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	<title>Single Player Co-op &#187; intervista</title>
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	<description>Blog di videogiochi, console e cultura nerd</description>
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		<title>Intervista a Paolo Pedercini</title>
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		<pubDate>Sun, 31 Jan 2010 15:40:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Approfondimenti]]></category>
		<category><![CDATA[every day the same dream]]></category>
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		<description><![CDATA[Qualche giorno fa abbiamo parlato del superlativo Every Day the Same Dream. Di seguito trovate una breve intervista all&#8217;autore, Paolo Pedercini di Molleindustria. Paolo insegna alla Carnegie Mellon University, fa giochi ad alto contenuto politico ed è uno di quelle &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/intervista-a-paolo-pedercini/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em> </em></p>
<div id="attachment_515" class="wp-caption alignright" style="width: 201px"><em><em><a href="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/01/everyday-the-same-dream.jpg"><img class="size-medium wp-image-515" title="everyday-the-same-dream" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/01/everyday-the-same-dream-300x288.jpg" alt="" width="191" height="184" /></a></em></em><p class="wp-caption-text">Produci, consuma, crepa.</p></div>
<p><em>Qualche giorno fa abbiamo parlato del superlativo <a href="http://www.singleplayercoop.com/2010/01/every-day-the-same-dream/" target="_self"><strong>Every Day the Same Dream</strong></a>. Di seguito trovate una breve intervista all&#8217;autore, <strong>Paolo Pedercini</strong> di <a href="http://www.molleindustria.org/" target="_blank"><strong>Molleindustria</strong></a>. Paolo insegna alla Carnegie Mellon University, fa giochi ad alto contenuto politico ed è uno di quelle persone di cui ricordarsi quando ci si lamenta della carenza di italiani nel mondo del game design.</em></p>
<p><em><br />
</em></p>
<p><strong>Rispetto ad altri giochi di Molleindustria, il tono di Every Day the Same Dream è meno satirico e più riflessivo. Lo spirito &#8220;politico&#8221; del gioco passa attraverso il coinvolgimento emotivo piuttosto che per uno specifico elemento di critica. Si tratta di una scelta consapevole e quindi di una nuova direzione per il futuro o è semplicemente una caratteristica di questo specifico gioco?</strong></p>
<p>È una caratteristica di questo gioco, in parte dovuta al tema assegnato per l&#8217;experimental gameplay project: &#8220;art game&#8221;. C&#8217;e&#8217; questa idea bizzarra nella comunita&#8217; videoludica che un gioco artistico debba essere in qualche modo emozionale. Non sono completamente d&#8217;accordo ma per questa volta ho deciso di stare al gioco.<br />
Non è una nuova direzione, ci saranno probabilmente giochi per l&#8217;emisfero sinistro in futuro.<span id="more-514"></span></p>
<p><strong>Con l&#8217;arrivo di console e piattaforme dai processi di sviluppo più economici come Wii, iPhone o Facebook, molti avevano sperato di vedere su queste piattaforme progetti sperimentali della comunità indie accanto ai casual games più classici. Al momento sembra però che queste piattaforme siano piene di progetti a basso budget non particolarmente fantasiosi degli stessi colossi che producono blockbusters. Il videogioco indipendente è chiuso nel proprio ambiente o è il pubblico a volere solo Farmville e Bejeweled?</strong></p>
<p>Concordo, il wiimote è un gioiello che non è stato sfruttato per nulla a parte i vari hack e homebrew non ufficiali. Sull&#8217;iPhone ci sono una manciata di titoli interessanti come Eliss che hanno aperto uno spiraglio ma mi sembra che la struttura stessa dell&#8217;apple store tenda a massimizzare i successi ignorando nicchie e long tails (ovvero il segreto del successo di youtube). Inoltre penso che il processo completamente arbitrario di approvazione delle apps scoraggi gli sviluppatori piu&#8217; sperimentali. Riguardo a Facebook non so cosa dire, Farmville è l&#8217;equivalente delle parole crociate o del sudoku, i casual gamers sono reazionari quando gli hardcore gamers ossessionati dagli sparatutto e dal numero di poligoni su schermo. Gli indie stanno da qualche parte in mezzo e a lato.<br />
In ogni caso se non c&#8217;è un impulso verso l&#8217;innovazione linguistica le nuove interfacce contano poco, se dai l&#8217;iPad in mano ad una Major ti troverai inevitabilmente con RTS e conversioni multitouch di giochi da tavolo.</p>
<p><strong>Qual è il prossimo passo? Every Day the Same Dream ha avuto un ottimo successo e attirato molte attenzioni. Quali sono i tuoi prossimi progetti? Ci sono idee specifiche o piattaforme che vorresti esplorare?</strong></p>
<p>Cambio idea molto spesso. C&#8217;è un piccolo one-button game appena finito e non ancora pubblicato. Al momento il progetto più impegnativo è la mia classe di game design sperimentale qui alla Carnegie Mellon University (<a href="http://gamedesign.molleindustria.org/" target="_blank">http://gamedesign.molleindustria.org/</a>).</p>
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