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	<title>Single Player Co-op &#187; DS</title>
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	<description>Blog di videogiochi, console e cultura nerd</description>
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		<title>E3 2010 &#8211; Nintendo &#8211; La fenice?</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 12:41:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dopo le conferenze E3 degli ultimi anni, era più che lecito prepararsi alla conferenza Nintendo con popcorn, birra gelata e l&#8217;animo predisposto al perverso piacere di quando si assiste a un incidente stradale. La mente corre a Cammie Dunaway, cute &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/e3-2010/e3-2010-nintendo-la-fenice/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_1162" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/06/epic-mickey.jpg"><img class="size-medium wp-image-1162" title="epic mickey" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/06/epic-mickey-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" /></a><p class="wp-caption-text">Questa immagine da sola vince l&#39;E3. Sul serio.</p></div>
<p>Dopo le conferenze <a href="http://www.singleplayercoop.com/2009/06/e3-2009-nintendo/" target="_self">E3 degli ultimi anni</a>, era più che lecito prepararsi alla conferenza Nintendo con popcorn, birra gelata e l&#8217;animo predisposto al perverso piacere di quando si assiste a un incidente stradale. La mente corre a Cammie Dunaway, cute puppies, batteristi epilettici, orribili giochini senza cervello. Nintendo non azzeccava un E3 da tempo.</p>
<p>E anche quest&#8217;anno, all&#8217;inizio, sembrava fosse la solita storia. La conferenza parte con uno Zelda annunciato in pompa magna, con tanto di Miyamoto che fa lo scemo come mai prima d&#8217;ora. Per una serie della caratura di Zelda, questo nuovo capitolo, <strong>The Legend of Zelda: Skyward Sword</strong>, ha l&#8217;impatto forse peggiore di qualsiasi altro episodio: graficamente brutto, poco ispirato e con un design che manca del fascino di <strong>The Wind Waker</strong>. I controlli sembrano prendere pesantissima ispirazione da <strong>Wii Sports Resort</strong>, con ogni fase tipicamente zeldiana &#8211; combattimento con la spada, tiro con l&#8217;arco, lancio di bombe etc. &#8211; riproposta praticamente in rapporto 1:1. Probabilmente finirà per essere un gioco godibile, ma sembra ben lontano dall&#8217;essere la rivoluzione di cui la serie Zelda ha disperatamente bisogno.</p>
<p>Un trailer di un remake/sequel/reboot di <strong>Goldeneye </strong>ha continuato a confermare gli oscuri presagi. Per quanto l&#8217;originale sia riverito e apprezzato, questo trailer ha dimostrato che Wii non è adatto a giochi di questo genere. Grafica oscena e poca spettacolarità. Sarà bello, ma l&#8217;interesse è sotto le scarpe.</p>
<p>Colpo di grazia con <strong>Wii Party</strong>, squallidissima raccolta di minigiochi. Non so cosa dire di questo gioco, quindi non dirò nulla.</p>
<p>E poi&#8230; e poi, quando la speranza sembrava perduta, Nintendo ha ribaltato tutto. <strong><span id="more-1158"></span>Epic Mickey</strong>,<strong> Kirby: Epic Yarn</strong> e <strong>Donkey Kong Country Returns</strong> sembrano ridar vita tutto d&#8217;un colpo al Wii. Tre giochi dall&#8217;aspetto estetico adorabile, tre variazioni del genere platform. Ne parleremo di sicuro in futuro. Il Wii, all&#8217;improvviso, sembra prendere una boccata d&#8217;aria.</p>
<p>Infine: <strong>3DS</strong>. Per la prima volta dai tempi del Gamecube, l&#8217;annuncio di una console Nintendo convince fin da subito. La potenza grafica della console, secondo Nintendo, è paragonabile proprio a Gamecube &#8211; in realtà sembra essere appena sopra PSP. La console avrà una levetta analogicha, due fotocamere (per foto in 3d) e uno schermo in 3D. A quanto si dice l&#8217;effetto 3D è al si sopra di ogni aspettativa e funziona alla grande. Nel frattempo annunciati<strong> Kid Icarus</strong>, nuovi episodi di <strong>Resident Evil</strong> e <strong>Metal Gear Solid</strong>, e remake di <strong>Zelda: Ocarina of Time</strong>, <strong>Pilotwings</strong>&#8230;</p>
<p>La conferenza Nintendo è stata di gran lunga la migliore. Forse per la confusione e la mancanza di coraggio dei concorrenti, ma Nintendo è stata l&#8217;unica a presentare una certa varietà di giochi, al di fuori della piaga FPS (che sia stramaledetto <strong>Modern Warfare </strong>per questo stato di cose), e l&#8217;unica a presentare un nuovo hardware che non sembrasse roba vecchia o per decerebrati.</p>
<p>Non so se si tratti della risurrezione di Nintendo, come molti fan con le lacrime agli occhi sperano. Ma di sicuro è una nuova direzione. Bentornata, Nintendo.</p>
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		<title>Vitoiuvara – Per un pugno di casuali!</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Dec 2009 11:55:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vitoiuvara</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Io non sono preoccupato dall’arrivo dei casual gamer. Il piano della banda bassotti, a dire il vero, mi piaceva un casino: acchiappalli, divertili, trasformali. Arrivassero un po’ di signorine a discutere di videogiochi potrei bullarmi con loro della mia nuova &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/vitoiuvara-per-un-pugno-di-casuali/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Syk-hhXrBAI/AAAAAAAAAbI/RYJQP4F8ECc/s1600-h/kidman_ds.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5415928772503995394" style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Syk-hhXrBAI/AAAAAAAAAbI/RYJQP4F8ECc/s200/kidman_ds.jpg" border="0" alt="" /></a><span style="font-family: Georgia;" lang="IT">Io non sono preoccupato dall’arrivo dei casual gamer. Il piano della banda bassotti, a dire il vero, mi piaceva un casino: acchiappalli, divertili, trasformali. Arrivassero un po’ di signorine a discutere di videogiochi potrei bullarmi con loro della mia nuova periferica da dj con rifiniture dorate (lo faccio anche adesso, ma non funziona, sappiatelo). Invece ho visto gli scaffali svuotarsi, in questi anni di salotti bianchi e adozioni facili, e poca gente sfondare la barricata. Li hanno acchiappatti, li hanno pure divertiti, ma mica si sono fatti trasformare sti balordi. E se il bottino è povero, non è arrivato il momento di mettere in discussione pure il piano?</span><span lang="IT"> </span></div>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: Georgia;" lang="IT">È mentre provo a giocare per la terza volta di seguito il primo livello di <strong>Mad World</strong> che mi accorgo che il </span><span style="font-family: Georgia;"><a href="http://www.singleplayercoop.com/search/label/Wii"><strong><span style="color: #000099;" lang="IT">Wii</span></strong></a></span><span style="font-family: Georgia;" lang="IT"> non è un’esplosione di gusto; è un complotto. Forse i cinesi, più probabilmente i russi, forse il pupazzo One, solo la storia ci dirà la verità, ma c’è qualcosa di losco dietro il successo senza sosta di una console con ripieno di <strong>Gamecube</strong>. Perché <strong>Mad World</strong> è l’esempio perfetto per sputare in faccia alla nuova magia Nintendo. Dimenticando il gioco vittima delle sue fatality, dimenticando l’idiota che ha deciso di farlo uscire su <strong>Wii </strong>per il pubblico di Panariello, quello che resta è masturbazione illegale su controller innocenti. Gettiamo la maschera e raccontiamocelo negli occhi, dai: abbiamo fatto una cazzata. Fare su e giù con il remote per spaccare la testa a qualcuno non è immedesimazione, è violenza carnale. Girare prima una mano e poi l’altra non è coinvolgente, è Karate Kid mentre lava i vetri di un giapponese indisponente. Tutta questa roba la faceva alla grande il tasto verde gigante, uguale uguale, e a fine partita non dovevo passarmi il voltaren sul polso.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="IT"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: Georgia;" lang="IT">È mentre gioco le prime missioni di <strong>GTA </strong>Made in China che scopro che il </span><strong><span style="font-family: Georgia;"><a href="http://www.singleplayercoop.com/search/label/DS"><span style="color: #000099;" lang="IT">DS</span></a></span></strong><strong><span style="font-family: Georgia;"> </span></strong><span style="font-family: Georgia;" lang="IT">è solo una bugia. Ha vinto, nessuno lo può negare, ma è un contacazzate della peggior specie. Col navigatore nello schermo basso e la strada su quello alto, non si riesce a giocare senza tamponare le macchine della polizia. Mannaggia, mannaggia, mannaggia. E tutti quei minigiochetti per rubare le auto son carini, dico sul serio, ma hanno reso più pratiche operazioni ugualmente fattibili. Nel frattempo, però, ti becchi il 3d scatolato e sei costretto a giocare con una mano sola perché con l’altra usi il pennino ogni 20 minuti. <strong>Yoshi Touch</strong> era il <strong>DS</strong>, <strong>Yoshi Touch</strong> è il <strong>DS </strong>ancora oggi. Diciamocelo in faccia senza giri di parole: sto cazzo di pennino mi graffia lo schermo, mortacci sua, e in cambio non ricevo niente che un <strong>GBA2</strong> non mi avrebbe dato comunque. Muovere il pennino sullo schermo per spostare la sabbia non è una genialata, è un gratta e vinci. Fare cerchi a destra e sinistra per rubare un’auto non è scuola di ladri, è dinamica del cacciavite.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="IT"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: Georgia;" lang="IT">Ho finito le console Nintendo da insultare, non me ne dispiace. Sento già le scimmie urlatrici alla finestra, pensano che la mia sia prevenzione, non dentale pergiunta. Ma mi e vi guardo dall’esterno e non vedo lucidità. Il successo della nuova filosofia nintendara ci opprime, a volte ci inibisce, se la stessa carrellata di cazzate l’avesse fatta qualcun altro, non son troppo sicuro che staremmo ancora a bisbigliare. Perché è fisiologico chiedersi se la colpa sia tua più che loro, perché ogni fine mese guardi una classifica che ti sbugiarda e ti fa fare figuracce. Ti chiedi se non stai sottovalutando un gioco con il bambolotto o le lezioni di cheerleader, se la croce direzionale in <strong>New Super Mario</strong> sia l’evoluzione del controller del <strong>Nintendo 64</strong> e non viceversa. A volte, quando sei più triste perché la tua squadra del cuore è la Juventus e la tua donna va dal parrucchiere durante il posticipo, speri di aver sbagliato tutto. Per tutto il resto del tempo, però, l’avresti proprio voluta vedere questa rivoluzione dei controlli.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="IT"> <!--[if !supportLineBreakNewLine]--> <!--[endif]--></span></p>
<p class="MsoNormal"><em><span style="font-family: Georgia;" lang="IT">L&#8217;autore del post<strong>, Vincenzo &#8220;Vitoiuvara&#8221; Aversa</strong>, è co-conduttore di </span></em><em><span style="font-family: Georgia;"><a href="http://www.singleplayercoop.com/search/label/ringcast"><strong><span style="color: #000099;" lang="IT">Ringcast</span></strong></a></span></em><em><span style="font-family: Georgia;" lang="IT">, autore del </span></em><em><span style="font-family: Georgia;"><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/category/cpvp/" target="_blank"><strong><span style="color: #000099;" lang="IT">Corso per Videogiocatori Professionisti</span></strong></a></span></em><em><span style="font-family: Georgia;" lang="IT">, nonché uno dei migliori critici di videogiochi in Italia. </span></em><em><span style="font-family: Georgia;">Sul serio.</span></em></p>
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		<title>Rock Band Unplugged è innovativo! No, davvero</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 11:15:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[I videogiochi stanno diventando come il cinema. Nessuno ha il coraggio di sperimentare quando si trova a gestire budget milionari. Così, se un film con un budget da PIL di una nazione del terzo mondo come Transformers 2 è una &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/recensioni/rock-band-unplugged-e-innovativo-no/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SsXpVmejhdI/AAAAAAAAATA/TJ2wEQsh7Qk/s1600-h/scribblenauts3.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 178px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SsXpVmejhdI/AAAAAAAAATA/TJ2wEQsh7Qk/s200/scribblenauts3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5387969086533895634" border="0" /></a><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:georgia;">I videogiochi stanno diventando come il cinema. Nessuno ha il coraggio di sperimentare quando si trova a gestire budget milionari. Così, se un film con un budget da PIL di una nazione del terzo mondo come <span style="font-weight: bold;">Transformers 2</span> è una patetica pillola di cliché e idiozia e <span style="font-weight: bold;">District 9</span> &#8211; prodotto con 26 euro e cinquanta centesimi &#8211; un capolavoro grazie al coraggio di rischiare tentando qualche idea originale, allo stesso modo nel mondo dei videogiochi è difficile vedere grossi rischi nelle megaproduzioni.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;"><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:georgia;">A onor del vero, nel caso dei videogiochi i grandi investimenti danno spesso vita a ottimi titoli, al contrario di quanto avviene al cinema. Però ci sono due videogiochi a basso budget usciti nelle ultime settimane che secondo me propongono delle novità incredibili, sia concettuali sia commerciali.</span></span></div>
<p><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:georgia;">Il primo, di cui ho già parlato, è <span style="font-weight: bold;">Scribblenauts</span>. Nonostante tutti i difetti e le imprecisioni, il rispetto per il giocatore che ha <span style="font-weight: bold;">Scribblenauts </span>è qualcosa di inedito. Il gioco, infatti, è rotto. Con una manciata di oggetti (<a style="color: rgb(0, 0, 153);" href="http://www.youtube.com/watch?v=uifn5hUF6LM" target="_blank">o con un distributore automatico e delle manette</a>) si può completare la maggior parte dei livelli. Invece di vietare espressamente questa sorta di &#8220;trucco&#8221;, però, <span style="font-weight: bold;">Scribblenauts </span>lascia il giocatore libero di scegliere. Se vuoi completare tutti i livelli nella stessa maniera, in fondo, è un problema tuo. La cosa importante è che il gioco premi la fantasia. E per prendere l&#8217;oro in ogni livello ce ne vuol parecchia, di fantasia. Anche parecchia pazienza.</span></span></p>
<p><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SsXp5P084SI/AAAAAAAAATI/nXSkQcGqqlE/s1600-h/rock-band-unplugged-03.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 182px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SsXp5P084SI/AAAAAAAAATI/nXSkQcGqqlE/s320/rock-band-unplugged-03.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5387969698929107234" border="0" /></a><br /><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:georgia;">L&#8217;altro gioco è <span style="font-weight: bold;">Rock Band Unplugged</span> per PSP. Innanzitutto bisogna dire che rispetto molto più  l&#8217;approccio alla <span style="font-weight: bold;">Amplitude </span>di <span style="font-weight: bold;">Rock Band PSP</span> che la terribile periferica che mima il manico di una chitarra del <span style="font-weight: bold;">Guitar Hero DS</span>. A parte le meccaniche di gioco, però, è interessante il modo in cui ieri <span style="font-weight: bold;">Rock Band Unplugged</span> è stato lanciato in versione digital download. Invece di schiaffare il gioco su UMD in un file, Electronic Arts ha messo in vendita (a 3,5€) una versione ridotta del gioco, con sole cinque canzoni. Le altre si possono comprare (1,5€ ciascuna) dallo store. </span></span></p>
<p><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:georgia;">Ecco, questa idea mi piace. In questo modo posso ritagliare il gioco su misura dei miei bisogni, evitando decine di canzoni di cui non mi importa nulla e, probabilmente, spendendo anche meno. Oltre al fatto che non mi stupirei se EA finisse per fare più soldi con la versione da 3,5€ che quella in UMD a prezzo pieno. Nonostante tutti i proclami su <span style="font-weight: bold;">Rock Band</span> come piattaforma e come servizio invece che come gioco, mi sembra che finora questo sia il primo esempio di un gioco musicale che funziona esattamente come un servizio e non come un prodotto chiuso. Ed è su una console portatile.</span></span></div>
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		<title>Scribblenauts &#8211; la quasi recensione</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 10:02:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Avevo già parlato di Scribblenauts coi toni pacati di un ultras che parla della propria squadra. Il fatto è che un puzzle game in cui è possibile scrivere il nome di un oggetto per farlo apparire ha un fascino facilmente &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/recensioni/scribblenauts-la-quasi-recensione/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Sq9_AOuSrZI/AAAAAAAAASY/Svo45l8Kw-g/s1600-h/Scribblenauts_Cover_Art.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 154px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Sq9_AOuSrZI/AAAAAAAAASY/Svo45l8Kw-g/s200/Scribblenauts_Cover_Art.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5381659721660018066" border="0" /></a>Avevo già parlato di <span style="font-weight: bold;">Scribblenauts </span>coi toni pacati di un ultras che parla della propria squadra. Il fatto è che un puzzle game in cui è possibile scrivere il nome di un oggetto per farlo apparire ha un fascino facilmente comprensibile. Dopo aver giocato un paio d&#8217;ore a <span style="font-weight: bold;">Scribblenauts </span>posso dire che le speranze erano ben riposte.</div>
<div  style="text-align: justify;font-family:georgia;">
<div style="text-align: justify;"><span style="font-size:100%;">La meccanica di base è semplice: si controlla l&#8217;omino Maxwell e si deve ottenere completare un livello per ottenere una stella. Ci sono due tipi di livello: quelli &#8220;action&#8221;, in cui bisogna prendere una stella posta in posizioni difficili da raggiungere, e quelli &#8220;puzzle&#8221; in cui per ottenere una stella bisogna risolvere un enigma o soddisfare dei requisiti evocando oggetti. Ad esempio, nel primo livello ci sono quattro personaggi: un poliziotto, un pompiere, un cuoco e un medico. Per ottenere la stella bisogna evocare oggetti che facciano felici due personaggi.</span></div>
<p><span style="font-size:100%;"><br />La cosa più interessante è che per ottenere il massimo punteggio in un livello bisogna completarlo tre volte di fila senza evocare lo stesso oggetto più di una volta. Naturalmente questo vuol dire che in breve tempo l&#8217;idea di evocare un dinosauro per distruggere un albero vi sembrerà perfettamente sensata.</p>
<p>Andiamo al peggio: il sistema di controllo è decisamente &#8220;nervoso&#8221;. C&#8217;è quella sensazione che danno alcuni titoli in flash che incorporano simulazioni fisiche: a volte gli oggetti reagiscono in maniera inaspettata e a volte far muovere il personaggio è un po&#8217; snervante.</p>
<p>Considerare questi difetti come compromettenti per la qualità del gioco, o pretendere da <span style="font-weight: bold;">Scribblenauts </span>le meccaniche <span style="font-style: italic;">pulite</span> di un normale puzzle game, però, vuol dire non aver capito cosa è davvero <span style="font-weight: bold;">Scribblenauts</span>. Questo minuscolo gioco per DS è uno dei prodotti più innovativi che si siano mai visti, una mini rivoluzione che si potrebbe paragonare a quella portata da <span style="font-weight: bold;">Little Big Planet</span>. Come il titolo di Media Molecule, <span style="font-weight: bold;">Scribblenauts </span>è un bellissimo giocattolo, un gioco capace di far leva sulla fantasia e sull&#8217;immaginazione come pochi hanno fatto finora. Soprattutto, è un titolo che non ha paura di dare libertà, che non teme di essere imperfetto, se essere imperfetto è l&#8217;unico modo per fare qualcosa di veramente originale.</p>
<p>Al momento, un serissimo candidato al titolo di gioco dell&#8217;anno.<br /></span></div>
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		<title>Scribblenauts &#8211; Motherfucking robot zombies!</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Jun 2009 11:08:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Avevo sentito parlare di Scribblenauts qualche tempo fa in un podcast di 1UP cui partecipava anche uno degli sviluppatori. Adesso, Gamespot lo ha premiato come Game of the Show dell&#8217;E3. Il che è sorprendente, considerando che si tratta di un &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/anteprime/scribblenauts-motherfucking-robot/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SjjW8E4pZHI/AAAAAAAAAH4/e2uNfhrLVvU/s1600-h/scribblenauts-small.png" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5348260885094294642" style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 184px; height: 172px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SjjW8E4pZHI/AAAAAAAAAH4/e2uNfhrLVvU/s200/scribblenauts-small.png" border="0" alt="" /></a><span style="font-size: 100%;"><span style="font-family: georgia;"><br />
Avevo sentito parlare di <span style="font-weight: bold;"><a style="color: #000099;" href="http://www.scribblenauts.com/" target="_blank">Scribblenauts</a> </span>qualche tempo fa in un podcast di 1UP cui partecipava anche uno degli sviluppatori. Adesso, Gamespot lo ha premiato come </span><a style="font-family: georgia;" href="http://www.gamespot.com/special_feature/e3-2009-editors-choice/game-of-the-show/index.html" target="_blank"><span style="color: #000099;">Game of the Show</span></a><span style="font-family: georgia;"> dell&#8217;<a href="http://www.singleplayercoop.com/search/label/E3%202009"><span style="color: #000099;">E3</span></a>. Il che è sorprendente, considerando che si tratta di un gioco per DS creato da un team con alle spalle un paio di giochi non troppo apprezzati.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<p><span style="font-size: 100%;"> </span><span style="font-size: 100%;"> </span></p>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-size: 100%;"><span style="font-family: georgia;"><br />
</span></span></p>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-size: 100%;"><span style="font-family: georgia;">Il concept di <span style="font-weight: bold;">Scribblenauts </span>è semplice: per risolvere degli enigmi bisogna scrivere il nome di un oggetto che il protagonista del gioco potrà usare.  E ogni oggetto ha delle particolari proprietà fisiche o di comportamento. Per fare un esempio banale: scrivendo </span><span style="font-style: italic; font-family: georgia;">cat </span><span style="font-family: georgia;">appare un gatto. Scrivendo </span><span style="font-style: italic; font-family: georgia;">dog</span><span style="font-family: georgia;"> appare un cane che comincerà a rincorrere il gatto. Il database di oggetti che il gioco contiene sembra essere enorme: utensili, animali, armi, dinosauri metallici&#8230;</span></span></div>
<p><span style="font-size: 100%;"><span style="font-family: georgia;"><br />
</span></span><a href="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SjjWkMlZSYI/AAAAAAAAAHw/VyYGGzdH0Ak/s1600-h/scribblenauts.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5348260474844170626" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 185px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SjjWkMlZSYI/AAAAAAAAAHw/VyYGGzdH0Ak/s320/scribblenauts.jpg" border="0" alt="" /></a><span style="font-size: 100%;"><span style="font-family: georgia;"><br />
Per rendere al meglio l&#8217;idea del perché aspetto questo gioco con impazienza (esce a metà settembre in America), vorrei riportare l&#8217;</span><a style="font-family: georgia;" href="http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=16184727&amp;postcount=217" target="_blank"><span style="color: #000099;">opinione</span></a><span style="font-family: georgia;"> di Feep, del forum NeoGaf, che l&#8217;ha provato. Non traduco il post dall&#8217;inglese perché è un piccolo capolavoro. Grazie a Il Pupazzo Gnawd per la segnalazione:</span></span></p>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<blockquote><p><span style="font-size: 100%;">&#8220;I had played all the big titles at E3. Private showings of God of War III, Heavy Rain, Alan Wake. But at 4:00 on Thursday, I was wandering around the show floor, wondering what else I had to see. I saw a small little booth for &#8220;Scribblenauts!&#8221; in the Warner Bros. Interactive Entertainment section. I mean, who goes to that booth? But I remember hearing about it on GAF, and so I decided to check it out.</p>
<p>Best game of E3? Without a fucking doubt. Anyone who says otherwise did not play Scribblenauts. Best game of all time? Jesus Christ, I don&#8217;t know, maybe. It&#8217;s a game that challenges your IMAGINATION. No other game has ever done that.</p>
<p>So listen to this story. I was in the early levels; I didn&#8217;t quite have an idea of how ridiculously in-depth the database was. I was summoning things like ladders, glasses of water, rayguns, what have you. But I reached a level with zombie robots, and the zombie robots kept killing me. Rayguns didn&#8217;t work, a torch didn&#8217;t work, a pickaxe didn&#8217;t work. In my frustration, I wrote in &#8220;Time Machine&#8221;. And one popped up. What the fuck? A smile dawned on my face. I hopped in, and the option was given to me to either travel to the past or the future. I chose past. When I hopped out, there were fucking dinosaurs walking around. I clicked one, and realized I could RIDE THEM. So I hopped on a fucking DINOSAUR, traveled back to the present, and stomped the shit out of robot zombies. Did you just read that sentence? Did you really? I FUCKING TRAVELED THROUGH TIME AND JUMPED ON A DINOSAUR AND USED IT TO KILL MOTHERFUCKING ROBOT ZOMBIES. This game is unbelievable. Impossible. There&#8217;s nothing you can&#8217;t do.</p>
<p>Holy fucking shit.&#8221;</p>
<p></span></p></blockquote>
</div>
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