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	<title>Single Player Co-op &#187; battlefield</title>
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	<description>Blog di videogiochi, console e cultura nerd</description>
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		<title>Le condoglianze di EA</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 22:40:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A volte anche il marketing riesce a essere creativo. In occasione del lancio di Battlefield: Bad Company 2, EA ha deciso di farci le condoglianze.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A volte anche il marketing riesce a essere creativo. In occasione del lancio di <a href="http://www.singleplayercoop.com/tag/battlefield-bad-company-2/" target="_self"><strong>Battlefield: Bad Company 2</strong></a>, <strong>EA </strong>ha deciso di farci le condoglianze.</p>
<p><a href="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/03/IMG_1325.jpg">
<a href='http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/le-condoglianze-di-ea/attachment/img_1324/' title='Condoglianze Electronic Arts Battlefield 1'><img width="150" height="150" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/03/IMG_1324-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Condoglianze Electronic Arts Battlefield 1" title="Condoglianze Electronic Arts Battlefield 1" /></a>
<a href='http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/le-condoglianze-di-ea/attachment/img_1325/' title='Condoglianze Electronic Arts Battlefield 2'><img width="150" height="150" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/03/IMG_1325-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Condoglianze Electronic Arts Battlefield 2" title="Condoglianze Electronic Arts Battlefield 2" /></a>
</p>
<p></a></p>
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		<title>Demo di Battlefield Bad Company 2 – la guerra è bella</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 18:51:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Anteprime]]></category>
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		<category><![CDATA[Battlefield: Bad Company 2]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>

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		<description><![CDATA[Gli sparatutto in prima persona online hanno il potere di intimidirmi. Le prime partite le spendo sempre prendendomi colpi di fucile a pompa in faccia mentre tento di capire i controlli. Nel caso dei FPS a squadre, poi, subentra quasi &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/anteprime/demo-di-battlefield-bad-company-2-la-guerra-e-bella/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_686" class="wp-caption alignright" style="width: 395px"><a href="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/02/battlefield-bad-company-2.jpg"><img class="size-full wp-image-686" title="battlefield-bad-company-2" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/02/battlefield-bad-company-2.jpg" alt="" width="385" height="216" /></a><p class="wp-caption-text">Questo è quello che gli sviluppatori di BC2 vedono fuori dalla finestra del loro studio a Stoccolma</p></div>
<p>Gli sparatutto in prima persona online hanno il potere di intimidirmi. Le prime partite le spendo sempre prendendomi colpi di fucile a pompa in faccia mentre tento di capire i controlli. Nel caso dei FPS a squadre, poi, subentra quasi subito una seconda consapevolezza: pochissime persone capiscono le regole del gioco. Almeno nel caso di partite con giocatori di livello non avanzato, sembra di vedere un branco di bambini al parco giochi. Tutti corrono come impazziti e nessuno collabora.</p>
<p>Quando si vedono eccezioni a questi comportamenti di solito ci sono due possibili spiegazioni: o la comunità di giocatori è estremamente appassionata, oppure il gioco è congegnato in maniera perfetta. Il motivo per cui di solito non gioco a <strong>Team Fortress 2</strong> con cuffie e microfono è che il gioco stesso spinge a collaborare e puntare allo stesso obiettivo. A giudicare dalla demo, <strong>Battlefield: Bad Company 2</strong> appartiene a questa categoria.<span id="more-683"></span></p>
<p>Evitiamo troppi giri di parole:<strong> Bad Company 2</strong> è divertente. Molto. È divertente combattere, è divertente usare i mezzi di trasporto ed è divertente giocare con uno spirito tattico. È uno di quei giochi in cui è del tutto normale fare  una lunga manovra di accerchiamento aspettando, fra i cespugli, che un compagno di squadra faccia un po&#8217; di caciara attaccando con un carro armato. A quel punto si corre verso il punto in cui piazzare gli esplosivi durante il casino generale. E tutto questo senza neanche il bisogno di comunicare con la propria squadra. <strong>Battlefield </strong>è famoso per i momenti in cui emergono complesse tattiche di gruppo senza che necessariamente i vari giocatori si siano messi d&#8217;accordo. <strong>Battlefield </strong>è la realizzazione di quello che vedevi nella tua mente quando giocavi coi soldatini. E, grazie al cielo, sembra mancare del tutto il tono patriottico/idiota alla Dick Cheney tipico di <strong>Call of Duty</strong>.</p>
<p><strong>Bad Company 2 </strong>non è né un FPS ultraveloce da venti uccisioni di fila né uno di quei noiosissimi FPS tattici fatti per i fanatici guerrafondai americani. Dalla demo sembra un perfetto bilanciamento di questi due stili. Se, come sembra, il single player sarà più della semplice raccolta di mappe coi bot che era il primo <strong>Bad Company</strong>, potrebbe trattarsi dell&#8217;FPS più interessante degli ultimi tempi. E poi si possono buttare giù in muri, quindi sarà bellissimo.</p>
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		<title>Battlefield Heroes &#8211; la semplicità complicata</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 08:08:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
		<category><![CDATA[battlefield]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>

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		<description><![CDATA[A volte si finisce per fare pasticci anche partendo dalle migliori intenzioni. In generale, io appoggio sempre la volontà di semplificare. L&#8217;essere umano ha la tendenza a complicare le cose. È un gran vantaggio, in certi contesti, perché permette il &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/recensioni/battlefield-heroes-la-semplicita/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SlxEG5-0zYI/AAAAAAAAANA/gociX-z5xNk/s1600-h/battlefield-heroes.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SlxEG5-0zYI/AAAAAAAAANA/gociX-z5xNk/s200/battlefield-heroes.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5358232542098279810" border="0" /></a>A volte si finisce per fare pasticci anche partendo dalle migliori intenzioni. In generale, io appoggio sempre la volontà di semplificare. L&#8217;essere umano ha la tendenza a complicare le cose. È un gran vantaggio, in certi contesti, perché permette il progresso e l&#8217;evoluzione. Col tempo, però, è possibile che qualcosa si stratifichi a tal punto da diventare del tutto opaca.</div>
<div  style="text-align: justify;font-family:georgia;"><span style="font-size:100%;"><br /></span>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-size:100%;">Nei videogiochi questo succede spessissimo. Ci sono interi generi che si sono avvolti se sé stessi fino al collasso, giocati da pochissimi appassionati incuranti del fatto che la maggior parte della popolazione videogiocatrice fosse tagliata fuori. I picchiaduro 2D, ad esempio, sono solo un pizzico meno difficili da imparare e padroneggiare dell&#8217;ingegneria dei materiali applicata alla ricerca aerospaziale.</span></div>
<p><span style="font-size:100%;"><br />Allo stesso modo, gli shooter online possono far paura a un neofita. Essere ammazzati a ripetizione senza neanche capire da dove vengono i colpi non è piacevole. <span style="font-weight: bold;"><a href="http://www.battlefieldheroes.com/" target="_blank">Battlefield Heroes</a> </span>doveva essere la soluzione a tutto questo: un browser game gratuito pensato appositamente per essere facile, divertente e non ultracompetitivo. Insomma, una semplificazione di uno dei generi più ostici. In teoria, una grande idea. In pratica, la cosa non funziona come dovrebbe.</p>
<p>Non sto a spiegare cosa è <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Battlefield_%28serie%29" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">Battlefield</span></a>, se non che si tratta di uno shooter a squadre. In <span style="font-weight: bold;">Heroes</span>, però, tutto è pensato per essere &#8220;facile&#8221;. Ad esempio, l&#8217;energia è calibrata in modo che sia praticamente impossibile morire senza capire da dove si è attaccati, e i tempi di respawn sono intorno ai cinque secondi. Assurdo a dirsi, ma pare che DICE non abbia pensato che se è difficile per i miei nemici ammazzarmi con headshot a ripetizione, sarà altrettanto difficile per me uccidere un nemico. Risultato? <span style="font-weight: bold;">Battlefield Heroes</span> non è poi così facile rispetto ad altri shooters. Solo più fastidioso.</p>
<p>In maniera molto meno spettacolare, altri shooters hanno risolto il problema con eleganza: matchmaking. In <span style="font-weight: bold;">Killzone 2</span> gioco contro gente con la mia stessa esperienza. I controlli saranno più complessi, ma mi diverto molto più che con <span style="font-weight: bold;">Battlefield Heroes</span>. Il punto è che a volte le cose sono complesse per un motivo, e la semplificazione non fa che svuotare di significato qualcosa che ha bisogno di essere complessa per funzionare.</p>
<p></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SlxEYPMpQVI/AAAAAAAAANI/zI3rt0GnbwM/s1600-h/battlefield_heroes_2.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 180px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SlxEYPMpQVI/AAAAAAAAANI/zI3rt0GnbwM/s320/battlefield_heroes_2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5358232839851163986" border="0" /></a></div>
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