Bayonetta – pistole, pupe & gameplay


Fin dalle primissime foto/
filmati, Bayonetta ha esercitato su di me un richiamo a dir poco magnetico: art-direction di primissimo ordine, presenza contemporanea di Mikami (Resident Evil), Inaba (Viewtiful Joe, God Hand) e Kamiya (Devil May Cry), pistole ai piedi e porno-streghe sono premesse troppo grandi per lasciar spazio allo spettro di uno possibile delusione. A tutto questo si sono poi aggiunte nel tempo ben due perfect scores tonde tonde (il 10/10 dell’albionica EDGE e il 40/40 di Famitsu). Ora, non che voglia dire più di tanto, ma la coincidenza desta quantomeno interesse.


Ho quindi scaricato, non appena disponibili, entrambe le demo per PS3 e X360 e, al di là di sterili commenti sulle differenze tra le due versioni, quello che traspare è il gameplay di un titolo che si preannuncia a dir poco strepitoso. Coloratissimo, vario, veloce, carismatico e dotato di un sistema di combo molto interessante (per quanto in larga parte derivativo, ma questo è un limite intrinseco al genere più che ai singoli giochi) Bayonetta pare seriamente l’action game dei sogni.

Per considerazioni approfondite sul reale livello di sfida (la demo è purtroppo limitata ai soli livelli di difficoltà easy/normal), così come per l’inevitabile confronto con le due pietre miliari del genere, Ninja Gaiden e Devil May Cry, si dovrà ovviamente aspettare la release finale ma, per quanto mi riguarda, raramente l’entusiasmo per l’uscita di un videogioco si è assestata su questi livelli.

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3 Responses to Bayonetta – pistole, pupe & gameplay

  1. Giuseppe Toki says:

    Sono nella medesima situazione, ricordo una simile sensazione quando giocai (24 volte) la demo di Devil may cry nel 2001…

  2. Pierre says:

    Eh. Dai fratello che manca poco.

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