Resistance 3 si presenta con una pubblicità dal vivo

Ricetta per la pubblicità di uno sparatutto su console coi marines spaziali: innanzitutto spendete un sacco di soldi per fare la pubblicità con attori veri, oppure con CG costosissima che il gioco manco per la ceppa che è così definito. Dopodiché prendete il buzzurro protagonista del gioco e mettetelo in una situazione drammatica. Come sottofondo piazzate una canzone famosa ma non troppo. La canzone deve necessariamente essere lenta e triste. Mentre sullo schermo ci sono budella volanti, proiettili ovunque, sangue e fango, la musica triste fa contrasto. In questo modo sembra che non sia solo un gioco di sparare in faccia agli alieni. No. È tutta un’opera epica sulle risorse che gli umani mettono in gioco nel momento del bisogno, sull’eroismo di chi si batte per l’ultimo briciolo di spirito umano. Ricordatevi: musica tamarra = gioco di sparare agli alieni; musica triste e lenta = epico afflato d’eroismo.

Resistance 3 esordisce con questo cortometraggio, e segue alla lettera lo stile dei teaser di Halo e Gears of War. Continua a leggere

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Offerte della settimana – 22 Agosto

Debuttano oggi le offerte della settimana di Single Player Coop. Il concetto è semplice: il vostro prode Ferruccio selezionerà le migliori offerte disponibili al momento su Play.com e farà una panoramica dei giochi in questione, riportando anche i post in cui ne abbiamo parlato.

I tre giochi saranno visibili e acquistabili attraverso il banner nella colonna a destra. Voi comprate i giochi consigliati, noi becchiamo una piccola commissione, e tutti sono felici in un tripudio di miccette.

Ah, un’ultima nota prima di continuare: se decidete di comprare ricordatevi di cambiare la valuta da sterlina a euro cliccando sulla bandierina dell’Europa in alto a destra non appena arrivati sul sito di Play.com. Maledetti inglesi: danno sempre per scontato di essere al centro del mondo…

Dunque, questa settimana cominciamo con Mass Effect 2. Pierre ci aveva giocato due ore e ne aveva parlato con toni entusiastici. E direi che c’aveva azzeccato: Mass Effect 2 è il sogno di ogni amante della fantascienza. A meno di 20 euri (per Xbox 360) è una vergogna non prenderlo. Per comprarlo, clicca qui.

Il secondo consiglio non poteva che essere uno dei giochi più amati (carnalmente) da Single Player Coop: Bayonetta. Il gioco di menare per eccellenza, l’action dalla profondità abissale, il picchiapicchia con protagonista una strega che vuole uccidere Dio, il beat’em up con un director tanto maiale quanto perbenistaBayonetta è uno di quei giochi da avere, da giocare e da spolpare fino all’osso. Anche in versione PS3 (e, anche in questo caso, a meno di venti euro, barboni). Per comprarlo clicca qui.

Infine: il Gesù dei RTS, Starcraft 2. Uno di quei giochi rari – nel senso che gli sviluppatori ne fanno uno a decade – nonché il trionfo del gaming su PC. Volendo, su Play.com, trovate anche la lussureggiante special edition. Per comprarlo clicca qui.

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Pac-Man salva le strade di Stoccolma

Ieri passeggiavo in centro qui a Stoccolma (precisamente in Norrtullsgatan) e ho notato uno strano graffito sul marciapiede. Accanto a un Pac-Man che si pappa un paio di pillole c’era la scritta “Bara Pacman kan rädda gatorna“, ovvero “Solo Pacman può salvare le strade“. Facendo qualche ricerca su internet ho scoperto che il graffito era originariamente più complesso: sotto Pac-Man c’erano file di pillole intramezzate da pistole e siringhe, poi scolorite dal tempo e dalle intemperie.

Devo dire che mi piace la versione più scolorita che si vede adesso. L’originale sembra la pubblicità progresso di un qualche gruppo cattolico che agita il pugnetto contro le città regno del vizio. Questa versione parziale e più generica, invece, mi fa pensare allo stato in cui versa Stoccolma, una città in cui gli spazi pubblici si restringono sempre di più, in cui le strade diventano più un mezzo per andare da un centro commerciale a un negozio invece che uno spazio in cui passeggiare e vivere. Una città che era eccezionalmente diversificata e che sta diventando un posto per ricchi, col resto della popolazione relegato alle periferie (belle, per carità, ma non è la stessa cosa).

E quindi resta solo Pac-Man ad abitare le strade del centro. Che l’uomo giallo ci salvi tutti. Gnam gnam gnam…

Pac-Man in the streets of Stockholm, Norrtullsgatan

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Gran Turismo 5 – Il comune di Siena s’incazza (LOLZ)

Povero Yamauchi...

Nei (pochi) momenti in cui non ho davvero nulla di meglio da fare mi piace informarmi sullo stato dello sviluppo di Gran Turismo 5. Beninteso, non che l’effettiva data di uscita, piuttosto che altre informazioni sull’atteso titolo Polyphony, m’interessi più di tanto (i racing games simulativi sono tra i pochissimi generi ludici che mal digerisco): solitamente è giusto per farmi un paio di sane risate. Questa mattina il tutto ha preso però una piega quasi surreale. Continua a leggere

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ilomilo – puccettosità al potere!

ilomiloSapete che mi piacciono i pupazzetti. Voglio dire: se non fosse così, Little Big Planet non sarebbe il mio gioco preferito. Quindi scoprire ilomilo è stato come vedere una ragazza, a una festa, lì un poco in un angolo, che si guarda intorno un poco spaesata e a un certo punto si gira, ti vede e ti sorride. Ecco, ilomilo è come una ragazza che ti sorride.

Il gioco è sviluppato dagli svedesi Southend Interactive. Come si addice alla tradizione scandinava di giochi piccoli, intelligenti e fottutamente affascinanti, ilomilo ha un aspetto grafico che se non vi piace, ve lo meritate, Modern Warfare. Il gioco è un puzzle-platformer come da copione delle produzioni indie: nei panni di due pupazzetti puccettosi bisogna muoversi in dei livelli risolvendo puzzle ambientali in 3D. I protagonisti, ilo e milo, possono manipolare l’ambiente spostando e modificando i cubi che compongono i livelli. Lo scopo di ogni livello è riunure i due puccettosi personaggi. Il trailer, che vedete qui sotto, mi ha ricordato in parte Crush, in parte Kula World (sviluppato anch’esso da uno studio svedese) in parte un’overdose di carineria. Continua a leggere

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Costume Quest – dolcetto o spadata?

Costume Quest cover pictureTasha è una tizia che lavora a Double Fine, la software house di Tim Schafer che ci ha allietato in passato con Psychonauts e Brutal Legend. Le sue strisce a fumetti sono quanto di meglio si possa trovare sul blog di Double Fine, ed evidentemente questa prode ragazza ha abbastanza capacità da meritarsi un progetto tutto suo. Tim Schafer in persona ha annunciato Costume Quest, gioco scaricabile realizzato da Tascha e in arrivo prossimamente sulle console principali.

Non si sa molto di Costume Quest, se non che i protagonisti sono dei bambini e il gioco è ambientato durante Halloween. Cambiando costumi ci si trasformerà in creature fantastiche, un pò come succedeva in quella puntata di South Park in cui i bambini giocano a fare i ninja (e in cui Butters ci rimette un occhio). Sembra che il gioco sia una sorta di avventura/RPG: a giudicare dalle immagini i combattimenti ricordano addirittura un JRPG, con tanto di nemici e personaggi dei giocatori disposti in fila. Continua a leggere

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Plants vs. Zombies – dal vivo

Si, c’è anche Michael Jackson. Buon Ferragosto a tutti i lettori di Single Player Coop.

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Mafia II – ti sembro buffo?

Da qualche giorno è disponibile (per PC, PS3 e Xbox 360) la demo di Mafia II, seguito di quel Mafia: The City of Lost Heaven che nell’ormai lontano 2002 raccolse un certo successo di pubblico così come di critica. Dalla (breve) demo traspare abbastanza nettamente come tutto ciò che fece del primo Mafia un signor videogioco sia rimasto sostanzialmente immutato: comparto tecnico di prim’ordine (perlomeno su pc, mentre pare che le versioni console della demo soffrano di un tearing agghiacciante): check, atmosfera fifties a palla: check, una cura per il dettaglio che conosce pochi eguali (soprattutto considerata la natura pseudo free-roaming della serie): check. Sembra che non manchi nulla, insomma. E allora perchè non sento quella vocina buffa in fondo al cervello che dolcemente mi sussurra “day-one, day-one“? Continua a leggere

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Doom in browser – ritorno alle origini

doom shotgun

La soddisfazione che dà un fucile a pompa è la stessa, anche diciassette anni dopo.

Nel 2010 è difficile descrivere l’impatto devstante che ebbe Doom all’uscita, intorno al 1993. Avete presente le scene di isteria collettiva al lancio di un GTA o di un Call of Duty? Ecco, non siete neanche vicini a quello che Doom ha significato per milioni di giocatori, più di quindici anni fa. Alcune aziende dovettero cambiare le policy aziendali per vietare espressamente ai propri dipendenti di giocare a Doom durante le ore lavorative. Il concetto di mod nacque grazie a Doom. Il team di Windows 95 usò Doom come esempio delle capacità di quel sistema operativo. Fu un evento epocale: senza il capolavoro firmato id Software i videogiochi non sarebbero quelli che sono oggi.

Eppure io non ci ho mai giocato. O meglio: ho confusi ricordi di aver provato la versione shareware, e sono quasi sicuro di avere giocato a Doom 2. Ma per il sottoscritto fu Quake il primo vero FPS (o “clone di Doom“, come venivano definiti questi giochi all’epoca). E Quake è già qualcosa di diverso.

Quando ho saputo che esiste una versione in flash di Doom ho deciso che era giunto il momento di colmare la lacuna. La conversione è quasi perfetta, anche se purtroppo manca l’audio. È un grosse limite, visto che Doom è stato, fra le altre cose, uno dei primi giochi a usare l’audio stereo per creare un’atmosfera ben precisa. Ma ci si può accontentare.

Quindi: com’è Doom a diciassette anni dall’esordio? Continua a leggere

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Vuvu Hero – pensavate fosse finita, eh?

Al di là dell’inevitabile amarezza, la prematurissima eliminazione dell’Udines… ehm, della nazionale italiana dalla coppa del mondo sudafricana ha portato con sè due benefici inestimabili, ovvero a) la pubblica ammisione di incapacità da parte del toscano più odioso del mondo e b) la defenestrazione del suono delle orrende vuvuzelas dai salotti degli italiani meno interessati al proseguo della competizione. Moleste all’inverosimile ed altrettanto inutili, le vuvuzelas hanno (ovviamente) fin da subito incontrato i favori e l’entusiasmo del popolo dell’Internet, ritrovatosi ben presto sommerso da spoof di ogni tipo.

E’ quindi con gioia, mista a malcelato schifo, che il vostro blog di cazzate preferito vi presenta Vuvu Hero, simpatico clone in flash dell’arcinoto Guitar Hero che vi permetterà di violentare una serie di tracce di artisti dalla dubbia fama mediante il tremendo suono della vuvuzela. Continua a leggere

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