DoDonpachi Resurrection su iPhone stravende

Dodonpachi Resurrection for iPhone and iPod TouchQuesto post, lo dico fin da subito, è pieno di bile e invidia. La notizia è che DoDonpachi Resurrection, sparatutto di Cave lanciato per iPhone la scorsa settimana, è stato acquistato più di trentamila volte nei primi quattro giorni. Questo risultato pone lo shoot ‘em up al primo posto nell’App Store giapponese, e al secondo posto (fra i giochi) negli App Store francese, americano e cinese.

Il motivo della bile e dell’invidia è che non ho un iPhone e quindi non potrò giocarci. Vedete, per chi ama il genere il lancio di uno sparatutto Cave è un evento, salutato con l’eccitazione e la voglia di imparare tipica dell’inizio anno scolastico (solo che nel caso della scuola la voglia di imparare sparisce in una settimana; in uno sparatutto Cave aumenta col passare del tempo). E ci sono tutti i motivi per reagire in questo modo.

Gli shmups Cave, di cui i vari DoDonpachi sono gli esemplari più pregiati, sono dei gioielli di giocabilità, dei meccanismi a orologeria di perfetto game design. Superficialmente sono famosi per le (apparentemente impossibili) schermate piene di proiettili nemici che li fanno sembrare roba buona per giocatori con forti tendenze autistiche. In realtà giochi come DoDonpachi o Mushihimesama hanno dei sistemi di punteggio ferrei e creativi, in cui rischi, ricompense e combo a quattro cifre si intrecciano con glorioso successo.

Di solito un DoDonpachi è uno sparatutto che si rivela poco a poco. Prima che te ne possa rendere conto ti ritrovi contaggiato dalla febbre dell’high score, e cominci a pensare a quale ondata attaccare per prima all’inizio del terzo livello per far sì che la combo non si rompa e il contatore del punteggio aumenti come l’estratto conto di un sultano saudita.

DoDonpachi Resurrection sembra seguire la nobile tradizione. Se qualcuno vuole provarlo ci dica com’è. Personalmente credo che adesso andrò a piangere in un angolo (o a riattaccare la PS2 con Mushihimesama).

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About ferruccio

Ho scritto per riviste di videogiochi e siti. Ho lavorato brevemente come tester di localizzazione per Rockstar Games. Oggi vivo e lavoro a Stoccolma. Sono uno dei conduttori del podcast Ringcast. Mi piace la pasta con le sarde.
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5 Responses to DoDonpachi Resurrection su iPhone stravende

  1. Levin says:

    Non sei l’unico a rosicare, visto che ‘sto gioco demmerda non è compatibile né con il mio iPod Touch 3G né con l’iPhone 3G del mio coinquilino D:

  2. pierre says:

    Io rosicai già abbastanza all’uscita di Espgaluda II, l’ altro shooter Cave per iPhone/iPod/iMinchia: praticamente appresi dell’incompatibilità con il mio fiero iPod Touch 1G DOPO aver scaricato (e pagato) il gioco. Vabbè, alla fine è stato come dare l’otto per mille a Cave.

    Per fortuna ci sono le mie due scintillanti copie import di Mushihimesama Futari e Espgaluda II per 360, pagate rispettivamente una cinghiata sul costato e una sul ginocchio, a calmare il malumore. Resta ovviamente il fatto che chi può e volontariamente non compra gli shooter Cave per iPhone è un micropenide.

  3. Paolo says:

    Non dimentichiamo l’”alternativa” per Android e iPhone sbloccato:
    http://www.youtube.com/watch?v=MLMks1NElFk

  4. atchoo says:

    Leggo solo ora…
    Levin, l’iPod touch 3G è compatibile, io l’ho usato fino a pochi giorni fa (ora ho un iPod touch 4G). A meno che non sia un modello da 8GB, che però non andrebbe neppure considerato un 3G, essendo invece un 2G “travestito”.

  5. Pingback: Guwange – Cave sbarca su Live Arcade

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