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	<title>Commenti a: Top 10 &#8211; Videogiochi e architettura, parte 2</title>
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	<description>Blog di videogiochi, console e cultura nerd</description>
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		<title>Di: Giovanni</title>
		<link>http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/top-10-videogiochi-e-architettura-parte-2/comment-page-1/#comment-144</link>
		<dc:creator>Giovanni</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Jul 2009 10:24:34 +0000</pubDate>
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		<description>Nella mia umilissima e personalissima piccolissima opinione (NMUPPO :D ) invece penso che così come l&#039;arte o come le opere che meritano di essere ricordate e apprezzate una scala di valori, differenziazioni e analisi ci debba essere....un po come dire, la bellezza di quell&#039;opera è una cosa e il piacere che quella stessa opera mi trasmette è un altra....altrimenti si fa confusione su cosa merita e cosa non merita di essere definto opere potenzialmente significative.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nella mia umilissima e personalissima piccolissima opinione (NMUPPO <img src='http://www.singleplayercoop.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  ) invece penso che così come l&#39;arte o come le opere che meritano di essere ricordate e apprezzate una scala di valori, differenziazioni e analisi ci debba essere&#8230;.un po come dire, la bellezza di quell&#39;opera è una cosa e il piacere che quella stessa opera mi trasmette è un altra&#8230;.altrimenti si fa confusione su cosa merita e cosa non merita di essere definto opere potenzialmente significative.</p>
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		<title>Di: ferruccio</title>
		<link>http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/top-10-videogiochi-e-architettura-parte-2/comment-page-1/#comment-140</link>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Jul 2009 11:53:47 +0000</pubDate>
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		<description>Ecco. Forse è questo il punto. Tu ti chiedi perché non si può differenziare ciò che si prova giocando da ciò che il titolo offre. Per me il punto è quello: io non voglio fare quella differenziazione. Se vogliamo considerare i videogiochi come opere potenzialmente significative dobbiamo abbandonare la pretesa di oggettività. NMUO (Nella mia umile opinione)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ecco. Forse è questo il punto. Tu ti chiedi perché non si può differenziare ciò che si prova giocando da ciò che il titolo offre. Per me il punto è quello: io non voglio fare quella differenziazione. Se vogliamo considerare i videogiochi come opere potenzialmente significative dobbiamo abbandonare la pretesa di oggettività. NMUO (Nella mia umile opinione)</p>
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		<title>Di: Giovanni</title>
		<link>http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/top-10-videogiochi-e-architettura-parte-2/comment-page-1/#comment-138</link>
		<dc:creator>Giovanni</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Jul 2009 11:03:19 +0000</pubDate>
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		<description>quale odio? :\&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;piuttosto cosa è questo amore viscerale? è dovuto alla componenti estetica\sognante che c&#039;è nei suoi giochi?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ti sto dicendo che i boss sono boss, nulla più, cioè per te è incredibile che per batterli bisogna arrampicarcisi? di che livelli parli? alla fine un livello è altro, e di sicuro non esplori i boss visto che cercano di schiacciarti.....è solo un modo per batterli lievemente diverso di come avviene altrove.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perchè non si riesce a differenziare quello che uno prova giocando a un titolo con quello che il titolo offre?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;sarebbe da fare second me se si vuole proporre una top 10.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>quale odio? :\</p>
<p>piuttosto cosa è questo amore viscerale? è dovuto alla componenti estetica\sognante che c&#39;è nei suoi giochi?</p>
<p>ti sto dicendo che i boss sono boss, nulla più, cioè per te è incredibile che per batterli bisogna arrampicarcisi? di che livelli parli? alla fine un livello è altro, e di sicuro non esplori i boss visto che cercano di schiacciarti&#8230;..è solo un modo per batterli lievemente diverso di come avviene altrove.</p>
<p>Perchè non si riesce a differenziare quello che uno prova giocando a un titolo con quello che il titolo offre?</p>
<p>sarebbe da fare second me se si vuole proporre una top 10.</p>
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		<title>Di: ferruccio</title>
		<link>http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/top-10-videogiochi-e-architettura-parte-2/comment-page-1/#comment-133</link>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 17:56:18 +0000</pubDate>
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		<description>Ma... ma... i boss non sono solo nemici, sono anche i livelli. Non si tratta solo di boss enormi, ma di boss su cui arrampicarsi, da esplorare...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cosa è questo odio per il Maestro Ueda?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ma&#8230; ma&#8230; i boss non sono solo nemici, sono anche i livelli. Non si tratta solo di boss enormi, ma di boss su cui arrampicarsi, da esplorare&#8230;</p>
<p>Cosa è questo odio per il Maestro Ueda?</p>
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		<title>Di: Giovanni</title>
		<link>http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/top-10-videogiochi-e-architettura-parte-2/comment-page-1/#comment-132</link>
		<dc:creator>Giovanni</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 12:11:43 +0000</pubDate>
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		<description>Sinceramente non la vedo così per sotc, se andiamo a vedere ogni gioco ha i suoi boss che sono diversi l&#039;uno dall&#039;altro e che quindi devono essere abbattuti in modo differente....in ambienti differenti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sotc semplicemente ha minimizzato il tempo e le azioni da fare per passare da un boss all&#039;altro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il castello di Ico mi ricorda l&#039;ambiente di PoP con le dovute differenze....insomma non ci vedo tutto quello che ci vedi tu, pur ritenendoli giochi belli e divertenti per quello che esprimono, ma come gp non sono nulla di che.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sinceramente non la vedo così per sotc, se andiamo a vedere ogni gioco ha i suoi boss che sono diversi l&#39;uno dall&#39;altro e che quindi devono essere abbattuti in modo differente&#8230;.in ambienti differenti.</p>
<p>Sotc semplicemente ha minimizzato il tempo e le azioni da fare per passare da un boss all&#39;altro.</p>
<p>Il castello di Ico mi ricorda l&#39;ambiente di PoP con le dovute differenze&#8230;.insomma non ci vedo tutto quello che ci vedi tu, pur ritenendoli giochi belli e divertenti per quello che esprimono, ma come gp non sono nulla di che.</p>
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		<title>Di: ferruccio</title>
		<link>http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/top-10-videogiochi-e-architettura-parte-2/comment-page-1/#comment-131</link>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 18:59:35 +0000</pubDate>
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		<description>Sì, ma la fortezza di ICO è come la prigione di Montecristo... è qualcosa di più di un semplice castello.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Così come i colossi: non sono boss, sono livelli semoventi. No, livelli semoventi come quelli non ce n&#039;erano mai stati prima.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sì, ma la fortezza di ICO è come la prigione di Montecristo&#8230; è qualcosa di più di un semplice castello.</p>
<p>Così come i colossi: non sono boss, sono livelli semoventi. No, livelli semoventi come quelli non ce n&#39;erano mai stati prima.</p>
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		<title>Di: Giovanni</title>
		<link>http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/top-10-videogiochi-e-architettura-parte-2/comment-page-1/#comment-130</link>
		<dc:creator>Giovanni</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 15:27:38 +0000</pubDate>
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		<description>una fortezza con dentro enigmi da risolvere per uscire? un gioco con degli enormi boss da abbattere per continuare la storia? beh si da nessuna parte....:D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>una fortezza con dentro enigmi da risolvere per uscire? un gioco con degli enormi boss da abbattere per continuare la storia? beh si da nessuna parte&#8230;.:D</p>
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		<title>Di: ferruccio</title>
		<link>http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/top-10-videogiochi-e-architettura-parte-2/comment-page-1/#comment-119</link>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Jul 2009 15:49:58 +0000</pubDate>
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		<description>Dove si è visto qualcosa come la fortezza di ICO (e soprattutto, con degli enigmi così integrati agli ambienti)?&lt;br /&gt;E dove si è visto qualcosa come i colossi?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dove si è visto qualcosa come la fortezza di ICO (e soprattutto, con degli enigmi così integrati agli ambienti)?<br />E dove si è visto qualcosa come i colossi?</p>
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		<title>Di: Giovanni</title>
		<link>http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/top-10-videogiochi-e-architettura-parte-2/comment-page-1/#comment-118</link>
		<dc:creator>Giovanni</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Jul 2009 10:27:19 +0000</pubDate>
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		<description>sarà....ma non vedo in sotc e ico chissa cosa a livello di architetture che non fosse gia visto, se si escludono i due silent, dovrei escludere anche i due lavori di ueda per me.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>sarà&#8230;.ma non vedo in sotc e ico chissa cosa a livello di architetture che non fosse gia visto, se si escludono i due silent, dovrei escludere anche i due lavori di ueda per me.</p>
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		<title>Di: ferruccio</title>
		<link>http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/top-10-videogiochi-e-architettura-parte-2/comment-page-1/#comment-110</link>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 22:58:58 +0000</pubDate>
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		<description>Innanzitutto una premessa: io venero i primi due Silent Hill. Sono gli unici giochi capaci di ricreare alla perfezione un&#039;atmosfera kinghiana, come nessun altro gioco è mai riuscito a fare.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il motivo per cui Silent Hill non è nella lista è che, a mio parere, è un po&#039; derivativo. Con questo non voglio dire che avrei voluto un&#039;ambientazione originale, però nel fatto che SH non ha il punto di forza nell&#039;architettura in sé. Tolta la dimensione oscura, che effettivamente è la più spaventosa rappresentazione dell&#039;inferno che abbia mai visto, il resto è splendidamente realizzato, ma è anche qualcosa che abbiamo già visto in altri media.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tutti giochi che ho scelto per meriti di &quot;rilevanza artistica&quot; sono a mio parere dei traguardi in assoluto, non solo nel campo dei videogiochi. Anche la più stereotipata delle ambientazioni, la New York di GTA4 è talmente vivida e *odierna* che ancora non si è visto neanche un film che descriva il presente di New York. Il cinema è indietro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Così come HL2. Tanto più che ciò che si avvicina di più a City 17 (la Londra di Children of Men) pare decisamente ispirata a HL2 (vedi l&#039;incredibile piano sequenza del condominio).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Innanzitutto una premessa: io venero i primi due Silent Hill. Sono gli unici giochi capaci di ricreare alla perfezione un&#39;atmosfera kinghiana, come nessun altro gioco è mai riuscito a fare.</p>
<p>Il motivo per cui Silent Hill non è nella lista è che, a mio parere, è un po&#39; derivativo. Con questo non voglio dire che avrei voluto un&#39;ambientazione originale, però nel fatto che SH non ha il punto di forza nell&#39;architettura in sé. Tolta la dimensione oscura, che effettivamente è la più spaventosa rappresentazione dell&#39;inferno che abbia mai visto, il resto è splendidamente realizzato, ma è anche qualcosa che abbiamo già visto in altri media.</p>
<p>Tutti giochi che ho scelto per meriti di &quot;rilevanza artistica&quot; sono a mio parere dei traguardi in assoluto, non solo nel campo dei videogiochi. Anche la più stereotipata delle ambientazioni, la New York di GTA4 è talmente vivida e *odierna* che ancora non si è visto neanche un film che descriva il presente di New York. Il cinema è indietro.</p>
<p>Così come HL2. Tanto più che ciò che si avvicina di più a City 17 (la Londra di Children of Men) pare decisamente ispirata a HL2 (vedi l&#39;incredibile piano sequenza del condominio).</p>
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