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	<title>Single Player Co-op &#187; pierre</title>
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	<description>Blog di videogiochi, console e cultura nerd</description>
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		<title>Mario Kart 7 – Gusci rossi sui coglioni like you just don&#8217;t care</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 11:10:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pierre</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Torna Mario Kart. Rulla? Quanto? Perchè? Scopriamolo insieme. <a href="http://www.singleplayercoop.com/recensioni/mario-kart-7-gusci-rossi-sui-coglioni-like-you-just-dont-care/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_4019" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2012/01/mario_kart_7_artwork111.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-4019" title="mario_kart_7_artwork11" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2012/01/mario_kart_7_artwork111-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Soookaaaaaaaa.</p></div>
<p style="text-align: justify;">Per chi scrive, l’attività ricreativa del <strong>Mario Kart</strong> rappresenta uno degli vertici assoluti del videogioco in <em>multiplayer</em>. Quello vero, rigorosamente locale, non il surrogato <em>online</em> coi subumani che ti ruttano in faccia attraverso le casse del televisore. Quello potente: amici, divano, birre e posaceneri stracolmi, da consumarsi preferibilmente tra le 2 e le 6 del mattino, chè tanto il giorno dopo si dorme.</p>
<p style="text-align: justify;">Al bistrattato <strong>Double Dash</strong> per Game Cube c’avrò giocato qualcosa come cento ore, e almeno il doppio sul (finora) inarrivabile episodio DS. Si, quello tosto con il famigerato <em>snaking</em>, in realtà nulla più che un netto spartiacque tra chi ebbe voglia di imparare a giocarci e chi –<em>ehm</em>- no. Saltato a piè pari il soporifero episodio Wii, è il momento di sviscerare questo nuovo <strong>Mario Kart 7</strong>. Sarà buono o un altro pacco? Scopriamolo. <span id="more-3919"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Il primo impatto con <strong>Mario Kart 7</strong> non è dei migliori, eufemismo per dire che dopo dieci minuti di gioco lo scontrino del Saturn di Carugate (MI) da 39,90 € ha come preso vita e ha iniziato a volteggiarmi intorno alla zucca al grido de “scemooo, scemooo”. Piste larghissime, sistema di miniturbo (= il cuore del <em>gameplay</em> di MK) mutuato dall’episodio Wii ma ancora più lento a partire, nuovi bonus anzichèno loffi. Su tutto, la tragedia: sono scomparse le casse rosse.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2012/01/65164_3DS_MarioKart7_scrn08_2011Ev.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-4014" title="65164_3DS_MarioKart7_scrn08_2011Ev" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2012/01/65164_3DS_MarioKart7_scrn08_2011Ev-300x180.jpg" alt="" width="300" height="180" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Poi succede che capisci come la velocità di innesco del miniturbo sia direttamente proporzionale all’angolo con cui si entra in curva. Un espediente tanto semplice quanto efficace, capace com’è di riportare istantaneamente il focus del gioco sulla pura abilità di guida <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_Kart" target="_blank">manco fosse il 1992</a>. Capisci che no, evitare di raccogliere le monete tarellone (posizionate nel 90% dei casi ben fuori dalla traiettoria ottimale) non è per niente una buona idea. Capisci che alcuni dei nuovi bonus (coda del procione su tutti) non sono in realtà affatto male, e che quanto perso in forza bruta viene ampiamente ricompensato in termini di versatilità di utilizzo. </p>
<p style="text-align: justify;">Insomma capisci un po’ di cose, e mentre tutti questi elementi si stratificano in una deliziosa millefoglie di gameplay, l’opulenza dei nuovi tracciati si svela lentamente, rivelando un <em>track-design</em> davvero tra i più ispirati di sempre. E se la scelta delle vecchie piste rimane, come sempre, fortemente opinabile (ognuno di noi ha almeno un tracciato che vorrebbe vedere riproposto ad Aeternum, il mio per la cronaca è <a href="http://www.youtube.com/watch?v=lBkaM0gzbk4" target="_blank">questo</a>), la cura con cui sono state rivisitate – cortesia di Retro Studios- in luce della novella combinazione aliante + guida subacquea è sensazionale, per la gioia di <em>mariokartisti</em> vecchi e nuovi.</p>
<p style="text-align: justify;">Solo una quantità gargantuesca di ore spese <em>off</em>- e <em>online</em> potrà sancire il valore assoluto di questo <strong>Mario Kart 7</strong> all’interno di una delle serie più belle e cazzone mai create da Nintendo. Nel frattempo, fregatevene dell’insipido verdetto e godetevi senza remore questa autentica gemma portatile.</p>
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		<title>Players Podcast: Go!</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Nov 2011 17:53:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pierre</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Debutta Players Podcast. Chi non lo ascolta è un Bobby Kotick! <a href="http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/players-podcast-go/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/11/ad_playerspodcast0.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-3688" title="ad_playerspodcast0" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/11/ad_playerspodcast0-216x300.jpg" alt="" width="216" height="300" /></a><a href="http://www.playersmagazine.it/" target="_blank">Players</a></strong> è la rivista crossmediale (&#8216;mmazza che termine sfighè) più amata da <strong>Single Player Coop</strong>. Anche perchè, come forse già sapete, ci scriviamo io (regolarmente) e il buon Ferruccio (quando gli gira). Questo mese, oltre <a href="http://www.playersmagazine.it/2011/10/24/players-09-sommario/" target="_blank">ad un numero del magazine</a> ancora più godurioso del solito, la redazione ha deciso di esagerare pubblicando l&#8217;episodio 00 di <a href="http://www.playersmagazine.it/2011/10/25/players-podcast-episodio-0-si-parte/" target="_blank"><strong>Players Podcast</strong></a>. Ideale compendio della rivista, il podcast di <strong>Players</strong> presenterà ogni mese una sana scorpacciata di cinema, serie TV, comics, tecnologia, videogiochi e quant&#8217;altro possa stimolare l&#8217;appetito dei nerd più esigenti.</p>
<p style="text-align: justify;">In questa prima puntata, disponibile già da qualche giorno, troviamo Tommaso De Benetti (Gatsu), Andrea Chirichelli (Fulgenzio) e Emilio Bellu (Zion Siva) alle prese con: Steve Jobs vs. Richard Stallmann, un&#8217;esauriente panoramica sui pilot delle nuove serie TV che ci ruberanno la vita, i nuovi album di M83 e Bjork e infine, come proverbiale ciliegina sulla torta, una disamina sulla (per chi scrive mai abbastanza bistrattata) serie di Saw &#8211; L&#8217;enigmista.</p>
<p style="text-align: justify;">Potete ascoltare l&#8217;episodio 00 del podcast di <strong>Players</strong> <a href="http://www.playersmagazine.it/2011/10/25/players-podcast-episodio-0-si-parte/" target="_blank">qui</a> (streaming diretto), <a href="http://itunes.apple.com/it/podcast/players-podcast/id475721129" target="_blank">qui </a>(per abbonarsi via iTunes) oppure ancora <a href="http://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/www.playersmagazine.it/podcast/episodio_0.mp3" target="_blank">qui</a> (per scaricare l&#8217;mp3). Buon ascolto e, mi raccomando, feedbackate numerosi.</p>
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		<title>GLaDOS(iri) &#8211; la vera killer app di iPhone 4S</title>
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		<pubDate>Sat, 08 Oct 2011 18:51:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pierre</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Chi non vorrebbe la brillante GLaDOS come assistente personale? <a href="http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/gladosiri-la-vera-killer-app-di-iphone-4s/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Torniamo a parlare di Apple, questa volta per un motivo decisamente più frivolo. Avete presente <a href="http://www.apple.com/iphone/features/siri.html">Siri</a>, l&#8217;app/assistente personale comandabile a voce sviluppato per iPhone 4S? Bene. Ovviamente, è stata una questione di pochissimo tempo perchè qualcuno non editasse lo spot, sostituendo alla (invero fastidiosissima) voce originale quella di GLaDOS, la mai-troppo-elogiata intelligenza artificiale dei capolavori assoluti <strong>Portal</strong> e <strong>Portal 2</strong>. Buona visione e buon weekend.</p>
<p><object width="560" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/aTg00wIijNY?version=3&amp;hl=it_IT" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="560" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/aTg00wIijNY?version=3&amp;hl=it_IT" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
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		<title>Steve Jobs 1955-2011</title>
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		<pubDate>Thu, 06 Oct 2011 12:09:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pierre</dc:creator>
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		<description><![CDATA[So long, Steve. <a href="http://www.singleplayercoop.com/news/steve-jobs-1955-2011/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/10/steve-jobs-and-wozniak.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-3611" title="steve-jobs-and-wozniak" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/10/steve-jobs-and-wozniak-300x223.jpg" alt="" width="300" height="223" /></a>Steve Jobs è stato, prima che CEO di una delle società più influenti del mondo e (in)discusso visionario, un nerd di primissima categoria. A noi di <strong>Single Player Coop</strong> i nerd ci stanno simpatici. Per questo ci piace ricordarlo così, in un garage in compagnia del fido Woz, con un taglio di capelli inspiegabile, un mustacchio spaventoso e con in testa un pugno di idee strampalate. Chissà quante minchiate hanno sparato i due in quel garage, nelle tiepide serate californiane di fine &#8217;70. </p>
<p style="text-align: justify;">Ciao Steve. Il mondo dell’informatica e dell’elettronica di consumo è, da questa notte, una cosa un po’ meno interessante a cui appassionarsi.</p>
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		<title>Radiant Silvergun &#8211; da domani sui vostri teleschermi (e senza vendere i reni!!1!1!)</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Sep 2011 18:17:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pierre</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Radiant Silvergun disponibile da domani su Live Arcade. Scaldate le ditine. <a href="http://www.singleplayercoop.com/news/radiant-silvergun-da-domani-sui-vostri-teleschermi-e-senza-vendere-i-reni11/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/09/radiantsilvergun.jpg"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-3568" title="radiantsilvergun" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/09/radiantsilvergun-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Forse lo sapevate, forse no: domani esce, come esclusiva Live Arcade, <strong>Radiant Silvergun</strong>, ovvero uno dei videogiochi più famigerati di sempre. Perfetto esempio di titolo che tutti conoscono ma che sostanzialmente nessuno ha mai giocato, <strong>Radiant Silvergun</strong> apparve originariamente nelle sale giochi nel 1998, per poi essere tosto convertito per mai-troppo-compianto Saturn di Sega. La sua fama, più che a indubbi meriti ludici (oh, è uno <em>shooter</em> di Treasure, che è come dire un porno di Rocco), è dovuta alle sanguinosissime quotazioni raggiunte dal gioco negli anni: pare che più di un acquirente abbia dovuto vendere al mercato nero gli organi interni di parenti acquisiti pur di aggiudicarsi una copia <em>mint</em> dello sparacchino in questione.</p>
<p style="text-align: justify;">Come ogni gioco/leggenda metropolitana che si rispetti, non mancano ovviamente all&#8217;appello <a href="http://youtu.be/b6QymD6rqZw?t=5m50s">dicerie, più o meno infondate,</a> apparse negli anni nei vari forumz tipo &#8220;<em>ci vogliono tre mani per giocarlo</em>&#8220;, &#8220;<em>è più difficile di Double Dragon III per NES</em>&#8221; o &#8220;<em>il lead-designer è Yoshi di <strong>Single Player Coop</strong></em>&#8220;. Personalmente posso dire solo che a) non ci ho mai giocato e b) che non vedo l&#8217;ora che arrivi domani: vista la mia passione per gli sparacchini e l&#8217;amore sconfinato per Treasure, ho davvero l&#8217;impressione che dedicherò a questo capolavoro (sulla fiducia) un bel pò di tempo. A presto per l&#8217;opportuna &amp; anacronisticissima recensione.<span id="more-3567"></span></p>
<p><object width="560" height="345" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/lfakyXCo_mY?version=3&amp;hl=it_IT" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="560" height="345" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/lfakyXCo_mY?version=3&amp;hl=it_IT" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
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		<title>Due dischi di remix per i 25 anni di Samus!</title>
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		<pubDate>Sat, 13 Aug 2011 12:32:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pierre</dc:creator>
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		<description><![CDATA[I ragazzacci di Shinesparkers festeggiano i 25 anni della Cacciatrice con un gustoso doppio cd di remix.  <a href="http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/due-dischi-di-remix-per-i-25-anni-di-samus/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_3480" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/08/Metroid.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-3480" title="Metroid" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/08/Metroid-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Spoiler: dentro alla tuta c&#39;è una tipa.</p></div>
<p style="text-align: justify;">Probabile che non ve ne siate accorti ma il 2011, oltre a quello di Link &amp; Zelda, segna un altro venticinquesimo compleanno, altrettanto importante: quello della saga di <strong>Metroid</strong> e della sua protagonista, la cacciatrice di taglie Samus Aran. Dato che a Nintendo pare non fregare molto della ricorrenza (e la recente pubblicazione <a href="http://www.singleplayercoop.com/recensioni/metroid-other-m-–-se-mi-vuoi-lasciare-dimmi-almeno-perche/" target="_blank">di quell&#8217;immonda merdata che prende il nome di <strong>Other M </strong></a>non fa che rafforzare questa tesi), i ragazzi di <a href="http://www.shinesparkers.net/" target="_blank">Shinesparkers</a> hanno ben pensato di arrangiarsi e di confezionare il proprio personale omaggio alla Cacciatrice: un gustoso doppio cd di remix scaricabile aggratis da <a href="http://www.shinesparkers.net/harmonyofahunter/" target="_blank">qui</a> (e acquistabile, su richiesta, anche in forma fisica).</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Harmony of A Hunter</strong>, questo il nome della gradita iniziativa, ripercorre in musica tutta la saga creata dal mai troppo compianto Gunpei Yokoi nel 1986, dall&#8217;esordio su NES fino all&#8217;ultima incarnazione per Wii, passando per le superbe composizioni che hanno reso, perlomeno per chi scrive, la colonna sonora di <strong>Metroid Prime</strong> una delle più riuscite di sempre. Buon ascolto.</p>
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		<title>Alan Wake, lo skateboard e la suggestione</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Aug 2011 11:14:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pierre</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Cosa hanno in comune Alan Wake, lo skateboard e il Trentino - Alto Adige? Un bel nulla, probabilmente.  <a href="http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/alan-wake-lo-skateboard-e-la-suggestione/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="mceTemp" style="text-align: justify;">
<dl id="attachment_3415" class="wp-caption alignright" style="width: 310px;">
<dt class="wp-caption-dt"><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/08/11-1.jpg"><img class="size-medium wp-image-3415  " title="11 - 1" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/08/11-1-300x224.jpg" alt="" width="300" height="224" /></a></dt>
<dd class="wp-caption-dd">Welcome to Bright Falls, Trentino Alto Adige</dd>
</dl>
</div>
<p style="text-align: justify;">Quand’ero sbarbo e magro andavo un sacco in skateboard. Quando non andavo in skate, leggevo riviste che trattavano di skate (quando non andavo in skate né leggevo riviste bevevo birra e andavo dietro alle ragazzine, ma questa è un’altra storia). Su una di queste pubblicazioni, lessi un giorno un’illuminante intervista a un pro (<a href="http://www.youtube.com/watch?v=gLnMqSGN4cA" target="_blank">Ed Templeton</a>, se non ricordo male) che lo skateboard aveva completamente alterato la sua percezione degli ambienti circostanti, per cui un corrimano o una scalinata smettevano di essere tali nella sua zucca e lesto assumevamo i connotati di un piccolo, involontario parco giochi.</p>
<p style="text-align: justify;">Con i videogiochi, in una certa misura, succede una cosa simile. Perché se non avessi giocato –e largamente apprezzato- <strong><a href="http://www.singleplayercoop.com/anteprime/il-senso-di-alan-per-il-buio/" target="_blank">Alan Wake</a></strong>, difficilmente mi sarei fermato, durante una piacevole passeggiata tra i monti trentini, a fotografare una ruspa piazzata davanti a una montagna di tronchi d&#8217;albero. Peccato che non possiate ascoltare il ringhiare della motosega che si udiva in lontananza.</p>
<p style="text-align: justify;">Buone vacanze a tutti i lettori di <strong>Single Player Coop</strong>.</p>
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		<title>Ocarina Of Time 3D &#8211; Non ci basti mai, Zelda</title>
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		<pubDate>Sun, 10 Jul 2011 13:09:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pierre</dc:creator>
				<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
		<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[giochi che grazie gesù di avercene]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[ocarina of time 3D]]></category>
		<category><![CDATA[review]]></category>
		<category><![CDATA[zelda]]></category>

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		<description><![CDATA[Nintendo ripropone l'immortale Ocarina Of Time per il neonato 3DS. Ed è ancora amore. <a href="http://www.singleplayercoop.com/recensioni/ocarina-of-time-3d-non-ci-basti-mai-zelda/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_3283" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/07/OOT3D_11.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-3283" title="OOT3D_1" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/07/OOT3D_11-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Immortale.</p></div>
<p style="text-align: justify;">Ha senso, nel 2011, riproporre come titolo di punta per un portatile (su cui, diciamoci la verità, finora si è visto poco e niente) un gioco del 1998? A distanza di tredici anni, <strong>Ocarina Of Time</strong> è diventato un legno atroce da giocare come il 95% dei suoi compagni di generazione? Quanta voglia ho di rigiocare un&#8217; avventura che ho già completato, negli anni, tipo 3-4 volte (che diventano 4-5 se contiamo anche <strong>Twilight Princess</strong> ma -<em>hey</em>- non ditelo a nessuno)?</p>
<p style="text-align: justify;">Le risposte alle domande di cui sopra sono rispettivamente &#8220;Si&#8221;, &#8220;No, manco per il cazzo&#8221; e &#8220;Sorprendentemente, tanta&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-3279"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Elencare i motivi per cui <strong>Ocarina Of Time</strong> è uno dei due-tre migliori videogiochi di sempre è come spiegare a un siciliano perchè la pasta con le sarde è così squisita: perfettamente inutile. E&#8217; un gioco su cui sono state spese nel tempo miliardi di parole -elogi sperticati, principalmente- ed esiste la buona probabilità che quasi tutti i lettori del blog lo abbiano completato almeno una volta. Piuttosto, cerchiamo di capire perchè questo <em>remake</em> per 3DS sia più che meritevole d&#8217;acquisto.</p>
<p style="text-align: justify;">E&#8217; presto detto: <strong>Ocarina Of Time 3D</strong> è la miglior versione disponibile in commercio di <strong>Ocarina Of Time</strong>. Portatile, per giunta, e graziata da una serie di benvenute <em>nuances</em> estetiche (non ultima il 3D stereoscopico, qui davvero ben implementato) che, pur senza modificare la sostanza, svecchiano il gioco di almeno un lustro. Ma, soprattutto, perchè ha ancora perfettamente senso assaporare una libertà d&#8217;azione che negli anni, tra indicatori e guide a schermo, è stata lentamente castrata. Perchè ha perfettamente senso (ri)stupirsi per l&#8217;estensione sconfinata dei campi di Hyrule, per la fuga con Epona dal Lon-Lon Ranch e per le incredibili musiche del gioco, gemme di semplicità sonora che nel tempo hanno conosciuto ben pochi eguali. Perchè ha perfettamente senso, nel 2011, rigiocarsi la migliore avventura di sempre.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Team Fortress 2 aggratis su Steam!</title>
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		<pubDate>Sat, 25 Jun 2011 13:10:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pierre</dc:creator>
				<category><![CDATA[Segnalazioni]]></category>
		<category><![CDATA[fps]]></category>
		<category><![CDATA[giochi che grazie gesù di avercene]]></category>
		<category><![CDATA[multiplayer]]></category>
		<category><![CDATA[online]]></category>
		<category><![CDATA[roba aggratis]]></category>
		<category><![CDATA[team fortress 2]]></category>
		<category><![CDATA[valve]]></category>

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		<description><![CDATA[L'eccezionale titolo Valve disponibile gratis per tutti. Chi non lo scarica è nemico giurato del gameplay. <a href="http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/team-fortress-2-aggratis-su-steam/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Serve aggiungere altro? <a href="http://www.teamfortress.com/freetoplay/">Andate e moltiplicatevi</a>, subito.</p>
<p style="text-align: justify;"><object width="560" height="349"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/eQ8duKs2Plw?version=3&amp;hl=it_IT" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/v/eQ8duKs2Plw?version=3&amp;hl=it_IT" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">Una piccola postilla: <strong>Team Fortress 2</strong> è in giro ormai da quattro anni ed è tuttora giocatissimo (giustamente, data l&#8217;assoluta eccellenza del titolo Valve). E&#8217; altamente probabile che, iniziando a giocare adesso, più che a uno sparatutto cooperativo vi sembrerà di partecipare al più feroce dei <em>bukkake</em>, con voi al centro. Il consiglio di <strong>Single Player Coop</strong> è però di perserverare, scoprendo così una delle esperienze <em>multiplayer</em> più straordinarie e genuinamente divertenti di sempre. Garantito.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>E3 2011 – Nintendo e la confusione del passerotto Ugo</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Jun 2011 16:51:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pierre</dc:creator>
				<category><![CDATA[E3 2011]]></category>
		<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[conferenze di fallire]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[passerotto Ugo]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>

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		<description><![CDATA[La conferenza di Nintendo all'E3 2011 parte bene per poi sfociare nella confusione più apocalittica. <a href="http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/e3-2011/e3-2011-%e2%80%93-nintendo-e-la-confusione-del-passerotto-ugo/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_3165" class="wp-caption alignright" style="width: 180px"><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/06/link.jpg"><img class="size-medium wp-image-3165 " title="link" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/06/link-170x300.jpg" alt="" width="170" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Buon 25° Anniversario, Link</p></div>
<p style="text-align: justify;">Diciamocelo: la conferenza Nintendo all’E3 di quest’anno non poteva cominciare meglio e no, non è bastata la paresi facciale di Miyamoto in combo coll’interprete più fastidioso di sempre per rovinare l’epica assoluta dei festeggiamenti per i 25 anni di <strong>The Legend Of Zelda</strong>. Orchestrona, filmati commemorativi, nuovi <em>trailer</em> dell’imminente <strong>Ocarina of Time 3D </strong>e del meno imminente <strong>Skyward Sword </strong>(davvero bello): non è mancato nulla. &#8220;Fino a qui, tutto bene&#8221;, pensi e il bottiglione gigante di prosecco che hai scelto per accompagnare la visione della conferenza annuisce in un frizzante tripudio di bollicine, spade e triforze.</p>
<p style="text-align: justify;">Dopo un intervento di Iwata più interlocutorio del solito (e pazienza, chè tanto di quello che dice non si capisce mai una fava) la palla passa a Reggie, che –saggiamente- rigioca la carta con cui Nintendo dominò lo scorso E3: cioè, banalmente, far vedere i giochi, meglio ancora se sèguiti di <em>franchise</em> Nintendo che han saltato le ultime cinque generazioni di <em>console</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Prevedibilmente incentrata sul 3DS, la lunga carrellata video a seguire convince &amp; appaga, con i primi spezzoni del nuovo <strong>Super Mario </strong>(paura) e il gradito ritorno del simpatico <strong>Luigi’s Mansion </strong>a fare da padroni. Poi, all’improvviso, il delirio. <span id="more-3162"></span>Perché di presentazioni di nuovi <em>hardware</em> fallimentari e confusionarie è piena la storia del videogioco, per carità, ma qui Nintendo ha settato un nuovo <em>benchmark</em> per l&#8217;anti-comunicazione. Sul nome scelto per il successore del Wii (che, lo ricordiamo, a detta del 95% dell’utenza dei forum <em>nerd</em> sparsi per il globo doveva nell’ordine a) riappacificare definitivamente Nintendo con il pubblico più arcòr, b) <em>ischerzare</em> Microsoft e Sony, saliti in ritardo sul carrozzone <em>casual</em> e c) far raggiungere il <em>quorum</em> al referendum del 12 giugno prossimo) c’è ben poco da dire: fa schifo e getta le basi per la confusione scriteriata che esploderà di lì a poco, sottoforma di una serie di filmati che fanno tutto fuorchè comunicare in modo efficace le intenzioni di Nintendo, così come il preciso target di giocatori a cui si rivolge Wii U.</p>
<p style="text-align: justify;">Il <em>teaser</em> di Wii U è ai confini con il lisergico: tra gente di cambiare canale, i soliti tre/quattro utilizzi alternativi che troveranno spazio giusto in altrettanti titoli <em>shovelware</em>, le consuete pisciate territoriali in merito a online/social/etc. e un <em>controller</em> semplicemente troppo grosso per essere vero, <del>non si capisce un cazzaccio</del> non è chiaro cosa Nintendo abbia in mente per il proprio futuro se non il cerchiobottismo “<em>casual</em> pieno/<em>hardcore</em> ubriaco” assurto ormai a <em>trend</em> dominante per il mercato. Se poi la presenza di <em>franchise</em> stranoti all’utenza 360/PS3 da ormai un lustro unita alla riproposizione di dinamiche <em>casual</em>, concettualmente già viste con il Wii, basteranno a soddisfare l’una o l’altre parte beh, questo rimane tutto da dimostrare.</p>
<p style="text-align: justify;">Quello che è certo è da oggi un nuovo, innocente esserino popolerà il purgatorio dei <em>fail</em> da conferenza, messo lì in un cantuccio di sfiga vicino al <a href="http://www.youtube.com/watch?v=2g1fr5vk72M">Giant Enemy Crab</a>: il passerotto -che battezzeremo arbitrariamente Ugo- protagonista, suo malgrado, della <em>tech-demo </em>più inutile della storia dei videogiochi; una roba talmente sfigata che non potevamo non riproporvi.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p><object width="560" height="349"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ybssxooz3Es?version=3&amp;hl=it_IT"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ybssxooz3Es?version=3&amp;hl=it_IT" type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="349" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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