Monthly Archives: ottobre 2009

Insomniac abbandona i 60fps

Insomniac ha annunciato che probabilmente Ratchet and Clank: A Crack in Time sarà il loro ultimo gioco ad avere una fluidità a sessanta frame per secondo. Anche se produrre giochi che girano a 60fps “è una delle più importanti vacche … Continue reading

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Uncharted 2: che storia

Durante l’ultima puntata di Ringcast, il buon Vincenzo “vitoiuvara” Aversa ha espresso qualche perplessità sui dialoghi e la caratterizzazione dei personaggi in Uncharted 2. A suo parere ci sono troppi cliché in entrambi, troppi ammiccamenti e non abbastanza profondità. Mentre … Continue reading

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Uncharted 2, Wet e gli inseguimenti

Ho giocato Wet prima di dedicarmi ad Uncharted 2. A parte i prevedibili confronti che vedrebbero Wet sommerso di melma, trovo che sia interessante fare un paragone fra due sezioni di Wet e Uncharted 2 abbastanza simili. In Wet c’è … Continue reading

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Ringcast – Episodio 31

Dopo una lunga attesa e quarantasei Extra, arriva online il nuovo episodio di Ringcast. In questa puntata del glorioso rocktober 2009 si affrontano temi scottanti, fra cui i seri problemi dell’alcoolismo (di Gatsu e dei tedeschi all’Oktober Fest), il dilemma … Continue reading

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Il ritorno di Abe su PSN

A dodici anni dall’esordio di Abe è naturale presupporre che non tutti abbiano giocato Oddworld: Abe’s Oddissey. Un po’ meno naturale constatare che ancora oggi c’è un diffuso scetticismo sul potere della narrazione nei videogiochi. Prima di Ico, prima di … Continue reading

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Il conflitto di interessi di Steam

Niente battute su Berlusconi, lo prometto. Sembra che lo status di intoccabile che Valve si è guadagnata producendo un capolavoro dietro l’altro e mettendo in piedi la migliore piattaforma di distribuzione digitale di videogiochi stia cominciando a vacillare. Proprio Steam, … Continue reading

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.detuned – Good trip

Prendete David Lynch. Fatelo ubriacare di vino rosso leggermente inacidito. Fategli mangiare settecento grammi di peperonata. Dategli della mescalina. Fatelo dormire. Registrate i suoi incubi e create un demo per PS3 basato su quegli incubi. Complimenti: avete appena creato .detuned. … Continue reading

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