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	<title>Single Player Co-op &#187; giochi flash</title>
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	<description>Blog di videogiochi, console e cultura nerd</description>
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		<title>Super Meat Boy &#8211; il gioco di bestemmiare le piattaforme</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Nov 2010 15:34:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pierre</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nel 2010, in teoria, pubblicare un platform come Super Meat Boy dovrebbe essere un reato: punitivo fino al vero e proprio nazismo digitale, scarno nell’aspetto quanto nel gameplay e caratterizzato dalla medesima curva di apprendimento dei primi titoli per Colecovision. In &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/recensioni/super-meat-boy-il-gioco-di-bestemmiare-le-piattaforme/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/11/Meat_Boy_Header.jpg"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-2243" title="Meat_Boy_Header" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/11/Meat_Boy_Header-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Nel 2010, in teoria, pubblicare un <em>platform</em> come <strong>Super Meat Boy</strong> dovrebbe essere un reato: punitivo fino al vero e proprio nazismo digitale, scarno nell’aspetto quanto nel <em>gameplay</em> e caratterizzato dalla medesima curva di apprendimento dei primi titoli per Colecovision.</p>
<p>In pratica, bastano pochissime partite per trasformare “punitivo” in “esigente”, “scarno” in “essenziale” e “reato” in “obbligatorio”. Il tutto è merito di un sistema di controllo che per precisione rivaleggia direttamente con quello di <strong>Super Mario Bros</strong> (“<em>Hella tight</em>”, come lo definisce il brillante spot in perfetto stile anni &#8217;90<em> </em>che trovate in calce al post) e di un <em>level design</em> partorito da una mente tanto sadica quanto focalizzata sul nocciolo della questione: il divertimento.</p>
<p><span id="more-2241"></span></p>
<p>In <strong>Super Meat Boy</strong> tutto è divertente, anche morire: nonostante la demenziale frequenza con cui vi ritroverete a farlo, il <em>restart</em> istantaneo unito alla brevissima durata dei livelli (parliamo davvero di manciate di secondi) sollevano di fatto il giocatore dal fardello della frustrazione. A patto, s’intende, di avere vicino un qualche mobile da poter smussare a testate. Una volta terminato ciascun livello, si potrà poi decidere se lasciare per un po’ in pace il calendario appeso al muro oppure tentare di limarne al centesimo il tempo di completamento (del livello eh, non del calendario).</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/11/Meat_Boy_1.jpg"><img class="size-medium wp-image-2244  aligncenter" title="Meat_Boy_1" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/11/Meat_Boy_1-300x186.jpg" alt="" width="300" height="186" /></a></p>
<p>In quest’ottica, il paragone con il capolavoro <strong>Mirror’s Edge</strong> nasce davvero spontaneo: come nel titolo DICE, anche in <strong>Super Meat Boy</strong> la chiave per il successo risiede tanto nell’individuazione del percorso ottimale (quasi mai quello più ovvio, come nella migliore delle tradizioni), quanto nella perfezione esecutiva. Ci penserà poi l’ovvia presenza delle <em>leaderboards</em> (purtroppo al momento minate da una serie di orrendi <em>bug</em>) a farvi sentire giustamente delle pippe.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/11/Meat_Boy_2.jpg"><img class="size-medium wp-image-2245  aligncenter" title="Meat_Boy_2" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/11/Meat_Boy_2-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Al momento <strong>Super Meat Boy</strong> è disponibile esclusivamente come Live Arcade (al prezzo di lancio di 800 MP, destinati entro breve a salire a 1200), mentre per la versione PC, che conterrà come bonus un succoso editor di livelli, ci sarà da attendere la fine di novembre. Ad ogni modo, i 300 livelli inclusi nel gioco uniti all’annuncio da parte di Team Meat di fornirne altri sottoforma di DLC (gratuiti) non dovrebbero far rimpiangere troppo l&#8217;assenza di un <em>editor </em>nel caso in cui ci si orienti verso la piattaforma Microsoft. Una terza conversione per Wii (via WiiWare) è stata confermata, anche se non si sa ancora nulla sull’eventuale data di uscita. Ah, se il post dovesse aver stuzzicato il vostro interesse ma siete poveri e non avete un 360, potete comunque mettere alla prova la resistenza delle vostre tastiere cimentandovi con <strong>Meat Boy</strong>, il gioco in <em>flash</em> di cui <strong>Super Meat Boy</strong> rappresenta ben più di una semplice evoluzione. Lo trovate <a href="http://www.newgrounds.com/portal/view/463241" target="_blank">qui</a>. Buone bestemmie.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ZQZeQSaXwR8?fs=1&amp;hl=it_IT" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/ZQZeQSaXwR8?fs=1&amp;hl=it_IT" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Doom in browser &#8211; ritorno alle origini</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Aug 2010 10:04:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nel 2010 è difficile descrivere l&#8217;impatto devstante che ebbe Doom all&#8217;uscita, intorno al 1993. Avete presente le scene di isteria collettiva al lancio di un GTA o di un Call of Duty? Ecco, non siete neanche vicini a quello che &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/doom-in-browser-ritorno-alle-origini/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_1857" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a href="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/08/doom-19931.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-1857" title="doom-1993" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/08/doom-19931-150x150.jpg" alt="doom shotgun" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">La soddisfazione che dà un fucile a pompa è la stessa, anche diciassette anni dopo.</p></div>
<p>Nel 2010 è difficile descrivere l&#8217;impatto devstante che ebbe <strong>Doom </strong>all&#8217;uscita, intorno al 1993. Avete presente le scene di isteria collettiva al lancio di un <strong>GTA </strong>o di un <strong>Call of Duty</strong>? Ecco, non siete neanche vicini a quello che <strong>Doom </strong>ha significato per milioni di giocatori, più di quindici anni fa. Alcune aziende dovettero cambiare le<em> policy </em>aziendali per vietare espressamente ai propri dipendenti di giocare a <strong>Doom </strong>durante le ore lavorative. Il concetto di mod nacque grazie a <strong>Doom</strong>. Il team di <strong>Windows 95</strong> usò <strong>Doom </strong>come esempio delle capacità di quel sistema operativo. Fu un evento epocale: senza il capolavoro firmato <strong>id Software</strong> i videogiochi non sarebbero quelli che sono oggi.</p>
<p>Eppure io non ci ho mai giocato. O meglio: ho confusi ricordi di aver provato la versione shareware, e sono <em>quasi </em>sicuro di avere giocato a <strong>Doom 2</strong>. Ma per il sottoscritto fu <strong>Quake</strong> il primo vero FPS (o &#8220;<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/File:Doom_clone_vs_first_person_shooter.png" target="_blank"><em>clone di Doom</em></a>&#8220;, come venivano definiti questi giochi all&#8217;epoca). E <strong>Quake </strong>è già qualcosa di diverso.</p>
<p>Quando ho saputo che esiste una <a href="http://www.kongregate.com/games/mike_id/doom-1" target="_blank">versione in flash di <strong>Doom</strong></a> ho deciso che era giunto il momento di colmare la lacuna. La conversione è quasi perfetta, anche se purtroppo manca l&#8217;audio. È un grosse limite, visto che <strong>Doom </strong>è stato, fra le altre cose, uno dei primi giochi a usare l&#8217;audio stereo per creare un&#8217;atmosfera ben precisa. Ma ci si può accontentare.</p>
<p>Quindi: com&#8217;è <strong>Doom </strong>a diciassette anni dall&#8217;esordio? <span id="more-1851"></span>È strano. Per uno abituato ai FPS moderni, i controlli e il sistema di mira di <strong>Doom </strong>sembrano meccanismi alieni. Un FPS tutto giocato via tastiera, senza possibilità di guardare in alto e in basso, è qualcosa di totalmente assurdo, oggi. Eppure, in mezzo alla stranezza, ci sono elementi stranamente familiari: ci sono gli immancabili, adorabili, <a href="http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/ode-al-bidone-esplosivo/" target="_self">barili esplosivi</a>, e c&#8217;è un parco armi che sinceramente non è troppo diverso da quello di un FPS odierno. È un gioco d&#8217;azione diversissimo da quelli che giochiamo oggi, ma è straordinariamente valido: ha un ritmo tutto suo, delle regole ferree e momenti di tensione fuori dal comune.</p>
<p>Paragonare <strong>Doom </strong>agli FPS moderni è come paragonare una bici a una motocicletta: si vede cosa lega le due categorie, ma i due oggetti si sono evoluti su linee differenti. Chi non ha vissuto quel periodo lì e gioca il papà degli FPS per la prima volta probabilmente farà fatica a vedere in quella manciata di pixel il precursore di <strong>Modern Warfare</strong>. Eppure tutto viene da lì.</p>
<p>Voi che ne pensate? Trovate che <strong>Doom </strong>sia ancora divertente? Siete il tipo di giocatore che si lamenta che la fisica del gioco fa schifo e le animazioni sono scattose?</p>
<p>Provate <a href="http://www.kongregate.com/games/mike_id/doom-1" target="_blank"><strong>Doom</strong> in browser</a> e ditemi che ne pensate nei commenti.</p>
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		<title>Vuvu Hero &#8211; pensavate fosse finita, eh?</title>
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		<pubDate>Sun, 08 Aug 2010 21:57:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pierre</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Al di là dell&#8217;inevitabile amarezza, la prematurissima eliminazione dell&#8217;Udines&#8230; ehm, della nazionale italiana dalla coppa del mondo sudafricana ha portato con sè due benefici inestimabili, ovvero a) la pubblica ammisione di incapacità da parte del toscano più odioso del mondo &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/vuvu-hero-pensavate-fosse-finita-eh/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/08/vuvuzela.jpeg"><img class="size-thumbnail wp-image-1838 alignright" title="vuvuzela" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/08/vuvuzela-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p>Al di là dell&#8217;inevitabile amarezza, la prematurissima eliminazione dell&#8217;Udines&#8230; ehm, della nazionale italiana dalla coppa del mondo sudafricana ha portato con sè due benefici inestimabili, ovvero a) la pubblica ammisione di incapacità da parte del toscano più odioso del mondo e b) la defenestrazione del suono delle orrende <em><a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Vuvuzela" target="_blank">vuvuzelas</a></em> dai salotti degli italiani meno interessati al proseguo della competizione. Moleste all&#8217;inverosimile ed altrettanto inutili, le <em>vuvuzelas</em> hanno (ovviamente) fin da subito incontrato i favori e l&#8217;entusiasmo del popolo dell&#8217;Internet, ritrovatosi ben presto sommerso da <em>spoof</em> di ogni tipo.</p>
<p>E&#8217; quindi con gioia, mista a malcelato schifo, che il vostro blog di cazzate preferito vi presenta <a href="http://www.newgrounds.com/portal/view/543374" target="_blank"><strong>Vuvu Hero</strong></a>, simpatico clone in flash dell&#8217;arcinoto <strong>Guitar Hero</strong> che vi permetterà di violentare una serie di tracce di artisti dalla dubbia fama mediante il tremendo suono della vuvuzela.<span id="more-1834"></span><a href="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/08/vuvuhero.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1837" title="vuvuhero" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/08/vuvuhero-300x184.png" alt="" width="300" height="184" /></a>Nonostante la &#8220;corda&#8221; da suonare sia ovviamente unica, la totale, apocalittica casualità degli inserti <em>vuvuzelistici</em> si traduce in partiture decisamente <em>challenging</em>. Per i trenta secondi che probabilmente gli dedicherete, s&#8217;intende.</p>
<p>Ah, quasi dimenticavo: la periferica, grazie a Dio, non è inclusa.</p>
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		<title>Five minute MMORPG – quando il lag è divertente</title>
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		<pubDate>Fri, 07 May 2010 13:42:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pierre</dc:creator>
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		<description><![CDATA[5 minute MMORPG è un brillante esperimento in flash (chiamarlo solo gioco è un po’ riduttivo) creato da Copenhagen Game Collective che, come il titolo suggerisce, vi permette di fare e ottenere in cinque minuti quello che in un MMORPG &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/five-minute-mmorpg-quando-il-lag-e-divertente/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong><a href="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/05/header_pic1.png"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-1023" title="header_pic" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/05/header_pic1-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="http://www.fiveminutemmorpg.com/" target="_blank">5 minute MMORPG</a> </strong>è un brillante esperimento in flash (chiamarlo solo gioco è un po’ riduttivo) creato da <a href="http://copenhagengamecollective.org/" target="_blank">Copenhagen Game Collective</a> che, come il titolo suggerisce, vi permette di fare e ottenere in cinque minuti quello che in un MMORPG classico richiederebbe mesi e mesi: livellare fino al livello 80 (numero non esattamente casuale), ottenere oggetti droppati in modo completamente casuale e perfino compiere attività di PvP (acronimo di <em>Player Vs.</em> <em>Player</em>, per chi è convinto che MMORPG sia l’onomatopea di un rutto); il tutto reso realistico e credibile dalla presenza di un (esilarante) “simulatore di lag”.<span id="more-1012"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Nonostante le parodie in flash di videogiochi celebri siano tutt’altro che una novità (basta fare un giro <a href="http://www.newgrounds.com/collection/videogameparodies.html" target="_blank">qui</a> per rendersene conto), <strong>5 minute</strong><strong> MMORPG</strong> stupisce per la lucidità e la precisione chirurgica con cui mette alla berlina il genere videoludico più temuto dagli Studi Aperti di mezzo mondo. Completa il tutto la sana attitudine <em>punk-rock</em>/scavezzacollo degli sviluppatori, ben trasmessa al gioco e brillantemente riassunta da questa risposta, pescata a caso tra le FAQ relative al gioco:</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><em>Q: Dude, 10 people does not count as “massively multiplayer.”</em></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Yes, we&#8217;re aware, but KOBNRMMO (kind-of-but-not-really massively multiplayer online) isn’t such a catchy acronym. As we continue to develop the game, we hope to scale the game to support hundred and hundred of players. We’re working on it. Maybe.</em></p>
<p style="text-align: justify;">Provatelo senza remore.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
]]></content:encoded>
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		<title>Run Jesus Run – Gesù in dieci secondi</title>
		<link>http://www.singleplayercoop.com/recensioni/run-jesus-run-gesu-in-dieci-secondi/</link>
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		<pubDate>Sun, 02 May 2010 18:55:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Run Jesus Run è un gioco in flash sviluppato dalla band di game designers Molleindustria. Il gioco è stato realizzato in quattro giorni nell&#8217;ambito dell&#8217;Experimental Gameplay Project sul tema &#8220;10 seconds&#8221;. E infatti, nei panni di Gesù, bisogna correre attraverso &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/recensioni/run-jesus-run-gesu-in-dieci-secondi/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><strong><a href="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/05/run-jesus-run.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-983" title="run jesus run" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/05/run-jesus-run-300x223.jpg" alt="" width="276" height="205" /></a></strong><a href="http://www.molleindustria.org/runjesusrun/run_jesus_run.html" target="_blank">Run Jesus Run</a></strong> è un gioco in flash sviluppato dalla <em>band </em>di game designers <a href="http://www.singleplayercoop.com/tag/molleindustria/" target="_self"><strong>Molleindustria</strong></a>. Il gioco è stato realizzato in quattro giorni nell&#8217;ambito dell&#8217;<em>Experimental Gameplay Project</em> sul tema &#8220;10 seconds&#8221;. E infatti, nei panni di Gesù, bisogna correre attraverso quadri ispirati ad episodi del Vangelo e riuscire a completare tutte le schermate in meno di dieci secondi.</p>
<p>Come ci si può aspettare dalla durata del gioco e dal periodo di sviluppo, <strong>Run Jesus Run</strong> è un gioco estremamente semplice. I comandi sono ridotti alle frecce per andare a destra e a sinistra e alla barra spaziatrice per fare&#8230; &#8220;<em>Jesus things</em>&#8220;, come dice il gioco stesso.</p>
<p>Descrivere le sezioni del gioco vorrebbe dire rovinarlo, visto che si tratta di un gioco di dieci secondi. L&#8217;invito, quindi, è di provarlo: ci metterete meno tempo di quello impiegato a leggere questo post. Si tratta di una satira leggera e divertente, con un paio di trovate che strappano un sorriso.</p>
<p>A meno che non siate religiosi: in quel caso è una provocazione stupida e blasfema, e ogni volta che qualcuno gioca a <strong>Run Jesus Run</strong>, Gesù piange.</p>
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		<title>Era ora: il tie-in di Tremors!</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Apr 2010 19:09:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pierre</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tremors, nella sua ignoranza cieca &#38; feroce, è il compagno perfetto per allietare la classica serata estiva in mutande, ciabatte e birre gelide. Pellicola d&#8217;azione-horror con protagonista il simpatico Kevin Bacon, il film narra in parole povere dell&#8217; attacco di &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/era-ora-il-tie-in-di-tremors/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">
<div id="attachment_875" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/04/500x_tremors1.jpg"><img class="size-medium wp-image-875" title="500x_tremors" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/04/500x_tremors1-300x161.jpg" alt="" width="300" height="161" /></a><p class="wp-caption-text">I quattro protagonisti in tutto il loro pixelloso splendore</p></div>
<p style="text-align: justify;"><strong>Tremors</strong>, nella sua ignoranza cieca &amp; feroce, è il compagno perfetto per allietare la classica serata estiva in mutande, ciabatte e birre gelide. Pellicola d&#8217;azione-horror con protagonista il simpatico Kevin Bacon, il film narra in parole povere dell&#8217; attacco di vermoni giganti, a loro volta mutati a causa delle radiazioni, ai danni di una banda di <em>redneck</em> scalcagnatissimi chiusi in un minimarket. Pura poesia trash anni &#8217;90, insomma. Eppure, nonostante tanta grazia (e un certo successo riscosso dal film, davvero un culto tra gli estimatori del genere &#8211; e non), <span style="text-decoration: underline;">nessuno</span> in 20 anni ha mai pensato di produrre un adattamento videogiocoso di <strong>Tremors</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Fortunatamente, ci ha pensato un duo di sviluppatori<em> indie </em>a colmare l&#8217;impossibile lacuna: <a href="http://www.newgrounds.com/portal/view/531965" target="_blank">Tremerz</a> (!) è infatti un adorabile gioco in flash chiaramente ispirato al film coi vermoni. Estremamente semplice a livello di meccaniche  e con qualche licenza d&#8217;autore (i <strong>Tremors</strong> mica volavano, ahò!), il gioco risulta comunque realizzato con tanta cura e <em>addictive</em> quanto basta. Che poi, in finale, è l&#8217;obiettivo di (quasi) ogni titolo in flash.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://kotaku.com/5509579/twenty-years-late-tremors-gets-a-game-adaptation?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed%3A+kotaku%2Ffull+%28Kotaku%29&amp;utm_content=Google+Reader" target="_blank">via Kotaku</a></p>
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		<title>Closure – hai paura del buio?</title>
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		<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 23:10:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Anteprime]]></category>
		<category><![CDATA[Closure]]></category>
		<category><![CDATA[giochi flash]]></category>
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		<description><![CDATA[L&#8217;incubo del titolo è da intendersi in senso buono. Closure è infatti uno di quei progetti fiketti-alternativi-indie di cui il sottoscritto va pazzo. In un&#8217;atmosfera inquietante e claustrofobica, il protagonista di questo giochino in Flash deve trovare l&#8217;uscita da ogni &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/anteprime/closure-hai-paura-del-buio/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/01/closure.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-437" title="closure" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/01/closure-300x236.jpg" alt="" width="204" height="160" /></a>L&#8217;incubo del titolo è da intendersi in senso buono. <strong><a href="http://www.closuregame.com/" target="_blank">Closure</a> </strong>è infatti uno di quei progetti fiketti-alternativi-indie di cui il sottoscritto va pazzo. In un&#8217;atmosfera inquietante e claustrofobica, il protagonista di questo giochino in Flash deve trovare l&#8217;uscita da ogni schermata portandosi appresso o piazzando nell&#8217;ambiente dei globi di luce. La particolarità di <strong>Closure </strong>è che ciò che non è illuminato non esiste. <span id="more-411"></span></p>
<p>Quindi se si lasciano su un pavimento due globi di luce a un paio di metri di distanza, lo spazio fra di essi sarà vuoto e si dovrà saltare per oltrepassare il vuoto. In fondo è un concetto simile a <strong>Echochrome </strong>e ad altri duemila giochi indie. Anzi, a dire il vero negli ultimi tempi sembra che ci siano solo due meccaniche di gioco nell&#8217;80% dei giochi indie: manipolazione del tempo e giochi prospettici/di illusione ottica.</p>
<p>Ma questo non esclude che <strong>Closure </strong>sia<strong> </strong>un gioco assolutamente da provare. Non solo per il bianco e nero e la colonna sonora da incubo con la febbre, ma anche perché effettivamente l&#8217;idea dei puzzle basati su luce ed oscurità funziona ed è molto accattivante. Per giocarlo potete rivolgervi alla <strong><a href="http://www.closuregame.com/closure.php" target="_blank">versione in Flash</a></strong> o aspettare il 2011 per l&#8217;uscita ufficiale su <strong>PC </strong>e <strong>Mac</strong>. Di seguito trovate il video della versione completa.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/LReX8EioAC4&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/LReX8EioAC4&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Every Day the Same Dream</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 15:31:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
		<category><![CDATA[every day the same dream]]></category>
		<category><![CDATA[giochi flash]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[molleindustria]]></category>

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		<description><![CDATA[A volte quando spieghi una cosa bella finisci per romperla. Le analisi, le dissertazioni, le liste di dettagli possono essere il modo perfetto per distruggere la potenza di un libro, un film o un gioco. Nel caso di Every Day &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/recensioni/every-day-the-same-dream/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/01/every_day_the_same_dream.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-415" title="every_day_the_same_dream" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/01/every_day_the_same_dream.jpg" alt="" width="332" height="250" /></a>A volte quando spieghi una cosa bella finisci per romperla. Le analisi, le dissertazioni, le liste di dettagli possono essere il modo perfetto per distruggere la potenza di un libro, un film o un gioco. Nel caso di <a href="http://www.molleindustria.org/everydaythesamedream/everydaythesamedream.html" target="_blank"><strong>Every Day the Same Dream</strong></a> non si corre il rischio di svelare spoiler, ma di ammazzare il senso stesso dell&#8217;esperienza. Questo piccolo gioco in Flash è stato creato da Paolo Pedercini di <strong><a href="http://www.molleindustria.org" target="_blank">Molleindustria</a> </strong>in appena sei giorni nel contesto dell&#8217;<a href="http://experimentalgameplay.com/" target="_blank"><strong>Experimental Game Project</strong></a>.</p>
<p>Dura una manciata di minuti, ha una colonna sonora fenomenale ed è, senza alcun dubbio, il miglior gioco &#8220;artistico&#8221; che abbia mai provato. Forse perché sento il tema del gioco come molto vicino, ma ho trovato <strong>Every Day the Same Dream</strong> acuto, profondo e commovente come pochissimi altri giochi.</p>
<p>Dopo averlo finito ho provato la stessa sensazione data dal finire un racconto di Checov, di Carver o di Denis Johnson. Quella sensazione di quando chiudi il libro e rimani qualche minuto a riflettere su quello che hai appena letto. Non sei sicuro di avere colto tutto, né di aver davvero capito il senso della storia. Quel momento lì, l&#8217;attimo prima che il tuo cervello colleghi ciò che hai letto alla tua esperienza personale scatenando una valanga di pensieri, di associazioni mentali e di idee&#8230; ecco, io quell&#8217;attimo lì non l&#8217;avevo mai provato con un gioco.</p>
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		<title>Giochi in Flash &#8211; Tower of Greed</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Dec 2009 10:16:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
		<category><![CDATA[giochi flash]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[tower of greed]]></category>

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		<description><![CDATA[I giochi in Flash sono un po&#8217; le servette del videogioco. Derise, non considerate, sottomesse, ma spesso finiscono per dare alla luce alla nuova generazione, alla faccia delle signore. Questa complessa metafora baronale serve per presentare Tower of Greed, un &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/recensioni/giochi-in-flash-tower-of-greed/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div  style="text-align: justify;font-family:georgia;"><span style="font-size:100%;"><br />I giochi in Flash sono un po&#8217; le servette del videogioco. Derise, non considerate, sottomesse, ma spesso finiscono per dare alla luce alla nuova generazione, alla faccia delle signore. Questa complessa metafora baronale serve per presentare <span style="font-weight: bold;">Tower of Greed</span>, un giochino in Flash semplicissimo nella meccanica, ma con un&#8217;idea geniale. Una di quelle idee nate in ambiente indie che non mi stupirei di vedere applicate a grandi produzioni.</p>
<p>Di <span style="font-weight: bold;">Tower of Greed</span> ho parlato qualche mese fa su <span style="font-weight: bold;">Win Magazine Giochi</span>, su cui tengo una rubrica mensile dedicata ai browser game &#8211; dategli un&#8217;occhiata ché la rivista merita. Il concetto è semplicissimo: ai comandi di una specie di guanto animato bisogna salire una torre raccogliendo tesori. Lo schermo scorre verso l&#8217;alto a velocità costante e si muore quando non si sale abbastanza velocemente dentro la torre e il bordo inferiore dello schermo ci raggiunge. C&#8217;è quindi un conflitto fra la raccolta dei tesori e la necessità di non rimanere indietro rischiando il game over.</p>
<p>Il colpo di genio, però, è un altro. L&#8217;unico modo per conservare i punti accumulati raccogliendo tesori è smettere di giocare volontariamente. In altre parole: se muori perdi tutti i punti. Per finire una partita con un punteggio bisogna volontariamente uscire dalla torre tramite una delle porte che si trovano periodicamente. Questo concetto è semplicissimo ma mette una tensione enorme in <span style="font-weight: bold;">Tower of Greed</span>. Ogni porta che non si usa per terminare una partita è un rischio che si prende, un azzardo. Vabbè, fate prima a giocarci cha a capire la mia spiegazione.<br /></span></div>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=7,0,0,0" width="430" height="344"><param name="wmode" value="transparent"><embed src="http://games.filestube.com/embed,c2867007bd746f3b.html" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash type=application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="430" height="344"></embed></object>
<div style="background-color: rgb(149, 195, 230); width: 430px; height: 16px; text-align: center;"><a href="http://games.filestube.com/" target="_blank" style="font-family: verdana; line-height: 16px; font-size: 11px; color: rgb(85, 85, 85); text-decoration: none; letter-spacing: 0.05em;">Find more flash games like this on games.filestube.com.</a></div>
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