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	<title>Single Player Co-op &#187; apocalyps3</title>
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	<description>Blog di videogiochi, console e cultura nerd</description>
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		<title>Il giorno che PlayStation Network morì</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Apr 2011 19:17:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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		<description><![CDATA[Perché PSN è down? Cosa è successo? E' colpa di Anonymous? Ma soprattutto: i dati della tua carta di credito sono al sicuro? Sapevatelo, su Singleplayercoop <a href="http://www.singleplayercoop.com/news/il-giorno-che-playstation-network-mori/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/04/lisbeth-salander.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-2930" title="lisbeth-salander" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/04/lisbeth-salander-220x300.jpg" alt="" width="220" height="300" /></a>In qualche modo, era prevedibile che succedesse. L&#8217;intera infrastruttura che compone il <strong>PlayStation Network</strong> ha funzionato saltuariamente per un paio di giorni e, da mercoledì 20 aprile, è <a href="http://blog.us.playstation.com/2011/04/20/update-on-psn-service-outages-2/" target="_blank">ufficialmente fuori servizio</a>. Tre giorni dopo la sospensione Sony ha ammesso che il servizio era <a href="http://blog.us.playstation.com/2011/04/22/update-on-playstation-network-qriocity-services/" target="_blank">offline a causa di un attacco esterno</a>, mentre ieri ha annunciato che <strong>PSN</strong> <a href="http://blog.us.playstation.com/2011/04/23/latest-update-for-psnqriocity-services/" target="_blank">dovrà essere &#8220;ricostruito da capo&#8221;</a> a causa della severità dell&#8217;attacco stesso. Nell&#8217;ultimo post sul blog ufficiale, Sony ha confermato oggi che <a href="http://blog.us.playstation.com/2011/04/25/psn-update/" target="_blank">PSN continua a essere non disponibile</a> e che i lavori continuano. L&#8217;azienda non ha ancora comunicato alcuna data di riattivazione.</p>
<p>Come dicevo all&#8217;inizio, c&#8217;era da aspettarsi qualcosa di enorme. L&#8217;<a href="http://www.singleplayercoop.com/news/ps3-hackata-giochi-copiati-in-arrivo/">hacking di PS3</a> si è rivelato uno dei più radicali e completi mai fatti; il sistema è stato scardinato a tal punto che i successivi update non sono evidentemente bastati a coprire il buco. <a href="http://www.singleplayercoop.com/news/geohot-sfida-sony-con-un-rap-terribile/">L&#8217;affaire <strong>Geohot</strong></a>, nel frattempo, ha contribuito ad accendere ancora più gli animi e a dare un tocco di mistero alla faccenda: il gruppo di trentenni vergini <strong>Anonymous</strong> è infatti sembrato fin da subito l&#8217;indiziato più plausibile, ma il gruppo stesso (o chiunque abbia deciso di firmarsi Anonymous) ha <a href="http://www.youtube.com/watch?v=ldtNivuSxoQ" target="_blank">pubblicato un video</a> in cui sostiene che il problema di PSN sia un problema interno dei server Sony. Vale la pena vedere il video giusto per rendersi conto della lucidità dei tipi in questione.</p>
<p><span id="more-2929"></span><a href="http://www.destructoid.com/sony-admits-hackers-have-taken-down-playstation-network-199468.phtml" target="_blank">Secondo <strong>Destructoid</strong></a> gli hackers che hanno violato PSN lo hanno fatto &#8220;ingannando&#8221; il sistema facendogli credere che l&#8217;unità connessa fosse un devkit, dopodiché hanno scaricato o tentato di scaricare materiale destinato solo agli sviluppatori. Non è chiaro se questo particolare sia accurato, ma l&#8217;intera faccenda forse potrebbe servire anche a interrogarci su un&#8217;altra questione, che ci riguarda più da vicino come utenti. Uno dei dettagli più preoccupanti della vicenda, infatti, è che <a href="http://kotaku.com/#!5795349/sony-doesnt-know-yet-if-your-credit-card-number-was-stolen" target="_blank">Sony non sa se sono stati rubati i numeri delle carte di credito degli utenti</a>.</p>
<p>Il fatto è che con l&#8217;emergere dei servizi online a pagamento si sono moltiplicati i database che contengono i dati personali degli utenti e i loro numeri di carta di credito. E non solo: l&#8217;hardware che usiamo per usufruire di questi servizi è sempre più strettamente connesso ai sistemi online che vengono utilizzati. Questa potrebbe essere una delle prime occasioni in cui la modifica di una console non è solo qualcosa che potrebbe favorire indirettamente la pirateria. Forse siamo al punto in cui la modifica di una console può mettere a repentaglio i soldi di qualsiasi utente. A questo punto il confine fra &#8220;hacktivism&#8221; e &#8220;ragazzini russi che rubano milioni di numeri di carte di credito&#8221; comincia a diventare più sottile&#8230;</p>
<p><strong>UPDATE:</strong> Giusto per tenere aggiornato il post. PSN, a oggi (12 Maggio) continua a essere down. Continua a non essere chiaro se i numeri di carte di credito siano stati rubati (sembra di sì, ma erano criptati e comunque senza il codice di sicurezza). Secondo Sony il gioco online verrà ripristinato entro qualche giorno mentre le altre funzioni (store compreso) torneranno online a fine maggio. <del>Nel frattempo <strong>Gene Spafford</strong>, professore universitario ed esperto di sicurezza, ha dichiarato di fronte al Congresso americano che <a href="http://consumerist.com/2011/05/security-expert-sony-knew-its-software-was-obsolete-months-before-psn-breach.html" target="_blank">i server di PSN non erano aggiornati</a> e Sony sapeva che questo li avrebbe esposti a possibili attacchi già da mesi.</del></p>
<p><strong>UPDATE 2:</strong> La notizia precedente si è rivelata infondata: pare che il professor Spafford avesse letto la notizia su internet (facepalm). Intanto <strong>PSN è tornato online</strong>. Per lo store si continua ad attendere. Quando effettivamente tornerà online, però, gli utenti potranno scegliere di scaricare gratuitamente <a href="http://blog.it.playstation.com/2011/05/17/informazioni-sul-programma-welcome-back-bentornato-per-gli-utenti-scee/" target="_blank">due giochi PS3 e due giochi PSP</a> a scelta fra i seguenti:</p>
<p><strong>PlayStation 3</strong></p>
<p>LittleBigPlanet<br />
inFamous<br />
WipEout HD/Fury<br />
Ratchet and Clank: Alla ricerca del tesoro<br />
Dead Nation</p>
<p><strong>PSP</strong></p>
<p>LittleBigPlanet (PSP)<br />
ModNation Racers (PSP)<br />
Pursuit Force<br />
Killzone Liberation</p>
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		<title>PS3 risorge senza neanche aspettare tre giorni</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 12:43:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[apocalyps3]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>

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		<description><![CDATA[Ieri, l&#8217;apocalisse. L&#8217;orologio interno di molti modelli di PS3 fat, per qualche non meglio specificata ragione, decide che esiste un 29 Febbraio 2010. Siccome il collegamento a PSN e il sistema delle autorizzazione di giochi, trofei e DLC si basano &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/news/ps3-risorge-senza-neanche-aspettare-tre-giorni/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/03/SelfRes.png"><img class="alignright size-medium wp-image-756" title="SelfRes" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/03/SelfRes-300x168.png" alt="PS3 - It only does self resurrection" width="300" height="168" /></a>Ieri, l&#8217;apocalisse. L&#8217;orologio interno di molti modelli di <strong>PS3 </strong><em>fat</em>, per qualche non meglio specificata ragione, decide che esiste un <strong>29 Febbraio 2010</strong>. Siccome il collegamento a <strong>PSN </strong>e il sistema delle autorizzazione di giochi, trofei e DLC si basano anche sui dati temporali, il paradosso del 29 Febbraio 2010 manda in pappa il cervello di <strong>PS3</strong>. Come i robot dei film di fantascienza anni &#8217;50, ieri milioni di <strong>PS3 </strong>hanno esclamato all&#8217;unisono &#8220;<em>Attention! Attention! Internal error!</em>&#8220;. Dopodiché hanno tentato di uccidere i padroni umani (drammatizzazione).</p>
<p>Pensate cosa significa, per un nerd, non potere giocare con una console per un giorno intero. <span id="more-755"></span>Certo, c&#8217;era anche il problemino aggiuntivo del rischio di trovarsi con la console irrimediabilmente guasta &#8211; tanto che non sono mancati riferimenti al red ring di <strong>360</strong>. Molti dei messaggi sui forum, però, erano del tipo &#8220;ARGH! Non posso giocare! Ora che faccio?&#8221;. Tanto per smentire lo stereotipo dei nerd infantili. Le ore passano fra gif di NeoGAF, ricordi del famigerato millennium bug, panico incontrollato, guide estemporanee per resettare l&#8217;orologio interno con un saldatore e un cacciavite e la reazione cauta e velatamente terrorizzata di Sony. La posizione ufficiale, sul <a href="http://blog.us.playstation.com/2010/03/latest-info-on-playstation-network-status/" target="_blank"><strong>PlayStation Blog</strong></a> è &#8220;scusate, stiamo tentando di capire che cacchio è successo, comunque aspettiamo fino a domani che magari si aggiusta tutto&#8221;.</p>
<p>Oggi, all&#8217;alba di un nuovo giorno, le console colpite dal bug hanno ricominciato a funzionare normalmente. Il signor Sony ha tirato un sospiro di sollievo al pensiero che, no, non dovrà sostituire svariati milioni di console, e i nerd PS3-muniti si sono sentiti un po&#8217; scemi ad avere fatto tutto il bordello di ieri.</p>
<p>Ora, cosa abbiamo imparato da tutta questa storia?</p>
<ol>
<li>La gente va in panico molto facilmente</li>
<li>Le console odierne hanno così tante cose che teoricamente potrebbero guastarsi che già è un miracolo se riescono a funzionare per più di dieci minuti</li>
<li><strong>PlayStation 3</strong> è più o meno come Gesù e può risorgere. Grazie alla potenza del Cell (TM), però, <strong>PS3 </strong>è risultata tre volte più veloce di Gesù.</li>
</ol>
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