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	<title>Commenti per Single Player Co-op</title>
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	<description>Blog di videogiochi, console e cultura nerd</description>
	<lastBuildDate>Mon, 06 Feb 2012 12:13:53 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Commenti su Il 2012 e la difficoltà &#8211; Servono ancora Easy e Hard? di Paolo da Siena</title>
		<link>http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/il-2012-e-la-difficolta-servono-ancora-easy-and-hard/comment-page-1/#comment-72320</link>
		<dc:creator>Paolo da Siena</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 12:13:53 +0000</pubDate>
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		<description>@Bruno B
Io ho il sospetto, o meglio il terrore, che alla gente piacciano i lustrini. Che poi se i lustrini li segni sulla mappa non c&#039;è manco il gusto di andarseli a cercare.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Bruno B<br />
Io ho il sospetto, o meglio il terrore, che alla gente piacciano i lustrini. Che poi se i lustrini li segni sulla mappa non c&#8217;è manco il gusto di andarseli a cercare.</p>
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	<item>
		<title>Commenti su Il 2012 e la difficoltà &#8211; Servono ancora Easy e Hard? di c4os</title>
		<link>http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/il-2012-e-la-difficolta-servono-ancora-easy-and-hard/comment-page-1/#comment-72319</link>
		<dc:creator>c4os</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 12:07:49 +0000</pubDate>
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		<description>facessero tutti i giochi come dark soul ti direi &quot;si cazzo, niente scelta&quot; ma l&#039;esempio di AC e&#039; lampante. Purtroppo la difficolta e&#039; un discorso molto soggettivo, preferisco aver la possibilita&#039; di scegliere e farmi un batman hard piuttosto che essere obbligato ad avere una sfida che puo&#039; piacere al giocatore di farmville ma scontenta da subito il player classe &#039;79.
Potrei dire (citando Sartre) che la difficolta&#039; (di un gioco) e&#039; nel joypad di chi lo gioca.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>facessero tutti i giochi come dark soul ti direi &#8220;si cazzo, niente scelta&#8221; ma l&#8217;esempio di AC e&#8217; lampante. Purtroppo la difficolta e&#8217; un discorso molto soggettivo, preferisco aver la possibilita&#8217; di scegliere e farmi un batman hard piuttosto che essere obbligato ad avere una sfida che puo&#8217; piacere al giocatore di farmville ma scontenta da subito il player classe &#8217;79.<br />
Potrei dire (citando Sartre) che la difficolta&#8217; (di un gioco) e&#8217; nel joypad di chi lo gioca.</p>
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	<item>
		<title>Commenti su Il 2012 e la difficoltà &#8211; Servono ancora Easy e Hard? di Minkia_Mouse</title>
		<link>http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/il-2012-e-la-difficolta-servono-ancora-easy-and-hard/comment-page-1/#comment-72311</link>
		<dc:creator>Minkia_Mouse</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 09:21:17 +0000</pubDate>
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		<description>Secondo me, un livello di difficoltà unico appiattirebbe la difficoltà, a mio avviso, e porterebbe tutti i giochi ad essere tremendamente facili: è impensabile che un prodotto commerciale non possa essere usufruito da tutti gli acquirenti.

Magari andrebbero ripensati; ormai &quot;normal&quot; &quot;easy&quot; e &quot;hard&quot; non significano più niente, sia perché i giocatori di oggi hanno un età molto variabile (e quindi il very easy di Kirby return to dreamland è hard per mia nipote di 7 anni, poco avezza con il controller), sia perché il normal per un gioco non è lo stesso normal per un altro (il tuo confronto tra batman e bulletstorm calza a pennello).

ci vorrebbe qualcosa tipo &quot;real&quot; ovvero come il gioco andrebbe giocato per comprenderlo fino in fondo, &quot;simply&quot; come giocare al gioco senza troppe difficoltà e, chessò, &quot;beyond real&quot;, quando la difficoltà va ben oltre quella proposta dai programmatori dei giochi.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Secondo me, un livello di difficoltà unico appiattirebbe la difficoltà, a mio avviso, e porterebbe tutti i giochi ad essere tremendamente facili: è impensabile che un prodotto commerciale non possa essere usufruito da tutti gli acquirenti.</p>
<p>Magari andrebbero ripensati; ormai &#8220;normal&#8221; &#8220;easy&#8221; e &#8220;hard&#8221; non significano più niente, sia perché i giocatori di oggi hanno un età molto variabile (e quindi il very easy di Kirby return to dreamland è hard per mia nipote di 7 anni, poco avezza con il controller), sia perché il normal per un gioco non è lo stesso normal per un altro (il tuo confronto tra batman e bulletstorm calza a pennello).</p>
<p>ci vorrebbe qualcosa tipo &#8220;real&#8221; ovvero come il gioco andrebbe giocato per comprenderlo fino in fondo, &#8220;simply&#8221; come giocare al gioco senza troppe difficoltà e, chessò, &#8220;beyond real&#8221;, quando la difficoltà va ben oltre quella proposta dai programmatori dei giochi.</p>
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	<item>
		<title>Commenti su Il 2012 e la difficoltà &#8211; Servono ancora Easy e Hard? di Bruno B</title>
		<link>http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/il-2012-e-la-difficolta-servono-ancora-easy-and-hard/comment-page-1/#comment-72289</link>
		<dc:creator>Bruno B</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 21:40:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.singleplayercoop.com/?p=4027#comment-72289</guid>
		<description>Secondo me il vero problema di Assassin&#039;s Creed è che non ti dà nessun incentivo a migliorare la tua performance: tutti i bonus che si ottengono sincronizzandosi al 100%, sbloccando questo e quello, alla fine sono solo lustrini che non servono a niente, in quanto il gioco si può completare benissimo rimanendo al livello iniziale o quasi.

Batman invece IMHO risolve molto meglio la questione: volendo uno può finirselo tutto pestando il tasto della contromossa (e comunque solo fino a un certo punto), ma soprattutto se ti impegni nel combattimento sblocchi più in fretta le mosse aggiuntive che a loro volta ti permettono di avere risultati migliori...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Secondo me il vero problema di Assassin&#8217;s Creed è che non ti dà nessun incentivo a migliorare la tua performance: tutti i bonus che si ottengono sincronizzandosi al 100%, sbloccando questo e quello, alla fine sono solo lustrini che non servono a niente, in quanto il gioco si può completare benissimo rimanendo al livello iniziale o quasi.</p>
<p>Batman invece IMHO risolve molto meglio la questione: volendo uno può finirselo tutto pestando il tasto della contromossa (e comunque solo fino a un certo punto), ma soprattutto se ti impegni nel combattimento sblocchi più in fretta le mosse aggiuntive che a loro volta ti permettono di avere risultati migliori&#8230;</p>
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	<item>
		<title>Commenti su Il 2012 e la difficoltà &#8211; Servono ancora Easy e Hard? di Paolo da Siena</title>
		<link>http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/il-2012-e-la-difficolta-servono-ancora-easy-and-hard/comment-page-1/#comment-72287</link>
		<dc:creator>Paolo da Siena</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 21:34:07 +0000</pubDate>
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		<description>Boh, non lo so, come hanno detto altri l&#039;esempio di Assassin&#039;s Creed insegna che è difficile creare un livello di sfida interessante per le varie tipologie di giocatori. O si creano degli avversari che si &quot;autolivellano&quot; al livello del giocatore, tipo quello che succede in alcuni giochi di guida, o sarà praticamente impossibile accontentare tutti. Che poi pensandoci bene anche nei giochi di guida è frustrante guidare bene e venire rimontati in mezzo giro solo perchè l&#039;ia si è resa conto che il giocatore sta prendendo troppo vantaggio. Quindi decisamente sono pro livelli di difficoltà.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Boh, non lo so, come hanno detto altri l&#8217;esempio di Assassin&#8217;s Creed insegna che è difficile creare un livello di sfida interessante per le varie tipologie di giocatori. O si creano degli avversari che si &#8220;autolivellano&#8221; al livello del giocatore, tipo quello che succede in alcuni giochi di guida, o sarà praticamente impossibile accontentare tutti. Che poi pensandoci bene anche nei giochi di guida è frustrante guidare bene e venire rimontati in mezzo giro solo perchè l&#8217;ia si è resa conto che il giocatore sta prendendo troppo vantaggio. Quindi decisamente sono pro livelli di difficoltà.</p>
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	<item>
		<title>Commenti su Il 2012 e la difficoltà &#8211; Servono ancora Easy e Hard? di Andrea</title>
		<link>http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/il-2012-e-la-difficolta-servono-ancora-easy-and-hard/comment-page-1/#comment-72271</link>
		<dc:creator>Andrea</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 12:25:26 +0000</pubDate>
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		<description>I Mario, fino al world per snes, erano di una difficoltà atroce: non ho ben capito questo &quot;stile Nintendo&quot;. La difficoltà li rendeva stupendi e ogni stage superato impregnava l&#039;utente di una soddisfazione incredibile.
La difficoltà, vero motore dell&#039;appagamento videoludico, fa parte del gameplay: Assassin&#039;s Creed ma anche Skyrim col suo savegame selvaggio mortificano il giocatore, rendendo l&#039;esperienza ludica una sorta di film &quot;dove muovi gli attori&quot;.
Non intendo che un gioco debba essere frustrante (prendiamo un radiant silvergun di questi come esempio) ma che faccia in egual maniera esultare e bestemmiare.
Per quanto mi riguarda l&#039;optimum attuale è Dark souls: gioco PER NIENTE DIFFICILISSIMO  (richiede giusto un pò di attenzione nell esplorazione e un pò di pianificazione dei combattimenti) che, grazie alle sue meccaniche, riesce a far provare tensione (provate ad esplorare un livello con 50000 anime e ne riparliamO), rabbia profonda, soddisfazione immensa.
Ottimo blog, complimenti davvero!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>I Mario, fino al world per snes, erano di una difficoltà atroce: non ho ben capito questo &#8220;stile Nintendo&#8221;. La difficoltà li rendeva stupendi e ogni stage superato impregnava l&#8217;utente di una soddisfazione incredibile.<br />
La difficoltà, vero motore dell&#8217;appagamento videoludico, fa parte del gameplay: Assassin&#8217;s Creed ma anche Skyrim col suo savegame selvaggio mortificano il giocatore, rendendo l&#8217;esperienza ludica una sorta di film &#8220;dove muovi gli attori&#8221;.<br />
Non intendo che un gioco debba essere frustrante (prendiamo un radiant silvergun di questi come esempio) ma che faccia in egual maniera esultare e bestemmiare.<br />
Per quanto mi riguarda l&#8217;optimum attuale è Dark souls: gioco PER NIENTE DIFFICILISSIMO  (richiede giusto un pò di attenzione nell esplorazione e un pò di pianificazione dei combattimenti) che, grazie alle sue meccaniche, riesce a far provare tensione (provate ad esplorare un livello con 50000 anime e ne riparliamO), rabbia profonda, soddisfazione immensa.<br />
Ottimo blog, complimenti davvero!</p>
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	<item>
		<title>Commenti su Creare livelli per New Super Mario Wii con Reggie! di elyes</title>
		<link>http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/creare-livelli-per-new-super-mario-wii-con-reggie/comment-page-1/#comment-72248</link>
		<dc:creator>elyes</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 15:10:00 +0000</pubDate>
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		<description>dove si trova reggie chi mi aiuta</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>dove si trova reggie chi mi aiuta</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Commenti su Mario Kart 7 – Gusci rossi sui coglioni like you just don&#8217;t care di pierre</title>
		<link>http://www.singleplayercoop.com/recensioni/mario-kart-7-gusci-rossi-sui-coglioni-like-you-just-dont-care/comment-page-1/#comment-72247</link>
		<dc:creator>pierre</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 14:49:42 +0000</pubDate>
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		<description>Macchè tacere, caro SSMT. Qui siamo tra amici e ci si dice il vero. Però la customizzazione dei kart è in ultima analisi una (blanda, dai) espansione dell&#039;abbinamento personaggio/kart già vista e rivista. Il deltaplano fa ridere, certo, ma alla fine dei conti è poco più che un divertissement con cui percorrere pochi metri di pista in ciascun tracciato e, nella migliore delle ipotesi, svelare un taglio altrimenti impossibile. L&#039;unica novità macroscopica di MK7 è il sistema di guida, che a quanto si legge e vede in giro è riuscito nella non semplice impresa di accontentare i giocatori smaliziati senza intimidire in partenza i neofiti della serie.

Sullo snaking: certo, era già presente in DD, ma il suo impatto sullo svolgimento della gara non è minimamente paragonabile a quanto visto in Mario Kart DS.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Macchè tacere, caro SSMT. Qui siamo tra amici e ci si dice il vero. Però la customizzazione dei kart è in ultima analisi una (blanda, dai) espansione dell&#8217;abbinamento personaggio/kart già vista e rivista. Il deltaplano fa ridere, certo, ma alla fine dei conti è poco più che un divertissement con cui percorrere pochi metri di pista in ciascun tracciato e, nella migliore delle ipotesi, svelare un taglio altrimenti impossibile. L&#8217;unica novità macroscopica di MK7 è il sistema di guida, che a quanto si legge e vede in giro è riuscito nella non semplice impresa di accontentare i giocatori smaliziati senza intimidire in partenza i neofiti della serie.</p>
<p>Sullo snaking: certo, era già presente in DD, ma il suo impatto sullo svolgimento della gara non è minimamente paragonabile a quanto visto in Mario Kart DS.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Commenti su Il 2012 e la difficoltà &#8211; Servono ancora Easy e Hard? di alberto</title>
		<link>http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/il-2012-e-la-difficolta-servono-ancora-easy-and-hard/comment-page-1/#comment-72246</link>
		<dc:creator>alberto</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 13:16:08 +0000</pubDate>
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		<description>Confermo con Diobrando,dopo 5 minuti cerchi di evitare i combattimenti come la peste,che le uccisioni sono anche fighe,ma porco cane non c&#039;è un benché minimo tentativo da parte delle guardie di essere pericolose.
Poi però ricordiamoci che AC è per l&#039;appunto un gioco basato sugli assassini,e quindi si sono detti:freghiamocene del combattimento,tanto per Ezio ha più senso un approccio stealth che non uno da assalto.

Detto ciò,io non toglierei mai i livelli di difficoltà,perché consentono la fruizione a più livelli di un gioco aumentandone così longevità e interesse,e porto due esempi:
giocando a saints row the third a difficile non è esattamente fattibile:pochi nemici possono essere problematici e la scarsità di abilità vostre vi obbliga a ritirate precipitose,per evitare la morte certa.A facile,beh,il cazzeggio è imperante:potete fare stragi e nessuno vi fermerà.
I vari cod che ho giocato sono stati molto più interessanti a veterano che non a recluta,in quanto 2 nemici erano più che sufficienti a fermarmi.Ciò non toglie che lo abbia completato in due pomeriggi...
Alla fin fine però i livelli sono il grado di soddisfazione che si vuole ottenere dal gioco:il proh player cercherà la sfida totale a partire da subito,mentre chi vuole rilassarsi andrà per il facile,no?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Confermo con Diobrando,dopo 5 minuti cerchi di evitare i combattimenti come la peste,che le uccisioni sono anche fighe,ma porco cane non c&#8217;è un benché minimo tentativo da parte delle guardie di essere pericolose.<br />
Poi però ricordiamoci che AC è per l&#8217;appunto un gioco basato sugli assassini,e quindi si sono detti:freghiamocene del combattimento,tanto per Ezio ha più senso un approccio stealth che non uno da assalto.</p>
<p>Detto ciò,io non toglierei mai i livelli di difficoltà,perché consentono la fruizione a più livelli di un gioco aumentandone così longevità e interesse,e porto due esempi:<br />
giocando a saints row the third a difficile non è esattamente fattibile:pochi nemici possono essere problematici e la scarsità di abilità vostre vi obbliga a ritirate precipitose,per evitare la morte certa.A facile,beh,il cazzeggio è imperante:potete fare stragi e nessuno vi fermerà.<br />
I vari cod che ho giocato sono stati molto più interessanti a veterano che non a recluta,in quanto 2 nemici erano più che sufficienti a fermarmi.Ciò non toglie che lo abbia completato in due pomeriggi&#8230;<br />
Alla fin fine però i livelli sono il grado di soddisfazione che si vuole ottenere dal gioco:il proh player cercherà la sfida totale a partire da subito,mentre chi vuole rilassarsi andrà per il facile,no?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commenti su Il 2012 e la difficoltà &#8211; Servono ancora Easy e Hard? di Diobrando</title>
		<link>http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/il-2012-e-la-difficolta-servono-ancora-easy-and-hard/comment-page-1/#comment-72245</link>
		<dc:creator>Diobrando</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 12:50:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.singleplayercoop.com/?p=4027#comment-72245</guid>
		<description>..E quando il livello di sfida è completamente azzerato, allora? Prendiamo ad esempio la serie di Assassin&#039;s Creed: gran bei giochi, longevi, storia intrigante, ambientazioni, personaggi ed epoche storiche affascinanti ma sistema di combattimento demenziale, oltremodo soporifero e rigorosamente a prova di imbecille. Cosa costava ad Ubisoft inserire un livello di difficoltà avanzato e rendere i combattimenti qualcosa di più di un&#039;inutile (e molesta) perdita di tempo?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>..E quando il livello di sfida è completamente azzerato, allora? Prendiamo ad esempio la serie di Assassin&#8217;s Creed: gran bei giochi, longevi, storia intrigante, ambientazioni, personaggi ed epoche storiche affascinanti ma sistema di combattimento demenziale, oltremodo soporifero e rigorosamente a prova di imbecille. Cosa costava ad Ubisoft inserire un livello di difficoltà avanzato e rendere i combattimenti qualcosa di più di un&#8217;inutile (e molesta) perdita di tempo?</p>
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