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	<title>Single Player Co-op &#187; Heavy Rain</title>
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	<description>Blog di videogiochi, console e cultura nerd</description>
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		<title>I cinque giochi del 2010 secondo Ferruccio</title>
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		<pubDate>Thu, 30 Dec 2010 13:02:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Il 2010 è stato un bell&#8217;anno per il videogioco. E&#8217; uscita roba di qualità e in abbondanza. Siccome Single Player Co-op non è l&#8217;ultimo degli stronzi, anche noi partecipiamo al delirio di Top5/Top10. E quindi, eccovi i cinque migliori giochi &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/i-cinque-giochi-del-2010-secondo-ferruccio/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Il 2010 è stato un bell&#8217;anno per il videogioco. E&#8217; uscita roba di qualità e in abbondanza. Siccome <strong>Single Player Co-op</strong> non è l&#8217;ultimo degli stronzi, anche noi partecipiamo al delirio di Top5/Top10. E quindi, eccovi i cinque migliori giochi del 2010 secondo Ferruccio&#8230;<span id="more-2415"></span></p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;"><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/12/586_alan_wake1.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-2419" title="586_alan_wake1" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/12/586_alan_wake1-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a>5. Alan Wake, Xbox360, Remedy &#8211; </span></strong>Le mie aspettative per <strong><a href="http://www.singleplayercoop.com/tag/alan-wake/" target="_self">Alan Wake</a></strong> erano bassine. Max Payne è stata una serie che non mi ha mai preso particolarmente, e <strong>Alan Wake</strong> stesso ha avuto una gestazione così lunga che c&#8217;era da aspettarsi una supersciordazza con pochi eguali nella storia recente. Invece <strong>Alan Wake</strong> è una splendida avventura, con più di una debolezza concettuale e di realizzazione ma affascinante come poche. Forse non è &#8220;il gioco di Twin Peaks&#8221; che alcuni si aspettavano e forse le passeggiate nei boschi e le sparatorie a volte rompevano gli zebedei. Nessuno è perfetto, ma Alan Wake fa così tante cose giuste in termini di storia, atmosfera, musica, stile visuale e (occasionalmente) gameplay, che il suo posto nella top 5 del 2010 se lo merita tutto.</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;"><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/12/Super-Mario-Galaxy-2-screenshot.png"><img class="alignright size-medium wp-image-2420" title="Super-Mario-Galaxy-2-screenshot" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/12/Super-Mario-Galaxy-2-screenshot-300x164.png" alt="" width="300" height="164" /></a>4. Super Mario Galaxy 2, Wii, Nintendo -</span></strong> Quando uno dice che un gioco è perfetto quasi sicuramente ci sarà subito qualcun altro pronto a dirgli che la perfezione non esiste, e se esistesse allora sicuramente <strong>Ocarina of Time</strong> meriterebbe 11/10 e&#8230; che palle. <strong><a href="http://www.singleplayercoop.com/anteprime/mario-galaxy-2-prime-impressioni-minuto-per-minuto/" target="_self">Mario Galaxy 2</a></strong> è un gioco perfetto rispetto a ciò che vuole essere. Un concentrato di gioia, con un numero di idee di design fuori misura. <strong>MG2</strong> è uno dei pochi giochi in cui un livello potrebbe essere la base per un intero gioco di uno studio indie. Concept geniali vengono introdotti, sfruttati e abbandonati con totale disinteresse per l&#8217;efficienza. E la qualità non viene solo dall&#8217;originalità: <strong>Mario Galaxy 2</strong> è divertente da giocare minuto per minuto. E&#8217; divertente saltare, è divertente correre, è divertente esplorare. Se <strong>Mario Galaxy 2</strong> ha un limite sta nelle stelle aggiuntive. Rifare ogni livello sotto un certo tempo limite o con solo uno spicchio di energia può essere divertente in certi casi, ma la maggior parte delle volte è inutile diversivo. Resta il fatto che il platform 3D non sarà mai più lo stesso dopo questo gioco e il predecessore. Hai detto niente.</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;"><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/12/heavy-rain-dlc.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-2421" title="heavy-rain-dlc" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/12/heavy-rain-dlc-300x186.jpg" alt="" width="300" height="186" /></a>3. Heavy Rain, PS3, Quantic Dreams -</span></strong> Sì, David Cage è un francese spocchioso e pretenzioso. E la trama di <strong><a href="http://www.singleplayercoop.com/recensioni/heavy-rain/" target="_self">Heavy Rain</a></strong> non reggerebbe molto bene in un film. E, sì, ci sono colpi di scena al limite della logica, buchi di sceneggiatura e troppi falsi indizi. <strong>Heavy Rain</strong> ha tanti di quei difetti che potreste stare lì ad elencarli per ore, con la voce gracchiante e gli occhiali sul naso. Sticazzi. Quando un gioco ti mette nei panni di un protagonista che perde un figlio e, durante quella scena, stai lì a dir &#8220;no, cazzo, no&#8221; nonostante una recitazione pessima&#8230; beh, quello è il momento che ti dimostra che ti trovi di fronte a qualcosa di inusuale. <strong>Heavy Rain</strong> supera le limitazioni dei quick time events e inventa un sistema di gioco apparentemente banale ma che alla fine riesce a farti appassionare.</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;"><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/12/just_cause-2.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-2422" title="just_cause 2" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/12/just_cause-2-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a>2. Just Cause 2, PS3/360/PC, Avalanche -</span> <a href="http://www.singleplayercoop.com/tag/just-cause-2/" target="_self">Just Cause 2</a></strong> è un gioco con una trama ridicola, dialoghi offensivi nella loro stupidità e un protagonista brutto e generico come pochi. Il gioco ha anche missioni riproposte più d&#8217;una volta e delle boss battle frustranti. <strong>Just Cause 2 </strong>è anche il più epico sandbox mai creato. Un gioco-gioco che ti dà un&#8217;isola tropicale e ti premia quando cominci a fare esplodere cose. Un gioco in cui ti puoi lanciare da un aereo, aggrapparti a un elicottero, fare schiantare l&#8217;elicottero contro un silos di carburante e atterrare su una moto su cui poi sfrecciare verso l&#8217;orizzonte. E se questo non vi esalta, dovreste chiedervi cosa cazzo giocate a fare.</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;"><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/12/volks-bayonetta-exclusive-kit-1.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-2423" title="volks-bayonetta-exclusive-kit-1" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/12/volks-bayonetta-exclusive-kit-1-267x300.jpg" alt="" width="267" height="300" /></a>1. Bayonetta, PS3/360, Platinum Games &#8211; </span></strong>La prima posizione non può che essere della regina. <strong><a href="http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/bayonetta-e-cattiva/" target="_self">Bayonetta</a></strong> è arrivata, con la grazia di una pornostar a un funerale, e ha dimostrato di essere un pezzo da novanta. Mi ero sbagliato sul suo conto. Oh, quanto mi ero sbagliato. Sì, la storia di <strong>Bayonetta</strong> è un po&#8217; una cazzata: angeli, demoni, streghe, poteri mistici blablabla. E il primo impatto con la signorina lascia un po&#8217; dubbiosi. Ma Bayonetta è tutt&#8217;altro che un personaggio fatto per titillare i pensieri pipparoli dei nerd. La strega porcella è un personaggio così contraddittorio, così fuori dal comune che l&#8217;unica cosa che si può fare è amarla senza capirla. Bayonetta balla come una velina decerebrata, però è anche l&#8217;unica persona con un pizzico di cervello o di umanità in tutto il gioco. Sta col lecca lecca in bocca facendo allusioni da cartone animato giapponese per gli stessi nerd pipparoli di cui sopra, però allo stesso tempo prende a calci in culo gli angeli di Dio. Alla fine, Bayonetta non si fa ingabbiare.</p>
<p>E poi c&#8217;è il gioco. Che gioco. L&#8217;action più profondo di sempre, una rivoluzione totale del genere alla <strong>Devil May Cry/Ninja Gaiden</strong>, che sostituisce il tempismo e la creatività alle contorsioni sul pad. Il sistema di combattimento è un monumento del game design moderno, un pezzo di bravura che riesce ad armonizzare decine di tecniche, magie, armi e meccaniche al punto che tutto può essere usato in modo efficace e tutto può essere adattato al proprio stile di gioco. Ogni tornata a <strong>Bayonetta</strong> è radicalmente diversa dalla precedente, perché man mano il giocatore scopre e sblocca nuove tecniche e nuovi elementi. Infine non bisogna dimenticarsi anche della tonnellata di segreti e oggetti sbloccabili (che a volte alterano sensibilmente il gioco).</p>
<p><strong>Bayonetta</strong> sarebbe stato il gioco dell&#8217;anno anche se fosse stato un sequel. Il fatto che sia un gioco di esordio, che non si basi su nessuna produzione precedente &#8211; a meno che non consideri il padre spirituale<strong> Devil May Cry</strong> &#8211; lo rende unico. Considerando la quantità di contenuti e la raffinatezza delle meccaniche di gioco, <strong>Bayonetta</strong> potrebbe essere il culmine di una serie decennale. E invece è appena l&#8217;inizio.</p>
<p><strong><em><span style="color: #ff0000;">Bonus level &#8211; Premio grande assente 2010: Red Dead Redemption, PS3/360, Rockstar Games -</span></em></strong>Lo ammetto: ho iniziato <strong>Red Dead Redemption</strong> da appena qualche giorno e mi rendo conto che se lo avessi giocato durante il 2010 probabilmente sarebbe finito in questa classifica. Ma Single Player Co-op è sempre individualista e soggettivo, quindi&#8230; mi spiace, <strong>Red Dead</strong>; per una volta non hai vinto. Prenditela col destino.</p>
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		<title>Vota bene, vota nerd!</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Mar 2010 15:48:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pierre</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Che i manifesti elettorali siano tra gli esempi più fulgidi della decadenza politica in Italia è cosa ben nota: tra slogan pressapochisti e tangibili dimostrazioni delle teorie lombrosiane è davvero difficile pensare a decorazioni peggiori per le mura di metropoli &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/vota-bene-vota-nerd/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_834" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/03/4456946598_1395bcc54d.jpg"><img class="size-medium wp-image-834  " title="4456946598_1395bcc54d" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/03/4456946598_1395bcc54d-300x138.jpg" alt="" width="300" height="138" /></a><p class="wp-caption-text">Nonostante il fascino di Madison, penso proprio che anche quest&#39;anno voterò per Bolo Santosi</p></div>
<p style="text-align: justify;">Che i manifesti elettorali siano tra gli esempi più fulgidi della decadenza politica in Italia è cosa ben nota: tra slogan pressapochisti e tangibili dimostrazioni delle teorie lombrosiane è davvero difficile pensare a decorazioni peggiori per le mura di metropoli già sufficientemente tristi.</p>
<p style="text-align: justify;">Considerati tali orrori, i nuovi spot di Sony recentemente <a href="http://blog.it.playstation.com/2010/03/23/vota-kratos-o-madison/" target="_blank">avvistati sui muri di Milano e Roma </a>non potrebbero giungere più graditi: simpatici, decisamente originali e sanamente denigratori, i manifesti elettorali (con annesso programma politico stra-LOL) di Kratos (<strong>God of War</strong>) e Madison (<strong>Heavy Rain</strong>) strappano più di un sorriso e fanno correre il pensiero a quando la divisione <em>advertising</em> di Sony stava due anni luce davanti alla concorrenza.</p>
<p style="text-align: justify;">Si ringrazia <strong>dave182</strong> per la segnalazione.<span id="more-833"></span></p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-medium wp-image-836  aligncenter" title="4456168975_8f1d039280" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/03/4456168975_8f1d039280-300x144.jpg" alt="" width="300" height="144" /></p>
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		<title>Heavy Rain</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 15:08:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
		<category><![CDATA[Heavy Rain]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[review]]></category>

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		<description><![CDATA[Attenzione, questo articolo non contiene spoiler. Potete leggere tranquilli che tanto non vi dico chi è l&#8217;assassino. Di Heavy Rain si sta parlando molto, e già questo è un bene. Se ne sta anche parlando in un maniera limitante, e &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/recensioni/heavy-rain/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em><a href="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/03/Heavy_Rain.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-799" title="Heavy_Rain" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/03/Heavy_Rain.jpg" alt="Heavy Rain Origami" width="239" height="211" /></a>Attenzione, questo articolo non contiene spoiler. Potete leggere tranquilli che tanto non vi dico chi è l&#8217;assassino.</em></p>
<p>Di <a href="http://www.singleplayercoop.com/tag/heavy-rain/" target="_self"><strong>Heavy Rain</strong></a> si sta parlando molto, e già questo è un bene. Se ne sta anche parlando in un maniera limitante, e questo è un problema vecchio del mondo che ruota attorno ai videogiochi. Più di qualsiasi altro gioco uscito di recente, <strong>Heavy Rain</strong> merita di essere trattato come esperienza completa. Non perché non sia un gioco, ma perché a sezionarlo si rischia di perdere totalmente di vista la sua ragione di esistere.</p>
<p>L&#8217;opera di Cage è coraggiosa e intelligente in più di un senso, e non merita davvero di essere costretta nel dibattito su cosa è videogioco e cosa non lo è, così come non merita le battute sui quick time events e sul fatto che si debba agitare il pad per bere del succo di arancia. A prescindere dalle meccaniche di gioco, che comunque sono spesso un buono scarto laterale rispetto ai cliché enigmistici delle avventure, il punto è il coinvolgimento.<span id="more-797"></span></p>
<p>Perché, sì, a volte i dialoghi sono atroci. E sì, la storia è un giallo come se ne é già visti. Ma <strong>Heavy Rain</strong> è anche un&#8217;opera dalla trama modificabile di rara eleganza. Possono esserci dei piccoli buchi nelle motivazioni dei personaggi, ma la storia in sé è un congegno da thriller pressoché perfetto. E anche dal punto di vista emotivo, <strong>Heavy Rain</strong> affronta temi forti e importanti con sensibilità.</p>
<p>Ci sono momenti duri, in <strong>Heavy Rain</strong>, in cui la tensione per quello che succede su schermo è amplificata dalla consapevolezza di avere responsabilità in ciò che accade. Il solo fatto di dover fare delle scelte, di avere la possibilità di influenzare un evento (anche solo tramite un bottone premuto in tempo o meno) cambia tutto. Alla fine la storia che si è vissuta è la propria storia. La possibilità di fare scelte, fra l&#8217;altro, va intesa in questo senso, più che in ottica di rigiocabilità. Fare scelte diverse non porta a scoprire diversi dettagli della trama: semplicemente si cambia il corso della storia.</p>
<p><strong>Heavy Rain</strong> non è solo un esperimento di successo. È anche un titolo che non può piacere a tutti. Richiede che il giocatore si adatti al suo ritmo e che si ponga con curiosità nei confronti di trama e personaggi. La maturità del videogioco non può che passare da titoli controversi come questo.</p>
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		<title>Heavy Rain – il mio difficile primo appuntamento</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 14:28:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pierre</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ultimamente su Single Player Co-op ci piace spoilerare. Se non avete ancora giocato la prima oretta di Heavy Rain, saltate senza pietà l’ultimo capoverso del post. Heavy Rain è forse il primo gioco della storia che è riuscito a spazientirmi &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/anteprime/heavy-rain-%e2%80%93-il-mio-difficile-primo-appuntamento/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><em> </em></div>
<p><em> </em></p>
<div id="attachment_740" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><em><a href="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/02/151331_heavy-rain.jpg"><img class="size-medium wp-image-740" title="151331_heavy-rain" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/02/151331_heavy-rain-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></em><p class="wp-caption-text">Per arrivare a questa scena ci sono voluti circa 40 minuti</p></div>
<p style="text-align: justify;"><em>Ultimamente su Single Player Co-op ci piace spoilerare. Se non avete ancora giocato la prima oretta di Heavy Rain, saltate senza pietà l’ultimo capoverso del post.</em></p>
<p><em><br />
</em></p>
<p><em> </em></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>Heavy Rain</strong> è forse il primo gioco della storia che è riuscito a spazientirmi ben prima di cominciarlo. Ieri sera torno a casa con il mio bel sacchetto contenente il copioso esborso, scarto la (stupenda) confezione e già parte la prima bestemmia: della colonna sonora descritta sulla confezione non vi è traccia. Un manualetto stampato in cartoncino (bah), il foglio con cui costruirsi il proprio origami insanguinato e un codice per scaricare materiale dal PSN (un tema per XMB e il primo episodio-prequel). Della (presumo ottima) colonna sonora, peraltro rimaneggiata in versione orchestrale, nessuna traccia.<span id="more-739"></span> Lampo di genio: beh, penso, probabilmente la <em>soundtrack</em> sarà inclusa nel materiale scaricabile.   Per fortuna, la brama di gioco e vero e proprio ha preso il sopravvento e mi sono ben guardato dal riscattare subito  il codice incluso: scopro infatti oggi che chiunque riscatti ora il codice otterrà solo il tema e il primo DLC, niente colonna sonora. Pare che bisognerà attendere dopo il 4 marzo per avere accesso a tutto il materiale. Il motivo sembra essere un non meglio precisato “<em>technical delay</em>”. Ri-bah. Apro parentesi: già qui un bel “Barbonacci!” a Sony non glielo leva nessuno, dato che per 70 euro un cazzo di normalissimo cd audio potevano anche includerlo. Chiudo parentesi.</p>
<p style="text-align: justify;">In mattinata, su alcuni forum avevo letto di alcuni bug presenti nella prima release del gioco e infatti, una volta inserito il bluray nel tray della fida PS3, anziché dal logo di Quantic Dream vengo accolto da un aggiornamento da 200 e rotti MB, rilasciato per risolvere i problemi di cui sopra. Bene. Molto bene. Dopo una ventina di minuti, passati a bere costoso whisky scozzese per ingannare l’attesa, è il momento dell’installazione del gioco, invero decisamente rapida.</p>
<p style="text-align: justify;">Finalmente si inizia a giocare e si, nonostante le piccole magagnuccie di cui sopra, <strong>Heavy Rain</strong> sembra davvero il titolo strepitoso che si profilava dalla demo di poche settimane fa. Tutto bello, tutto bellissimo, atmosfera mega-immersiva fino a che –tac il filmino di famiglia che fa piangere l’ormai distrutto &amp; inutile Ethan non appare. Non è bloccato ne salta: parte la cutscene ma il filmato semplicemente non appare sul televisore della stanza. Risultato: sospensione dell’incredulità andata a puttane e seconda, corposa bestemmia della serata. Ma io dico, d’accordo che nell’a.d. 2010 tutto si patcha e tutto si sistema, ma un minimo di testing in più, soprattutto per un titolo tripla A come <strong>Heavy Rain</strong>, è davvero chiedere troppo?</p>
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		<title>Heavy Rain – l’uncanny valley al contrario</title>
		<link>http://www.singleplayercoop.com/news/heavy-rain-luncanny-valley-al-contrario/</link>
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		<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 09:04:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Avete presente quando al tg vedete la presentazione di un nuovo robot umanoide creato da qualche università giapponese? Con tutta probabilità guardando il volto di questi robot &#8211; che, per qualche strano motivo, hanno sempre le fattezze di giovani donne &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/news/heavy-rain-luncanny-valley-al-contrario/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Avete presente quando al tg vedete la presentazione di un nuovo robot umanoide creato da qualche università giapponese? Con tutta probabilità guardando il volto di questi robot &#8211; che, per qualche strano motivo, hanno sempre le fattezze di giovani donne &#8211; avete provato un certo disagio. La ragione è l&#8217;effetto chiamato &#8220;<a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Uncanny_valley" target="_blank">uncanny valley</a>&#8220;. Ora, non sto qui ad approfondire l&#8217;argomento, ché nel mondo dei videogiochi se ne è già parlato tantissimo e <strong>Final Fantasy: the Spirit Within</strong> ha fallito miseramente su questo problema.</p>
<p><a href="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/02/attori-di-heavy-rain-1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-695" title="DSC_0370" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/02/attori-di-heavy-rain-1.jpg" alt="" width="544" height="363" /></a></p>
<p>Piuttosto, guardando le foto e il video della cerimonia per il lancio di <a href="http://www.singleplayercoop.com/tag/heavy-rain/" target="_self"><strong>Heavy Rain</strong></a> a Parigi ho provato una strana sensazione. <span id="more-694"></span>Vedere i volti degli attori in carne e ossa che hanno interpretato i personaggi del gioco è straniante. L&#8217;effetto uncanny valley può succedere anche quando si vedono persone reali dopo che le si è &#8220;conosciute&#8221; sotto forma di modelli poligonali. Tutto questo è molto post-moderno e anche un poco cyberpunk. E l&#8217;attrice che interpreta Madison è una supergnocca.</p>
<p style="text-align: center;"><object id="viddler" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="437" height="265" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="flashvars" value="fake=1" /><param name="src" value="http://www.viddler.com/simple_on_site/b0bf44b5" /><param name="name" value="viddler" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="viddler" type="application/x-shockwave-flash" width="437" height="265" src="http://www.viddler.com/simple_on_site/b0bf44b5" name="viddler" flashvars="fake=1" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/02/attori-di-heavy-rain-3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-696" title="attori heavy rain" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/02/attori-di-heavy-rain-3.jpg" alt="" width="583" height="390" /></a></p>
<p><a href="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/02/attori-di-heavy-rain-2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-697" title="attori heavy rain" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/02/attori-di-heavy-rain-2.jpg" alt="" width="583" height="390" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Demo di Heavy Rain – impressioni e istruzioni</title>
		<link>http://www.singleplayercoop.com/anteprime/demo-di-heavy-rain-impressioni-e-istruzioni/</link>
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		<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 16:35:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Anteprime]]></category>
		<category><![CDATA[Heavy Rain]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>

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		<description><![CDATA[Ok, cominciamo con le informazioni utili: per scaricare la demo di Heavy Rain avete due possibilità. O risolvete gli indizi dell&#8217;iniziativa Quattro Giorni, oppure seguite queste istruzioni. Andate al sito Precint 52 Registratevi Scegliete i seguenti indizi: Mozzicone di sigaretta &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/anteprime/demo-di-heavy-rain-impressioni-e-istruzioni/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_565" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/02/heavy-rain-demo.png"><img class="size-medium wp-image-565" title="heavy rain demo" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/02/heavy-rain-demo-300x168.png" alt="" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Quest&#39;uomo non è felicissimo.</p></div>
<p>Ok, cominciamo con le informazioni utili: per scaricare la demo di <a href="http://www.singleplayercoop.com/tag/heavy-rain/" target="_self"><strong>Heavy Rain</strong></a> avete due possibilità. O risolvete gli indizi dell&#8217;iniziativa<strong> Quattro Giorni</strong>, oppure seguite queste istruzioni.</p>
<ul>
<li>Andate al sito <strong><span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.precinct52.com/case1117_briefing" target="_blank">Precint 52</a></span></strong></li>
<li>Registratevi</li>
<li>Scegliete i seguenti indizi: Mozzicone di sigaretta 117b, Uccello origami, Caffetteria C, Tracce di pneumatici 117h</li>
<li>Confermate la scelta degli indizi e, voilà, ecco il codice del demo</li>
</ul>
<p>Detto questo, vediamo come è questa demo.<span id="more-563"></span></p>
<p>La prima impressione è che <strong>Heavy Rain</strong> riprenda il discorso di <strong>Fahrenheit</strong>. Controlli abbastanza simili, interazione tramite gesti fatti con lo stick destro, atmosfera brutta sporca e cattiva. La prima parte del demo segue un interrogatorio fatto dal vecchio investigatore privato un po&#8217; cicciobomba e una prostituta con le fattezze dell&#8217;&#8221;attrice&#8221; del primo filmato visto tre secoli fa ad un E3.</p>
<p>Senza rivelare nulla sulla trama, direi che la scena è ben fatta, funziona e ha dei dialoghi abbastanza ben scritti e recitati. Della storia non si capisce una ceppa, non so se perché non ho seguito <strong>Quattro Giorni </strong>o perché, semplicemente, si tratta di una scena presa da una parte avanzata del gioco. Comunque, le interazioni funzionano e i QTE non danno fastidio. A parte qualche dettaglio minimo, sembra che non ci siano conseguenze per ciò che si fa. Forse qualche azione compiuta o trascurata avrà conseguenze in futuro, ma la demo è molto rigida.</p>
<p>La seconda parte riguarda un&#8217;investigazione su un luogo del delitto ad opera del detective Fox Mulder/Keanu Reeves wannabe. Qui si può usare il sistema di augmented reality (in teoria l&#8217;unico strappo al realismo del gioco) per raccogliere prove e analizzare la scena. Anche qui, spunti interessanti ma nessuna flessibilità.</p>
<p>Se <strong>Heavy Rain</strong> sarà come <strong>Fahrenheit</strong>, saranno i dettagli a fare la differenza. Nonostante non si avesse quasi alcun controllo sulla trama vera e propria, <strong>Fahrenheit </strong>premiava l&#8217;esplorazione delle possibilità del gioco. Alcune azioni regalavano dettagli di storia e alla fine la sospensione dell&#8217;incredulità stava in piedi.</p>
<p>Quindi il preordine l&#8217;ho fatto e lo lascio confermato. Nulla vieta a<strong> Heavy Rain</strong> di rivelarsi deludente, ma al momento mi ha lasciato con la voglia di giocare di più. Il che dovrebbe essere lo scopo di una demo.</p>
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		<title>La copertina jappa di Heavy Rain rulla</title>
		<link>http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/la-copertina-jappa-di-heavy-rain-rulla/</link>
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		<pubDate>Thu, 21 Jan 2010 09:01:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pierre</dc:creator>
				<category><![CDATA[Approfondimenti]]></category>
		<category><![CDATA[arte]]></category>
		<category><![CDATA[Heavy Rain]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>

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		<description><![CDATA[Di quanto faccia pietà la cover americana di Heavy Rain, l&#8217;attesissimo seguito spirituale di Fahrenheit ormai in dirittura d&#8217;arrivo su PS3, ne abbiamo già parlato poco tempo fa. Tutt&#8217;altra musica per quanto invece riguarda la cover nipponica: semplice, evocativa e &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/la-copertina-jappa-di-heavy-rain-rulla/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/01/2132404333.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-421" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/01/2132404333-258x300.jpg" alt="" width="258" height="300" /></a>Di quanto faccia pietà la cover americana di <strong>Heavy Rain</strong>, l&#8217;attesissimo seguito spirituale di <strong>Fahrenheit</strong> ormai in dirittura d&#8217;arrivo su PS3, ne abbiamo <a href="http://www.singleplayercoop.com/2010/01/la-copertina-di-heavy-rain-e-atroce/" target="_blank">già parlato </a>poco tempo fa.</p>
<p style="text-align: justify;">Tutt&#8217;altra musica per quanto invece riguarda la cover nipponica: semplice, evocativa e tremendamente d&#8217;effetto pur senza ricorrerre all&#8217;espediente giallistico/horror dell&#8217; &#8220;oggetto innocuo che macchiato di sangue diventa spaventoso&#8221; che ormai è dal 1911 che non disturba più nessuno. E voi, quale preferite?</p>
<p style="text-align: justify;">
]]></content:encoded>
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		<title>La copertina di Heavy Rain è atroce</title>
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		<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 10:17:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Segnalazioni]]></category>
		<category><![CDATA[Heavy Rain]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>

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		<description><![CDATA[Gli americani sono famosi per avere un pessimo gusto estetico. Se si tratta di videogiochi, poi, è sempre divertente fare paragoni fra le copertine americane e quelle giapponesi ed europee. Di solito queste ultime dimostrano un pizzico di ricercatezza e &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/la-copertina-di-heavy-rain-e-atroce/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_315" class="wp-caption alignright" style="width: 270px"><a href="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/01/Heavy-Rain-Copertina-Americana.jpg"><img class="size-medium wp-image-315" title="HR_ps3_PKG_DL_01v2" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/01/Heavy-Rain-Copertina-Americana-260x300.jpg" alt="" width="260" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">La maturità dei videogiochi: tette e pistole.</p></div>
<p>Gli americani sono famosi per avere un pessimo gusto estetico. Se si tratta di videogiochi, poi, è sempre divertente fare paragoni fra le copertine americane e quelle giapponesi ed europee. Di solito queste ultime dimostrano un pizzico di ricercatezza e stile in più. Quelle USA, invece, si riducono nella maggior parte dei casi a &#8220;protagonista con un&#8217;arma in mano ed espressione minacciosa&#8221;. Anche quando il protagonista è Kirby.</p>
<p>Allora, voi che fareste se doveste scegliere la copertina per <strong>Heavy Rain</strong>, un&#8217;avventura realistica di stampo thriller basata su un serial killer e sulla psicologia dei personaggi? Pistole e tette in copertina, naturalmente! E infatti Sony America ha presentato la copertina che vedete qui. Si tratta della copertina americana, quindi la speranza è che quella europea sia rimasta <a href="http://img97.imageshack.us/img97/6221/heavyraincopertinaeurop.jpg" target="_blank">quella presentata qualche tempo fa</a>. Ma analizziamo un po&#8217; questa immagine: a sinistra abbiamo un tizio con l&#8217;espressione da trota di fiume. Al centro l&#8217;architetto in crisi e a destra l&#8217;investigatore con una pistola in mano (notate come il braccio sia <em>sotto</em> la cravatta) e con l&#8217;espressione più stitica che possa esistere. Al  centro, in posizione leggermente più alta rispetto agli altri personaggi per fare in modo che le tette siano dietro il titolo, la giornalista Madison. Per qualche strana ragione qualcuno ha pensato anche che fosse una buona idea per la protagonista indossare una canottiera bagnata. Perché di solito i giornalisti vanno in giro in canottiera sotto la pioggia.</p>
<p>Ancora una volta tette e pistole.</p>
<p>Poi ci lamentiamo quando ci descrivono come un branco di ragazzini allupati&#8230;</p>
<p><strong><em><span style="text-decoration: underline;"><span id="more-314"></span>Update</span></em>:</strong> Evidentemente anche in Sony sanno che la copertina in questione è orrenda. Rispondendo a un <a href="http://blog.us.playstation.com/2010/01/introducing-the-official-heavy-rain-box-art/#comment-312376" target="_blank">commento sul <strong>PlayStation Blog</strong></a>, l&#8217;associate production manager Cristian Cardona ha promesso che nel periodo del lancio di <strong>Heavy Rain</strong> sarà possibile scaricare la copertina europea come PDF dal PlayStation Blog, per la gioia di tutti gli americani con un senso estetico. Questo significa anche che è confermato che la copertina europea sarà quella con l&#8217;origami linkata qui sopra nel post.</p>
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