Siamo in pieno periodo artistico. L’ultima segnalazione in materia di videogiochi e arte è il sito di James Barnett, che applica lo stile conosciuto come fauvismo a panorami presi da videogiochi. Per qualche strano motivo, lo stile ipersaturo ed espressionista del fauvismo riesce a dare un ulteriore realismo e vividezza agli scenari che ogni videogiocatore conosce. La City 17 di Half-Life 2 ha un aspetto ancora più sinistro e sovietico nel dipinto di Barnett.

Allo stesso modo, il romanticismo perfettamente newyorkese di Liberty City (GTA4) è catturato perfettamente nello scorcio visibile dall’appartamento di Michelle.
In altri casi, invece, la follia insita nelle ambientazioni viene portata all’eccesso, come nel caso di Megaton (Fallout 3), che diventa una specie di luna park allucinato.
E voi che pensavate che GTA4, Fallout 3 e Half-Life 2 fossero solo un ammasso di teste esplose, fisica ragdoll e budella volanti…

Allo stesso modo, il romanticismo perfettamente newyorkese di Liberty City (GTA4) è catturato perfettamente nello scorcio visibile dall’appartamento di Michelle.

In altri casi, invece, la follia insita nelle ambientazioni viene portata all’eccesso, come nel caso di Megaton (Fallout 3), che diventa una specie di luna park allucinato.

E voi che pensavate che GTA4, Fallout 3 e Half-Life 2 fossero solo un ammasso di teste esplose, fisica ragdoll e budella volanti…
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