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	<title>Single Player Co-op &#187; brutal legend</title>
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	<description>Blog di videogiochi, console e cultura nerd</description>
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		<title>ZOMG! Tim Schafer e Ron Gilbert tornano insieme</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Sep 2010 10:05:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pierre</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2161" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/09/220px-Ron_Gilbert_PAX_2009.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-2161" title="220px-Ron_Gilbert_PAX_2009" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/09/220px-Ron_Gilbert_PAX_2009-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">&quot;Cari sviluppatori di giochi tristi e grigi, io e Tim vi faremo un culo così&quot;</p></div>
<p>Sedetevi che questa è grossa: a quasi vent&#8217;anni dall&#8217;ultima collaborazione presso Lucasarts (e sto parlando ovviamente della pietra miliare assoluta che risponde al nome di <strong>Monkey Island 2 &#8211; Le Chuck&#8217;s Revenge</strong>, oggetto di un <a href="http://www.singleplayercoop.com/recensioni/monkey-island-2-special-edition-back-in-time/" target="_blank">recente <em>remake</em></a>) sembra che i percorsi lavorativi di <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Tim_Schafer" target="_blank">Tim Schafer</a> e <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ron_Gilbert" target="_blank">Ron Gilbert</a> si stiano per incrociare nuovamente.</p>
<p>Nel corso di un&#8217;esilarante (e difficilmente poteva essere altrimenti, visti gli elementi coinvolti) intervista rilasciata a Kotaku, che ovviamente <a href="http://kotaku.com/5646512/tim-schafer-hires-ron-gilbert-gets-funnier" target="_blank">vi invito a leggere</a>, emerge come Gilbert sia stato assunto a tempo pieno presso <a href="http://www.doublefine.com/" target="_blank">Double Fine</a>, software house fondata da Schafer dopo la sua dipartita da Lucasarts e già responsabile delle due &#8220;bombe&#8221; ludiche <strong>Psychonauts</strong> e <strong>Brütal Legend</strong>.<span id="more-2159"></span> Il prossimo progetto in cantiere presso Double Fine è il curioso <strong>Costume Quest</strong>, di cui il vostro blog di giocare preferito <a href="http://www.singleplayercoop.com/anteprime/costume-quest-dolcetto-o-spadata/" target="_blank">vi ha già parlato in tempi non sospetti</a>. Considerato però lo stato di lavorazione particolarmente avanzato del gioco, un qualche coinvolgimento di Gilbert appare in questo caso quantomeno improbabile; per questo si dovrà il prossimo titolo di cui, per inciso, non si sa ancora nulla se non che, cito testualmente, &#8220;piacerà ai fan delle vecchie avventure&#8221; e che non sarà ne un <em>remake</em> ne un seguito.</p>
<p>Se l&#8217;operazione sia la risultante del recente ritorno di fiamma tra il mercato e le avventure grafiche (considerato l&#8217;ottimo successo di vendite riscosso dai due <em>remake</em> di <strong>Monkey Island</strong>) o più romanticamente dell&#8217;amicizia che ha sempre legato i due non è dato saperlo; quello che è certo è che da oggi l&#8217;industria dei videogiochi è un posto migliore.</p>
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		<title>La strategia di Brutal Legend</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 10:15:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[C&#8217;era da aspettarselo. Nonostante l&#8217;hype, nonostante l&#8217;interesse diffuso, ed esattamente come era successo con Psychonauts, anche Brutal Legend è un gioco incompreso. Dopo l&#8217;entusiasmo iniziale è sceso il silenzio su forum e siti di videogiochi. Molte recensioni hanno detto senza &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/la-strategia-di-brutal-legend/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Svf2--MP24I/AAAAAAAAAWo/HAuP53auEOM/s1600-h/BL_multiplayer.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 112px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Svf2--MP24I/AAAAAAAAAWo/HAuP53auEOM/s200/BL_multiplayer.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5402057839760890754" border="0" /></a>C&#8217;era da aspettarselo. Nonostante l&#8217;hype, nonostante l&#8217;interesse diffuso, ed esattamente come era successo con <span style="font-weight: bold;">Psychonauts</span>, anche <span style="font-weight: bold;">Brutal Legend</span> è un gioco incompreso. Dopo l&#8217;entusiasmo iniziale è sceso il silenzio su forum e siti di videogiochi. Molte recensioni hanno detto senza troppe perifrasi &#8220;la trama è la parte migliore, tanto che il gioco vero e proprio è un fastidio fra una cut-scene e l&#8217;altra&#8221;.</div>
<div  style="text-align: justify;font-family:georgia;"><span style="font-size:100%;"><br />Forse si tratta di pigrizia o forse è l&#8217;ossessione di giocare decine di giochi in fretta al livello di difficoltà più basso, ma mi sembra che quasi nessuno abbia colto la profondità e l&#8217;originalità di <span style="font-weight: bold;">Brutal Legend</span>. Non si tratta del gioco dell&#8217;anno, né di un gioco senza difetti. Anzi: fra controlli poco intuitivi e la solita bulimia di elementi secondari tipici di <span style="font-weight: bold;">Double Fine</span> non mancano occasioni per criticare il gioco. Ma mi sembra che non si stia dando la giusta importanza a una delle cose più sorprendenti di <span style="font-weight: bold;">Brutal Legend</span>: si tratta del primo strategico in tempo reale su console che funziona. Ed è diverso da qualsiasi altro gioco.</p>
<p></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Svf3QbF1JuI/AAAAAAAAAWw/7vNcGi4BYAE/s1600-h/bl.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 180px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Svf3QbF1JuI/AAAAAAAAAWw/7vNcGi4BYAE/s320/bl.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5402058139576379106" border="0" /></a><span style="font-size:100%;"><br />Le battaglie in stile RTS sono in fondo il fulcro di tutto. Anche se si passa più tempo in altre sezioni, le battaglie rappresentano i maggiori picchi di difficoltà, quelli che richiedono più impegno e regalano più soddisfazioni. Ho iniziato <span style="font-weight: bold;">Brutal Legend</span> direttamente al livello di difficoltà più alto e credo che chiunque abbia un po&#8217; di esperienza con i videogiochi dovrebbe fare lo stesso. A livello brutal le battaglie non si vincono da sole e bisogna avere delle strategie valide per evitare di essere presi a ginocchiate sui denti. Lo stesso <span style="font-weight: bold;">Tim Schafer</span> ha scritto una <a style="color: rgb(0, 0, 153);" href="http://www.doublefine.com/news/comments/battle_time/" target="_blank">miniguida</a> su come affrontare le battaglie in <span style="font-weight: bold;">Brutal Legend</span>. Perché in effetti le strategie più abusate dei RTS qui non funzionano. Ammassare truppe e mandarle all&#8217;arrembaggio è un suicidio, così come la sistematica conquista di tutti i punti di controllo non è necessariamente la strategia migliore.</p>
<p>Piuttosto, le battaglie di <span style="font-weight: bold;">Brutal Legend</span> si giocano con la costante necessità di avere sotto controllo la situazione ma con l&#8217;impossibilità di fermarsi e scegliere pigramente cosa fare. Bisogna costantemente evocare unità avendo cura di dirigerle verso la zona giusta, tenere il proprio esercito unito, combattere direttamente le unità nemiche più pericolose o verso cui si è più esposti, utilizzare le abilità speciali delle proprie unità. È un&#8217;esperienza fatta di tensione costante, una specie di rincorsa continua, in cui a volte la tattica vincente è un attacco mirato e rapido che riesca a travolgere le difese di un nemico con più risorse.<br /></span><span style="text-decoration: underline;"><br /></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Svf3ihKGUdI/AAAAAAAAAW4/zhbxx_97zTo/s1600-h/eddie-and-ironheade-10122009-580px.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 180px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Svf3ihKGUdI/AAAAAAAAAW4/zhbxx_97zTo/s320/eddie-and-ironheade-10122009-580px.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5402058450442539474" border="0" /></a><span style="text-decoration: underline;"><br /></span><span style="font-size:100%;">La complessità, il bilanciamento e la profondità di questo aspetto del gioco è qualcosa di cui quasi non si è parlato. Per quanto la trama sia interessante e l&#8217;ambientazione suggestiva, è un peccato che l&#8217;aspetto di gran lunga più originale del gioco sia stato accolto nel silenzio generale. Come succede spessissimo nel mondo dei videogiochi, tutti chiedono a gran voce più originalità, per poi accogliere i giochi più originali con indifferenza.</span></div>
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		<title>Brutal Legend in Rock Band</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Oct 2009 14:30:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Questa notizia è molto postmoderna. Electronic Arts, che di solito ha un certo talento per iniziative di marketing interessanti, è diventata metareferenziale. Questa settimana, infatti, dovrebbe uscire un song pack per Rock Band ispirato a Brutal Legend. Detto in un &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/news/brutal-legend-in-rock-band/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/StNAO93AaHI/AAAAAAAAAUA/Rz3HRnDiQsw/s1600-h/brutal+legend.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 134px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/StNAO93AaHI/AAAAAAAAAUA/Rz3HRnDiQsw/s200/brutal+legend.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5391723804760238194" border="0" /></a><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:georgia;">Questa notizia è molto postmoderna. </span><span style="font-weight: bold;font-family:georgia;" >Electronic Arts</span><span style="font-family:georgia;">, che di solito ha un certo talento per iniziative di marketing interessanti, è diventata metareferenziale. Questa settimana, infatti, dovrebbe uscire un song pack per </span><span style="font-weight: bold;font-family:georgia;" >Rock Band</span><span style="font-family:georgia;"> ispirato a </span><span style="font-weight: bold;font-family:georgia;" >Brutal Legend</span><span style="font-family:georgia;">. Detto in un altro modo: tre canzoni su licenza presenti in <span style="font-weight: bold;">Brutal Legend</span> usciranno su <span style="font-weight: bold;">Rock Band</span>. In pratica è una licenza di una licenza: il sogno erotico di un addetto al copyright. Se si considera che una di queste canzoni è del gruppo di Jack Black, l&#8217;orgia di licenze diventa ancora più grottesca. Le canzoni sono  &#8220;</span><span style="font-style: italic;font-family:georgia;" >(We Are) The Road Crew &#8217;08</span><span style="font-family:georgia;">&#8221; dei </span><span style="font-weight: bold;font-family:georgia;" >Motörhead</span><span style="font-family:georgia;">, &#8220;</span><span style="font-style: italic;font-family:georgia;" >The Metal</span><span style="font-family:georgia;">&#8221; dei </span><span style="font-weight: bold;font-family:georgia;" >Tenacious D</span><span style="font-family:georgia;"> e &#8220;</span><span style="font-style: italic;font-family:georgia;" >More Than Meets the Eye</span><span style="font-family:georgia;">&#8221; dei </span><span style="font-weight: bold;font-family:georgia;" >Testament</span><span style="font-family:georgia;">. Il pacchetto con le tre canzoni costerà 5,49$ o 440 Microsoft Points.</span></span></p>
<p><span style="font-size:100%;"><span style="font-style: italic;font-family:georgia;" >(nella foto, una delle mille splendide statuette di ceramica che EA ha messo in palio in un concorso riservato ai soli utenti americani. Che siano maledetti.)</span></span></div>
<div> </div>
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		<title>Brutal Legend &#8211; Rhapsody in Rocktober</title>
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		<pubDate>Sun, 04 Oct 2009 18:45:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Il metal non mi piace. Non siamo ai livelli delle eruzioni cutanee che mi provoca il rap, ma di solito non è il tipo di musica che mi attira. Brütal Legend, a giudicare dal demo, sembra essere una enorme lettera &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/brutal-legend-rhapsody-in-rocktober/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Ssj0HpD-UuI/AAAAAAAAATQ/In3AeklqjKw/s1600-h/brutal+legend+1.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 198px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Ssj0HpD-UuI/AAAAAAAAATQ/In3AeklqjKw/s200/brutal+legend+1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5388825366267581154" border="0" /></a><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:georgia;">Il  metal non mi piace. Non siamo ai livelli delle eruzioni cutanee che mi provoca il rap, ma di solito non è il tipo di musica che mi attira. </span></span><span style="font-weight: bold;font-family:georgia;font-size:100%;"  >Brütal Legend</span><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:georgia;">, a giudicare dal demo, sembra essere una enorme lettera d&#8217;amore al heavy metal, sia inteso come musica sia come immaginario. Gli ambienti del gioco sono ispirati a copertine storiche del metal classico, la colonna sonora contiene <a style="color: rgb(0, 0, 153);" href="http://www.doublefine.com/news/enemies_of_rubik_your_death_is_our_reward/" target="_blank">una spaventosa quantità di brani su licenza</a>, e nemici e personaggi sono un campionario di low fantasy in perfetto stile metal americano.</span><br /></span></div>
<p><span style=";font-family:georgia;font-size:100%;"  ><br />Il gioco è stato creato da <span style="font-weight: bold;">Tim Schafer</span>, che nella mia scala di importanza è giusto un paio di gradini sotto Dio. I dialoghi sono scritti con una grandissima intelligenza, i tempi comici perfetti e  per una volta Jack Black non interpreta Jack Black (ovvero non salta urlando e facendo facce buffe). Insomma, il gioco ci ha messo dieci secondi per farmi correre a preordinarlo. Il gioco in sé è un action/adventure/strategico, anche se quest&#8217;ultima parte non viene mostrata nel demo, e sembra avere i difettucci tipici delle produzioni di Schafer. Del resto, da una produzione così non si possono pretendere le animazioni e i controlli raffinati di un <span style="font-weight: bold;">Uncharted </span>e non ci si può aspettare il sistema di combattimento di <span style="font-weight: bold;">God of War</span>.</p>
<p></span><span style="font-size:100%;"><a style="font-family: georgia;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Ssj0LlurJSI/AAAAAAAAATY/BgT3qRhfBfM/s1600-h/brutal-legend+2.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 162px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Ssj0LlurJSI/AAAAAAAAATY/BgT3qRhfBfM/s320/brutal-legend+2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5388825434092414242" border="0" /></a></span><span style="font-size:100%;"><br /><span style="font-family:georgia;">Da quel poco che si intravede nella demo, però, le basi ci sono. E da uno che ha prodotto un gioco come </span><span style="font-weight: bold;font-family:georgia;" >Psychonauts</span><span style="font-family:georgia;">, che ha un level design fra i più originali e interessanti mai visti nella storia dei platform 3D, ci si può aspettare una caterva di idee interessanti. Insomma, tutto questo per dire che del metal non mi importa nulla, ma sento già di amare </span><span style="font-weight: bold;font-family:georgia;" >Brütal Legend</span><span style="font-family:georgia;">.</span><br /></span></p>
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