Demo di Heavy Rain – impressioni e istruzioni

Quest'uomo non è felicissimo.

Ok, cominciamo con le informazioni utili: per scaricare la demo di Heavy Rain avete due possibilità. O risolvete gli indizi dell’iniziativa Quattro Giorni, oppure seguite queste istruzioni.

  • Andate al sito Precint 52
  • Registratevi
  • Scegliete i seguenti indizi: Mozzicone di sigaretta 117b, Uccello origami, Caffetteria C, Tracce di pneumatici 117h
  • Confermate la scelta degli indizi e, voilà, ecco il codice del demo

Detto questo, vediamo come è questa demo.

La prima impressione è che Heavy Rain riprenda il discorso di Fahrenheit. Controlli abbastanza simili, interazione tramite gesti fatti con lo stick destro, atmosfera brutta sporca e cattiva. La prima parte del demo segue un interrogatorio fatto dal vecchio investigatore privato un po’ cicciobomba e una prostituta con le fattezze dell’”attrice” del primo filmato visto tre secoli fa ad un E3.

Senza rivelare nulla sulla trama, direi che la scena è ben fatta, funziona e ha dei dialoghi abbastanza ben scritti e recitati. Della storia non si capisce una ceppa, non so se perché non ho seguito Quattro Giorni o perché, semplicemente, si tratta di una scena presa da una parte avanzata del gioco. Comunque, le interazioni funzionano e i QTE non danno fastidio. A parte qualche dettaglio minimo, sembra che non ci siano conseguenze per ciò che si fa. Forse qualche azione compiuta o trascurata avrà conseguenze in futuro, ma la demo è molto rigida.

La seconda parte riguarda un’investigazione su un luogo del delitto ad opera del detective Fox Mulder/Keanu Reeves wannabe. Qui si può usare il sistema di augmented reality (in teoria l’unico strappo al realismo del gioco) per raccogliere prove e analizzare la scena. Anche qui, spunti interessanti ma nessuna flessibilità.

Se Heavy Rain sarà come Fahrenheit, saranno i dettagli a fare la differenza. Nonostante non si avesse quasi alcun controllo sulla trama vera e propria, Fahrenheit premiava l’esplorazione delle possibilità del gioco. Alcune azioni regalavano dettagli di storia e alla fine la sospensione dell’incredulità stava in piedi.

Quindi il preordine l’ho fatto e lo lascio confermato. Nulla vieta a Heavy Rain di rivelarsi deludente, ma al momento mi ha lasciato con la voglia di giocare di più. Il che dovrebbe essere lo scopo di una demo.

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