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	<title>Single Player Co-op &#187; grand theft auto</title>
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	<description>Videogiochi, console e cultura nerd</description>
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		<title>Steam si rifà la faccia e Rockstar fa il super pacco</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Apr 2010 14:59:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Sì, va bene, ogni tanto ne avrò parlato male. Ma voglio bene a Steam. Davvero. È l&#8217;unica cosa che mi tiene ancorato al videogioco su PC. Adesso, dopo anni di austerità funzionalistica filosovietica, il client di Steam ha subito un &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/news/steam-si-rifa-la-faccia-e-rockstar-fa-il-super-pacco/">Continua a leggere<span class="meta-nav">&#8594;</span></a>


Altri post attinenti:<ul><li><a href='http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/il-conflitto-di-interessi-di-steam/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Il conflitto di interessi di Steam'>Il conflitto di interessi di Steam</a></li>
<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/news/rockstar-vuole-uomini-baffuti/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Rockstar vuole uomini baffuti'>Rockstar vuole uomini baffuti</a></li>
<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/news/ancora-accuse-contro-rockstar/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Ancora accuse contro Rockstar'>Ancora accuse contro Rockstar</a></li>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/04/nuovo-steam.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-971" title="nuovo steam" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/04/nuovo-steam-300x193.jpg" alt="" width="269" height="173" /></a>Sì, va bene, ogni tanto ne avrò parlato male. Ma voglio bene a <strong>Steam</strong>. Davvero. È l&#8217;unica cosa che mi tiene ancorato al videogioco su PC. Adesso, dopo anni di austerità funzionalistica filosovietica, il client di Steam ha subito un massiccio restyling grafico e di organizzazione dei contenuti. Visto che si tratta pur sempre di roba per PC gamer hardcore duri&amp;puri, Steam ha comunque mantenuto il suo spirito spigoloso e austero, ma ora è tutto più snello e piacevole. Per l&#8217;occasione Valve ha anche creato una <a href="http://store.steampowered.com/uiupdate" target="_blank">piccola guida alle novità di <strong>Steam</strong></a>.</p>
<p>Sempre in tema (doppia news!), segnaliamo che durante questa settimana è valida la mostruosa offerta della <a href="http://store.steampowered.com/sub/4247/" target="_blank"><strong>Rockstar Collection</strong></a>: con appena 42.49€ vi portate a casa tredici giochi creati da Rockstar Games. Comprati uno per uno costerebbero 170€. Se proprio non odiate qualsiasi cosa abbia a che fare con <strong>GTA</strong>, l&#8217;acquisto è caldamente consigliato. Soprattutto perché in uno di questi giochi dovrebbe esserci il mio nome nei credits.</p>
<p>Ecco la lista dei tredici giochi compresi nel pacchetto: <strong>Grand Theft Auto, Grand Theft Auto 2, Grand Theft Auto 3, Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto: Vice City, Grand Theft Auto:  San Andreas, Episodes from Liberty City, Bully Scholarship Edition, Manhunt, Max Payne, Max Payne 2, Midnight Club 2, Wild Metal</strong>.</p>


<p>Altri post attinenti:</p><ul><li><a href='http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/il-conflitto-di-interessi-di-steam/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Il conflitto di interessi di Steam'>Il conflitto di interessi di Steam</a></li>
<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/news/rockstar-vuole-uomini-baffuti/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Rockstar vuole uomini baffuti'>Rockstar vuole uomini baffuti</a></li>
<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/news/ancora-accuse-contro-rockstar/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Ancora accuse contro Rockstar'>Ancora accuse contro Rockstar</a></li>
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		<title>Niko, Ezio e gli altri – I videogiochi secondo Patrick Brown</title>
		<link>http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/niko-ezio-e-gli-altri-i-videogiochi-secondo-patrick-brown/</link>
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		<pubDate>Fri, 09 Apr 2010 15:26:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Patrick Brown è un disegnatore con una predilezione per i videogiochi (e, a quanto pare, una certa ossessione per Grand Theft Auto). Le sue riletture dei personaggi dei vg più popolari degli ultimi anni ricordano lo stile di Humberto Ramos, &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/niko-ezio-e-gli-altri-i-videogiochi-secondo-patrick-brown/">Continua a leggere<span class="meta-nav">&#8594;</span></a>


Altri post attinenti:<ul><li><a href='http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/arte-fauvismo-e-videogiochi/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Arte &#8211; Fauvismo e videogiochi'>Arte &#8211; Fauvismo e videogiochi</a></li>
<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/ecco-perche-non-te-ne-dovrebbe-fregare-di-videogiochi-e-arte/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Ecco perché non te ne dovrebbe fregare di videogiochi e arte'>Ecco perché non te ne dovrebbe fregare di videogiochi e arte</a></li>
<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/top-10-videogiochi-e-architettura-parte-2/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Top 10 &#8211; Videogiochi e architettura, parte 2'>Top 10 &#8211; Videogiochi e architettura, parte 2</a></li>
</ul>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://patrickbrown.deviantart.com/" target="_blank"><strong>Patrick Brown</strong></a> è un disegnatore con una predilezione per i videogiochi (e, a quanto pare, una certa ossessione per <strong>Grand Theft Auto</strong>). Le sue riletture dei personaggi dei vg più popolari degli ultimi anni ricordano lo stile di <strong>Humberto Ramos</strong>, con meno piedi enormi e meno effetto bloom nella colorazione.</p>
<p>Magari non sarà lo stile più originale del mondo, ma in quanto a dinamismo e spettacolarità il ragazzo sembra avere un bel po&#8217; di talento.</p>
<p><em>via <a href="http://kotaku.com/5513195/the-amazing-video-game-art-of-patrick-brown" target="_blank"><strong>Kotaku</strong></a></em></p>

<a href='http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/niko-ezio-e-gli-altri-i-videogiochi-secondo-patrick-brown/attachment/patrick-brown-assassins-creed-2/' title='patrick brown assassins creed 2'><img width="150" height="150" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/04/patrick-brown-assassins-creed-2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="patrick brown assassins creed 2" title="patrick brown assassins creed 2" /></a>
<a href='http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/niko-ezio-e-gli-altri-i-videogiochi-secondo-patrick-brown/attachment/patrick-brown-bioshock/' title='patrick brown bioshock'><img width="150" height="150" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/04/patrick-brown-bioshock-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="patrick brown bioshock" title="patrick brown bioshock" /></a>
<a href='http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/niko-ezio-e-gli-altri-i-videogiochi-secondo-patrick-brown/attachment/patrick-brown-fallout_3__virtue_to_vice_by_patrickbrown/' title='Patrick Brown Fallout_3__Virtue_to_Vice_by_patrickbrown'><img width="150" height="150" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/04/Patrick-Brown-Fallout_3__Virtue_to_Vice_by_patrickbrown-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Patrick Brown Fallout_3__Virtue_to_Vice_by_patrickbrown" title="Patrick Brown Fallout_3__Virtue_to_Vice_by_patrickbrown" /></a>
<a href='http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/niko-ezio-e-gli-altri-i-videogiochi-secondo-patrick-brown/attachment/patrick-brown-gta/' title='patrick brown gta'><img width="150" height="150" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/04/patrick-brown-gta-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="patrick brown gta" title="patrick brown gta" /></a>
<a href='http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/niko-ezio-e-gli-altri-i-videogiochi-secondo-patrick-brown/attachment/patrick-brown-metal-gear-solid-4/' title='patrick brown metal gear solid 4'><img width="150" height="150" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/04/patrick-brown-metal-gear-solid-4-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="patrick brown metal gear solid 4" title="patrick brown metal gear solid 4" /></a>
<a href='http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/niko-ezio-e-gli-altri-i-videogiochi-secondo-patrick-brown/attachment/patrick-brown-vice-city/' title='patrick brown vice city'><img width="150" height="150" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/04/patrick-brown-vice-city-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="patrick brown vice city" title="patrick brown vice city" /></a>



<p>Altri post attinenti:</p><ul><li><a href='http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/arte-fauvismo-e-videogiochi/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Arte &#8211; Fauvismo e videogiochi'>Arte &#8211; Fauvismo e videogiochi</a></li>
<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/ecco-perche-non-te-ne-dovrebbe-fregare-di-videogiochi-e-arte/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Ecco perché non te ne dovrebbe fregare di videogiochi e arte'>Ecco perché non te ne dovrebbe fregare di videogiochi e arte</a></li>
<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/top-10-videogiochi-e-architettura-parte-2/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Top 10 &#8211; Videogiochi e architettura, parte 2'>Top 10 &#8211; Videogiochi e architettura, parte 2</a></li>
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		<title>Guidare un’auto reale in terza persona. Pessima idea?</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Apr 2010 10:07:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Avete mai pensato a come sarebbe guidare un&#8217;auto vera in terza persona? Io sono uno di quelli che a parte pochissime eccezioni preferisce vedere la propria auto, in un gioco di guida. A quanto pare guidare un&#8217;auto in terza persona, &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/guidare-unauto-reale-in-terza-persona-pessima-idea/">Continua a leggere<span class="meta-nav">&#8594;</span></a>


Altri post attinenti:<ul><li><a href='http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/just-cause-2-piu-i-video-sono-scemi-migliore-e-il-gioco/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Just Cause 2 – più i video sono scemi, migliore è il gioco'>Just Cause 2 – più i video sono scemi, migliore è il gioco</a></li>
</ul>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Avete mai pensato a come sarebbe guidare un&#8217;auto vera in terza persona? Io sono uno di quelli che a parte pochissime eccezioni preferisce vedere la propria auto, in un gioco di guida. A quanto pare guidare un&#8217;auto in terza persona, nella realtà, è incredibilmente difficile. Sarà per questo che la gente investe i pedoni in <strong>GTA4</strong>?</p>
<p>Il gruppo <a href="http://roosterteeth.com/home.php" target="_blank"><strong>Rooster Teeth</strong></a>, autori in passato del machinima<strong> Red vs. Blue</strong>, ha creato una nuova serie di video, chiamata <strong>Immersion</strong>, che ha lo scopo di applicare cose viste nei videogiochi alla realtà. In pratica una versione ancora pià nerd di <a href="http://dsc.discovery.com/tv/mythbusters/" target="_blank"><strong>Mythbusters</strong></a> (e non credevo fosse possibile). Nel primo episodio, che potete vedere qui sotto, gli intrepidi autori hanno per l&#8217;appunto creato un&#8217;auto che si può guidare in terza persona con l&#8217;aiuto di una telecamera su un supporto, vetri oscurati e un monitor nell&#8217;abitacolo.</p>
<p>Non provate a rifarlo a casa. Anzi, provateci e mandatemi un video.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/nIRUavithF8&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/nIRUavithF8&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>


<p>Altri post attinenti:</p><ul><li><a href='http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/just-cause-2-piu-i-video-sono-scemi-migliore-e-il-gioco/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Just Cause 2 – più i video sono scemi, migliore è il gioco'>Just Cause 2 – più i video sono scemi, migliore è il gioco</a></li>
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		<title>Le espansioni di GTA4 arrivano su PS3 e PC</title>
		<link>http://www.singleplayercoop.com/news/le-espansioni-di-gta4-arrivano-su-ps3-e-pc/</link>
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		<pubDate>Sun, 31 Jan 2010 01:10:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ok, di solito non scrivo post su questo genere di news perché le trovate in qualsiasi altro sito. Ho appena letto, però, una newsletter di Rockstar che annuncia l&#8217;uscita a fine marzo delle espansioni di GTA4 The Lost and the &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/news/le-espansioni-di-gta4-arrivano-su-ps3-e-pc/">Continua a leggere<span class="meta-nav">&#8594;</span></a>


Altri post attinenti:<ul><li><a href='http://www.singleplayercoop.com/recensioni/burnout-big-surf-island-espansioni/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Burnout Big Surf Island &#8211; Espansioni ideali'>Burnout Big Surf Island &#8211; Espansioni ideali</a></li>
</ul>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_506" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/01/episodes-from-liberty-city.jpg"><img class="size-medium wp-image-506" title="episodes from liberty city" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/01/episodes-from-liberty-city-300x242.jpg" alt="" width="300" height="242" /></a><p class="wp-caption-text">Gay Tony assomiglia a Stringer Bell. Sacrilegio!</p></div>
<p>Ok, di solito non scrivo post su questo genere di news perché le trovate in qualsiasi altro sito. Ho appena letto, però, una newsletter di Rockstar che annuncia l&#8217;uscita a fine marzo delle espansioni di <strong>GTA4 The Lost and the Damned</strong> e <strong>The Ballad of Gay Tony</strong> per <strong>PS3 </strong>e <strong>PC</strong>.  Questo è uno di quei momenti in cui gioisce chi aveva ricordato che il famoso accordo Microsoft-Rockstar non riguardava un regalo da parte di Microsoft di cinquanta milioni di dollari, ma era un prestito, e quindi l&#8217;esclusiva non era assoluta.  Infinite discussioni da forum che ora mi fanno dire &#8220;ve l&#8217;avevo detto&#8221;. Sarò infantile, ma sono belle sensazioni. Gnè gnè.</p>
<p>PS: E con questa esclusiva se ne va anche l&#8217;unica ragione che avevo trovato per l&#8217;acquisto di un 360. Il mio portafogli ringrazia Rockstar Games.</p>


<p>Altri post attinenti:</p><ul><li><a href='http://www.singleplayercoop.com/recensioni/burnout-big-surf-island-espansioni/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Burnout Big Surf Island &#8211; Espansioni ideali'>Burnout Big Surf Island &#8211; Espansioni ideali</a></li>
</ul>]]></content:encoded>
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		<title>Top 10 &#8211; Videogiochi e architettura, parte 2</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 10:27:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Seconda parte della Top 10 su Videogiochi ed Architettura. Qui la prima parte. 5. The Legend of Zelda: Ocarina of Time. È quasi banale ricordare che Ocarina of Time è stato uno dei giochi cardine per l&#8217;affermazione del 3D. Il &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/top-10-videogiochi-e-architettura-parte-2/">Continua a leggere<span class="meta-nav">&#8594;</span></a>


Altri post attinenti:<ul><li><a href='http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/top-10-videogiochi-e-architettura-parte/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Top 10 &#8211; Videogiochi e architettura, parte 1'>Top 10 &#8211; Videogiochi e architettura, parte 1</a></li>
<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/le-dieci-tendenze-degli-anni-00-parte-1/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Le dieci tendenze degli anni ’00 – parte 1'>Le dieci tendenze degli anni ’00 – parte 1</a></li>
<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/arte-fauvismo-e-videogiochi/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Arte &#8211; Fauvismo e videogiochi'>Arte &#8211; Fauvismo e videogiochi</a></li>
</ul>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div  style="text-align: justify;font-family:georgia;"><span style="font-style: italic;font-size:100%;" ><br />Seconda parte della Top 10 su Videogiochi ed Architettura. <a style="color: rgb(0, 0, 153);" href="http://www.singleplayercoop.com/2009/06/top-10-videogiochi-e-architettura-parte.html">Qui la prima parte</a>.</span><span style="font-size:100%;"></p>
<p></span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >5. The Legend of Zelda: Ocarina of Time</span><span style="font-size:100%;">. È quasi banale ricordare che </span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >Ocarina of Time</span> è stato uno dei giochi cardine per l&#8217;affermazione del 3D. Il tempio dell&#8217;acqua viene ancora ricordato come uno dei più complessi e inventivi dungeon mai creati. Ma quello che mi colpì la prima volta che giocai a <span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >Ocarina</span><span style="font-size:100%;"> fu però la sensazione di </span><span style="font-style: italic;font-size:100%;" >essere lì</span><span style="font-size:100%;">. Si tratta di una sensazione che praticamente qualsiasi gioco, oggi, riesce ad ottenere, ma </span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >Zelda </span><span style="font-size:100%;">continua ad essere insuperato da quel punto di vista. Per quanto mi riguarda, è stata la parte all&#8217;interno del deku tree a restarmi impressa nella memoria. Gettarsi all&#8217;interno dell&#8217;albero con la spada puntata in basso per sfondare un&#8217;enorme ragnatela e finire nel livello sottostante è stato un momento rivoluzionario: la vera interazione con gli ambienti di gioco 3D è nata lì.</p>
<p></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SkyZrL5HxfI/AAAAAAAAAKo/tNrMHMpMaE8/s1600-h/ocarina+deku+tree.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SkyZrL5HxfI/AAAAAAAAAKo/tNrMHMpMaE8/s320/ocarina+deku+tree.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5353823024242476530" border="0" /></a><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" ></p>
<p>4. The Sims</span><span style="font-size:100%;">. Il gioco casual per eccellenza è anche uno dei miei preferiti. Se è in questa classifica, però, non è tanto per il fatto che si tratta di un eccellente <a style="color: rgb(0, 0, 153);" href="http://www.singleplayercoop.com/2009/06/sims-3-la-storia-di-kev-e-alice.html">generatore di storie</a>, ma per il fatto che è uno strumento di sperimentazione architettonica. Costruire una casa in </span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" ><a style="color: rgb(0, 0, 153);" href="http://www.singleplayercoop.com/search/label/the%20sims%203">The Sims</a> </span><span style="font-size:100%;">vuol dire vedere e sperimentare i modi in cui viviamo la nostra vita quotidiana. Se non avete mai pensato che piazzare il bagno in un piano diverso rispetto alle camere da letto sia una pessima idea, </span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >The Sims</span><span style="font-size:100%;"> vi farà capire perché. Il gioco dell&#8217;archittettura quotidiana e le sue implicazioni è molto più interessante, a mio parere, di molte vuote avventure fantastiche. <a href="http://www.youtube.com/watch?v=VqgEnM89hlo" target="_blank"><span style="color: rgb(0, 0, 153);">Stare in casa è qualcosa di spettacolare</span></a>.</p>
<p></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SkyZrkyhC7I/AAAAAAAAAKw/0Fvtv9BI-tA/s1600-h/the-sims-3.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SkyZrkyhC7I/AAAAAAAAAKw/0Fvtv9BI-tA/s320/the-sims-3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5353823030925659058" border="0" /></a><span style="font-size:100%;"></p>
<p></span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >3. Super Mario Bros</span><span style="font-size:100%;">. La rivoluzione di </span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >Mario 64</span><span style="font-size:100%;"> non è stata la prima lanciata dall&#8217;idraulico baffuto, nè tantomeno la più radicale. Il primo </span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" ><a style="color: rgb(0, 0, 153);" href="http://www.singleplayercoop.com/search/label/Mario">Mario</a> </span><span style="font-size:100%;">ha distrutto le convenzioni esistenti fino ad allora. Per la prima volta si sono visti livelli svilupparsi in tutte le direzioni. Aree segrete, scorciatoie, strutture labirintiche senza essere labirinti. Il &#8220;livello&#8221; così come lo intendiamo oggi, è nato lì. Ed è nato lì anche il modo di rapportarsi allo spazio nei videogiochi più raffinato e rifinito. La prova è che ancora oggi </span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >Super Mario Bros</span><span style="font-size:100%;"> è perfettamente giocabile e divertente.</p>
<p></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SkyZr74aGVI/AAAAAAAAAK4/FSQL0shnaGU/s1600-h/Super-Mario-Bros.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SkyZr74aGVI/AAAAAAAAAK4/FSQL0shnaGU/s320/Super-Mario-Bros.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5353823037124385106" border="0" /></a><br /><span style="font-size:100%;"><br /></span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >2. Grand Theft Auto 4</span><span style="font-size:100%;">. Come succede spesso, il successo di </span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >GTA4 </span><span style="font-size:100%;">ha generato un&#8217;onda di ritorno. A poco più di un anno dall&#8217;uscita è facile leggere in giro di quanto </span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >GTA4 </span><span style="font-size:100%;">sia sopravvalutato, e di come in realtà sia un gioco mediocre. Stronzate. A parte la qualità del gioco, comunque, è Liberty City il fulcro di </span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >GTA4</span><span style="font-size:100%;">. Se i precedenti </span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >GTA </span><span style="font-size:100%;">avevano creato città strutturalmente plausibili, la Liberty City di </span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >GTA4 </span><span style="font-size:100%;">è <span style="font-style: italic;">spiritualmente</span> credibile nel suo omaggiare New York. Sono le dinamiche di una metropoli ad essere significative, con la diversità dei quartieri, con la luce che cambia l&#8217;atmosfera di ogni singola strada o zona, con lo splendore e lo squallore tipici di una città sovrappopolata. Uno dei migliori ritratti emozionali di un luogo mai creati.</p>
<p></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SkyZ8oXRcTI/AAAAAAAAALQ/fGICjUPAhVs/s1600-h/GTA4.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 180px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SkyZ8oXRcTI/AAAAAAAAALQ/fGICjUPAhVs/s320/GTA4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5353823323942908210" border="0" /></a><br /><span style="font-size:100%;"><br /></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SkyaLxEGEKI/AAAAAAAAALY/Pz_yO0taVfs/s1600-h/ico.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 150px; height: 150px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SkyaLxEGEKI/AAAAAAAAALY/Pz_yO0taVfs/s200/ico.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5353823583976427682" border="0" /></a><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >1. ICO/Shadow of the Colossus</span><span style="font-size:100%;">. Le due opere di Fumito Ueda, in attesa di </span><a style="color: rgb(0, 0, 153);" href="http://www.singleplayercoop.com/search/label/the%20last%20guardian"><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >The Last Guardian</span></a><span style="font-size:100%;">, sono due capolavori assoluti di gioco costruito attorno all&#8217;architettura. La fortezza di </span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >ICO </span><span style="font-size:100%;">contiene fra i puzzle ambientali più belli mai visti. Come se non bastasse, l&#8217;eleganza con cui questi enigmi sono integrati alle strutture è insuperata. Non si vedono forzature: quella piattaforma sembra essere a portata di salto da quel cornicione non per esigenze di level design, ma perché è logico che sia stata costruita così. La stessa grazia si trova in </span><a style="color: rgb(0, 0, 153);" href="http://www.singleplayercoop.com/search/label/shadow%20of%20the%20colossus"><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >Shadow of the Colossus</span></a><span style="font-size:100%;">, a cui si aggiunge la genialità dei colossi, strutture viventi, allo stesso tempo organici e statici. La concretezza di queste architetture e, contemporaneamente, la loro impossibile natura fantastica (il ponte di </span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >SotC </span><span style="font-size:100%;">è l&#8217;incubo di un ingegnere) sono il più grande omaggio all&#8217;architettura che un videogioco possa dare.</p>
<p></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SkyZsZU9r9I/AAAAAAAAALI/9CyH7UduCYA/s1600-h/sotc.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 160px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SkyZsZU9r9I/AAAAAAAAALI/9CyH7UduCYA/s320/sotc.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5353823045028786130" border="0" /></a></div>


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