<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Single Player Co-op &#187; left 4 dead</title>
	<atom:link href="http://www.singleplayercoop.com/tag/left-4-dead/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.singleplayercoop.com</link>
	<description>Blog di videogiochi, console e cultura nerd</description>
	<lastBuildDate>Sat, 04 Feb 2012 00:25:04 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Breve storia degli zombie da videogioco.</title>
		<link>http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/breve-storia-degli-zombie-da-videogioco/</link>
		<comments>http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/breve-storia-degli-zombie-da-videogioco/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Feb 2011 12:12:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yoshi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Approfondimenti]]></category>
		<category><![CDATA[Ghost 'n Goblins]]></category>
		<category><![CDATA[left 4 dead]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil]]></category>
		<category><![CDATA[Shinji Mikami]]></category>
		<category><![CDATA[Zombie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.singleplayercoop.com/?p=2673</guid>
		<description><![CDATA[Sono appena stati protagonisti del trailer più bello di sempre e sono al centro di alcuni dei giochi più celebrati degli ultimi 15 anni, ma cosa rende gli Zombie personaggi così adatti ad essere rappresentati nei videogiochi? Single Player Coop &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/breve-storia-degli-zombie-da-videogioco/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #000000">Sono appena stati protagonisti del <a href="http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/dead-island-il-trailer-piu-bello-di-sempre/" target="_self">trailer più bello di sempre</a> e sono al centro di alcuni dei giochi più celebrati degli ultimi 15 anni, ma cosa rende gli Zombie personaggi così adatti ad essere rappresentati nei videogiochi? <strong><span style="color: #000000">Single Player Coop</span></strong> prova a fornire una breve storia a tappe del ruolo dei morti viventi all&#8217;interno del nostro medium preferito.</span></p>
<p><span style="color: #000000"><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/02/laef4dead1.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-2680" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/02/laef4dead1.jpg" alt="" width="636" height="323" /></a></span></p>
<p><span style="color: #000000"> </span><span id="more-2673"></span><strong><span style="color: #000000">L&#8217;era del 2D &#8211; Pixel da cannone<br />
</span></strong><span style="color: #000000"><br />
Quando il videogioco era soprattutto 2 dimensioni e pixel art, gli zombie erano,</span><span style="color: #000000"> quando presenti,  il nemico più scarso dei giochi d&#8217;azione.</span></p>
<div id="attachment_2683" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/02/Ghostngoblins.jpg"><img class="size-medium wp-image-2683" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/02/Ghostngoblins-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Tutti si ricordano di Ghost&#039;n Goblins per i mutandoni del protagonista, non certo per gli Zombie</p></div>
<p>Malfermi sulle gambe, dal potere offensivo praticamente nullo, per nulla corazzati, svolgevano il ruolo dell&#8217;avversario debole, utile per prendere confidenza con le possibilità del proprio personaggio. Un esempio tipico di questo utilizzo dello zombie lo si ha all&#8217;inizio di <span style="color: #000000"><strong>Ghost&#8217;n Goblins</strong>,<strong> </strong>in cui gli zombie escono dal terreno del cimitero posto nei primi secondi di gioco cercando con mollezza di fare la pelle al protagonista.</span></p>
<p><strong><span style="color: #000000">La rivoluzione del 3D &#8211; C&#8217;è uno zombie dietro l&#8217;angolo<br />
</span></strong><span style="color: #000000"><br />
Con l&#8217;avvento delle console della generazione a 32 bit molte cose cambiano, i vecchi giochi a 2 dimensioni cedono il passo a quelli in 3D, più adatti a rappresentare il mondo in modo più verosimile. Con l&#8217;uscita del primo </span><strong><span style="color: #000000">Biohazard</span></strong><span style="color: #000000"> (o <span style="color: #000000"><strong>Resident Evil</strong></span> se preferite) gli zombie si ritagliano un ruolo nuovo e importante nell&#8217;immaginario dei videogiocatori mondiali, quello di protagonisi del nuovo genere del Survival Horror. Il merito va ascritto al geniale Shinji Mikami (lui sì game director con ottime doti registiche, altro che quello scoreggione bolso di Kojima) che, senza inventare nulla, riprende lo schema dei film di Romero e lo riadatta al videogioco, dando vita a una delle serie più amate di tutti i tempi.</span></p>
<div id="attachment_2684" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/02/residentevil21.jpg"><img class="size-medium wp-image-2684" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/02/residentevil21-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Dove sto andando? Non è una domanda filosofica, è proprio che non si vede.</p></div>
<p>Lo zombie rimane sempre un personaggio lento e disarmato, ma viene spesso nascosto al giocatore con sapienti giochi di camere e diventa una presenza opprimente, costante minaccia anche nella sua assenza. In effetti, Mikami è molto furbo e gioca di sottrazione, gli zombi sono minacciosi perchè se ne avverte la presenza pur senza vederli direttamente. Il gioco si svolge in ambienti chiusi, all&#8217;esterno di cui si sa che gli zombie hanno il controllo della situazione, ma anche da cui è impossibile uscire o anche solo guardare fuori. All&#8217;atto pratico poi, il giocatore si troverà ad affrontare pochi nemici per volta, ma la sensazione di essere soli in un mondo ostile è comunque costante.</p>
<p>Nella prima parte di <span style="color: #000000"><strong>Resident Evil 2</strong><strong>, </strong>in cui il protagonista corre disarmato per una città invasa da morti viventi che gli intralciano il passaggio, pur non avendone i mezzi tecnici, Mikami mostra già quale sarà l&#8217;evoluzione del genere, evoluzione che vediamo nel terzo, e a noi contemporaneo, periodo.</span></p>
<p><span style="color: #000000"><span style="color: #000000"><span style="color: #000000"><strong>La Next Gen e la sua potenza computazionale &#8211; Lo zombie diventa massa</strong></span></span></span></p>
<p><span style="color: #000000">Abbiamo citato i film di Romero e chi li conosce ha ben chiaro di che cosa siano metafora gli zombie nell&#8217;opera del regista: della massa.</span></p>
<div id="attachment_2685" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><span style="color: #000000"><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/02/deadrising.jpg"><img class="size-medium wp-image-2685" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/02/deadrising-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></span><p class="wp-caption-text">Situazione imbarazzante</p></div>
<p><span style="color: #000000"> Gli zombie sono una massa non pensante di esseri umani, ridotti in questo stato da non si sa cosa, perfetto simbolo dell&#8217;uomo nell&#8217;epoca postmoderna.</span></p>
<p><span style="color: #000000"><br />
Ora, non sono del tutto sicuro che questa metafora sia sempre ricercata nei videogiochi zombeschi contemporanei, ma l&#8217;effetto della massa è stato finalmente ottenuto anche qui grazie alla maggiore potenza di calcolo delle console di oggi, che consente di disegnare a schermo e dare dell&#8217;intelligenza a un numero molto maggiore di personaggi contemporaneamente su schermo. Giochi come <strong>Left 4 Dead</strong> o <strong>Dead Rising</strong> fanno della massa dirompente il maggior avversario sul cammino del giocatore. Non ci sono più limiti di mobilità o angoli bui da evitare, ma solo una grande folla di morti viventi da falciare per raggiungere la salvezza. La sensazione di costante pericolo non è più suggerita, è reale e il giocatore la vede mentre ondate di zombie corrono ciecamente verso di lui cercando di afferrarlo.</span></p>
<p><span style="color: #000000"><span style="color: #000000">Mentre aspettiamo di vedere come sia <strong>Dead Island</strong>, possiamo quindi dire che i videogiochi di ammazzare gli Zombie hanno ormai raggiunto tecnicamente e a livello visivo i film del genere corrispettivo. Il prossimo passo non può che essere un ulteriore balzo in avanti dal punto di vista del contenuto, un videogioco sugli zombie che oltre a lasciarsi giocare e a creare tensione, faccia anche pensare.<br />
</span></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/breve-storia-degli-zombie-da-videogioco/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>La Horde &#8211; Left 4 Dead va al cinema</title>
		<link>http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/la-horde-left-4-dead-va-al-cinema/</link>
		<comments>http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/la-horde-left-4-dead-va-al-cinema/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Nov 2010 12:15:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pierre</dc:creator>
				<category><![CDATA[Segnalazioni]]></category>
		<category><![CDATA[cultura nerd]]></category>
		<category><![CDATA[dead rising 2]]></category>
		<category><![CDATA[film]]></category>
		<category><![CDATA[la horde]]></category>
		<category><![CDATA[left 4 dead]]></category>
		<category><![CDATA[left 4 dead 2]]></category>
		<category><![CDATA[valve]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.singleplayercoop.com/?p=2223</guid>
		<description><![CDATA[Magari non ve ne siete accorti, ma l&#8217;anno scorso Left 4 Dead ha ricevuto quanto di più simile ci possa essere ad un adattamento cinematografico ufficiale. La Horde, zombie-movie francese uscito anche nelle sale italiane a fine agosto  , contiene &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/la-horde-left-4-dead-va-al-cinema/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/11/La_Horde.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-2224" title="La_Horde" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/11/La_Horde-212x300.jpg" alt="" width="212" height="300" /></a>Magari non ve ne siete accorti, ma l&#8217;anno scorso <strong>Left 4 Dead</strong> ha ricevuto quanto di più simile ci possa essere ad un adattamento cinematografico ufficiale. <a href="http://www.imdb.com/title/tt1183276/" target="_blank"><strong>La Horde</strong></a>, <em>zombie-movie</em> francese uscito anche nelle sale italiane a fine agosto  , contiene infatti una tale quantità di elementi presi di peso dalla celebre serie Valve (dalla primissima campagna del primo episodio, in particolare) che risulta davvero difficile pensare come gli autori della pellicola non abbiano giocato allo sfinimento al titolo in questione.</p>
<p>Più o meno c&#8217;è tutto: quattro protagonisti caratterialmente tagliati con l&#8217;accetta (il nero grosso &amp; cattivo, il vecchio veterano ormai ammattito, il poliziotto buono e la tipa inrealtàmoltopiùffortediquellochesembra), <em>safe-rooms</em> chiuse al volo con le spranghe, stanze farcite di armi e un ritmo che risulterà familiare a chiunque abbia mai giocato a <strong>Left 4 Dead</strong>. Come se non fossimo già abbastanza certi dell&#8217;anima nerd e videogiocatrice degli autori, alla fine del film ci pensa una smaccatissima citazione ad un altro caposaldo del gaming a base di zombie &#8211; <strong>Dead Rising</strong> di Capcom &#8211; a scacciare ogni possibile dubbio.<span id="more-2223"></span></p>
<p>Nonostante le buone premesse, <strong>La Horde</strong> aggiunge purtroppo poco e niente al già saturo calderone dei film di genere, tolte una realizzazione tecnica (invero buona/ottima, contando che si tratta di una produzione semi-indipendente) e un paio di scene oggettivamente esilaranti, come la memorabile incomprensione linguistica tra il nero e il veterano sul significato del termine &#8220;<em>hardcore</em>&#8220;. Detto questo, considerate le palesi fonti d&#8217;ispirazione del film, mi sento comunque di consigliarne la visione a chiunque abbia mai passato più di una nottata a trucidare zombie in compagnia di altri tre amici.</p>
<p>Grazie a <strong>Zel</strong> per la simpatica segnalazione.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/XM1AxjxSels?fs=1&amp;hl=it_IT" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/XM1AxjxSels?fs=1&amp;hl=it_IT" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/la-horde-left-4-dead-va-al-cinema/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Left 4 Dead – la triste negazione della pausa sigaretta</title>
		<link>http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/left-4-dead-e-le-sigarette/</link>
		<comments>http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/left-4-dead-e-le-sigarette/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 13:01:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pierre</dc:creator>
				<category><![CDATA[Approfondimenti]]></category>
		<category><![CDATA[left 4 dead]]></category>
		<category><![CDATA[left 4 dead 2]]></category>
		<category><![CDATA[valve]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.singleplayercoop.com/?p=218</guid>
		<description><![CDATA[Fin dall&#8217; uscita del primo episodio, una delle carattistiche maggiormente esaltate di Left 4 Dead è stata l&#8217;inclusione del famigerato AI Director, un brillante espediente ludico attraverso il quale il gameplay del gioco si sviluppa passo per passo sulla base della &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/left-4-dead-e-le-sigarette/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">
<div id="attachment_228" class="wp-caption alignright" style="width: 146px"><a href="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/01/left4dead-608-711.jpg"><img class="size-medium wp-image-228" title="left4dead-608-71" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/01/left4dead-608-711-256x300.jpg" alt="Left4Dead Boomer" width="136" height="160" /></a><p class="wp-caption-text">Pierre dopo un&#39;ora senza paglie.</p></div>
<p>Fin dall&#8217; uscita del primo episodio, una delle carattistiche maggiormente esaltate di <strong>Left 4 Dead</strong> è stata l&#8217;inclusione del famigerato AI Director, un brillante espediente ludico attraverso il quale il gameplay del gioco si sviluppa passo per passo sulla base della performance dei giocatori. Ora, al di là del fatto che nel mio dizionario &#8220;si sviluppa passo per passo&#8221; non è sinonimo di &#8220;cuneo anale spinato non lubrificato&#8221;, i picchi di difficoltà del gioco non rapprensenterebbero neppure un problema <em>così</em> grande, se l&#8217;intera struttura del titolo (ma visto il <em>sequel</em> diciamo pure della serie) poggiasse su soluzioni leggermente meno anacronistiche.<span id="more-218"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Nell&#8217; anno domini 2009, quello del &#8220;videogioco per tutti&#8221; e dove i titoli sono così carini e ben educati da salvare i tuoi progressi ad ogni starnuto (toh, il primo che viene in mente: <strong>Assassin&#8217;s Creed 2</strong>) Valve obbliga il fruitore di <strong>L4D</strong> a sessioni continuate &amp; serratissime da minimo un&#8217;ora senza alcuna possibilità di salvare i propri progressi. Scendendo più nel personale, aggiungete a questo l&#8217;immancabile nervosismo causato dall&#8217;assenza di sigarette (sembrerà strano, ma quando gioco mi piace da sempre fare seimila pause-paglia) unito al florilegio di horride bestemmie scaturito all&#8217;apparizione di <em>un altro</em> Tank dove &#8220;no tranquilli regà qui di<em> special</em> non ce ne sono&#8221; e capirete come la mia personale idea di divertimento inizi a prendere decisamente le distanze. Giuro su Sant&#8217;Anna: a tratti mi è sembrato di rivivere le frustrazioni di gioventù quando mia madre mi chiamava per il pranzo e io non potevo interrompere la partita a <strong>Street Fighter 2 CE</strong> perchè al pad standard del Megadrive avevano rimosso il tasto pausa. Oppure, se preferite esempi più recenti,  mi ha fatto capire ulteriormente (come se ce ne fosse bisogno) i veri motivi per i quali con i MMORPG non ho mai cominciato seriamente, al contrario di altre droghe più o meno legali.</p>
<p style="text-align: justify;">Morale della favola è che <strong>L4D</strong> ed il suo ancora-più-bastardo sequel, acquistato giusto per la mia proverbiale incapacità di<em> non</em> spendere soldi, ammiccano tristi dallo scaffale*, in attesa che 1) io trovi il tempo necessario a giocarci 2) tre persone che conosco trovino il medesimo tempo (il primo <strong>L4D</strong> poteva anche essere giocato alla cazzo di cane con persone pescate a caso, nel secondo episodio visto l&#8217;innalzamento della difficoltà la cosa mi sembra quantomeno sconsigliabile) 3) io torni ad essere single e 4) io smetta di fumare. Seee.</p>
<p style="text-align: justify;">*A margine, quello che dispiace davvero è che stiamo parlando di un (ottimo) <span style="text-decoration: underline;">gioco di zombie sviluppato da Valve</span>. Cioè, detto in altre parole: potenzialmente il miglior gioco della storia. Per fare di<strong> L4D 2</strong> un titolo da 10/10 sarebbero bastate campagne più corte unite (magari) alla possibilità di salvare alla fine di ogni capitolo .  Mica poi tanto, eh.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/left-4-dead-e-le-sigarette/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Left 4 Dead &#8211; il gioco di carte</title>
		<link>http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/left-4-dead-il-gioco-di-carte/</link>
		<comments>http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/left-4-dead-il-gioco-di-carte/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 13:08:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Segnalazioni]]></category>
		<category><![CDATA[cultura nerd]]></category>
		<category><![CDATA[left 4 dead]]></category>
		<category><![CDATA[left 4 dead 2]]></category>
		<category><![CDATA[valve]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://singleplayercoop.com/?p=98</guid>
		<description><![CDATA[Date le giuste circostanze, un nerd sarà capace di creare un gioco di carte collezionabili su qualsiasi tema o ambientazione. Andre “Fengol” Odendaal, oltre ad avere un nome buffo, è anche il creatore del gioco di carte di Left 4 &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/left-4-dead-il-gioco-di-carte/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SwQZ0WWENzI/AAAAAAAAAXY/PCPIuLsOIak/s1600/L4D_card_game.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 186px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SwQZ0WWENzI/AAAAAAAAAXY/PCPIuLsOIak/s200/L4D_card_game.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5405473839893460786" border="0" /></a><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:georgia;">Date le giuste circostanze, un nerd sarà capace di creare un gioco di carte collezionabili su qualsiasi tema o ambientazione. A<span style="font-style: italic;">ndre “Fengol” Odendaal</span>, oltre ad avere un nome buffo, è anche il creatore del gioco di carte di <a style="color: rgb(0, 0, 153);" href="http://www.singleplayercoop.com/search/label/left%204%20dead"><span style="font-weight: bold;">Left 4 Dead</span></a>. Se pensavate che un adrenalinico shooter cogli zombie non fosse il materiale più adatto allo scoppiettante ritmo delle partite di carte alla <span style="font-weight: bold;">Magic</span>, evidentemente non siete abbastanza nerd.</span><br /></span></div>
<p><span style="font-size:100%;"><br /><span style="font-family:georgia;">Dal sito di <a style="color: rgb(0, 0, 153);" href="http://mailowl.co.za/l4dcardgame/" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">L4D: The Card Game</span></a> potete scaricare le carte da stampare e le regole. Se volete una traduzione delle regole in italiano scrivete un commento e, se ci sarà interesse, aggiornerò il post con le informazioni. Il gioco sembra abbastanza curato graficamente e in sintonia col gioco originale. Si gioca in tre, quattro o cinque giocatori e le partite durano fra i 30 e i 45 minuti. <span style="font-weight: bold;">L4D: The Card Game</span> ha riscosso buon successo, vincendo il primo posto alla <span style="font-weight: bold;">Game.Dev Competition 22</span>.</span></span> Se qualcuno vuole sacrificare la cartuccia della propria stampante e ha a disposizione abbastanza amici nerdici per provarlo, ci faccia sapere se il gioco<span style="font-weight: bold;"></span> merita o meno.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/left-4-dead-il-gioco-di-carte/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Zombieland e Left 4 Dead 2 &#8211; affinità zombesche</title>
		<link>http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/zombieland-e-left-4-dead-2-affinita/</link>
		<comments>http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/zombieland-e-left-4-dead-2-affinita/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 10:19:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Approfondimenti]]></category>
		<category><![CDATA[cinema]]></category>
		<category><![CDATA[cultura nerd]]></category>
		<category><![CDATA[left 4 dead]]></category>
		<category><![CDATA[left 4 dead 2]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[valve]]></category>
		<category><![CDATA[zombieland]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://singleplayercoop.com/?p=96</guid>
		<description><![CDATA[Nel giorno d&#8217;esordio di Left 4 Dead 2 devo confessare di essere in piena ossessione per gli zombie. Sarà il solito tocco magico di Valve, ma Left 4 Dead mi sembra la più interessante trasposizione sotto forma di videogioco dell&#8217;apocalisse &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/zombieland-e-left-4-dead-2-affinita/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SwKBKLx08iI/AAAAAAAAAXI/D9QbmgKjAP8/s1600/Zombieland-04-Woody-Harrelson-Jesse-Eisenberg.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 143px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SwKBKLx08iI/AAAAAAAAAXI/D9QbmgKjAP8/s200/Zombieland-04-Woody-Harrelson-Jesse-Eisenberg.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5405024514758472226" border="0" /></a><span style=";font-family:georgia;font-size:100%;"  >Nel giorno d&#8217;esordio di </span><span style="font-weight: bold;font-family:georgia;font-size:100%;"  >Left 4 Dead 2</span><span style=";font-family:georgia;font-size:100%;"  > devo confessare di essere in piena ossessione per gli zombie. Sarà il solito tocco magico di Valve, ma </span><span style="font-weight: bold;font-family:georgia;font-size:100%;"  >Left 4 Dead</span><span style=";font-family:georgia;font-size:100%;"  > mi sembra la più interessante trasposizione sotto forma di videogioco dell&#8217;apocalisse zombesca mai creata. Con tutto il rispetto per </span><span style="font-weight: bold;font-family:georgia;font-size:100%;"  >Resident Evil</span><span style=";font-family:georgia;font-size:100%;"  > e relativi cloni, non mi sembra che i videogiochi, prima di </span><span style="font-weight: bold;font-family:georgia;font-size:100%;"  >Left 4 Dead</span><span style=";font-family:georgia;font-size:100%;"  >, siano riusciti a descrivere davvero accuratamente la zombie apocalypse che, come sappiamo, prima o poi metterà fine all&#8217;umanità.</span> </div>
<div  style="text-align: justify;font-family:georgia;">
<div style="text-align: justify;"> <span style=";font-family:georgia;font-size:100%;"  ><br />Nel descrivere l&#8217;avvento dell&#8217;era degli zombie è sempre importante essere realistici. In <span style="font-weight: bold;">Left 4 Dead</span> i quattro protagonisti stanno sempre uniti, nessuno cammina all&#8217;indietro in corridoi bui, gli zombie non si beccano venticinque proiettili a testa prima di morire (definitivamente) e le tattiche di controllo delle folle sono fondamentali.</span></div>
<p><span style="font-size:100%;"><br />L&#8217;equivalente cinematografico di <span style="font-weight: bold;">Left 4 Dead</span> è <span style="font-weight: bold;">Zombieland</span>. Concepito come una sorta di <span style="font-weight: bold;">Shaun of the Dead</span> in chiave americana, <span style="font-weight: bold;">Zombieland </span>vede il sempre superlativo Woody Harrelson e il nerd Jesse Eisenberg farsi largo a colpi di oggetti contundenti in una società distrutta dagli zombie. La trama è piacevole e non del tutto idiota, e il tono è scanzonato, esagerato e per nulla drammatico. Eppure <span style="font-weight: bold;">Zombieland</span>, con le liste di regole per la sopravvivenza che il protagonista segue durante il film, ha quella coerenza che dà un surplus di credibilità al film. Probabilmente perché il protagonista è un nerd ed ha già imparato da innumerevoli film quali errori non fare.</p>
<p>A giudicare dal demo di <span style="font-weight: bold;">Left 4 Dead 2</span>, in Valve hanno visto e apprezzato <span style="font-weight: bold;">Zombieland</span>. O forse è una di quelle coincidenze per cui due opere uscite più o meno nello stesso periodo appaiono simili senza che i creatori abbiano interagito fra loro. Fatto sta che il gioco appare più simile al caciarone <span style="font-weight: bold;">Zombieland </span>che alle opere seriose e politiche di Romero.</p>
<p></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SwKBilDhNtI/AAAAAAAAAXQ/R4AAK6mydzI/s1600/left-4-dead-2.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 179px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SwKBilDhNtI/AAAAAAAAAXQ/R4AAK6mydzI/s320/left-4-dead-2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5405024933860423378" border="0" /></a><span style="font-size:100%;"><br />Quindi, quando giocherete a <span style="font-weight: bold;">Left 4 Dead 2</span>, ricordate le regole principali: restare uniti, non avere pietà, accertarsi che lo zombie non si rialzi e, soprattutto, attenzione ai bagni. Se volete saperne di più sulle regole per sopravvivere in caso di crollo della civiltà per mano degli zombie date un&#8217;occhiata a <a style="color: rgb(0, 0, 153);" href="http://www.horror-movies.ca/horror_16631.html" target="_blank">questo articolo</a> (attenzione: l&#8217;articolo contiene spoiler su <span style="font-weight: bold;">Zombieland</span>).<br />E buona caccia.<br /></span></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/zombieland-e-left-4-dead-2-affinita/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

