Il mucchio selvaggio – il multiplayer di Red Dead Redemption

Il tasso di figaggine è direttamente proporzionale al numero di cavalli

Il simulatore di Tex Willer Red Dead Redemption comincia a sembrare molto più di un GTA nel far west. A dire il vero, comincia a sembrare una vera evoluzione di GTA, tanto quanto lo è stato GTA4. Tralasciando la modalità in single player che, conoscendo Rockstar, dovrebbe come minimo garantire trama e dialoghi di altissimo livello e un’esperienza di gioco sostanziosa, è il multiplayer a scatenare la bavetta da nerd.

Oltre a specifiche sfide strutturate, il multiplayer di Red Dead Redemption ha una modalità Free Roam. Gruppi composti da fino a otto giocatori possono riunirsi e andare in giro assieme per il mondo di gioco. Potranno andare a caccia di banditi, oppure diventare banditi e mettersi contro le forze dell’ordine, potranno cacciare bisonti o altri animali selvatici, oppure potranno sfidare altri giocatori a colpi di pistola o in gare preimpostate. Potranno, insomma, fare quello che ogni amante del far west vorrebbe. Senza sottovalutare il fatto che ad andare a cavallo lentamente verso la telecamera in un gruppo da otto si appare come dei fighissimi figli di buona donna.

Ma oltre a quello che si può fare, è il sistema che sorregge il tutto a rappresentare il vero colpo di genio di Rockstar. Ogni azione compiuta in questa modalità, infatti, farà guadagnare punti esperienza da spendere successivamente per comprare armi, skin o potenziamenti. Detto in altro modo: Red Dead Redemption potrebbe essere la cosa più vicina a un MMORPG divertente che sia lecito aspettarsi. Che Rockstar abbia finalmente azzeccato il modo migliore di portare il multiplayer in un gioco sandbox?

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One Response to Il mucchio selvaggio – il multiplayer di Red Dead Redemption

  1. prop says:

    quando ho letto “numero di cavalli” mi è venuto da ridere….cmq pare molto interessante come prodotto, il primo era troppo limitato, vediamo questo.

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