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	<title>Single Player Co-op &#187; assassin&#8217;s creed 2</title>
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	<description>Blog di videogiochi, console e cultura nerd</description>
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		<title>Offerte della settimana &#8211; 19 Settembre</title>
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		<pubDate>Sun, 19 Sep 2010 14:57:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Benvenuti a “le offerte della settimana di Single Player Coop“. Il concetto è semplice: il vostro prode Ferruccio seleziona le migliori offerte disponibili al momento su Play.com e fa una panoramica dei giochi in questione, riportando anche i post in &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/offerte-della-settimana-19-settembre/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em><span style="color: #000000;"><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/04/patrick-brown-assassins-creed-2.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-916" title="patrick brown assassins creed 2" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/04/patrick-brown-assassins-creed-2-300x185.jpg" alt="" width="300" height="185" /></a>Benvenuti a “le offerte della settimana di </span></em><strong><em><span style="color: #000000;">Single Player Coop</span></em></strong><em><span style="color: #000000;">“. Il concetto è semplice: il vostro prode Ferruccio seleziona le migliori offerte disponibili al momento su </span></em><a rel="nofollow" href="http://www.awin1.com/awclick.php?awinmid=1418&amp;awinaffid={108291}&amp;p=http://www.play.com/Games/Games/6-/RegionHome.html" target="_blank"><strong><em><span style="color: #000000;">Play.com</span></em></strong></a><em><span style="color: #000000;"> e fa una panoramica dei giochi in questione, riportando anche i post in cui ne abbiamo parlato.</span></em></p>
<p><em><span style="color: #000000;">I tre giochi saranno visibili e acquistabili durante tutta la settimana attraverso il banner nella colonna a destra. Voi comprate i giochi consigliati, noi becchiamo una piccola commissione, e tutti sono felici in un tripudio di miccette.</span></em></p>
<p><em><span style="color: #000000;">Ah, un’ultima nota prima di continuare: </span><strong><span style="color: #000000;">se decidete di comprare ricordatevi di cambiare la valuta da sterlina a euro</span></strong><span style="color: #000000;"> </span></em><em><span style="color: #000000;">cliccando sulla bandierina dell’Europa in alto a destra </span></em><em><span style="color: #000000;">non appena arrivati sul sito di </span><a rel="nofollow" href="http://www.awin1.com/awclick.php?awinmid=1418&amp;awinaffid={108291}&amp;p=http://www.play.com/Games/Games/6-/RegionHome.html" target="_blank"><strong><span style="color: #000000;">Play.com</span></strong></a><span style="color: #000000;">. Maledetti inglesi: danno sempre per scontato di essere al centro del mondo. Li perdoniamo solo per il fatto che le spese di spedizione sono gratuite.</span></em></p>
<p>Ah, l&#8217;Italia: terra di bellezze monumentali, sfarzose città e assassini incappucciati. <strong>Assassin&#8217;s Creed 2</strong>, naturalmente, contiene tutti e tre, in quantità industriali. Nella <a href="http://www.singleplayercoop.com/recensioni/assassins-creed-2-more-is-less/" target="_self">mia recensione</a> avevo parlato della bulimia del gioco: un videogame dove tutto è enorme, pieno di storia, di opzioni, di cose da fare. <strong>Assassin&#8217;s Creed 2 </strong>è un&#8217;esperienza da gustare con la consapevolezza che dopo vi sentirete come dopo una scorpacciata di peperonata: appesantiti ma soddisfatti. La versione in vendita questa settimana è la <em>Game of the Year Edition</em>, che contiene su disco tutte le espansioni e tutti gli extra, ad appena <strong>20 Euro</strong>. La trovate per <strong><a href="http://www.awin1.com/cread.php?awinmid=1418&amp;awinaffid=108291&amp;clickref=&amp;p=http%3A%2F%2Fwww.play.com%2FGames%2FXbox360%2F4-%2F16245590%2FAssassin-Creed-II-Game-Of-The-Year-Edition%2FProduct.html" target="_blank"><span style="color: #ff0000;">Xbox 360</span></a></strong> e <strong><a href="http://www.awin1.com/cread.php?awinmid=1418&amp;awinaffid=108291&amp;clickref=&amp;p=http%3A%2F%2Fwww.play.com%2FGames%2FPlayStation3%2F4-%2F16245591%2FAssassin-Creed-II-Game-Of-The-Year-Edition%2FProduct.html" target="_blank"><span style="color: #ff0000;">PlayStation 3</span></a></strong>.</p>
<p>La seconda offerta è <strong>BioShock 2</strong>. Un gioco di bambine cattive, palombari cattivi ed utopie politiche cattivissime. Il seguito di <strong>BioShock</strong> è stato salutato come uno shooter solido e affascinante, anche se non ha provocato i fenomeni di follia collettiva che il predecessore aveva scatenato. Trovate <strong>BioShock 2</strong> per <strong><a href="http://www.awin1.com/cread.php?awinmid=1418&amp;awinaffid=108291&amp;clickref=&amp;p=http%3A%2F%2Fwww.play.com%2FGames%2FXbox360%2F4-%2F5307539%2FBioShock-2%2FProduct.html%3Fcur%3D258" target="_blank"><span style="color: #ff0000;">Xbox 360</span></a></strong> a <strong>14 Euro</strong>.</p>
<p>Infine, un po&#8217; di amore anche per i PCisti con <strong>The Witcher</strong>. Un gioco dell&#8217;Europa dell&#8217;Est pieno di vampiri, violenza e donne nude. Se amate i giochi di ruolo action medievali con protagonisti albini e violenti non potrete che amare <strong><a href="http://www.awin1.com/cread.php?awinmid=1418&amp;awinaffid=108291&amp;clickref=&amp;p=http%3A%2F%2Fwww.play.com%2FGames%2FPC%2F4-%2F15014555%2FThe-Witcher-Enhanced-Edition-Platinum-Edition%2FProduct.html" target="_blank"><span style="color: #ff0000;">The Witcher</span></a></strong>. Soprattutto visto che costa <strong>14 Euro </strong>ed è una versione che contiene DVD bonus, espansioni, colonna sonora, guida cartacea e non ha neanche DRM. <strong>Update:</strong> il gioco non è più disponibile da Play.com ma si può solo comprare usato dai rivenditori affiliati. Sorry.</p>
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		<title>Niko, Ezio e gli altri – I videogiochi secondo Patrick Brown</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Apr 2010 15:26:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Segnalazioni]]></category>
		<category><![CDATA[arte]]></category>
		<category><![CDATA[assassin's creed 2]]></category>
		<category><![CDATA[fallout 3]]></category>
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		<description><![CDATA[Patrick Brown è un disegnatore con una predilezione per i videogiochi (e, a quanto pare, una certa ossessione per Grand Theft Auto). Le sue riletture dei personaggi dei vg più popolari degli ultimi anni ricordano lo stile di Humberto Ramos, &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/niko-ezio-e-gli-altri-i-videogiochi-secondo-patrick-brown/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://patrickbrown.deviantart.com/" target="_blank"><strong>Patrick Brown</strong></a> è un disegnatore con una predilezione per i videogiochi (e, a quanto pare, una certa ossessione per <strong>Grand Theft Auto</strong>). Le sue riletture dei personaggi dei vg più popolari degli ultimi anni ricordano lo stile di <strong>Humberto Ramos</strong>, con meno piedi enormi e meno effetto bloom nella colorazione.</p>
<p>Magari non sarà lo stile più originale del mondo, ma in quanto a dinamismo e spettacolarità il ragazzo sembra avere un bel po&#8217; di talento.</p>
<p><em>via <a href="http://kotaku.com/5513195/the-amazing-video-game-art-of-patrick-brown" target="_blank"><strong>Kotaku</strong></a></em></p>

<a href='http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/niko-ezio-e-gli-altri-i-videogiochi-secondo-patrick-brown/attachment/patrick-brown-assassins-creed-2/' title='patrick brown assassins creed 2'><img width="150" height="150" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/04/patrick-brown-assassins-creed-2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="patrick brown assassins creed 2" title="patrick brown assassins creed 2" /></a>
<a href='http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/niko-ezio-e-gli-altri-i-videogiochi-secondo-patrick-brown/attachment/patrick-brown-bioshock/' title='patrick brown bioshock'><img width="150" height="150" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/04/patrick-brown-bioshock-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="patrick brown bioshock" title="patrick brown bioshock" /></a>
<a href='http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/niko-ezio-e-gli-altri-i-videogiochi-secondo-patrick-brown/attachment/patrick-brown-fallout_3__virtue_to_vice_by_patrickbrown/' title='Patrick Brown Fallout_3__Virtue_to_Vice_by_patrickbrown'><img width="150" height="150" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/04/Patrick-Brown-Fallout_3__Virtue_to_Vice_by_patrickbrown-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Patrick Brown Fallout_3__Virtue_to_Vice_by_patrickbrown" title="Patrick Brown Fallout_3__Virtue_to_Vice_by_patrickbrown" /></a>
<a href='http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/niko-ezio-e-gli-altri-i-videogiochi-secondo-patrick-brown/attachment/patrick-brown-gta/' title='patrick brown gta'><img width="150" height="150" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/04/patrick-brown-gta-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="patrick brown gta" title="patrick brown gta" /></a>
<a href='http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/niko-ezio-e-gli-altri-i-videogiochi-secondo-patrick-brown/attachment/patrick-brown-metal-gear-solid-4/' title='patrick brown metal gear solid 4'><img width="150" height="150" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/04/patrick-brown-metal-gear-solid-4-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="patrick brown metal gear solid 4" title="patrick brown metal gear solid 4" /></a>
<a href='http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/niko-ezio-e-gli-altri-i-videogiochi-secondo-patrick-brown/attachment/patrick-brown-vice-city/' title='patrick brown vice city'><img width="150" height="150" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/04/patrick-brown-vice-city-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="patrick brown vice city" title="patrick brown vice city" /></a>

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		<title>Assassin&#8217;s Creed 2 &#8211; More is Less</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Dec 2009 10:13:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Il fatto che nel seguito di Assassin&#8217;s Creed il protagonista abbia due lame retrattili ai polsi invece che una dice molto riguardo il gioco stesso. Si tratta di una novità in fondo piccola e senza grosse conseguenze, ma è un &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/recensioni/assassins-creed-2-more-is-less/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;"><span style="font-size:100%;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Sxzem6QkdkI/AAAAAAAAAZQ/k_gPNlxnhYM/s1600-h/assassins-creed-2-ezio-character-artwork-big.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 163px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Sxzem6QkdkI/AAAAAAAAAZQ/k_gPNlxnhYM/s200/assassins-creed-2-ezio-character-artwork-big.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5412445612247643714" border="0" /></a><span style="font-family:georgia;">Il fatto che nel seguito di </span></span><span style="font-weight: bold;font-family:georgia;font-size:100%;"  >Assassin&#8217;s Creed</span><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:georgia;"> il protagonista abbia due lame retrattili ai polsi invece che una dice molto riguardo il gioco stesso. Si tratta di una novità in fondo piccola e senza grosse conseguenze, ma è un perfetto simbolo delle differenze fra </span></span><span style="font-weight: bold;font-family:georgia;font-size:100%;"  >Assassin&#8217;s Creed</span><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:georgia;"> e il seguito. In fondo il primo episodio era un gioco con delle ottime basi che non venivano poi sfruttate al meglio. Dalla folla come ostacolo e vantaggio, allo stealth leggero ma intrigante, fino al meccanismo dell&#8217;investigazione e degli assassinii, </span></span><span style="font-weight: bold;font-family:georgia;font-size:100%;"  >Assassin&#8217;s Creed</span><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:georgia;"> aveva tante buone idee ma finiva per farti fare le stesse cose in continuazione.</span> </span></div>
<div face="georgia" style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;"></div>
<p><span style="font-size:100%;">Invece di ripensare il design delle missioni o rifinire lo stealth, Ubisoft Montreal è andata in una direzione diversa: ha espanso a dismisura <span style="font-style: italic;">tutto</span>. Prima c&#8217;era la possibilità di raccogliere armi dai nemici? Ora ci sono decine di armi da aquistare in negozi in tutte le città. In passato c&#8217;era un&#8217;evoluzione del personaggio man mano che il gioco si dipanava? Adesso si possono comprare potenziamenti, armature, raccogliere oggetti che aumentano la salute, usare pozioni&#8230;</p>
<p>In <span style="font-weight: bold;">Assassin&#8217;s Creed 2</span> tutto è ipertrofico, tutto è complesso, stratificato, <span style="font-style: italic;">upgradabile</span>. In passato ho visto dei seguiti andare in questa direzione. A volte anche con risultati ottimi. In questo caso, però, si arriva a livelli assolutamente fuori da ogni logica. L&#8217;interfaccia di <span style="font-weight: bold;">Assassin&#8217;s Creed 2</span> è densa di icone, simboli, messaggi che ti ricordano che puoi fare questo, che dovresti fare quello, che devi ricordarti di non fare quell&#8217;altro, che lì sta succedendo qualcosa, che puoi raccogliere cento di questi oggetti, venti di quest&#8217;altri&#8230; e così via. Spesso anche solo la mappa è così piena di simboli da oscurare le vie della città. Per non parlare delle icone a schermo che se la giocano con quelle di un simulatore di volo in quanto a occupazione abusiva della superficie.</p>
<p></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SxzezKM2pcI/AAAAAAAAAZg/yQEw75nHrb0/s1600-h/asassins+creed+2.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 180px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SxzezKM2pcI/AAAAAAAAAZg/yQEw75nHrb0/s320/asassins+creed+2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5412445822685455810" border="0" /></a><span style="font-size:100%;"><br />La cosa ancora più fastidiosa è che questa bulimia di elementi, azioni che si possono compiere, missioni disponibili va spiegata al giocatore. Se pensavate che un tutorial non potesse superare le cinque ore, <span style="font-weight: bold;">Assassin&#8217;s Creed 2</span> vi mostrerà che è possibilissimo. Anche se ci si diverte abbastanza, anche se la storia cattura e l&#8217;atmosfera rapisce, resta il fatto che neanche in <span style="font-weight: bold;">Oblivion</span> si aveva questa sensazione di imparare costantemente cose nuove, sempre. Il risultato è un ritmo spezzettato e frammentario. Come quando si va in auto con qualcuno che sta imparando a guidare e continua ad accelerare e frenare tutto il tempo, <span style="font-weight: bold;">Assassin&#8217;s Creed 2</span> dà un poco una sensazione di nausea.</p>
<p>Si vorrebbe giocare per più di dieci minuti senza una cut-scene, per quanto interessante e ben fatta. Si vorrebbe far qualcosa senza dover per forza seguire una scia di segnalini sulla mappa. Si vorrebbero organizzare azioni, agguati e furti per i cazzi propri. Invece no. Il gioco non si fida mai di te, e ti trascina tenendoti per mano. Perché senza una cut-scene che fa avanzare la storia ogni cinque minuti potresti annoiarti, senza un segnalino che ti dica che l&#8217;operazione di assassinio inizia lì, continua là e finisce laggiù potresti perderti.</p>
<p></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Sxze_7T9i9I/AAAAAAAAAZo/fKwOk6b0-hw/s1600-h/asassins+creed+2_2.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 179px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Sxze_7T9i9I/AAAAAAAAAZo/fKwOk6b0-hw/s320/asassins+creed+2_2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5412446042027035602" border="0" /></a><span style="font-size:100%;"><br /><span style="font-weight: bold;">Assassin&#8217;s Creed 2</span> è un po&#8217; l&#8217;anti-<a style="color: rgb(0, 0, 153);" href="http://www.singleplayercoop.com/search/label/uncharted%202"><span style="font-weight: bold;">Uncharted 2</span></a>. Se da una parte c&#8217;è un seguito che migliora ciò che era l&#8217;originale senza stravolgerlo e rifinendo tutto il più possibile, dall&#8217;altro c&#8217;è un solo comandamento: &#8220;di più, di più, di più!&#8221;. Da una parte c&#8217;è un&#8217;attenzione maniacale al ritmo, dall&#8217;altra la speranza che a tirare in faccia al giocatore centoquaranta elementi ci sia una buona probabilità che qualcosa gli piacerà.</p>
<p>Questo fa di <span style="font-weight: bold;">Assassin&#8217;s Creed 2</span> un brutto gioco? Assolutamente no, ma a sette/otto ore di gioco dall&#8217;inizio non vedo l&#8217;ora che il gioco mi lasci giocare.<br /></span></div>
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		<title>E3 2009 &#8211; Sony</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 10:28:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Sony aveva molto da dimostrare. Nonostante le voci (fondate) su una PS3 slim a 350 euro, il ribasso di prezzo è stato ancora una volta rimandato. Quella che si è vista è stata una conferenza meno spettacolare di quella Microsoft &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/e3-2009/e3-2009-sony/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-size: 100%;"><br />
</span></p>
<div style="text-align: justify; font-family: georgia;"><span style="font-size: 100%;">Sony aveva molto da dimostrare. Nonostante le voci (fondate) su una PS3 slim a 350 euro, il ribasso di prezzo è stato ancora una volta rimandato. Quella che si è vista è stata una conferenza meno spettacolare di quella Microsoft ma molto densa.</p>
<p></span><span style="font-size: 100%;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Sizv0HaNJBI/AAAAAAAAADQ/LFMCYG-twUg/s1600-h/sony_psp_go_preview.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5344910536403133458" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 242px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Sizv0HaNJBI/AAAAAAAAADQ/LFMCYG-twUg/s320/sony_psp_go_preview.jpg" border="0" alt="" /></a></span><span style="font-size: 100%;"><br />
Dal punto di vista hardware, Sony ha presentato </span><span style="font-weight: bold; font-size: 100%;">PSP GO</span><span style="font-size: 100%;">. Più piccola, più leggera, con schermo slide, senza UMD e con 16Giga di memoria integrata e a un salatissimo (per gli standard delle console portatili) prezzo di 250€, GO sembra andare in diretta competizione con iPod Touch più che con DSi, soprattutto visto che la vecchia PSP continuerà ad essere prodotta. Allora, so che mi dimostro uno schifoso nerd, ma la PSP GO mi fa sbavare. Da sostenitore accanito del digital delivery, l&#8217;idea di avere decine di giochi sempre disponibili mi esalta parecchio. Aggiungiamo che è stato mostrato Il Messia (</span><span style="font-weight: bold; font-size: 100%;">Little Big Planet PSP</span><span style="font-size: 100%;">), oltre a un&#8217;altra tonnellata di giochi, e direi che la seconda vita della PSP è confermata. Ancora più interessante: Sony ha dichiarato di aver abbassato il prezzo dei kit di sviluppo PSP dell&#8217;80%. Il che vuol dire che in futuro vedremo, con tutta probabilità, molti più giochi indipendenti e di piccoli produttori. Se Sony riesce a creare una comunità di sviluppatori vivace anche solo un decimo di quella iPhone, c&#8217;è da festeggiare.</p>
<p></span><span style="font-size: 100%;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SizwTO8dmvI/AAAAAAAAADY/l9Wdsz1rdWE/s1600-h/uncharted+2.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5344911071001811698" style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 112px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SizwTO8dmvI/AAAAAAAAADY/l9Wdsz1rdWE/s200/uncharted+2.jpg" border="0" alt="" /></a></span><span style="font-size: 100%;">Per quanto riguarda i giochi PS3, Sony ha sparato una quantità impressionante di titoli. Innanzitutto il game of the show </span><span style="font-weight: bold; font-size: 100%;">Uncharted 2</span><span style="font-size: 100%;"> (a proposito, sto giocando la beta in questi giorni e promette benissimo), la cui dimostrazione sul palco è un esempio di come mostrare un gioco al pubblico. </span><span style="font-weight: bold; font-size: 100%;">Assassin&#8217;s Creed 2</span><span style="font-size: 100%;"> sembra prendere di petto i problemi del primo amplificando quanto c&#8217;era di buono. Peccato per l&#8217;italiano claudicante, ma del resto è probabile che l&#8217;arabo nel primo AC fosse altrettanto maccheronico. Il pensiero di portare scompiglio fra Scandicci e San Gimignano con brevi puntate a Martellago non fa che aumentare l&#8217;hype.<br />
</span><span style="font-weight: bold; font-size: 100%;">MAG</span><span style="font-size: 100%;">, lo sparatutto online a 256 giocatori, ancora deve mostrare perché dovrebbe essere interessante giocare in squadre da 128 giocatori. Visto che si tratta degli sviluppatori di SOCOM, almeno una cauta fiducia gliela si deve dare.<br />
</span><span style="font-weight: bold; font-size: 100%;">God of War 3</span><span style="font-size: 100%;">, che provoca spasmi incontrollati di eccitazione a tutti tranne che a me, continua a sembrarmi uno dei quei giochi divertentissimi ma con zero appeal. Lo giocherò, ma niente capelli strappati. Per la cronaca: abbastanza disturbante il livello di violenza, a occhio fra i più estremi visti in un videogioco. Un paio di scene mostrate durante la conferenza erano davvero pesanti.</p>
<p>E, infine, i due miei personalissimi megaton dell&#8217;E3:</p>
<p></span><span style="font-weight: bold; font-size: 100%;">The Last Guardian</span><span style="font-size: 100%;"> (ex Trico). O mio dio. <a style="color: #000099;" href="http://www.youtube.com/watch?v=T4E0e-ZCn14">Un trailer strappacuore</a>, un&#8217;atmosfera che si mangia in due minuti il 99% del resto dei videogiochi, un gattouccellodragogrifone bruttino e tenerissimo. Ancora meglio: una data di uscita vicina (si parla di dicembre). Non ricordo l&#8217;ultima volta che ho avuto una tale scimmia per un gioco. A occhio, TLG sembra essere un misto di </span><span style="font-weight: bold; font-size: 100%;">ICO </span><span style="font-size: 100%;">e </span><span style="font-weight: bold; font-size: 100%;">Shadow of the Colossus</span><span style="font-size: 100%;">. Il ragazzino sembra potersi arrampicare sul gattouccellodragogrifone come avveniva in SotC, e qualche breve immagine di salti e arrampicate ricorda i puzzle ambientali di ICO.  Casualmente, due dei miei giochi preferiti in assoluto.</p>
<p><a href="http://2.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Sizw_9U0biI/AAAAAAAAADg/xnvenqVncOI/s1600-h/The+Last+Guardian.jpg.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5344911839366245922" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 180px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Sizw_9U0biI/AAAAAAAAADg/xnvenqVncOI/s320/The+Last+Guardian.jpg.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<p></span><span style="font-weight: bold; font-size: 100%;">Final Fantasy XIV Online</span><span style="font-size: 100%;">. Ammetto che la sorpresa positiva di questo titolo, per me, è più personale che oggettiva. Il precedente gioco di ruolo online Square Enix, Final Fantasy XI, è stato il mio primo e unico MMORPG. Ancora oggi, credo che FF11 sia stato sottovalutato: nonostante la spigolosità, è uno dei giochi di ruolo online che più costringe alla socializzazione. E suppongo che il punto di un MMORPG dovrebbe essere quello. Ad ogni modo, il seguito sembra ancora più interessante, con la direzione artistica dello stesso designer di </span><span style="font-weight: bold; font-size: 100%;">Final Fantasy Tactics</span><span style="font-size: 100%;"> e la promessa di un lancio non troppo lontano (entro un anno).</p>
<p>Ci sarebbe anche da parlare del &#8220;sonymote&#8221;, ovvero il sistema di rilevamento di Sony. Molto simile a Wii Motion Plus, sembra però più versatile ed esatto. Interessante, ma a dire la verità questi metodi di controllo alternativi cominciano a infastidirmi più che interessarmi.<br />
In conclusione: se oggettivamente la conferenza Sony è stato più o meno allo stesso livello di quella Microsoft, dal punto di vista personale Sony ha una visione del videogioco molto più innovativa e ampia di MS.</p>
<p>Meno Tom Clancy e più Sackboy!</p>
<p></span></div>
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