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	<title>Single Player Co-op &#187; cinema</title>
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	<description>Blog di videogiochi, console e cultura nerd</description>
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		<title>Indie Game: The Movie &#8211; il film che stavamo aspettando</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 13:00:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Un documentario racconta il fenomeno relativo ai videogiochi più interessante degli ultimi vent'anni. Indie è bello. <a href="http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/indie-game-the-movie-il-film-che-stavamo-aspettando/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2012/01/indiegamethemovie_titlescreen_byindiegamethemovie.jpeg"><img class="alignright size-medium wp-image-3987" title="indiegamethemovie_titlescreen_byindiegamethemovie" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2012/01/indiegamethemovie_titlescreen_byindiegamethemovie-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a>Il movimento degli sviluppatori indipendenti è la cosa più interessante successa nei videogiochi da un paio di decenni a oggi. La stampa specializzata, che dio li perdoni, è capace di parlare dei giochi ma ha grosse difficoltà a trovare storie <em>collegate</em> ai giochi o a raccontare cosa succede durante lo sviluppo. Con qualche eccezione (<strong><a href="http://killscreendaily.com/" target="_blank">Kill Screen</a></strong>), non si esce mai dall&#8217;analisi dei giochi stessi.</p>
<p>James Swirsky ha deciso di coprire questa mancanza con<strong> Indie Game: The Movie</strong>, un documentario che segue le vicende di svariati sviluppatori indipendenti. Vite passate fra groupies, bibite energetiche e occhiaie causate da troppe ore davanti allo schermo. Meno le groupies.</p>
<p><span id="more-3922"></span><strong>Indie Game: The Movie</strong> sta debuttando proprio in questi giorni al <strong>Sundance Film Festival</strong> che, ricordiamo a quelli che vanno al cinema solo per vedere i rutti di Michael Bay, è il festival di cinema independente più importante del mondo. <a href="http://blogs.indiewire.com/theplaylist/indie-game-the-movie-is-a-big-hearted-celebration-of-artistic-spirit" target="_blank">Le prime reazioni sembrano positive</a>.</p>
<div id="attachment_3986" class="wp-caption aligncenter" style="width: 650px"><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2012/01/indiegamethemovie_jonblow_byindiegamethemovie.jpeg"><img class="size-large wp-image-3986" title="indiegamethemovie_jonblow_byindiegamethemovie" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2012/01/indiegamethemovie_jonblow_byindiegamethemovie-1024x576.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a><p class="wp-caption-text">Jonathan Blow è artistico anche sotto forma di silhouette.</p></div>
<p>Il film è stato finanziato in gran parte col contributo dei futuri spettatori via <strong><a href="http://www.kickstarter.com/" target="_blank">Kickstarter</a></strong>, e segue principalmente le vicende di tre sviluppatori: Edmund McMillen (<strong>Super Meat Boy</strong>), Phil Fish (<strong>FEZ</strong>) e Jonathan Blow (<strong>Braid</strong>). Come dimostra il trailer qui sotto, <strong>Indie Game: The Movie</strong> vuole celebrare la passione e le insicurezze che si alternano nella vita di uno sviluppatore indipendente. E per mostrare <a href="http://vimeo.com/34928308" target="_blank">come la vita di Phil Fish stia diventando un calvario</a> i registi hanno scelto uno stile visivo che sembra molto più accattivante di quanto fosse lecito aspettarsi e una colonna sonora composta da Jim Guthrie (<strong>Sword&amp;Sworcery</strong>).</p>
<p><strong>Indie Game: The Movie</strong> verrà lanciato in un non meglio specificato futuro prossimo e può essere preordinato dal <a href="http://www.indiegamethemovie.com/" target="_blank">sito ufficiale</a> in digital delivery, DVD o in una <a href="http://www.indiegamethemovie.com/news/2011/1/6/so-whats-so-special-about-the-special-edition.html" target="_blank">special edition</a> di cui non si sa molto ma che, secondo i registi, sarà una mega paccone pieno di spezzoni inediti, cose bellissime e unicorni.</p>
<p>Aspettiamo fiduciosi.</p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/25268139?byline=0&amp;portrait=0&amp;color=ffffff" frameborder="0" width="400" height="225"></iframe></p>
<p><a href="http://vimeo.com/25268139">Indie Game: The Movie Official Trailer</a> from <a href="http://vimeo.com/indiegame">IndieGame: The Movie</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
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		<title>Il cinema è morto. Viva i videogiochi.</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Mar 2011 13:28:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Approfondimenti]]></category>
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		<category><![CDATA[indie]]></category>
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		<category><![CDATA[teoria]]></category>

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		<description><![CDATA[Gli Oscar e la GDC: mentre il cinema invecchia e non sa cosa dire, i videogiochi diventano il centro della cultura presente. Il futuro è arrivato. <a href="http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/il-cinema-e-morto-viva-i-videogiochi/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2748" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/03/Oscars-2011-hosts-James-F-007.jpg"><img class="size-medium wp-image-2748" title="Oscars-2011-hosts-James-F-007" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/03/Oscars-2011-hosts-James-F-007-300x180.jpg" alt="" width="300" height="180" /></a><p class="wp-caption-text">Stiamo sul cazzo anche ai nostri genitori.</p></div>
<p>In questi giorni si sono svolte due manifestazioni: entrambe in America (in California, per la precisione), entrambe nate con lo scopo di celebrare e premiare un&#8217;intera industria, entrambe utili a giudicare lo stato di salute del settore cui si riferiscono. La prima è la notte degli <strong>Oscar</strong> (o gli <strong>Academy Awards</strong>, come li chiamano in madrepatria). La seconda è la <strong>Game Developers Conference</strong>. Per quanto si tratti di manifestazioni diverse, può essere interessante fare un paragone fra le due. Non per fare il solito discorso film vs videogiochi, ma piuttosto per confrontare due settori dell&#8217;intrattenimento in stadi di maturazione radicalmente diversi.</p>
<p>Gli <strong>Oscar 2011</strong> mostrano una Hollywood profondamente smarrita. L&#8217;industria cinematografica americana appare sempre più preda della propria industrializzazione; come nota Mark Harris nel suo bellissimo articolo <strong><a href="http://www.gq.com/entertainment/movies-and-tv/201102/the-day-the-movies-died-mark-harris" target="_blank">The Day the Movies Died</a></strong>, il cinema ragiona ormai in termini di brand. Anche il richiamo delle star non basta. Ora c&#8217;è bisogno di marchi. E il tutto avviene in una maniera così estrema che l&#8217;idea di fare un film sul gioco della battaglia navale o uno sul pupazzo elastico Mr. Muscolo non sembra un&#8217;idiozia da produttori pieni di coca, ma una sensata scelta di business. La battaglia navale è pur sempre un marchio conosciuto, no?</p>
<p>Neanche l&#8217;originalità di un blockbuster come <strong>Inception</strong> serve a cambiare qualcosa. Quel successo viene piuttosto interpretato come un&#8217;anomalia, l&#8217;eccezione alla regola che non può certo cambiare la regola stessa. In un clima simile, la cerimonia dell&#8217;Oscar è sembrata una festa in costume nel mezzo della decadenza.</p>
<p><span id="more-2747"></span>L&#8217;Academy ha scelto James Franco e Anne Hathaway come presentatori in un patetico tentativo di attirare un pubblico giovane a cui non importa una mazza né dell&#8217;una né dell&#8217;altro. In un vortice di noia, di sterile autocelebrazione e di &#8220;star&#8221; che sembrano alieni che tentano di sembrare esseri umani, l&#8217;industria cinematografica mainstream è sembrata mai come adesso stanca, incapace di dire qualcosa di innovativo o di interessante e, soprattutto, vecchia. Fra una comparsata del defunto Bob Hope sotto forma di effetto speciale e un pezzo con il simbolo degli Oscar di vent&#8217;anni fa Billy Crystal (per non parlare di Kirk Douglas che sembrava fresco fresco di sepolcro) la cerimonia è stata l&#8217;espressione di un&#8217;industria fatta da miliardari dall&#8217;ego smisurato che amano scambiarsi complimenti e premi a vicenda.</p>
<p>Di contro, la <strong>Game Developers Conference</strong> è stata un&#8217;esplosione vitale da far allargare il cuore. <strong>Gamasutra</strong> ha prodotto <a href="http://www.gamasutra.com/gdc2011/" target="_blank">un buon numero di articoli sull&#8217;argomento</a> e, per i più pigri, c&#8217;è anche un <a href="http://www.gamasutra.com/view/news/33382/roundup_the_top_5_trends_of_gdc_.php" target="_blank">riassunto dei cinque concetti</a> che hanno trovato d&#8217;accordo la maggior parte degli sviluppatori di videogiochi. Ma sostanza a parte, è interessante considerare protagonisti e atmosfera. Ascoltando i numerosi podcast dalla manifestazione (<strong><a href="http://www.giantbomb.com/podcast/?podcast_id=215" target="_blank">Giant Bombcast</a></strong>, <strong><a href="http://www.shacknews.com/article/67717/weekend-confirmed-episode-50" target="_blank">Weekend Confirmed</a></strong>) si può avere un&#8217;idea dello spirito che aleggia al momento nell&#8217;industria dei videogiochi. Ed è uno spirito galvanizzante. Ci sono idee, c&#8217;è entusiasmo, c&#8217;è la voglia di esplorare un  mezzo e dire cose nuove. Ci lamentiamo spesso della mancanza di idee dell&#8217;industria dei videogiochi, ma in confronto a Hollywood è il paradiso. Anche i franchise più sfruttati evolvono e introducono novità, gli indipendenti sono davvero indipendenti (vedi la <em>superstar</em> <strong><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Markus_Persson" target="_blank">Marcus &#8220;Notch&#8221; Persson</a></strong>, creatore di <strong>Minecraft</strong>), ed è ormai chiaro che è qui che si gioca la sfida creativa del futuro.</p>
<div id="attachment_2749" class="wp-caption aligncenter" style="width: 500px"><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/03/markus-persson.jpg"><img class="size-full wp-image-2749" title="markus-persson" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/03/markus-persson.jpg" alt="" width="490" height="275" /></a><p class="wp-caption-text">Lui è più cool di te.</p></div>
<p>Un ragazzo dall&#8217;indole creativa che ha vent&#8217;anni nel 2011 con grande probabilità non vorrà fare il regista. Molto più probabile che sogni di essere un game designer. La bussola che indica cosa è <em>cool</em> punta a un altro nord, ed è successo tutto nel giro di pochissimi anni. Dal complesso di inferiorità si è passati all&#8217;evidenza, oggi, di essere l&#8217;ambiente <em>in cui succedono le cose</em>: non è solo che &#8220;essere nerd è diventato cool&#8221;; è che se vuoi sapere a che punto sta la cultura contemporanea devi guardare ai videogiochi.</p>
<p>Ma soprattutto, si tratta di un ambiente vitale, popolato da gente creativa. Giusto per fare un paragone: mentre nel mondo dei videogiochi l&#8217;uomo del momento è Marcus Persson, a Hollywood è Charlie Sheen a fare notizia (non per qualcosa che riguardi qualcosa di creativo, ci mancherebbe: è che lo si guarda scavarsi la fossa, e si ride).</p>
<p>Quindi per una volta possiamo soprassedere sui marines spaziali, possiamo smettere di frignare che ci mettono sempre una pistola in mano e uno zombie davanti. Quasi quasi possiamo anche non odiare Activision per un paio di minuti. In questo momento siamo qui e siamo il presente. Fuck yeah.</p>
<p><object width="480" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/qUE4oDunYkc?fs=1&amp;hl=en_US&amp;rel=0" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="390" src="http://www.youtube.com/v/qUE4oDunYkc?fs=1&amp;hl=en_US&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Scott Pilgrim vs. The World &#8211; maledetti hipster</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Nov 2010 09:35:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Allora, Scott Pilgrim vs. The World funziona più o meno così: Scott è un fiketto fintonerd. Si innamora della bella ragazza-con-problemi Ramona Flowers. Scott deve combattere all&#8217;ultimo sangue gli ex di Ramona per conquistare il cuore della fanciulla (capito la &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/recensioni/scott-pilgrim-vs-the-world-maledetti-hipster/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/11/scott_pilgrim_vs_the_world_ver2-15410517.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-2250" title="scott_pilgrim_vs_the_world_ver2-15410517" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/11/scott_pilgrim_vs_the_world_ver2-15410517-225x300.jpg" alt="" width="225" height="300" /></a>Allora, <strong>Scott Pilgrim vs. The World </strong>funziona più o meno così: Scott è un fiketto fintonerd. Si innamora della bella ragazza-con-problemi Ramona Flowers. Scott deve combattere all&#8217;ultimo sangue gli ex di Ramona per conquistare il cuore della fanciulla (capito la metafora sul fare i conti col passato del proprio partner/combattere e misurarsi con gli ex etc. etc.?). Si alternano sequenze di mazzate con storie di amore post-adolescenziale e, vagamente, storie di formazione verso l&#8217;età adulta.</p>
<p><strong>Scott Pilgrim</strong> nasce come fumetto indie e poi diventa l&#8217;ultimo film di Edgar Wright, l&#8217;inglese che ha fatto quei due gioielli di <strong>Shawn of the Dead</strong> e <strong>Hot Fuzz</strong>. L&#8217;uscita del film di <strong>Scott Pilgrim</strong>, per quanto economicamente disastrosa, ha attizzato la fantasia della comunità nerdosa. Entusiasmo per l&#8217;anteprima alla <strong>ComicCon</strong>, esaltazione per i trailer e, all&#8217;uscita del film, qualcuno ha definito <strong><a href="http://www.slashfilm.com/2010/08/13/movie-review-scott-pilgrim-vs-the-world-perfect-ko/" target="_blank">Scott Pilgrim vs. the World</a></strong><a href="http://www.slashfilm.com/2010/08/13/movie-review-scott-pilgrim-vs-the-world-perfect-ko/" target="_blank"> come <strong>il</strong> film della generazione dei ventenni di oggi</a>.</p>
<p><span id="more-2239"></span>La credibilità nerd del film non si può mettere in discussione: ogni singola scena contiene uno o più riferimenti a film, giochi, band, show TV, fumetti (etc. etc. etc.). Se pensavate che i film di Apatow o di Kevin Smith fossero pieni di riferimenti alla cultura pop, <strong>Scott Pilgrim</strong> vi farà vedere cosa è un film <em>davvero </em>infarcito di riferimenti pop. Icone, effetti sonori, loghi, animazioni in CG: l&#8217;intera cultura mondiale videoludico/manga/nerdosa è rappresentata su schermo. Addirittura elementi da videogioco (le vite extra, per dire) entrano a far parte della trama e diventano artifici narrativi.</p>
<p>E quindi in teoria <strong>Scott Pilgrim vs The World</strong> dovrebbe essere uno di quei film straconsigliati, un nuovo <strong>Matrix </strong>(con più ironia), un totem per la comunità di malati di giochini, no? In teoria sì. In pratica <strong>Scott Pilgrim</strong> non mi è piaciuto particolarmente. Sì, bei combattimenti, dialoghi acuti, molte idee visive. Ma qualcosa puzza. Come già <strong>Kick-Ass</strong>, <strong>Scott Pilgrim vs. The World</strong> è troppo pulito, troppo rifinito, troppo <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Hipster_(contemporary_subculture)" target="_blank">hipster</a>, troppo <em>finto un-cool in realtà very very cool</em>. Micheal Cera, l&#8217;attore che ha costruito una carriera sull&#8217;aspetto da sfigato tenerone, è il tipico finto perdente finto alternativo che in realtà tromba come un mandrillo e non è meno conformista di quelli che disprezza.</p>
<p>Il film stesso è un po&#8217; paraculo, coi suoi infiniti ammiccamenti e coi suoi protagonisti hipster: <strong>tutti</strong> i personaggi in questo film parlano e si comportano come se l&#8217;unico scopo della loro vita fosse apparire fighi. Il che, probabilmente, è anche vero per il ventenne tipo. Per tutti gli altri, però, è irritante. Con lo sguardo fisso sul proprio ombelico, Scott, Ramona e gli altri spacciano i propri problemucci di cuore come drammi fuori misura. Si tratta di un giochetto divertente, ma anche vuoto. Non che cercassi chissà quale profondità; è che, ancora una volta, il tutto non suona troppo genuino.</p>
<div id="attachment_2249" class="wp-caption aligncenter" style="width: 614px"><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/11/michael-cera-and-the-cast-of-scott-pilgrim-vs-the-world_gallery_primary.jpg"><img class="size-full wp-image-2249" title="michael-cera-and-the-cast-of-scott-pilgrim-vs-the-world_gallery_primary" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/11/michael-cera-and-the-cast-of-scott-pilgrim-vs-the-world_gallery_primary.jpg" alt="" width="604" height="402" /></a><p class="wp-caption-text">I&#39;m too old for this shit.</p></div>
<p>Ma il problema vero è anche e soprattutto un altro. Il reato più grande commesso da <strong>Scott Pilgrim vs. The World</strong> sta proprio nei suoi fichissimi riferimenti pop. Perché va bene tutto, ma le citazioni dell&#8217;estetica 8-bit non sono solo roba ormai vista, rivista, rimasticata e digerita da tempo, ma anche qualcosa che non ha granché a che fare coi giovani odierni. Che diavolo di effetto nostalgico possono avere gli sprite a 8-bit per chi ha 20 anni oggi? Un ventenne di oggi aveva cinque anni all&#8217;uscita della prima PlayStation. Dovrebbe piuttosto essere nostalgico di <strong>Crash Bandicoot</strong> (e sarebbe una brutta cosa, sinceramente). Senza contare che questa estetica lo-fi 8bit retrovisualhipstamatic ha stracciato i maroni, a prescindere dalla generazione a cui si rivolge.</p>
<p>Quindi <strong>Scott Pilgrim vs The World</strong> è un film tutto sommato piacevole, ma anche fastidioso quanto la sottocultura giovanile che rappresenta, seconda solo al fighettume anni &#8217;80 in quanto a plasticosità. Ma se avete vent&#8217;anni potrebbe diventare il vostro film preferito di sempre.</p>
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		<title>Il film di Mortal Kombat. Forse.</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Jul 2010 20:50:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La colpa è senza dubbio di The Dark Knight. Ormai non può esserci un film basato su un vecchio film, telefilm, fumetto o videogioco che non sia una rilettura dark, darkissima, trucida. Tutto deve essere gritty, grim e altri aggettivi &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/il-film-di-mortal-kombat-forse/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_1215" class="wp-caption alignright" style="width: 164px"><a href="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/07/christophe-lambert-mortal-kombat.jpg"><img class="size-medium wp-image-1215" title="christophe lambert mortal kombat" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/07/christophe-lambert-mortal-kombat-300x300.jpg" alt="" width="154" height="154" /></a><p class="wp-caption-text">Lol.</p></div>
<p>La colpa è senza dubbio di <strong>The Dark Knight</strong>. Ormai non può esserci un film basato su un vecchio film, telefilm, fumetto o videogioco che non sia una rilettura dark, darkissima, trucida. Tutto deve essere <em>gritty</em>, <em>grim </em>e altri aggettivi inglesi che iniziano per gri-.</p>
<p>Il video che vedete qui sotto non è il trailer di un nuovo film di <strong>Mortal Kombat</strong>. Però potrebbe esserlo. Kevin Tancharoen, regista del recente remake di <strong>Fame </strong>(che, a quanto mi dicono, non era per niente una rilettura in chiave dark del serial degli anni &#8217;80), ha autoprodotto e girato questo breve video per presentare a Warner Bros l&#8217;idea di un nuovo film su <strong>Mortal Kombat</strong>.</p>
<p>Niente Christophe Lambert cogli occhi bianchi, stavolta. Qui è tutto iperrealistico, violentissimo e splatter. Considerando i due fantastilioni di visite su <strong>YouTube</strong> e le (e/)re(a)zioni dei fan, mi stupirei se Warner Bros non desse il via libera al progetto.</p>
<p>Grazie ad Andrea per la segnalazione. E al primo che dice che è &#8220;old&#8221; do due schiaffi.</p>
<p>Per vedere il video&#8230; <span id="more-1214"></span></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/9_MqZn7E-mk&amp;hl=it_IT&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/9_MqZn7E-mk&amp;hl=it_IT&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Dead Rising 2 – seminare morte tra non-morti con armi assemblate da mortali</title>
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		<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 15:37:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pierre</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Fico, eh? Anche in Capcom probabilmente hanno commentato così l’idea, tanto semplice quanto brillante, di dare al giocatore la possibilità di assemblarsi da solo le armi con cui sterminare le orde di zombie che popoleranno il sequel di Dead Rising, &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/news/dead-rising-2-seminare-morte-tra-non-morti-con-armi-assemblate-da-mortali/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/01/dead_rising_2_wheel.jpg"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-471" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/01/dead_rising_2_wheel-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Fico, eh? Anche in Capcom probabilmente hanno commentato così l’idea, tanto semplice quanto brillante, di dare al giocatore la possibilità di assemblarsi da solo le armi con cui sterminare le orde di zombie che popoleranno il sequel di <strong>Dead Rising</strong>, previsto per un non meglio precisato tardo 2010.<span id="more-470"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Una rapida <a href="http://www.destructoid.com/tgs-09-the-weapons-of-dead-rising-2-149900.phtml" target="_blank">lettura della lista </a>(immagino provvisoria) delle armi/oggettistica che saranno disponibili nel gioco permette a menti sì sadiche, ma con stile &amp; fantasia, di iniziare a progettare i propri personalissimi gadget. In quest’ottica, è davvero un grosso peccato che “l’arma-che-le-pwna-tutte-senza-se-e-senza-ma” sia stata già crudelmente anticipata dalla stessa Capcom mediante l’immagine riportata sotto: un fottuto remo con attaccate due fottutissime motoseghe. Cioè, non so se mi spiego.</p>
<div id="attachment_472" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/01/motosega+remo.jpg"><img class="size-medium wp-image-472" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/01/motosega+remo-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Nessuna didascalia può rendere davvero giustizia alla grandeur di quest&#39;immagine</p></div>
<p style="text-align: justify;">Chi dovesse essere rimasto scosso dalla consapevolezza che non riuscirà mai, nemmeno drogandosi, a partorire idee migliori di questa, può però consolarsi con la visione del trailer dell’annunciato film di <strong>Dead Rising</strong>, denominato “<strong>Shibyou Osen Dead Rising</strong>”. Attualmente in “produzione” nel paese dei negozi di slip usati, la pellicola sarà diretta dallo stesso producer della serie Keiji Inafune, è squisitamente <em>low-budget</em> e sembra quantomeno meritevole di un download pirata con successiva visione in compagnia delle droghe avanzate durante i tentativi di superare il genio dietro a, lo ripeto, il fottuto remo con attaccate due fottutissime motoseghe.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: center;">
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/aevXDoGVuh0&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/aevXDoGVuh0&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Zombieland e Left 4 Dead 2 &#8211; affinità zombesche</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 10:19:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Approfondimenti]]></category>
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		<description><![CDATA[Nel giorno d&#8217;esordio di Left 4 Dead 2 devo confessare di essere in piena ossessione per gli zombie. Sarà il solito tocco magico di Valve, ma Left 4 Dead mi sembra la più interessante trasposizione sotto forma di videogioco dell&#8217;apocalisse &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/zombieland-e-left-4-dead-2-affinita/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SwKBKLx08iI/AAAAAAAAAXI/D9QbmgKjAP8/s1600/Zombieland-04-Woody-Harrelson-Jesse-Eisenberg.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 143px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SwKBKLx08iI/AAAAAAAAAXI/D9QbmgKjAP8/s200/Zombieland-04-Woody-Harrelson-Jesse-Eisenberg.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5405024514758472226" border="0" /></a><span style=";font-family:georgia;font-size:100%;"  >Nel giorno d&#8217;esordio di </span><span style="font-weight: bold;font-family:georgia;font-size:100%;"  >Left 4 Dead 2</span><span style=";font-family:georgia;font-size:100%;"  > devo confessare di essere in piena ossessione per gli zombie. Sarà il solito tocco magico di Valve, ma </span><span style="font-weight: bold;font-family:georgia;font-size:100%;"  >Left 4 Dead</span><span style=";font-family:georgia;font-size:100%;"  > mi sembra la più interessante trasposizione sotto forma di videogioco dell&#8217;apocalisse zombesca mai creata. Con tutto il rispetto per </span><span style="font-weight: bold;font-family:georgia;font-size:100%;"  >Resident Evil</span><span style=";font-family:georgia;font-size:100%;"  > e relativi cloni, non mi sembra che i videogiochi, prima di </span><span style="font-weight: bold;font-family:georgia;font-size:100%;"  >Left 4 Dead</span><span style=";font-family:georgia;font-size:100%;"  >, siano riusciti a descrivere davvero accuratamente la zombie apocalypse che, come sappiamo, prima o poi metterà fine all&#8217;umanità.</span> </div>
<div  style="text-align: justify;font-family:georgia;">
<div style="text-align: justify;"> <span style=";font-family:georgia;font-size:100%;"  ><br />Nel descrivere l&#8217;avvento dell&#8217;era degli zombie è sempre importante essere realistici. In <span style="font-weight: bold;">Left 4 Dead</span> i quattro protagonisti stanno sempre uniti, nessuno cammina all&#8217;indietro in corridoi bui, gli zombie non si beccano venticinque proiettili a testa prima di morire (definitivamente) e le tattiche di controllo delle folle sono fondamentali.</span></div>
<p><span style="font-size:100%;"><br />L&#8217;equivalente cinematografico di <span style="font-weight: bold;">Left 4 Dead</span> è <span style="font-weight: bold;">Zombieland</span>. Concepito come una sorta di <span style="font-weight: bold;">Shaun of the Dead</span> in chiave americana, <span style="font-weight: bold;">Zombieland </span>vede il sempre superlativo Woody Harrelson e il nerd Jesse Eisenberg farsi largo a colpi di oggetti contundenti in una società distrutta dagli zombie. La trama è piacevole e non del tutto idiota, e il tono è scanzonato, esagerato e per nulla drammatico. Eppure <span style="font-weight: bold;">Zombieland</span>, con le liste di regole per la sopravvivenza che il protagonista segue durante il film, ha quella coerenza che dà un surplus di credibilità al film. Probabilmente perché il protagonista è un nerd ed ha già imparato da innumerevoli film quali errori non fare.</p>
<p>A giudicare dal demo di <span style="font-weight: bold;">Left 4 Dead 2</span>, in Valve hanno visto e apprezzato <span style="font-weight: bold;">Zombieland</span>. O forse è una di quelle coincidenze per cui due opere uscite più o meno nello stesso periodo appaiono simili senza che i creatori abbiano interagito fra loro. Fatto sta che il gioco appare più simile al caciarone <span style="font-weight: bold;">Zombieland </span>che alle opere seriose e politiche di Romero.</p>
<p></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SwKBilDhNtI/AAAAAAAAAXQ/R4AAK6mydzI/s1600/left-4-dead-2.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 179px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SwKBilDhNtI/AAAAAAAAAXQ/R4AAK6mydzI/s320/left-4-dead-2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5405024933860423378" border="0" /></a><span style="font-size:100%;"><br />Quindi, quando giocherete a <span style="font-weight: bold;">Left 4 Dead 2</span>, ricordate le regole principali: restare uniti, non avere pietà, accertarsi che lo zombie non si rialzi e, soprattutto, attenzione ai bagni. Se volete saperne di più sulle regole per sopravvivere in caso di crollo della civiltà per mano degli zombie date un&#8217;occhiata a <a style="color: rgb(0, 0, 153);" href="http://www.horror-movies.ca/horror_16631.html" target="_blank">questo articolo</a> (attenzione: l&#8217;articolo contiene spoiler su <span style="font-weight: bold;">Zombieland</span>).<br />E buona caccia.<br /></span></div>
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