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	<title>Single Player Co-op &#187; Risultati della ricerca  &#187;  label/little+big+planet</title>
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	<description>Blog di videogiochi, console e cultura nerd</description>
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		<title>Obama e Sackboy uniscono le forze</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 12:12:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Al contrario di quanto insinuato da alcuni in precedenza, Barack Obama non odia i videogiochi. Anzi. Nonostante in passato avesse invitato i ragazzini a &#8220;spegnere l&#8217;Xbox&#8220;, Obama è il primo presidente ad aver approvato un&#8217;iniziativa per l&#8217;uso dei videogiochi in &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/news/obama-e-sackboy-uniscono-le-forze/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Sw0ln5384YI/AAAAAAAAAYQ/D-Jog-_e7_0/s1600/500x_obama.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 117px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Sw0ln5384YI/AAAAAAAAAYQ/D-Jog-_e7_0/s200/500x_obama.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5408020095022457218" border="0" /></a><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:georgia;">Al contrario di quanto insinuato da alcuni in precedenza, </span></span><span style="font-weight: bold;font-family:georgia;font-size:100%;"  >Barack Obama</span><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:georgia;"> non odia i videogiochi. Anzi. Nonostante in passato avesse invitato i ragazzini a &#8220;</span><a style="color: rgb(0, 0, 153); font-family: georgia;" href="http://www.singleplayercoop.com/2009/07/obama-e-i-videogiochi-botta-e-risposta.html">spegnere l&#8217;Xbox</a><span style="font-family:georgia;">&#8220;, Obama è il primo presidente ad aver approvato un&#8217;iniziativa per l&#8217;uso dei videogiochi in senso educativo.</span><br /></span></div>
<div  style="text-align: justify;font-family:georgia;"><span style="font-size:100%;"><br /></span>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-size:100%;">L&#8217;occasione è stata data dal programma <span style="font-weight: bold;">STEM</span>, che ha lo scopo di migliorare la qualità dell&#8217;educazione nelle materie scientifiche e matematiche. Obama sta tentando di rilanciare l&#8217;interesse per la scienza nelle fasce di popolazione più giovani e, assieme ad altre iniziative (una collaborazione con i <span style="font-weight: bold;">Muppets</span>, un programma scientifico senza pubblicità su <span style="font-weight: bold;">Discovery Channel</span> etc.), il governo americano supporterà anche un programma che spiegherà concetti matematici e di logica utilizzando <a style="color: rgb(0, 0, 153);" href="http://www.singleplayercoop.com/search/label/little%20big%20planet"><span style="font-weight: bold;">Little Big Planet</span></a>.</span></div>
<p><span style="font-size:100%;"><br />L&#8217;iniziativa, chiamata <span style="font-weight: bold;">Game Changers</span>, è sponsorizzata dalla MacArthur Foundation e da Sony. L&#8217;azienda giapponese donerà 1000 PS3 e altrettante copie di <span style="font-weight: bold;">Little Big Planet</span> a biblioteche e associazioni di quartiere. I partecipanti al programma saranno in competizione in un concorso per creare livelli ispirati a concetti o teorie scientifiche e matematiche. I vincitori della competizione verranno annunciati in primavera e i loro livelli verranno resi disponibili al pubblico.</p>
<p>L&#8217;<span style="font-weight: bold;">ESA </span>(Entertainment Software Association) ha dichiarato il giorno della presentazione di questa iniziativa &#8220;un grande, grande giorno per l&#8217;industria dei videogiochi&#8221; e anche il presidente di Sony Computer Entertainment America, il sempre sudato <span style="font-weight: bold;">Jack Tretton</span>, si è detto felice e ha blaterato di &#8220;momento storico&#8221; e blablabla. Adesso aspettiamo tutti con trepidazione il costume di Barack Obama, con tanto di orecchie a sventola, su <span style="font-weight: bold;">Little Big Planet</span>.<br /></span></div>
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		<title>Little Big Planet PSP</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 09:20:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
		<category><![CDATA[little big planet]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>

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		<description><![CDATA[Diciamoci la verità: la PSP è una console con dei problemi. Se all&#8217;inizio il suo status di PlayStation 2 portatile poteva anche andare bene, adesso PSP si trova a dover convincere chi vuole i grossi progetti su una console portatile &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/recensioni/little-big-planet-psp/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Swpb01SpKjI/AAAAAAAAAXw/tC13OTzHbZM/s1600/LittleBigPlanetPSP.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 114px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Swpb01SpKjI/AAAAAAAAAXw/tC13OTzHbZM/s200/LittleBigPlanetPSP.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5407235265828301362" border="0" /></a><span style=";font-family:georgia;font-size:100%;"  >Diciamoci la verità: la <a style="color: rgb(0, 0, 153);" href="http://www.singleplayercoop.com/search/label/PSP">PSP</a> è una console con dei problemi. Se all&#8217;inizio il suo status di PlayStation 2 portatile poteva anche andare bene, adesso PSP si trova a dover convincere chi vuole i grossi progetti su una console portatile e chi vuole i minigiochi alla iPhone. Rispetto al DS, che per qualche ragione gode di rispetto illimitato nonostante sia il regno di remake di noiosi JRPG, l&#8217;impressione è che PSP debba giustificare la sua stessa esistenza.</span><span style="font-size:100%;"></p>
<p></span><span style=";font-family:georgia;font-size:100%;"  ><span style="font-weight: bold;">Little Big Planet PSP</span> è abbastanza per giustificare l&#8217;acquisto di una console. Sapete come la penso su <a style="color: rgb(0, 0, 153);" href="http://www.singleplayercoop.com/search/label/little%20big%20planet"><span style="font-weight: bold;">Little Big Planet</span></a> (probabilmente il mio gioco preferito in assoluto). Ma questa versione portatile mi sembra comunque una delle riedizioni portatili di un gioco per console da casa più ambiziose e convincenti che abbia mai visto. Oltre ad avere una cinquantina di nuovi livelli, <span style="font-weight: bold;">Little Big Planet</span> ha lo stesso sistema di simulazione della fisica, lo stesso editor e la stessa possibilità di giocare i livelli degli utenti.</span><span style="font-size:100%;"></p>
<p></span><span style=";font-family:georgia;font-size:100%;"  >Certo, manca il multiplayer. Ma, sinceramente, io non ho mai usato il multiplayer in una console portatile e non credo di essere il solo. La cosa importante è che il level design di questo episodio per PSP di <span style="font-weight: bold;">Studio Cambridge</span> è allo stesso livello stellare di quello di <span style="font-weight: bold;">Media Molecule</span> su PS3. I livelli sono complessi, ingegnosi e variegati. Muovere sackboy è un piacere e l&#8217;interazione con l&#8217;ambiente è tattile come sempre. Ogni livello giocato è una costante raffica di idee: ogni possibilità data dall&#8217;editor viene sfruttata in decine di maniere, tanto che ci si chiede cosa potranno fare di nuovo i livelli degli utenti.</span><span style="font-size:100%;"></p>
<p></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SwpdOkKgzOI/AAAAAAAAAX4/nhTNc9ycTcA/s1600/LittleBigPlanetPSP_2.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 182px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SwpdOkKgzOI/AAAAAAAAAX4/nhTNc9ycTcA/s320/LittleBigPlanetPSP_2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5407236807419022562" border="0" /></a><span style="font-size:100%;"><br /></span><span style=";font-family:georgia;font-size:100%;"  ><span style="font-weight: bold;">Little Big Planet</span> è, alla base, un platform con elementi puzzle e d&#8217;avventura e, a parte l&#8217;editor e i livelli degli utenti, il più grande successo della serie rimane l&#8217;aver proposto le più interessanti innovazioni al platform 2D dai tempi di <span style="font-weight: bold;">Yoshi&#8217;s Island</span>. Anche più di <span style="font-weight: bold;">Locoroco </span>e <span style="font-weight: bold;">Patapon</span>, <span style="font-weight: bold;">Little Big Planet</span> è <span style="font-style: italic;">la</span> killer application di PSP. Troppo tardi?</span><span style="font-size:100%;"><br /></span></div>
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		<title>Motion control in Little Big Planet</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 10:57:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A me l&#8217;idea stessa del motion control non convince molto. Non che sia contro il concetto in sé, è che non ne sento il bisogno. Almeno finché non ho visto il video qui di seguito. Manco a dirlo, si tratta &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/news/motion-control-in-little-big-planet/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-size:100%;"><br /></span>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:georgia;">A me l&#8217;idea stessa del motion control non convince molto. Non che sia contro il concetto in sé, è che non ne sento il bisogno. Almeno finché non ho visto il video qui di seguito. Manco a dirlo, si tratta di </span><a style="font-family: georgia;" href="http://www.singleplayercoop.com/search/label/little%20big%20planet" target="_blank"><span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);">Little Big Planet</span></a><span style="font-family:georgia;">. Il video, mostrato al Tokyo Game Show, mostra come verrà supportato il </span></span><span style="font-weight: bold;font-family:georgia;font-size:100%;"  >PS3 Wand</span><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:georgia;"> (o come diavolo si chiamerà) in </span></span><span style="font-weight: bold;font-family:georgia;font-size:100%;"  >Little Big Planet</span><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:georgia;">. Ed è geniale. L&#8217;introduzione di un materiale manipolabile con il Wand è una di quelle idee semplici e ficcanti tipiche di </span></span><span style="font-weight: bold;font-family:georgia;font-size:100%;"  >Media Molecule</span><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:georgia;">. E per la prima volta, il motion control mi sembra un&#8217;ottima idea&#8230;</span></span></div>
<p><object width="320" height="265"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/FeAHhUF7qSM&amp;hl=it&amp;fs=1&amp;"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/FeAHhUF7qSM&amp;hl=it&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="320" height="265"></embed></object></p>
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		<title>ModNation Racers &#8211; LBP coi Playmobil</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Jul 2009 20:47:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Sony]]></category>

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		<description><![CDATA[Credo che ormai tutti quelli che mi conoscono sappiano dell&#8217;amore viscerale che provo per Little Big Planet. A parte il dettaglio che LBP è il miglior platform 2D dai tempi di Yoshi&#8217;s Island, ad interessarmi è il sistema di contenuti &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/anteprime/modnation-racers-lbp-coi-playmobil/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;"><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:georgia;"><br />Credo che ormai tutti quelli che mi conoscono sappiano dell&#8217;amore viscerale che provo per <a style="color: rgb(0, 0, 153);" href="http://www.singleplayercoop.com/search/label/little%20big%20planet"><span style="font-weight: bold;">Little Big Planet</span></a>. A parte il dettaglio che <span style="font-weight: bold;">LBP </span>è il miglior platform 2D dai tempi di <span style="font-weight: bold;">Yoshi&#8217;s Island</span>, ad interessarmi è il sistema di contenuti creati dagli utenti condivisi tramite una piattaforma alla YouTube.</span></p>
<p><span style="font-family:georgia;">Quando ho visto il trailer di <span style="font-weight: bold;">ModNation Racers</span> all&#8217;<a style="color: rgb(0, 0, 153);" href="http://www.singleplayercoop.com/search/label/E3%202009">E3</a>, ho cominciato a salivare. Il concept è abbastanza semplice: <span style="font-weight: bold;">MNR </span>è un gioco di guida alla <span style="font-weight: bold;">Mario Kart</span> in cui è possibile creare e condividere le piste, come avveniva su PC con <span style="font-weight: bold;">TrackMania</span>. La semplicità con cui si possono creare piste, però, sembra qualcosa di veramente mai visto. Inoltre sarà possibile creare e modificare anche  piloti e  vetture.</span></p>
<p></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SmDozz5lckI/AAAAAAAAANg/kbCIVzVUV_g/s1600-h/modnation-racers.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 158px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SmDozz5lckI/AAAAAAAAANg/kbCIVzVUV_g/s320/modnation-racers.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5359539533373600322" border="0" /></a><br /><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:georgia;">La freddezza con cui è stata accolto l&#8217;annuncio di <span style="font-weight: bold;">ModNation Racers</span> mi ha un po&#8217; stupito. Sì, lo stile grafico dei personaggi, che ricorda gli orridi Playmobil (</span></span><span style=";font-family:georgia;font-size:78%;"  >LEGO forever, yo!</span><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:georgia;">)  non è il massimo &#8211; anche se si intravede la possibilità di fare qualcosa di carino. Ma il concept a me sembra straordinario. Mi sembra, come ho detto anche in passato, quello che Nintendo avrebbe dovuto fare con <span style="font-weight: bold;">Mario Kart</span> e che non ha mai fatto.</span></p>
<p><span style="font-family:georgia;">La cosa più importante, però, alla fine sarà solo una: il modello di guida. La possibilità di creare e condividere tracciati è nulla se poi correre su quei tracciati non è abbastanza divertente. Finché non ci metteremo le mani sopra, quindi, <span style="font-weight: bold;">ModNation Racers</span> è una scommessa che potrebbe finire in gloria o nell&#8217;inferno dei giochi sghembi. Intanto beccatevi il trailer rilasciato oggi:</p>
<p></span><br /><object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" id="viddler" width="437" height="265"><param name="movie" value="http://www.viddler.com/simple_on_site/29623ebd"><param name="allowScriptAccess" value="always"><param name="allowFullScreen" value="true"><embed src="http://www.viddler.com/simple_on_site/29623ebd" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" name="viddler" width="437" height="265"></embed></object><br /></span></div>
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		<title>Trine, questa settimana su PSN</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Jul 2009 10:29:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ho provato il demo di Trine su PC. All&#8217;inizio non può che ricordare i vecchi tempi, quando gli eroi erano sempre a gruppi di tre (un&#8217;amazone, un barbaro e un nano, per esempio) e il 2D era la norma. A &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/news/trine-questa-settimana-su-psn/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SlHeVnYK8aI/AAAAAAAAAMI/oeRXnj3Eqys/s1600-h/trine.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 112px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SlHeVnYK8aI/AAAAAAAAAMI/oeRXnj3Eqys/s200/trine.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5355305894849212834" border="0" /></a><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:georgia;">Ho provato il demo di <span style="font-weight: bold;">Trine </span>su PC. All&#8217;inizio non può che ricordare i vecchi tempi, quando gli eroi erano sempre a gruppi di tre (un&#8217;amazone, un barbaro e un nano, per esempio) e il 2D era la norma.</span></span></p>
<p><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:georgia;">A parte la visuale laterale e il cliché dei tre eroi (nel caso specifico, una ladra, un mago e un cavaliere ciccione) <span style="font-weight: bold;">Trine </span>è però tutt&#8217;altro che un gioco nostalgico. Anzi, è decisamente ipermoderno. Innanzitutto è possibile passare da un personaggio all&#8217;altro con la pressione di un tasto, rendendo i tre personaggi più simili a diversi set di abilità di uno stesso protagonista. I tre, infatti, hanno abilità complementari: il mago può manipolare gli ambienti ma non ha attacchi, il cavaliere può attaccare ma è agile come un manzo, e la ladra è agile, zompa come uno stambecco e ha un rampino con cui arrampicarsi ma può attaccare solo dalla distanza.</span></span></p>
<p><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:georgia;">Come struttura, <span style="font-weight: bold;">Trine </span>è un action/puzzle/adventure/platform. Lo scopo è avanzare verso la prossima sezione combattendo nemici e superando ostacoli. Per farlo, però, bisogna manipolare gli ambienti sfruttando la caratteristica principale del gioco: una fisica realistica alla <a style="color: rgb(0, 0, 153);" href="http://www.singleplayercoop.com/search/label/little%20big%20planet"><span style="font-weight: bold;">Little Big Planet</span></a>. Il concept è abbastanza semplice, ma questo tipo di gioco vive e muore a seconda del level design. E quello di <span style="font-weight: bold;">Trine </span>sembra eccellente, con enigmi ingegnosi, controlli perfetti e la fisica che è uno spasso da sperimentare.</span></span></p>
<p><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:georgia;">L&#8217;ambientazione, che quando il gioco è stato presentato ha fatto storcere il naso a un bel po&#8217; di persone, è un fantasy fiabesco a prima vista abbastanza generico. In realtà c&#8217;è molta ironia di fondo, tanto che ricorda più l&#8217;approccio scanzonato di <a style="color: rgb(0, 0, 153);" href="http://www.imdb.com/title/tt0093779/" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">The Princess Bride</span></a> (la Storia Fantastica in Italia) che il solito fantasy di elfi e gnomi.</span></span></p>
<p><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:georgia;">Il gioco dovrebbe uscire questa settimana (giovedì o venerdì) su PSN, a 20 Euro. Su PC è già disponibile e, stranamente, costa dieci euro in più nonostante si tratti dello stesso identico gioco. Misteri del marketing.</span></span></div>
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