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	<title>Commenti a: Top 10 &#8211; Videogiochi e architettura, parte 1</title>
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	<description>Blog di videogiochi, console e cultura nerd</description>
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		<title>Di: Sol_badguy</title>
		<link>http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/top-10-videogiochi-e-architettura-parte/comment-page-1/#comment-108</link>
		<dc:creator>Sol_badguy</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 18:35:14 +0000</pubDate>
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		<description>Risposta stimolante :).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il concetto che hai appena espresso (e sulla base del quale hai operato le tue scelte) mi ricorda la risposta data da Monet a un critico d’architettura, quando quest’ultimo, durante un&#039;intervista, sosteneva come il Palazzo Ducale di Venezia potesse essere definito “un&#039;architettura impressionista, assai più che gotica&quot;.  Il pittore rispose: “L&#039;artista che concepì questo palazzo fu il primo degli impressionisti. Lo lasciò galleggiare sull&#039;acqua, sorgere dall&#039;acqua e risplendere nell&#039;aria di Venezia, come il pittore impressionista lascia risplendere le sue pennellate sulla tela per comunicare la sensazione dell&#039;atmosfera”.&lt;br /&gt;Quindi dico sì, in quest’ottica di ‘architettura impressionista,’ la tua scelta di Oddworld mi convince a pieno. Però, proprio per il concetto espresso e alla luce della seconda parte della top ten, noto una grande assenza… ma te lo dico nell’altro post ;). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sulla questione Munch, invece, nonostante i suoi grossissimi meriti, il gioco non mi sembra comunque particolarmente esaltante sotto il profilo estetico. Non credo sia tanto una questione di limiti tecnici di Xbox, mi pare proprio di percepire un certo disorientamento da parte degli Oddworld Inhabitants nell’organizzare efficacemente un ambiente tridimensionale. In Stranger’s Wrath l’ho notato molto meno, ma il risultato finale rimane, a mio avviso, piuttosto al di sotto di quanto visto in diversi prodotti coevi, sviluppati anche su piattaforme meno performanti (alcuni li hai pure menzionati tu, come Shadow of the Colossus). Spero comunque che il destino riservi a Lorne Lanning una terza chance nel 3D, considerate anche le voci, in circolo già da un po’, che lo vedono impegnato in un nuovo progetto videoludico. I keep my fingers crossed.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Risposta stimolante <img src='http://www.singleplayercoop.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> .</p>
<p>Il concetto che hai appena espresso (e sulla base del quale hai operato le tue scelte) mi ricorda la risposta data da Monet a un critico d’architettura, quando quest’ultimo, durante un&#39;intervista, sosteneva come il Palazzo Ducale di Venezia potesse essere definito “un&#39;architettura impressionista, assai più che gotica&quot;.  Il pittore rispose: “L&#39;artista che concepì questo palazzo fu il primo degli impressionisti. Lo lasciò galleggiare sull&#39;acqua, sorgere dall&#39;acqua e risplendere nell&#39;aria di Venezia, come il pittore impressionista lascia risplendere le sue pennellate sulla tela per comunicare la sensazione dell&#39;atmosfera”.<br />Quindi dico sì, in quest’ottica di ‘architettura impressionista,’ la tua scelta di Oddworld mi convince a pieno. Però, proprio per il concetto espresso e alla luce della seconda parte della top ten, noto una grande assenza… ma te lo dico nell’altro post <img src='http://www.singleplayercoop.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> . </p>
<p>Sulla questione Munch, invece, nonostante i suoi grossissimi meriti, il gioco non mi sembra comunque particolarmente esaltante sotto il profilo estetico. Non credo sia tanto una questione di limiti tecnici di Xbox, mi pare proprio di percepire un certo disorientamento da parte degli Oddworld Inhabitants nell’organizzare efficacemente un ambiente tridimensionale. In Stranger’s Wrath l’ho notato molto meno, ma il risultato finale rimane, a mio avviso, piuttosto al di sotto di quanto visto in diversi prodotti coevi, sviluppati anche su piattaforme meno performanti (alcuni li hai pure menzionati tu, come Shadow of the Colossus). Spero comunque che il destino riservi a Lorne Lanning una terza chance nel 3D, considerate anche le voci, in circolo già da un po’, che lo vedono impegnato in un nuovo progetto videoludico. I keep my fingers crossed.</p>
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		<title>Di: ferruccio</title>
		<link>http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/top-10-videogiochi-e-architettura-parte/comment-page-1/#comment-106</link>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 15:27:32 +0000</pubDate>
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		<description>Interessante, ma non mi hai convinto (cit.)&lt;br /&gt;Scherzi a parte, secondo me gli ambienti di Oddworld hanno una rilevanza architettonica perché, come fa un certo tipo di architettura, riescono a esprimere qualcosa attraverso le strutture. In questa Top 10 ho cercato di alternare &quot;rilevanza architettonica strutturale&quot; (cioé proprio l&#039;abilità nella costruzione di strutture, e &quot;rilevanza artistica&quot;, nel modo in cui alcuni giochi riescono a dare agli ambienti un significato e a fargli trasmettere qualcosa.&lt;br /&gt;Riguardo Oddoworld... L&#039;eleganza povera delle strutture costruite dai mudokons è un esempio di questa capacità di costruire un significato con un edificio.&lt;br /&gt;Munch, poi, è un gioco estremamente sottovalutato. E&#039; vero che non regge il confronto con gli episodi 2D dal punto di vista scenografico, però non dimentichiamoci che solo in questa generazione si sta vedendo un 3D migliore del 2D prerenderizzato di quella scorsa.&lt;br /&gt;Se la serie Oddworld fosse ancora viva secondo me avremmo visto un proseguimento di quella visione artistica.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Interessante, ma non mi hai convinto (cit.)<br />Scherzi a parte, secondo me gli ambienti di Oddworld hanno una rilevanza architettonica perché, come fa un certo tipo di architettura, riescono a esprimere qualcosa attraverso le strutture. In questa Top 10 ho cercato di alternare &quot;rilevanza architettonica strutturale&quot; (cioé proprio l&#39;abilità nella costruzione di strutture, e &quot;rilevanza artistica&quot;, nel modo in cui alcuni giochi riescono a dare agli ambienti un significato e a fargli trasmettere qualcosa.<br />Riguardo Oddoworld&#8230; L&#39;eleganza povera delle strutture costruite dai mudokons è un esempio di questa capacità di costruire un significato con un edificio.<br />Munch, poi, è un gioco estremamente sottovalutato. E&#39; vero che non regge il confronto con gli episodi 2D dal punto di vista scenografico, però non dimentichiamoci che solo in questa generazione si sta vedendo un 3D migliore del 2D prerenderizzato di quella scorsa.<br />Se la serie Oddworld fosse ancora viva secondo me avremmo visto un proseguimento di quella visione artistica.</p>
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		<title>Di: Sol_Badguy</title>
		<link>http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/top-10-videogiochi-e-architettura-parte/comment-page-1/#comment-104</link>
		<dc:creator>Sol_Badguy</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 10:17:19 +0000</pubDate>
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		<description>Hmm, sono piuttosto combattuto in merito alla scelta Oddworld. &lt;br /&gt;Da grande appassionato della serie (di cui, tra l&#039;altro, ammiro molto l&#039;estetica), non posso che apprezzarne l&#039;inclusione nella tua top 10. Al contempo, però, non mi convince a pieno il valore architettonico in senso stretto del mondo di Abe e soci. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si tratta, a mio parere, di ambienti evocativi e impressionanti nelle due dimensioni, in cui, alla stregua di un dipinto, la bellezza non nasce solo dalle strutture, ma anche (soprattutto?) dalla sapiente disposizione degli elementi nello schermo, dagli scorci naturali inquadrati e dalla luce (intesa come colori del cielo, ecc.). Del resto, il gioco si compone di una serie di schermate fisse. &lt;br /&gt;Una volta che, con Munch&#039;s Oddysee, questo tipo di ambienti è stato portato dal 2D al 3D e l&#039;esplorazione è passata dal &#039;discreto&#039; all&#039;&#039;analogico&#039;, il Mondo Bizzarro mi è parso quantomai depotenziato. Soprattutto le architetture, riviste in ottica tridimensionale, mi sono sembrate piuttosto povere, poco creative, semplici e mal organizzate-amalgamate con lo scenario naturale. In sitesi, ho avuto come l&#039;impressione di essere entrato sul set di un film, dove realizzi che tutto ciò che ti stupiva in celluloide è, in realtà, un insieme di baracconi in cartapesta ammassati davanti a uno sfondo dipinto. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Più che di valore architettonico, nel caso di Oddworld, parlerei di valore artistico in senso più classico.&lt;br /&gt;Poi sono opinioni ;).&lt;br /&gt;Best wishes for your blog!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hmm, sono piuttosto combattuto in merito alla scelta Oddworld. <br />Da grande appassionato della serie (di cui, tra l&#39;altro, ammiro molto l&#39;estetica), non posso che apprezzarne l&#39;inclusione nella tua top 10. Al contempo, però, non mi convince a pieno il valore architettonico in senso stretto del mondo di Abe e soci. </p>
<p>Si tratta, a mio parere, di ambienti evocativi e impressionanti nelle due dimensioni, in cui, alla stregua di un dipinto, la bellezza non nasce solo dalle strutture, ma anche (soprattutto?) dalla sapiente disposizione degli elementi nello schermo, dagli scorci naturali inquadrati e dalla luce (intesa come colori del cielo, ecc.). Del resto, il gioco si compone di una serie di schermate fisse. <br />Una volta che, con Munch&#39;s Oddysee, questo tipo di ambienti è stato portato dal 2D al 3D e l&#39;esplorazione è passata dal &#39;discreto&#39; all&#39;&#39;analogico&#39;, il Mondo Bizzarro mi è parso quantomai depotenziato. Soprattutto le architetture, riviste in ottica tridimensionale, mi sono sembrate piuttosto povere, poco creative, semplici e mal organizzate-amalgamate con lo scenario naturale. In sitesi, ho avuto come l&#39;impressione di essere entrato sul set di un film, dove realizzi che tutto ciò che ti stupiva in celluloide è, in realtà, un insieme di baracconi in cartapesta ammassati davanti a uno sfondo dipinto. </p>
<p>Più che di valore architettonico, nel caso di Oddworld, parlerei di valore artistico in senso più classico.<br />Poi sono opinioni <img src='http://www.singleplayercoop.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> .<br />Best wishes for your blog!</p>
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		<title>Di: Fred A.</title>
		<link>http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/top-10-videogiochi-e-architettura-parte/comment-page-1/#comment-103</link>
		<dc:creator>Fred A.</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 19:26:32 +0000</pubDate>
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		<description>spero che nelle posizioni più alte ci sia mirror&#039;s edge, le strutture erano davvero belle. :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>spero che nelle posizioni più alte ci sia mirror&#39;s edge, le strutture erano davvero belle. <img src='http://www.singleplayercoop.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Di: ferruccio</title>
		<link>http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/top-10-videogiochi-e-architettura-parte/comment-page-1/#comment-98</link>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 18:03:55 +0000</pubDate>
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		<description>Mah, il punto qui non era tanto quale sia meglio.&lt;br /&gt;Comunque effettivamente anche io penso che per certi aspetti HL1 sia migliore del 2, ma nel complesso HL2 mi sembra uno di quei capolavori irrinunciabili della storia dei vg.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mah, il punto qui non era tanto quale sia meglio.<br />Comunque effettivamente anche io penso che per certi aspetti HL1 sia migliore del 2, ma nel complesso HL2 mi sembra uno di quei capolavori irrinunciabili della storia dei vg.</p>
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		<title>Di: Giovanni</title>
		<link>http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/top-10-videogiochi-e-architettura-parte/comment-page-1/#comment-96</link>
		<dc:creator>Giovanni</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 16:03:49 +0000</pubDate>
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		<description>half life 1 secondo me è meglio del 2...per il resto concordo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>half life 1 secondo me è meglio del 2&#8230;per il resto concordo.</p>
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		<title>Di: fomento</title>
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		<dc:creator>fomento</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 14:49:47 +0000</pubDate>
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		<description>su Oddworld: Abe&#039;s Oddysee concordo =)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>su Oddworld: Abe&#39;s Oddysee concordo =)</p>
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