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	<title>Single Player Co-op &#187; capcom</title>
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	<description>Blog di videogiochi, console e cultura nerd</description>
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		<title>Super Street Fighter 4 AE e il nuovo, schifosissimo DRM per PC</title>
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		<pubDate>Thu, 26 May 2011 14:54:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>1c0n</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Super Street Fighter IV AE arriverà anche su PC. Gran figata? Ehm no, non esattamente. <a href="http://www.singleplayercoop.com/news/super-street-fighter-4-ae-e-il-nuovo-schifosissimo-drm-per-pc/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Piccola introduzione: sono fermamente convinto che sia una pratica corretta per le software house tutelare i loro prodotti dalla pirateria e cose del genere. Alla stessa maniera però è giusto che i metodi utilizzati da queste non si trasformino nel classico dito al culo del videogiocatore. Ebbene, oggi riportiamo per l&#8217;ennesima volta una notizia riguardante un nuovo DRM, per la precisione quello che sarà presente nella versione PC di SSF4AE e chiaramente, viste le premesse con cui ho cominciato l&#8217;articolo, non vi aspetta una buona notizia. Anzi.</p>
<div id="attachment_3132" class="wp-caption alignright" style="width: 104px"><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/05/Ken-Facepalm1.jpg"><img class="size-full wp-image-3132" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/05/Ken-Facepalm1.jpg" alt="" width="94" height="160" /></a><p class="wp-caption-text">Ken ha appena scoperto perchè SSF4 non è mai uscito per PC</p></div>
<p>Andiamo con ordine: <a href="http://www.capcom-unity.com/official_capcom_blog/blog/" target="_blank">sezione blog di Capcom Unity</a>; Sven, AKA uno dei capoccia di Capcom, ci illumina sulla versione PC dell&#8217;ultima incarnazione del franchise scusandosi pure per la mancata commercializzazione di <strong>Super Street Fighter 4</strong> (nel caso ve la siate persa la scusa ufficiale era &#8220;Perchè voi su PC ci avete la pirateria. E un po&#8217; puzzate pure eh, dai.&#8221;). Però ecco, con questa versione avrete un paccata di roba, nuovi personaggi, nuove modalità, ricchi premi e cotillons etc. etc. che insomma, si suppone sia il minimo quando a uno gli molli una quarantina di euro in mano o giù di li. Vai avanti a leggere un po&#8217; ma dopo aver scoperto perchè certe volte con Street Fighter 4 per PC, il primissimo, ogni tanto (ogni tanto= quasi sempre) il gioco online faceva cacare a spruzzo ecco che arriva la prima mazzata. Esattamente come per <strong>SF4</strong>, <strong>Super Street Fighter 4 Arcade Edition</strong> utilizzerà <strong>Games For Windows Live</strong>.</p>
<p>A questo punto tra la folla di giocatori PC è già scattato il panico. Tic nervosi, facepalm massivi, isteria, qualcuno urla &#8220;Aridatece StarForce&#8221;: ed effettivamente grazie agli innumerevoli problemi, alle sue non-funzionalità e -dici nulla- al fatto che pure MicroSoft abbia ammesso che &#8220;sì, ecco, inzomma, sapete, è un venuta fuori un po&#8217; una mezza merdina perchè non c&#8217;erano dei giochi belli. Poi qualcuno suggerisce che impedire i salvataggi se non sei connesso potrebbe essere un altro motivo, ma sono solo voci. False e pure tendenziose, ecco&#8221; grazie a tutto questo dicevamo, <strong>GFWL</strong> è una delle cose per cui il PC gaming <strong>NON</strong> verrà ricordato.<span id="more-3112"></span></p>
<div id="attachment_3117" class="wp-caption alignright" style="width: 307px"><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/05/Cagata-pazzesca.jpeg"><img class="size-full wp-image-3117" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/05/Cagata-pazzesca.jpeg" alt="" width="297" height="152" /></a><p class="wp-caption-text">&quot;Games For Windows Live... È UNA CAGATA PAZZESCA!&quot;</p></div>
<p>E non crederete che sia finita. Mica vi ho portato fin qua solo per quella cagata pazzesca di <strong>GFWL</strong>. NNNNNNOOOOOOOO WAAAAAAAAAYYY! Perchè, cari amici miei, il meglio del peggio arriva qui: <em>&#8220;If you aren’t signed in to an online GFWL profile, the offline mode has limited functionality. Obviously there’s no online play, access to replay channels or other online-centric features (and this is the part that keeps the online play secure from hackers or pirates). <strong>Additionally, you won’t be able to save any progress in challenges or settings, won’t have access to any DLC you’ve purchased and all local play will be restricted to 15 of the 39 characters.</strong>&#8220;</em></p>
<div id="attachment_3114" class="wp-caption alignright" style="width: 295px"><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/05/C64-stick.jpg"><img class="size-medium wp-image-3114" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/05/C64-stick-285x300.jpg" alt="" width="285" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">&quot;E se dici qualcosa ti righiamo la macchina e ti obblighiamo a giocare con lo stick del C64&quot;</p></div>
<p>Eh no dai. A parte la risatina amara al punto &#8220;<em>this is the part that keeps the online play secure from hackers or pirates&#8221; </em>che è pura comicità estemporanea, vien da dire che allora non avete capito proprio una sega. Non bastavano gli interminabili minuti passati davanti al monitor mentre StarForce cercava di capire se il tuo disco originale fosse originale. Non era sufficiente l&#8217;immane figur&#8217;emmerd che già Ubisoft fece al tempo con <strong>Assassin&#8217;s Creed 2</strong> e i pirati che adottavano i giocatori onesti per permettergli di fare una partita in attesa che i server ripartissero. No, qui siamo a un livello ancora inferiore: se tu non ti connetti per qualsivoglia motivo ti becchi metà gioco mentre, as usual, chi se lo copia illegalmente avrà un simpatico crack bell&#8217;e pronto in tipo&#8230; 15 minuti dopo l&#8217;uscita del gioco retail?</p>
<p>Capcom, ti vogliamo bbbbbene, ma proprio tanto. E lo sappiamo che senza di te non ci sarebbero tanti bei giochi, e non ci sarebbe la serie Vs, e  le sale giochi sarebbero piene a metà e che sì, ecco,  un bel pezzo di industria del videogioco ti deve parecchio. Sappiamo anche che il fine ultimo è portarsi a casa la minestra. Tutto giusto, non fa una grinza. Se nel corso di tutto questo però evitassi di pigliarci per il culo, te ne saremmo eternamente grati.</p>
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		<title>Gli specialoni di Single Player Coop: Captivate 2011</title>
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		<pubDate>Thu, 14 Apr 2011 12:08:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pierre</dc:creator>
				<category><![CDATA[Approfondimenti]]></category>
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		<description><![CDATA[Tutto il bendiddìo presentato al Captivate di Miami racchiuso in un solo post. <a href="http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/gli-specialoni-di-single-player-coop-captivate-2011/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/04/capcom.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-2883" title="capcom" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/04/capcom.jpg" alt="" width="250" height="200" /></a>Si è da poco conclusa l&#8217;edizione 2011 del <strong>Captivate</strong>, l&#8217;evento annuale in cui Capcom annuncia <del>i seguiti</del> le novità previste per l&#8217;imminente futuro. Data l&#8217;abbondanza di titoli presentati quest&#8217;anno, mi sembrava cosa buona &amp; giusta preparare un bel riepilogo tagliato su misura per i fedeli lettori di <strong>Single Player Coop</strong>. La carne al fuoco è davvero tanta, quindi bando alle ciance e largo al <em>gameplay</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Partiamo con <strong><a href="http://www.capcom-unity.com/jgonzo/blog/2011/04/12/captivate_2011:_dead_rising_2:_off_the_record" target="_blank">Dead Rising 2: Off the record</a></strong>, <em>spin-off</em> della serie che schiaffa Frank West, indimenticato protagonista del primo episodio, dritto dritto nell&#8217;ambientazione del secondo e dona un senso tutto nuovo alla popolare locuzione &#8220;raschiare il fondo del barile&#8221;. Non so a voi, ma su di me <strong>Dead Rising </strong>non è mai riuscito a far presa più di tanto, e se non sono bastati i remi con attaccate le motoseghe del secondo capitolo, vuol dire che c&#8217;è davvero qualcosa che non va.<span id="more-2881"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Fortunatamente, una golosa camionata di <em>screenshot</em> tratti da <strong><a href="http://www.capcom-unity.com/jgonzo/blog/2011/04/12/captivate_2011:_street_fighter_x_tekken" target="_blank">Street Fighter X Tekken </a></strong>risolleva subito gli animi: il gioco sembra splendido, e il sublime stile Capcom pare donare persino agli sfigatissimi personaggi di <strong>Tekken</strong> (dai, diciamoci la verità, come caratterizzazione sono sempre stati un pò loffi) un inedito spessore. Ahimè, la data di rilascio di tanto bendiddìo non è stata ancora fissata, rimanendo settata su un assai deprimente &#8220;2012&#8243;.</p>
<div id="attachment_2884" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/04/street_fighter_X_tekken.jpg"><img class="size-medium wp-image-2884 " title="street_fighter_X_tekken" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/04/street_fighter_X_tekken-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Street Fighter X Tekken: voglio.</p></div>
<p style="text-align: justify;">La prima, nuova IP presentata al <strong>Captivate</strong> 2011 prende il nome di <strong><a href="http://www.capcom-unity.com/snow_infernus/blog/2011/04/12/captivate_2011:_asuras_wrath" target="_blank">Asura&#8217;s Wrath</a></strong>. Il <em>trailer</em> lascia presupporre dinamiche di stampo <em>action</em>, condite da uno stile un pò mitologia nipponica un pò <em>cyberpunk</em> un pò <strong>Hokuto no Ken </strong>un pò <strong>God of War </strong>un pò dea Kali un pò non si capisce un cazzo. Tra le <em>feature</em> descritte da Capcom spiccano, si fa per dire, la struttura &#8220;a serie TV&#8221; degli eventi narrati (<em>bah</em>) e la possibilità di controllare Akum.. -ehm- volevo dire <em>Asura</em> financo durante le <em>cut-scene </em>(<em>ri-bah</em>). <a href="http://www.youtube.com/watch?v=-f3woBOc8pY&amp;feature=player_embedded" target="_blank">Cafone è cafone</a>, per carità, ma al momento m&#8217;ispira piuttosto poco.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.capcom-unity.com/jgonzo/blog/2011/04/12/captivate_2011:_resident_evil:_operation_raccoon_city" target="_blank"><strong>Resident Evil: Operation Raccoon City</strong> </a>è, in soldoni, la risposta Capcom alla serie <strong>Left 4 Dead</strong>. Incentrato principalmente sul <em>multiplayer</em> cooperativo, il titolo offrirà una rivisitazione degli eventi narrati nel secondo episodio della serie. Non so a voi, ma a me il tutto intriga parecchio. Se la pensate come me, non trattenete però il respiro: il gioco non è infatti previsto prima dell&#8217;inverno di quest&#8217;anno. Ben più vicino (si parla di estate 2011) è invece <strong><a href="http://www.capcom-unity.com/snow_infernus/blog/2011/04/12/captivate_2011:_resident_evil:_the_mercenaries_3d" target="_blank">Resident Evil: The Mercenaries 3D</a></strong>, sorta di versione <em>stand-alone </em>dell&#8217;omomina modalità introdotta in <strong>Resident Evil 4</strong>. Nulla di quanto visto finora fa gridare al miracolo, per carità, ma considerata la penuria di titoli 3DS annunciati per l&#8217;immediato futuro una simile produzione giunge comunque gradita.</p>
<div id="attachment_2885" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/04/resident_evil_3D.jpg"><img class="size-medium wp-image-2885" title="resident_evil_3D" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/04/resident_evil_3D-300x180.jpg" alt="" width="300" height="180" /></a><p class="wp-caption-text">Resident Evil: The Mercenaries 3D</p></div>
<p style="text-align: justify;">Bene, abbandonati i giochi di sopravvivere, veniamo alla seconda (e di gran lunga più interessante) nuova IP presentata da Capcom: <strong><a href="http://www.capcom-unity.com/snow_infernus/blog/2011/04/12/captivate_2011:_dragons_dogma" target="_blank">Dragon&#8217;s Dogma</a></strong>. <em>Action-RPG </em>sulla falsariga dello strepitoso, bellissimo, incredibile, bellissimo, strepitoso <strong><a href="http://www.singleplayercoop.com/recensioni/ma-quanto-e-bello-demons-souls/" target="_blank">Demon&#8217;s Souls</a></strong>, <strong>Dragon&#8217;s Dogma</strong> appare già massiccio, nonostante il materiale mostrato si limiti <a href="http://www.youtube.com/watch?v=TSyoKqgNp54" target="_blank">all&#8217;immancabile <em>trailer</em> </a>e a un <a href="http://www.youtube.com/watch?v=HvEqLNc9dOA&amp;feature=related" target="_blank">filmato di <em>gameplay</em> alquanto acerbo</a>. Anche in questo caso, purtroppo, ci sarà ancora un pò da aspettare, dato che il gioco è previsto per un non meglio precisato 2012. Poco male: ingannerò l&#8217;attesa con <strong><a href="http://www.fromsoftware.jp/darksouls/" target="_blank">Dark Souls</a></strong>.</p>
<div id="attachment_2887" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/04/dragons_dogma.jpg"><img class="size-medium wp-image-2887" title="dragons_dogma" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/04/dragons_dogma-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Dragon&#39;s Dogma: perchè qualsiasi cosa ricordi Demon&#39;s Souls per me vince di default</p></div>
<p style="text-align: justify;">Concludiamo lo speciale con l&#8217;annuncio che tutti i giocatori di menare che si rispettino attendevano con ansia: <a href="http://www.capcom-unity.com/snow_infernus/blog/2011/04/12/captivate_2011:_super_street_fighter_iv_arcade_edition" target="_blank">l&#8217;<strong>Arcade Edition</strong> di <strong>Super Street Fighter IV</strong></a>, riservata finora alle sale giochi, approderà su sistemi <em>casalingui</em> in ben due scinitillanti versioni: il 7 giugno prossimo (slurp!) come DLC e il 24 dello stesso mese in versione boxata. Piuttosto sorprendentemente, il DLC avrà un prezzo umano: appena 1200 MP/14,99€  e vi porterete a casa ben quattro nuovi personaggi (tra cui gli sgravatissimi Yun &amp; Yang) e un&#8217;infinita di piccoli bilanciamenti che renderanno <strong>Super Street Fighter IV </strong>ancora più vincente di quanto già non sia.</p>
<div id="attachment_2888" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/04/ssfIV4.jpg"><img class="size-medium wp-image-2888" title="ssfIV4" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/04/ssfIV4-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">SSFIV Arcade Edition: Ryu ha appena saputo la data di spedizione del suo iPad2</p></div>
<p style="text-align: justify;">Tirando le somme abbiamo quindi una probabile boiata, un <em>divertissement</em> per console portatili, una grossa incognita, un <em>update</em> golosissimo e, soprattutto, ben tre titoli potenzialmente ottimi. Non male, Capcom.</p>
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		<title>Massima nerditudine 6 &#8211; L&#8217;arte di Capcom</title>
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		<pubDate>Mon, 20 Sep 2010 10:16:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pierre</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A grandissima richiesta (?) torna la non-rubrica più amata di Single Player Coop con due autentici pezzi da novanta. Se avete sempre considerato gli art-book videoludici come costosi ed inutili orpelli per i vostri scaffali, beh siate pronti a ricredervi (parzialmente). &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/massima-nerditudine-6-larte-di-capcom/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A grandissima richiesta (?) torna la non-rubrica più amata di <strong>Single Player Coop</strong> con due autentici pezzi da novanta. Se avete sempre considerato gli <em>art-book</em> videoludici come costosi ed inutili orpelli per i vostri scaffali, beh siate pronti a ricredervi (parzialmente). Cominciamo con la succosa <strong>Street Fighter Encyclopedia</strong> che, oltre ad un titolo decisamente pretestuoso, offre la bellezza di 140 pagine stracolme di vitali informazioni sui personaggi della saga di menare più bella di sempre.</p>
<p>Qual è il piatto preferito di Chun-Li? E.Honda pesa più o meno di Gabe Newell? Perchè c&#8217;è scritto &#8220;<em>Maximum</em>&#8221; e non &#8220;<em>W la marijuana</em>&#8220; sui pantaloni di DeeJay? Queste ed altre domande troveranno leste una risposta all&#8217;interno del simpatico tomo, il tutto ovviamente corredato da illustrazioni (eccezionali) pescate tra gli archivi dello <a href="http://www.udonentertainment.com/blog/" target="_blank">studio Udon</a>, già responsabile del manga tratto dalla serie.</p>
<div id="attachment_2121" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/09/DSCF0739.jpg"><img class="size-medium wp-image-2121  " title="DSCF0739" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/09/DSCF0739-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Esporre i libri di menare in salotto aumenterà a dismisura il coefficiente nerd della vostra casa</p></div>
<p>Tra i punti di forza della <strong>Street Fighter Encyclopedia</strong> c&#8217;è anche il prezzo, decisamente popolare: lo trovate a poco più di dieci euro su Play.com. Se vi interessa, fate i bravi e raggiungete il sito <a href="http://www.awin1.com/cread.php?awinmid=1418&amp;awinaffid=108291&amp;clickref=&amp;p=http%3A%2F%2Fwww.play.com%2FBooks%2FBooks%2F4-%2F13410265%2FStreet-Fighter-World-Warrior-Encyclopedia%2FProduct.html" target="_blank">da questo link</a>, così da supportare il vostro blog di giocare preferito.<span id="more-2120"></span></p>
<p>Proseguiamo il carosello di nerditudine con il mastodontico volume <strong>Udon&#8217;s Art of Capcom 2</strong>, che ho recuperato grazie ad un&#8217;utilissima <a href="http://www.destructoid.com/book-review-udon-s-art-of-capcom-2-182068.phtml" target="_blank">segnalazione/recensione del sempre ottimo Destructoid</a>. Quasi trecento pagine di bontà in olio di mazzate, <strong>Udon&#8217;s Art of Capcom 2 </strong>raccoglie sostanzialmente il meglio della produzione Udon dell&#8217;ultimo lustro e lo imprime su carta dalla patinatura quasi arrogante. Suddiviso in due macro-capitoli, il primo dedicato all&#8217;universo di <strong>Street Fighter</strong> e il secondo alle serie <em>crossover</em> <strong>Vs. Capcom</strong>, il volume offre una tale quantità e qualità di contenuti grafici da lasciare a dir poco basiti. Costa un po&#8217; (poco più di trenta euro, <a href="http://www.awin1.com/cread.php?awinmid=1418&amp;awinaffid=108291&amp;clickref=&amp;p=http%3A%2F%2Fwww.play.com%2FBooks%2FBooks%2F4-%2F16049996%2FUdons-Art-Of-Capcom-Vol-2%2FProduct.html" target="_blank">sempre su play.com</a>) ma vale davvero ogni centesimo del suo prezzo.</p>
<div id="attachment_2122" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/09/DSCF0738.jpg"><img class="size-medium wp-image-2122" title="DSCF0738" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/09/DSCF0738-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">La qualità di stampa e dei contenuti di Art of Capcom 2 è fuori parametro</p></div>
<p>Se siete fan delle serie di menare Capcom, o più semplicemente amanti dell&#8217;approccio artistico nipponico al videogioco, il consiglio è quello di accaparrarsi subito entrambi i volumi ed esporli con fierezza nelle vostre librerie.</p>
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		<title>Yoshinori Ono, Capcom e il futuro dei giochi di schiaffoni</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 19:40:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pierre</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Primi anni &#8217;90 for dummies: il grunge spazza via un decennio buono di lustrini, lacca &#38; cori anthemici; Baggio sbaglia il rigore della vita posticipando di 12 anni una delle sbronze più colossali della mia vita; nel mercato dei videogiochi &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/yoshinori-ono-capcom-e-il-futuro-dei-giochi-di-schiaffoni/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_1758" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a href="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/07/yoshinori_ono.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-1758" title="Yoshinori Ono" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/07/yoshinori_ono-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Poche storie: sono io il re dei giochi di menare</p></div>
<p>Primi anni &#8217;90 <em>for dummies</em>: il <em>grunge</em> spazza via un decennio buono di lustrini, lacca &amp; cori anthemici; Baggio sbaglia il rigore della vita posticipando di 12 anni una delle sbronze più colossali della mia vita; nel mercato dei videogiochi vengono sviluppati <em>beat &#8216;em up</em> 2D 1 vs 1 (vezzeggiativo con cui sono conosciuti i cloni più o meno spudorati di sua maestà <strong>Street Fighter II</strong>) con la stessa frequenza con la quale io mi accendo una sigaretta.<span id="more-1750"></span></p>
<p>Come andò poi a finire la cosa è storia arci-nota: la prima Playstation sdoganò definitivamente la terza dimensione nei salotti di mezzo globo e tutto ad un tratto per i vecchi Ryu, Ken, Sagat &amp; co. ci fu sempre meno spazio. E poi, diciamocelo, treddì a parte di giocare ai picchiaduro ci si era tutti ampiamente rotti i coglioni. Torniamo ai fatti: dopo qualche <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Street_Fighter_EX" target="_blank">timido tentativo</a>, <strong>Street Fighter</strong> e con esso il genere <em>una-volta-re-del-mercato</em> passò inesorabilmente in secondo (terzo) piano e le luci della ribalta a poco a poco assunserò le fattezze di oscuri scantinati in cui la gente si massacrava al <strong>Third Strike</strong>, da molti appassionati ritenuto tutt&#8217;oggi il <em>climax</em> qualitativo della serie. Rigorosamente versione PS2 eh, che quella Dreamcast ci aveva gli <em>hit-box</em> sbagliati. Dopotutto, siamo tutti un pò <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Daigo_Umehara" target="_blank">Daigo</a>, un pò Mike Ross e un pò inguaribili romantici.</p>
<p>Anno 2009: esce <strong>Street Fighter IV</strong> e la gente, come per magia, inspiegabilmente non capisce più un cazzo. Un gozziliardo di copie vendute, carestie globali di <em>arcade stick</em> che manco dopo la <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Peste_nera">peste del 1347</a> (perchè se non hai lo stik&#8217; non riesci a giocare, lo ricordiamo) e forum fino ad allora semi-deserti improvvisamente ri-popolati da giocatori di ogni estrazione. Bene, direte voi. Benissimo, dico io. Ma andiamo avanti.</p>
<p>Passa solo un anno e Capcom pubblica <strong>Super Street Fighter IV</strong>: un botto di nuovi personaggi, magagne assortite corrette e una generale sensazione di granitica completezza vanno a costituire quello che, per chi scrive, è attualmente il miglior gioco di menare presente sulla piazza. Di nuovo, fino a qui tutto bene. Ora, <em>fast-forward</em> fino ai giorni nostri, più precisamente all&#8217;altro ieri: come se non bastasse la presenza sul mercato dell&#8217;ottimo <a href="http://tatsunoko.vscapcom.com/home_it.html" target="_blank"><strong>Tatsunoko vs. Capcom</strong></a> e lo sviluppo di <a href="http://marvelvscapcom3.com/it" target="_blank"><strong>Marvel vs. Capcom 3</strong></a> (annunciatissimo e già in avanzato stato di lavorazione) Yoshinori Ono, <em>producer</em> della serie <em>Sutorīto  Faitā, </em>se n&#8217;è uscito con una combo uno-due di un certo peso<em>, </em>annunciando durante il <a href="http://www.comic-con.org" target="_blank">Comic-Con</a> la nascita di un nuovo (doppio) <em>cross-over</em> intitolato <a href="http://kotaku.com/5595524/street-fighter-x-tekken-unveiled-as-capcoms-next-fighting-game-crossover" target="_blank"><strong>Street Fighter X Tekken</strong></a> e la prossima riedizione di <strong>Street Fighter III: Third Strike </strong>sottoforma di DLC (&#8220;<a href="http://kotaku.com/5595515/street-fighter-iii-3rd-strike-online-edition-announced-at-comic+con" target="_blank">Online Edition</a>&#8221; è il titolo provvisorio). Come se non bastasse, pare che <strong>Street Fighter X Tekken</strong> verrà rilasciato in due distinte versioni, sviluppate separatamente da Capcom e Namco e ciascuna contraddistinta da meccaniche e -ehm- &#8220;dimensionalità&#8221; care a ciascuno dei due <em>publisher</em>.</p>
<p><a href="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/07/sfxtekken.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1759" title="sfxtekken" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/07/sfxtekken-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Della versione Capcom di quest&#8217;ultimo titolo sono già state diffuse numerose immagini e il filmato che trovate in calce al post. Il tutto lascia ben sperare, per carità, ma per come la vedo io un problema esiste e risiede banalmente nell&#8217;imminente, certa ri-saturazione del mercato. Purtroppo, nonostante io sia sicuro che ciascuno dei giochi citati presenterà standard qualitativi di eccellenza, non posso non pensare a quanta di questa qualità andrà sprecata in favore di frettolose fruizioni/pippette multi-titolo; i <em>beat-em up</em> &#8220;classici&#8221; sono in assoluto tra i giochi che maggiormente richiedono dedizione (ok che sarò anche scarso, ma dopo quasi 50 ore <em>online</em> a <strong>Super Street Fighter IV </strong>prendo ancora dosi da elefante di mazzate) e se già padroneggiare a dovere più personaggi all&#8217;interno dello stesso titolo è appannaggio esclusivo di pochi animali, figurarsi il destreggiare meccaniche di gioco a volte distanti anni luce tra di loro.</p>
<p>Ma questo, forse, interessa ormai a pochi. E, forse, questi pochi sono ancora le medesime persone degli scantinati di cui sopra. E, senza forse, se così fosse sarebbe davvero un gran peccato.</p>
<p>Hadouken.<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/N6U7jZ-qMfI&amp;hl=it_IT&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/N6U7jZ-qMfI&amp;hl=it_IT&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Street Fighter Legacy – il fan movie di mazzate</title>
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		<pubDate>Wed, 12 May 2010 13:48:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pierre</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nell’attesa che le maledette poste italiane facciano il loro maledetto dovere e mi consegnino la maledetta copia di Super Street Fighter IV, mi sono imbattuto nella versione finale di Street Fighter Legacy, ottimo fan movie basato sulla saga di menare &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/street-fighter-legacy-%e2%80%93-il-fan-movie-di-mazzate/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/05/500x_akuma.jpg"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-1036" title="500x_akuma" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/05/500x_akuma-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Nell’attesa che le maledette poste italiane facciano il loro maledetto dovere e mi consegnino la maledetta copia di <strong>Super Street Fighter IV</strong>, mi sono imbattuto nella versione finale di <strong>Street Fighter Legacy</strong>, ottimo <em>fan movie</em> basato sulla saga di menare più famosa di sempre.</p>
<p style="text-align: justify;">Sapientemente diretto da tali <a href="http://www.joeyansah.com/" target="_blank">Joey Ansah</a> (attore britannico già visto in <strong>The Bourne Ultimatum</strong>) e <a href="http://www.lankyboy.com/" target="_blank">Owen Trevor </a>per <a href="http://www.streetlightfilms.co.uk/" target="_blank">Streetlight Films</a>, <strong>Street Fighter Legacy</strong> è sostanzialmente  un cortometraggio (molto corto: dura appena tre minuti) ad alta densità di mazzate, condito da una serie di effetti speciali abbastanza artigianali ma non per questo poco efficaci. Il tutto merita senz’altro quantomeno una visione, se non altro per gustare la coppia Ryu/Ken più credibile di sempre (vabbè <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Street_Fighter_-_Sfida_finale" target="_blank">non che ci volesse molto</a>) e un’ attenzione verso i dettagli decisamente degna di nota.</p>
<p><span id="more-1031"></span></p>
<p style="text-align: justify;">A quanto si legge in giro, le prime reazioni di pubblico e critica sembrano essere buone, tanto che Ansah ha dichiarato di volerne fare una serie vera e propria distribuita a pagamento mediante piattaforme come XBox Live. L&#8217; aspetto interessante è che la cosa in realtà non è nemmeno troppo inverosimile in quanto, a differenza di progetti come il sublime <a href="http://www.mgs-philanthropy.net" target="_blank"><strong>Metal Gear Philanthropy</strong> </a>(non ufficiali e quindi giocoforza legati ad ambiti <em>no-profit</em>), <strong>Street Fighter</strong> <strong>Legacy</strong> è ufficialmente supportato da Capcom, sebben non sia chiaro in quale misura.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/h2ZXSzaUIBQ&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/h2ZXSzaUIBQ&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Lost in Nightmares – fan service di qualità secondo Capcom</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 15:47:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pierre</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Disclaimer: il post che segue contiene leggeri spoiler sull’espansione di Resident Evil 5 “Lost in nightmares”. Vi abbiamo avvertiti. Personalmente reputo Resident Evil 5 un prodotto più che buono: vecchio e goffo quanto si vuole, ma altrettanto ben confezionato e &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/recensioni/lost-in-nightmares-%e2%80%93-fan-service-di-qualita-secondo-capcom/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><em>Disclaimer: il post che segue contiene leggeri spoiler sull’espansione di Resident Evil 5 “Lost in nightmares”. Vi</em> <em>abbiamo avvertiti.</em></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/02/3722_RE5_Alternate_Chris_and_Jill_normal.jpg"><img class="size-medium wp-image-732  aligncenter" title="3722_RE5_Alternate_Chris_and_Jill_normal" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/02/3722_RE5_Alternate_Chris_and_Jill_normal-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Personalmente reputo <strong>Resident Evil 5</strong> un prodotto più che buono: vecchio e goffo quanto si vuole, ma altrettanto ben confezionato e ludicamente piacevole. Nonostante questi aspetti positivi, l’annuncio della pubblicazione di due episodi scaricabili mi ha lasciato piuttosto freddino. Nel senso: anche la pasta alla carbonara è molto buona, ma dopo un piatto di solito ne hai decisamente abbastanza. Il giorno della pubblicazione del primo DLC, chiamato “<strong>Lost in</strong> <strong>nightmares</strong>”, scopro però che a) l’espansione è ambientata in una villa costruita sulla falsariga della mansion del primissimo <strong>RE</strong>, b) il tutto dura giusto un’oretta e c) il biglietto della giostra costa 400 MP, poco più di un pacchetto di sigarette. Aggiungeteci un paio di autorevoli commenti sul positivo andante et voilà: <strong>Lost in nightmares</strong> si è infilato con prepotenza nello spazio tra il mio ritorno a casa dal lavoro e la cena. <span id="more-731"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Che Lost in nightmares sia fan service al 101% appare ovvio fin dalla scelta dell’ambientazione, davanti alla quale la “trametta” che funge da prequel ai fatti descritti in <strong>RE5</strong> passa completamente in secondo piano. Chris e Jill di nuovo insieme, porte bloccate dall’altro lato, il “corridoio dei cani”, tutto insomma ha il sapore di un (riuscito) <em>amarcord</em> per appassionati della prim’ora. Fortunatamente, l’operazione nostalgia non si limita ad aspetti estetico/strutturali: per una quarantina buona di minuti (circa il 60% dell’intera esperienza) non si spara nemmeno un colpo il che, dopo le guerriglie del quinto capitolo, rappresenta un ritorno alle origini quanto mai bene accetto, per quanto inizialmente straniante. Spazio quindi al costruirsi della tensione, purtroppo sfociante un una seconda parte invero deludente e ai soliti enigmi spaccacervella “infila il ciondolo blu rotondo nel buco blu rotondo” con cui la saga ci impegna da anni. Difetti sicuramente macroscopici ma tutto sommato perdonabili, quando sull’altro piatto della bilancia c’è un simile omaggio, talmente spudorato/accorato da sfociare a tratti nella parodia (cfr. l’innocuo pipistrello che sfonda il vetro del corridoio “canino”), a una delle ambientazioni e esperienze più belle di sempre. Consigliato.</p>
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		<title>Evviva, i personaggi di Street Fighter sono su Twitter</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 22:20:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Siamo decisamente in vena di Street Fighter 4 in questo periodo. Oltre alla notizia della conversione per iPhone, oggi un&#8217;altra cosa ha colpito la mia attenzione. Conoscete Twitter? No? Trattasi di una delle più inutili invenzioni viste in rete dai &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/evviva-i-personaggi-di-street-fighter-sono-su-twitter/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_650" class="wp-caption alignright" style="width: 231px"><a href="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/02/ryu.jpg"><img class="size-full wp-image-650" title="ryu" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/02/ryu.jpg" alt="" width="221" height="301" /></a><p class="wp-caption-text">Ciao amici, seguitemi su Twitter!</p></div>
<p>Siamo decisamente in vena di <strong>Street Fighter 4</strong> in questo periodo. Oltre alla notizia della <a href="http://www.singleplayercoop.com/2010/02/street-fighter-4-su-iphone-no-davvero/" target="_self">conversione per iPhone</a>, oggi un&#8217;altra cosa ha colpito la mia attenzione. Conoscete Twitter? No? Trattasi di una delle più inutili invenzioni viste in rete dai tempi di <a href="http://isitfriday.biz/" target="_blank">isitfriday?</a>. Visto che, però, in America Twitter ha circa novecento miliardi di utenti (stima approssimativa), nel mondo del marketing <strong>tutti </strong>lo usano anche se nessuno ha trovato il modo di guadagnarci su. E i videogiochi, da buon settore ggiovane, tenta sempre di essere all&#8217;avanguardia nel marketing.</p>
<p>Capcom sembra essere cambiata negli ultimi anni. Non solo alcuni giochi sono stati affidati a studi occidentali (ciao <a href="http://www.singleplayercoop.com/2009/08/il-ghigno-di-grin-e-la-crisi-economica/" target="_self">Grin</a>), ma anche il modo di presentarsi è diverso, più sciolto e meno serioso-nipponico. Un esempio? Adesso alcuni personaggi di <strong>Street Fighter 4</strong> hanno un account su Twitter.  <a href="http://twitter.com/iamtherealryu" target="_blank">Ryu</a>, <a href="http://twitter.com/ZANGlEF" target="_blank">Zangief </a>o <a href="http://twitter.com/chunliisawesome" target="_blank">Chun Li</a> parlano in prima persona di&#8230; beh, di quello di cui si parla sui social network, cioè non molto. Potrebbe trattarsi di una cosa ufficiale curata da Capcom, ma non ne sono del tutto sicuro.<span id="more-647"></span></p>
<p>Nel caso in cui si tratti di una iniziativa ufficiale di Capcom, l&#8217;idea degli account Twitter dei personaggi di <strong>Street Fighter 4</strong> è da premiare. Si tratta di qualcosa decisamente più creativo della strategia media su Twitter, che si riduce a &#8220;usiamo Twitter per spammare&#8221;. Nel caso in cui si tratti di persone che curano questi account indipendentemente da Capcom&#8230; beh, si tratterebbe di un tipo di attività da fan che batte, in quanto a tristezza, cosplay e fan fiction messe assieme.</p>
<p>Ma non voglio essere negativo: Twitter mi fa schifo, ma in qualche caso è possibile anche leggere storie interessanti riguardo al suo uso creativo (<a href="http://www.singleplayercoop.com/2009/07/professor-layton-e-il-mistero-di/" target="_self">come nell&#8217;<em>affaire</em> <strong>Professor Layton</strong></a>). Eppure ho ancora qualche problema ad associare il duro cinghialone ipermuscoloso Ryu a messaggi come &#8220;<em>Gen just said to me &#8220;You are deserving of neither life or death&#8230;&#8221; What does that even mean!?!</em>&#8220;</p>
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		<title>Super Street Fighter IV – Capitalismo, combo &amp; colossi bolscevichi</title>
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		<pubDate>Fri, 08 Jan 2010 11:14:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pierre</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La pubblicazione, a breve tempo dall&#8217; uscita del titolo originale, di una versione rivista di Street Fighter IV semplicemente arricchita dal prefisso Super-, è l&#8217;ulteriore conferma di una prassi ben diffusa in Capcom: basti pensare alle tre iterazioni rivelatesi necessarie al terzo &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/news/super-street-fighter-iv-capitalismo-combo-colossi-bolscevichi/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">La pubblicazione, a breve tempo dall&#8217; uscita del titolo originale, di una versione rivista di <strong>Street Fighter IV </strong>semplicemente arricchita dal prefisso <strong>Super-</strong>, è l&#8217;ulteriore conferma di una prassi ben diffusa in Capcom: basti pensare alle tre iterazioni rivelatesi necessarie al terzo capitolo della serie per giungere al concentrato di eccellenza picchiaduristica conosciuto con il nome di <strong>Third Strike</strong>. Ora, che la sola discriminante in base alla quale dipende la bontà o meno di un picchiaduro risieda nell&#8217; equilibrio  tra le sue componenti è una cosa ben nota, anche a chi sia solo superficialmente appassionato del genere in questione.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-263"></span>Detto questo, pretendere che un simile, idilliaco equilibrio venga raggiunto al primo tentativo mi sembra una pretesa quantomeno eccessiva: la serie di voci polemiche levatesi all&#8217;annuncio di <strong>Super Street Fighter IV</strong> mi hanno quindi un pò stranito. Tra dieci &#8220;ehh ladri, sarebbe meglio come DLC&#8221; e  mille &#8220;la solita Capcom che lucra sui franchise&#8221; quello che mi sembra sia stato trascurato è il guadagno, nettissimo, per il giocatore appassionato (accanto a quello, pleonastico, di Capcom) il quale, a fronte di una spesa decisamente affrontabile, si ritrova le tasche riempite da: un botto di nuovi personaggi (quindi nuovi match-up, nuove strategie, nuove <em>special moves</em>), nuove Ultra-combo (che diventeranno 2 selezionabili per ciascun <em>character</em>) e soprattutto una (si spera) corposa limatura ad un gameplay che, seppur più che ottimo, presenta attualmente il fianco a più di una critica. Chi ha detto &#8220;Sagat!&#8221; vince un cavallo di pezza.</p>
<p style="text-align: justify;">Per chi, come il sottoscritto, aspetta <strong>SSFIV</strong> come la proverbiale manna dal cielo anzichè come la personificazione dell&#8217;avidità nipponica, nel trailer riportato sotto può ammirare alcune nuove ultra-combo, vedere in azione alcuni dei nuovi personaggi previsti e, soprattutto, godere del nuovo costume di Zangief/Colossus. Io, per dire, me ne sono già innamorato.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/tauDtRr8w2w&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/tauDtRr8w2w&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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