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	<title>Single Player Co-op &#187; big surf</title>
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	<description>Blog di videogiochi, console e cultura nerd</description>
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		<title>Burnout Big Surf Island &#8211; Espansioni ideali</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Jun 2009 08:59:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Criterion ha rischiato molto con Burnout Paradise. Non solo il gioco in sé è stato un esperimento coraggioso e un po&#8217; sottovalutato, ma anche il piano di espansioni post lancio non ha ricevuto, a mio parere, l&#8217;attenzione meritata. Le espansioni &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/recensioni/burnout-big-surf-island-espansioni/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Sj9QvfSbGtI/AAAAAAAAAII/ztw_52wQHUY/s1600-h/big+surf+1.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5350083659122285266" style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 112px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Sj9QvfSbGtI/AAAAAAAAAII/ztw_52wQHUY/s200/big+surf+1.jpg" border="0" alt="" /></a><span style="font-size: 100%;">Criterion ha rischiato molto con </span><span style="font-weight: bold; font-size: 100%;">Burnout Paradise</span><span style="font-size: 100%;">. Non solo il gioco in sé è stato un esperimento coraggioso e un po&#8217; sottovalutato, ma anche il piano di espansioni post lancio non ha ricevuto, a mio parere, l&#8217;attenzione meritata.<br />
</span></div>
<div style="text-align: justify; font-family: georgia;"><span style="font-size: 100%;"><br />
</span><span style="font-family: georgia; font-size: 100%;">Le espansioni e gli update sono stati distribuiti gratuitamente: ciclo giorno/notte, motociclette e nuove sfide online. In un ambiente in cui si paga per qualsiasi minima espansione (le famose armature per cavalli di <span style="font-weight: bold;">Oblivion</span>), Burnout ha <span style="font-style: italic;">regalato</span> per mesi. La cosa abbastanza buffa (se non fosse deprimente) è che i videogiocatori hanno cominciato a protestare quando nuove auto e nuove modalità hanno cominciato ad essere a pagamento. Come se tutto fosse dovuto&#8230;</span><br />
<span style="font-size: 100%;"><br />
Ad ogni modo, il gioco di corse free roaming di Criterion ha finalmente ricevuto l&#8217;espansione più corposa ormai promessa da più di un anno: l&#8217;isola <span style="font-weight: bold;">Big Surf Island</span>. Un&#8217;intera isola grande circa un terzo di Paradise City, nuove auto e un numero consistente di nuove gare per dodici euro.</p>
<p></span><a href="http://2.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Sj9Q5m9-BVI/AAAAAAAAAIY/XjIxdwS_ABY/s1600-h/big+surf+2.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5350083832982668626" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Sj9Q5m9-BVI/AAAAAAAAAIY/XjIxdwS_ABY/s400/big+surf+2.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
<span style="font-size: 100%;">La cosa interessante è che <span style="font-weight: bold;">Big Surf Island</span> non è solo un &#8220;more of the same&#8221;. L&#8217;isola non è solo un pezzo di territorio in più: è, a tutti gli effetti, un&#8217;estremizzazione di un gioco già pompatissimo. Le strade principali di Big Surf sono fatte per gare veloci e dinamiche, ma sono anche densissime, piene di scorciatoie, segreti e percorsi alternativi. La densità dell&#8217;isola è stupefacente: è possibile trovare aree segrete nascoste dentro aree segrete. Senza contare la verticalità: Big Surf ha i salti più esagerati di tutto il gioco e i dislivelli più estremi. Non manca neanche una sorta di piscina da skateboard da usare con le nuove dune buggy.</p>
<p>L&#8217;approccio che ha avuto Criterion nella creazione dell&#8217;isola è molto interessante. Il punto è che ci sono diversi modi di fare espansioni. Si possono fare DLC che riguardano aspetti tutto sommato secondari come costumi alternativi o nuove livree per le auto. Oppure si possono aggiungere elementi di gameplay, come tracciati, auto, personaggi. Quello che ha fatto Criterion è un gradino sopra: hanno aggiunto qualcosa che rompe il gioco. L&#8217;espansione prende ciò che esisteva e lo eleva esagerando senza rimorsi. A quanto ne so (visto che non l&#8217;ho giocato), anche <span style="font-weight: bold;">Fable 2</span> ha avuto un trattamento simile. L&#8217;espansione potrebbe essere qualcosa di più di una semplice aggiunta: potrebbe essere un&#8217;ultima sgasata a tavoletta prima di cominciare a pensare ai sequel.</p>
<p></span></div>
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