La pubblicazione, a breve tempo dall’ uscita del titolo originale, di una versione rivista di Street Fighter IV semplicemente arricchita dal prefisso Super-, è l’ulteriore conferma di una prassi ben diffusa in Capcom: basti pensare alle tre iterazioni rivelatesi necessarie al terzo capitolo della serie per giungere al concentrato di eccellenza picchiaduristica conosciuto con il nome di Third Strike. Ora, che la sola discriminante in base alla quale dipende la bontà o meno di un picchiaduro risieda nell’ equilibrio tra le sue componenti è una cosa ben nota, anche a chi sia solo superficialmente appassionato del genere in questione.
Detto questo, pretendere che un simile, idilliaco equilibrio venga raggiunto al primo tentativo mi sembra una pretesa quantomeno eccessiva: la serie di voci polemiche levatesi all’annuncio di Super Street Fighter IV mi hanno quindi un pò stranito. Tra dieci “ehh ladri, sarebbe meglio come DLC” e mille “la solita Capcom che lucra sui franchise” quello che mi sembra sia stato trascurato è il guadagno, nettissimo, per il giocatore appassionato (accanto a quello, pleonastico, di Capcom) il quale, a fronte di una spesa decisamente affrontabile, si ritrova le tasche riempite da: un botto di nuovi personaggi (quindi nuovi match-up, nuove strategie, nuove special moves), nuove Ultra-combo (che diventeranno 2 selezionabili per ciascun character) e soprattutto una (si spera) corposa limatura ad un gameplay che, seppur più che ottimo, presenta attualmente il fianco a più di una critica. Chi ha detto “Sagat!” vince un cavallo di pezza.
Per chi, come il sottoscritto, aspetta SSFIV come la proverbiale manna dal cielo anzichè come la personificazione dell’avidità nipponica, nel trailer riportato sotto può ammirare alcune nuove ultra-combo, vedere in azione alcuni dei nuovi personaggi previsti e, soprattutto, godere del nuovo costume di Zangief/Colossus. Io, per dire, me ne sono già innamorato.







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