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	<title>Single Player Co-op &#187; little big planet</title>
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	<description>Blog di videogiochi, console e cultura nerd</description>
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		<title>Little Big Planet 2 &#8211; un mondo migliore è possibile</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Feb 2011 16:43:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Questa recensione è scritta dal punto di vista di un giocatore. In futuro probabilmente parlerò di come sia creare livelli in Little Big Planet 2, dell&#8217;editor e dei miglioramenti apportati. Al momento, però, mi concentrerò sulla parte giocata. E non &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/recensioni/little-big-planet-2-un-mondo-migliore-e-possibile/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/02/small_LittleBigPlanet-2-Logo.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-2606" title="small_LittleBigPlanet-2-Logo" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/02/small_LittleBigPlanet-2-Logo-300x231.jpg" alt="" width="300" height="231" /></a>Questa recensione è scritta dal punto di vista di un giocatore. In futuro probabilmente parlerò di come sia creare livelli in <strong>Little Big Planet 2</strong>, dell&#8217;editor e dei miglioramenti apportati. Al momento, però, mi concentrerò sulla parte giocata. E non solo perché <strong>Little Big Planet</strong> viene liquidato con troppa facilità come un editor col gioco appiccicato, ma anche perché, sinceramente, approfondire la parte creativa richiede tempo, e con tutto quello che c&#8217;è da giocare in <strong>Little Big Planet 2</strong> si possono spendere decine di ore prima di ricordarsi che, sì, c&#8217;è un editor.</p>
<p>E poi credo che nessun lettore di <strong>Single Player Coop</strong> non sappia che <strong>Little Big Planet</strong> è uno dei miei giochi preferiti di sempre. Per quanto mi riguarda, <strong>LBP</strong> sta lì nell&#8217;Olimpo vicino a <strong>Mario</strong>. Sul serio.</p>
<p>Dopo questa premessa eccitante come una mia foto in bikini, entriamo nel vivo. <strong>Little Big Planet 2</strong> non è solo un&#8217;espansione di <strong>Little Big Planet</strong>: è anche una deviazione. Alla base della serie, finora, c&#8217;è stata un&#8217;ossatura da platform. Non un platform millimetrico alla <strong>Mario</strong>, ma più un platform puzzle alla <strong>Oddworld</strong>. Si saltava, si correva, si interagiva con l&#8217;ambiente grazie alla possibilità di afferrare alcuni materiali.<strong> </strong>La prima caratteristica di<strong> LBP2</strong> come platform, invece, è che il gioco esplode in verticale.</p>
<p><span id="more-2572"></span>Come platform 2D <strong>LBP2</strong> è tutto giocato sulla verticalità. I nuovi gadget come i bounce pad e il rampino permettono livelli che possono tranquillamente svolgersi in altezza senza che questo voglia dire rampe, ascensori o (orrore) scalinate. La cosa è particolarmente furba perché risolve il problema per cui quando c&#8217;è un sistema di salto basato sulla fisica come in <strong>Little Big Planet</strong>, il salto verso l&#8217;alto è sempre più noioso di un salto in lunghezza. Bounce pad e rampino, quindi, sono olio nel motore platforming di <strong>LBP2</strong>.</p>
<div id="attachment_2607" class="wp-caption aligncenter" style="width: 540px"><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/02/LBP2_spaventoso_pollo_meccanico.jpg"><img class="size-full wp-image-2607" title="LBP2_spaventoso_pollo_meccanico" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/02/LBP2_spaventoso_pollo_meccanico.jpg" alt="Lo spaventoso pollo meccanico di LBP2" width="530" height="294" /></a><p class="wp-caption-text">Uno spaventoso pollo meccanico.</p></div>
<p>Gli altri due nuovi gadget, il creatinator (un elmetto che permette di sparare qualsiasi oggetto/proiettile scelto dal creatore del livello) e il grabinator (che permette di prendere e portare sollevati oggetti di larghe dimensioni) sono in fondo estensioni di concept già presenti nel primo. La somma totale di tutti gli elementi di gioco è alla fine impressionante. Mancano solo il doppio salto e il salto sul muro per ottenere un&#8217;enciclopedia di tutti gli elementi possibili in un platform.</p>
<p>Ma i livelli della storia non sono così concentrati sulle piattaforme. Come qualsiasi altro aspetto del gioco, i livelli della storia di <strong>Little Big Planet 2</strong> esplodono in ogni possibile direzione. Nonostante anche il primo <strong>LBP</strong> offrisse costanti variazioni, in <strong>LBP2</strong> ogni livello è davvero basato su un concetto diverso. Si parte con una serie di livelli più o meno prevedibili &#8211; quelli che fanno da tutorial ai nuovi gadget &#8211; e progressivamente ci si allontana sempre più dalle strade consuete.</p>
<p>I livelli cominciano man mano ad assomigliare sempre meno a platform per diventare ibridi puzzle alla <strong>Mario vs. Donkey Kong</strong>, sparatutto a scorrimento orizzontale (o verticale), piccole citazioni della scena indie&#8230; E questo senza contare i minigiochi, infinitamente migliori di quelli del primo <strong>LBP</strong>. Più di un minilivello potrebbe benissimo reggersi come gioco indie. E venderebbe milioni di copie in un tripudio di pippe dei videogheims blogghers. I minigiochi versus, poi, sono semplici ma appassionanti come pochi. Se non ridete come cretini nel livello del basket siete chiaramente degli androidi da terminare.</p>
<div id="attachment_2608" class="wp-caption aligncenter" style="width: 650px"><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/02/lbp2_ferro_hippie.jpg"><img class="size-full wp-image-2608" title="lbp2_ferro_hippie" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/02/lbp2_ferro_hippie.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a><p class="wp-caption-text">Vi stupite che il mio costume preferito sia quello John Lennon/hippie/drugàt?</p></div>
<p>Stranamente, <strong>Little Big Planet 2</strong> ha anche una storia. Siccome alla fine si tratta pur sempre di un platform, la trama potrebbe essere riassunta su un <em>post-it</em>: lo spirito fantasioso e molto inglese del gioco a volte centra e a volte manca, ma la storia riesce in ogni caso a dimostrare la flessibilità dell&#8217;editor quando si tratta di creare cutscenes. Inoltre, uno di questi spezzoni è fra i più incredibili esempi di cut-scene lisergica che il videogioco abbia mai visto. Roba che <a href="http://www.singleplayercoop.com/recensioni/minotaur-rescue-jeff-minter-sbarca-su-ios/" target="_self">Jeff Minter</a> non potrebbe che amare.</p>
<p>Nonostante il boost tecnologico abbia migliorato massicciamente l&#8217;originale aspetto grafico di <strong>Little Big Planet</strong>, dal punto di vista stilistico non è tutto un epic win con le trombette come era nel capostipite. Alcuni dei mondi, come quelli di Leonardo, sono coerenti, azzeccati e belli da vedere, altri (come quello del manicomio nella foresta o quello steampunk-pasticcero) sembrano basarsi su concept francamente non molto solidi. Altri, come Avalon, sono semplicemente decenti. E se c&#8217;è una cosa che <strong>LBP </strong>non dovrebbe mai essere, soprattutto esteticamente, è &#8220;semplicemente decente&#8221;. Il primo gioco aveva uno stile dei mondi forse meno originale ma anche più riuscito e diretto. Almeno va dato il merito, a <strong>Media Molecule</strong>, di avere tentato qualcosa di più di un&#8217;espansione di quello che si era già visto.</p>
<div id="attachment_2609" class="wp-caption aligncenter" style="width: 650px"><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/02/LittleBigPlanet-2.jpg"><img class="size-large wp-image-2609" title="LittleBigPlanet-2" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/02/LittleBigPlanet-2-1024x576.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a><p class="wp-caption-text">Le sackgirl continuano ad essere attraenti in un modo sbagliato e inquietante.</p></div>
<p>Sopra il gioco troneggia una sovrastruttura che Facebook levati. Il sito <a href="http://lbp.me/" target="_blank"><strong>LBP.me</strong></a> assegna un URL ad ogni livello pubblicato dagli utenti e permette di mettere in coda attraverso il sito i livelli da giocare una volta lanciato il gioco. Consigliare un livello, che una volta richiedeva ricordarsi il nome di un livello e comunicarlo a un&#8217;altra persona che poi avrebbe dovuto cercarlo all&#8217;interno del gioco, adesso è facile come pubblicare un link. Basta guardare sul sito gli ultimi livelli giocati, trovare il livello desiderato e fare un semplice copiaeincolla dell&#8217;indirizzo. Voilà, ecco il più completo compendio web di un videogioco mai realizzato.</p>
<p>Al momento è difficile giudicare i livelli della comunità. In giro si trova già qualche applicazione interessante dei nuovi strumenti dell&#8217;editor, oltre ai <em>mijoni e mijoni</em> di livelli del primo, ma per avere un vero assaggio di quello che si può fare con <strong>LBP2</strong> bisognerà aspettare qualche settimana. O qualche mese.</p>
<p>Il livello della sfida, creativamente parlando, è stato alzato con <strong>LBP2</strong>. Si è persa parte della fisicità della creazione, dello spirito da bricolage. <strong>Media Molecule</strong> ha avuto il coraggio di modificare in corsa il proprio set di strumenti. Se i giocatori  in <strong>LBP</strong> tentavano di  piegare l&#8217;editor per creare diversi generi di gioco, <strong>Media Molecule</strong> in <strong>LBP2</strong> ha facilitato questo processo rendendo disponibili diversi tipi di inquadrature e il controllo diretto. Allo stesso modo, l&#8217;editor musicale rende più semplice quello che era possibile fare con stratagemmi orribilmente complessi anche nel primo episodio. Alla fine <strong>Little Big Planet 2</strong> è più digitale e astratto. Il tocco fai da te è stato parzialmente accontonato in favore di un nettissimo passo avanti in termini di ciò che è possibile fare e di ciò che è nel gioco.</p>
<p><strong>Little Big Planet 2</strong> ha senza dubbio perso parte della sua diversità in cambio di pura e semplice qualità. <strong>LBP2</strong> è migliore, più completo, più divertente, più ambizioso del primo episodio. Più spettacolo teatrale e meno recita scolastica. Forse una parte dello spirito avventuriero è diventata precisione da artigiano professionista. Il risultato finale, però, è la punta di diamante del videogioco di questa generazione.</p>
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		<title>Il miglior video ispirato a Little Big Planet. Ever.</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Jan 2011 11:56:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
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		<category><![CDATA[video]]></category>

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		<description><![CDATA[La recensione di Little Big Planet 2 arriverà presto (spoiler: è un gioco bellissimo), con tanto di aggettivi superlativi usati smodatamente. Nel frattempo preparatevi ad avere il cranio scoperchiato dal più bel video ispirato a Little Big Planet mai realizzato. &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/il-miglior-video-ispirato-a-little-big-planet-di-sempre/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/01/littlebigplanet.jpg"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-2528" title="littlebigplanet" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/01/littlebigplanet-150x150.jpg" alt="Sackboy chinese dragon costume" width="150" height="150" /></a>La recensione di <strong>Little Big Planet 2</strong> arriverà presto (spoiler: è un gioco bellissimo), con tanto di aggettivi superlativi usati smodatamente. Nel frattempo preparatevi ad avere il cranio scoperchiato dal più bel video ispirato a <strong>Little Big Planet</strong> mai realizzato.</p>
<p>Sono tentato di non dirvi niente riguardo il video, ma poi se faccio così non vi convinco a vederlo. Allora vorrei solo segnalarvi che la pazzesca cura per il dettaglio visibile in questo video non si ferma a musica e set (senza contare il concept geniale), ma guardando con attenzione potete anche riconoscere pezzi di livelli presenti nel primo <strong>Little Big Planet</strong>. Commovente.</p>
<p>Ad ogni modo, guardate questo video, e ringraziate i tipi di <a href="http://www.escapistmagazine.com/" target="_blank">The Escapist</a> e <a href="http://www.escapistmagazine.com/videos/view/show-about-games-show/2658-Kinectimals-Big-Planets" target="_blank">Show About Games Show</a>. Per vedere il video&#8230;</p>
<p><span id="more-2527"></span><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/fuCFvRW6sSo?fs=1&amp;hl=en_US" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/fuCFvRW6sSo?fs=1&amp;hl=en_US" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Il primo trailer di Little Big Planet 2 è commovente</title>
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		<pubDate>Mon, 10 May 2010 13:36:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Media Molecule ha rilasciato il primo trailer di Little Big Planet 2, che, a giudicare da quanto scritto sul sito, dovrebbe uscire entro il 2010. Appena mi riprendo magari parlo delle mie prime impressioni. Nel frattempo godetevi il video. Neanche &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/anteprime/il-primo-trailer-di-little-big-planet-2-e-commovente/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Media Molecule</strong> ha rilasciato il primo trailer di <a href="http://www.littlebigplanet.com/2/" target="_blank"><strong>Little Big Planet 2</strong></a>, che, a giudicare da quanto scritto sul sito, dovrebbe uscire entro il 2010. Appena mi riprendo magari parlo delle mie prime impressioni. Nel frattempo godetevi il video.</p>
<p>Neanche a dirlo, gioco dell&#8217;anno sulla fiducia.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Fs0T5l24JL0&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/Fs0T5l24JL0&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Creare livelli per New Super Mario Wii con Reggie!</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Apr 2010 11:22:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Io amo Nintendo. No, davvero. Nonostante la deriva moscia degli ultimi anni, è comunque una software house che spara almeno un ottimo titolo all&#8217;anno, ed è più di quanto si possa dire per la maggior parte della concorrenza. New Super &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/creare-livelli-per-new-super-mario-wii-con-reggie/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/04/ReggieEditor.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-870" title="ReggieEditor" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/04/ReggieEditor-300x179.jpg" alt="" width="300" height="179" /></a>Io amo Nintendo. No, davvero. Nonostante la deriva moscia degli ultimi anni, è comunque una software house che spara almeno un ottimo titolo all&#8217;anno, ed è più di quanto si possa dire per la maggior parte della concorrenza. <a href="http://www.singleplayercoop.com/tag/new-super-mario-bros-wii/" target="_self"><strong>New Super Mario Wii</strong></a>, però, mi ha un po&#8217; deluso. In un mondo in cui un progetto come <a href="http://www.singleplayercoop.com/tag/little-big-planet/" target="_self"><strong>Little Big Planet</strong></a> viene portato a termine da un team esordiente di 25 persone, la mancanza di ambizione di un colosso come Nintendo è un po&#8217; deprimente.</p>
<p>Il futuro dei platform è nei contenuti creati dagli utenti. Pensate a un <strong>Little Big Mario</strong>. Pensate a cosa potrebbe venire fuori dalla creatività di milioni di appassionati. Ecco, qualcuno ci ha pensato. E quel qualcuno non è Nintendo.</p>
<p><strong><a href="http://rvlution.net/reggie/" target="_blank">Reggie!</a> </strong>è un editor (che gira su PC, Linux o Mac) per modificare e creare livelli per <strong>New Super Mario Wii</strong>. I livelli possono poi essere giocati su Wii usando l&#8217;homebrew<strong> <a href="http://rvlution.net/riiv/Riivolution" target="_blank">Riivolution</a> </strong>e una copia originale di <strong>New Super Mario Wii</strong>. Nelle ultime versioni di <strong>Reggie!</strong> è addirittura possibile modificare gli sprite. Insomma, un branco di appassionati hacker hanno creato quello che Nintendo non ha avuto il coraggio e la visione di fare.</p>
<p>Ora scuotiamo tutti insieme la testa e mormoriamo: &#8220;<em>Quando imparerai, Nintendo? Quando imparerai?</em>&#8220;</p>
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		<title>Little Big Planet 2 in arrivo? Per Move? Davvero?</title>
		<link>http://www.singleplayercoop.com/news/little-big-planet-2-in-arrivo-per-move-davvero/</link>
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		<pubDate>Tue, 23 Mar 2010 20:06:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[In questi giorni un dirigente di Sony (che al momento si sentirà un cretino) si è lasciato sfuggire che c&#8217;è un certo Little Big Planet 2 in preparazione, e che il gioco sarà basato su PlayStation Move. C&#8217;è sempre la &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/news/little-big-planet-2-in-arrivo-per-move-davvero/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/03/hope-media-molecule.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-828" title="Hope Media Molecule" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/03/hope-media-molecule.jpg" alt="" width="201" height="314" /></a></p>
<p>In questi giorni un dirigente di Sony (che al momento si sentirà un  cretino) si è lasciato sfuggire che c&#8217;è un certo <strong>Little Big Planet 2</strong> in  preparazione, e che il gioco sarà basato su <a href="http://www.singleplayercoop.com/tag/playstation-move/" target="_self"><strong>PlayStation Move</strong></a>. C&#8217;è sempre la possibilità che il dirigente in questione sia davvero un cretino e che si volesse riferire a un eventuale rilancio del gioco in occasione di una ipotetica patch col supporto per <strong>Move</strong>. Ma prendiamo per buona l&#8217;ipotesi di un seguito vero e proprio.</p>
<p>Già qualche mese fa si era visto <a href="http://www.singleplayercoop.com/2009/09/motion-control-in-little-big-planet/" target="_self">un breve filmato</a> su <strong>LBP </strong>con il supporto della bacchetta con la palla luminosa di Sony, e sembrava un&#8217;ottima aggiunta al <a href="http://www.singleplayercoop.com/tag/little-big-planet/" target="_self"><strong>Little Big Planet</strong></a> liscio. Costruirci su un intero gioco, come sembra stia accadendo, suona un po&#8217; rischioso.</p>
<p>E quindi? Quindi spero che Sony non rovini la sua migliore IP, che quelli di <strong>Media Molecule</strong> continuino a essere creativi e <em>user friendly</em> come sono stati finora e&#8230; ok, lo confesso: il pensiero di un seguito di <strong>LBP </strong>mi fa fare saltelli gioiosi con battito di mani come fossi una ragazzina in un cartone animato giapponese.</p>
<p><em>fonte: <strong><a href="http://tweakers.net/nieuws/66350/sony-werkt-aan-littlebigplanet-2-met-move-ondersteuning.html" target="_blank">Tweakers.net</a></strong></em></p>
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		<title>Little Big Planet &#8211; Pirati piccoli &amp; grandi</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Dec 2009 11:15:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pierre</dc:creator>
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		<category><![CDATA[PS3]]></category>

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		<description><![CDATA[ovvero: se non si fosse ancora capito, Little Big Planet ci piace di brutto. Prosegue a ritmi sostenuti il rilascio di nuovo materiale per Little Big Planet: trascorso pochissimo tempo dal rilascio della superba edizione PSP, è prevista per settimana &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/news/pirati-piccoli-grandi/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><span style="font-family:georgia;"><em></em></span></div>
<div align="justify"><span style="font-family:georgia;"><em></em></span></div>
<div align="justify"><span style="font-family:georgia;"><em></em></span></div>
<div align="justify"><span style="font-family:georgia;"><em></em></span></div>
<div align="justify"><span style="font-family:georgia;"><em></em></span></div>
<div align="justify"><span style="font-family:georgia;"><em><br />ovvero: se non si fosse ancora capito, <strong>Little Big Planet</strong> ci piace di brutto. </em></span></div>
<p>
<div align="justify"><em></em></div>
<p align="justify"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5416573388740420786" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; HEIGHT: 180px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_4mOdSPUaLkc/SyuIzH-05LI/AAAAAAAAAEw/zwGQEhKjktk/s320/potc_screen7.jpg" border="0" /><span style="font-family:georgia;">Prosegue a ritmi sostenuti il rilascio di nuovo materiale per <strong>Little Big Planet</strong>: trascorso </span><span style="font-family:georgia;">pochissimo tempo dal rilascio della superba edizione PSP, è prevista per settimana prossima (22 dicembre per la precisione) la <em>release</em> di nuovo materiale per la versione PS3. L&#8217;espansione sarà dedicata interamente alla celebre serie Disney &#8220;<strong>Pirates Of The Caribbean</strong>&#8221; e comprenderà 5 livelli nuovi di pacca, 11 trofei, tonnellate di adesivi/oggetti e, soprattutto, materiale per il <em>level editor</em> tra cui spicca la possibilità di aggiungere l&#8217;acqua ai livelli creati dall&#8217;utenza. </span></p>
<div align="justify"></div>
<div align="justify"><span style="font-family:georgia;">Inutile sottolineare come l&#8217;introduzione di una simile <em>feature </em>avrà un impatto significativo sulla qualità e varietà delle situazioni di gioco realizzabili. Ah, dimenticavo: nel caso vi stiate chiedendo se i <em>Sackboy</em> saranno in grado di respirare sott&#8217;acqua, la risposta è si, per un periodo limitato a 30 secondi. </span></div>
<p align="justify"><span style="font-family:georgia;">Personalmente non ho mai apprezzato più di tanto la serie dei <strong>Pirati dei Caraibi</strong>: ho visto giusto il primo episodio ed al di là dell&#8217;aspetto visivo sicuramente di prim&#8217;ordine non ho notato particolari qualità tali da giustificarne il successo planetario. Nonostante questo, il materiale offerto dall&#8217;espansione sembra davvero succoso e, complice il prezzo decisamente popolare (a 5,99 € è praticamente regalato), penso proprio che lo acquisterò. </span></p>
<p><span style="font-family:georgia;">
<p></p>
<p></span><object height="265" width="437"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/YVfqcXFF9us&amp;hl=it_IT&amp;fs=1"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/YVfqcXFF9us&amp;hl=it_IT&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="437" height="265"></embed></object>
</p>
<p>
<div align="justify"></div>
<p>
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<div align="justify"></div>
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<div align="justify"></div>
]]></content:encoded>
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		<title>LBP PSP &#8211; Soundtrack dell&#8217;anno?</title>
		<link>http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/lbp-psp-soundtrack-dellanno/</link>
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		<pubDate>Fri, 18 Dec 2009 10:45:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Approfondimenti]]></category>
		<category><![CDATA[little big planet]]></category>
		<category><![CDATA[musica]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>

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		<description><![CDATA[Le colonne sonore non originali sono considerate un po&#8217; come un trucco. Usare canzoni preesistenti per un film o un gioco viene considerato da alcuni puristi come un elemento che potenzialmente può distrarre dall&#8217;opera. Visto che a noi i puristi &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/lbp-psp-soundtrack-dellanno/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;"></div>
<p><span style="font-family: georgia;font-size:100%;" >Le colonne sonore non originali sono considerate un po&#8217; come un trucco. Usare canzoni preesistenti per un film o un gioco viene considerato da alcuni puristi come un elemento che potenzialmente può distrarre dall&#8217;opera. Visto che a noi i puristi fanno schifo, però, posso tranquillamente confessare che amo le colonne sonore non originali.</p>
<p>Creare compilation è un&#8217;arte. Che si tratti di una cassettina regalata alla ragazzina che ti piaceva alle medie (chi è sotto la fascia di età 25-30 non sa di cosa sto parlando), o di un CD, o di una playlist di MP3, scegliere una serie di canzoni richiede attenzione, gusto e fantasia. E una canzone presa da sola è diversa rispetto a una canzone messa vicino ad altre quindici. A volte una compilation è più della somma delle canzoni che la compongono.</p>
<p>La colonna sonora di <span style="font-weight: bold;">Little Big Planet PSP</span> è uno di questi piccoli gioielli di stile. È davvero un peccato che in pochi abbiano notato e apprezzato lo splendido mix di world music e indie del gioco di <span style="font-weight: bold;">Studio Cambridge</span>. Si tratta perlopiù di gruppi e artisti sconosciuti &#8211; con qualche eccezione -, ma i brani sono tutti notevolissimi, e hanno il raro pregio di funzionare sia nel contesto del gioco sia ad un ascolto dedicato. Se siete curiosi potete dare un&#8217;occhiata ai <a style="color: rgb(0, 0, 153);" href="http://www.youtube.com/user/SheepLordMusic" target="_blank">video di SheepLord su Youtube</a>, che ha postato sia canzoni della colonna sonora originale composta da <span style="font-weight: bold;">Jim Fowler</span> sia brani della colonna sonora su licenza. Oppure, per chi può usare <span style="font-weight: bold;">Spotify</span>, ecco la <a style="color: rgb(0, 0, 153);" href="http://www.yourspotify.com/all-playlist/little-big-planet-psp-licensed-soundtrack" target="_blank">playlist di <span style="font-weight: bold;">LBP PSP</span></a> compilata dal sottoscritto.</p>
<p><object width="437" height="265"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Ca4DiXCXgmI&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/Ca4DiXCXgmI&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="437" height="265"></embed></object></p>
<p>Di seguito la lista dei brani:</p>
<p><span style="font-style: italic;">Kobana </span>by Ali Hassan Kuban<br /><span style="font-style: italic;">Pele </span>by Arakatuba &amp; Ballistic Brothers<br /><span style="font-style: italic;">Bossa Na Praia (Beach Samba) </span>by Astrud Gilberto<br /><span style="font-style: italic;">Marcia Foi Pro Samba</span> by Bazeado<br /><span style="font-style: italic;">Space Journey</span> by Coldcut<br /><span style="font-style: italic;">Talkative Didge</span> by David Hudson<br /><span style="font-style: italic;">Toy and 61 Festival</span> by Hedgehog<br /><span style="font-style: italic;">In This City</span> by Iglu and Hartly<br /><span style="font-style: italic;">Feel Am</span> by Lindstrøm &amp; Prins Thomas<br /><span style="font-style: italic;">Neopolitan Dreams</span> by Lisa Mitchell<br /><span style="font-style: italic;">The Planet Plan</span> by United Future Organisation<br /><span style="font-style: italic;">Kargashai</span> by Mamer<br /><span style="font-style: italic;">Shanghai Blues</span> by Wu Man<br /><span style="font-style: italic;">Peace Pipe</span> by Nickodemus<br /><span style="font-style: italic;">2 Sips &amp; Magic</span> by Nickodemus (feat. the New York Gypsy Allstars)<br /><span style="font-style: italic;">Isis Unveiled</span> by Phil Thornton &amp; Hossam Ramzy<br /><span style="font-style: italic;">Hoy Tenemos (Boys from Brazil Remix)</span> by Sidestepper<br /><span style="font-style: italic;">Glockenpop</span> by Spiderbait<br /><span style="font-style: italic;">On Time</span> by Stereo de Luxe<br /><span style="font-style: italic;">Bouchez</span> by Stereo de Luxe<br /><span style="font-style: italic;">Bombora</span> by The Atlantics<br /><span style="font-style: italic;">Voodoo Juju</span> by The Voodoo Trombone Quartet<br /><span style="font-style: italic;">The Good Life</span> by The Week That Was<br /><span style="font-style: italic;">Satyam Shivam Sundaram</span> by Thievery Corporation<br /></span></p>
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		<title>L&#8217;add-on che non ti aspetti</title>
		<link>http://www.singleplayercoop.com/news/ladd-on-che-non-ti-aspetti/</link>
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		<pubDate>Fri, 04 Dec 2009 13:42:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[little big planet]]></category>
		<category><![CDATA[psn]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[PSP GO]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>

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		<description><![CDATA[Recentemente si è diffuso il rumor che vorrebbe il celebre produttore di periferiche Logitech alle prese con lo sviluppo di un curioso add-on per PSP Go, l&#8217;ultimo discusso portatile di casa Sony. Curioso perchè si dovrebbe trattare nientemeno che di &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/news/ladd-on-che-non-ti-aspetti/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.games.it/pictures/20090531/psp-go.jpeg"></a>
<div align="justify"><span style="font-family:georgia;">Recentemente si è diffuso il rumor che vorrebbe il celebre produttore di periferiche <strong>Logitech</strong> alle prese con lo sviluppo di un </span><a href="http://www.destructoid.com/logitech-working-on-a-umd-add-on-for-pspgo--156605.phtml"><span style="font-family:georgia;"><span style="color: rgb(0, 0, 153);">curioso add-on</span> </span></a><span style="font-family:georgia;">per <strong>PSP Go</strong>, l&#8217;ultimo discusso portatile di casa Sony. Curioso perchè si dovrebbe trattare nientemeno che di un lettore UMD esterno da collegare alla Go, in modo da poter usufruire di tutti i titoli su supporto fisico onestamente acquistati nel tempo. Se ci pensate, è un pò come se uscisse un lettore CD da collegare all&#8217;iPod. Ehm.</p>
<p></span></div>
<p><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5411393817482524754" style="margin: 0px auto 10px; display: block; width: 200px; height: 162px; text-align: center;" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_4mOdSPUaLkc/SxkiAZbKeFI/AAAAAAAAAEQ/RepxNsSLnfY/s200/psp-go-open.jpg" border="0" />
<div align="justify"><span style="font-family:georgia;">Se messa accanto alle altre, tristi vicende che hanno già tartassato l&#8217;esistenza di <strong>PSP Go</strong> (boicottaggi da parte di grosse catene di elettronica, polemiche riguardo all&#8217;impossibilità di usufruire del proprio catalogo di UMD, polemiche riguardo al prezzo della console, polemiche riguardo al prezzo dei titoli scaricabili dal PSN, polemiche riguardo alla tonalità di blu utilizzata per la scatola, etc.) la notizia in questione comunque non sorprende e non fa altro che confermare il brutto stato di salute in cui già versa il nuovo portatile Sony. </span></div>
<p>
<div align="justify"><span style="font-family:georgia;">Per quanto mi riguarda, <strong>PSP Go</strong> è un ottimo prodotto ed al tempo stesso una sfida interessante, un portatile avveniristico lanciato forse nel momento sbagliato: per quanto ci sembri sempre più la norma, il DLC è ancora agli albori e ci vorrà del tempo prima che si possa diffondere a livello di massa trovando la complicità del pubblico e soprattutto della grossa distribuzione. Il primo passo, obbligatorio a dir poco, dovrebbe risiedere nella drastica diminuzione del prezzo dei titoli scaricati dal PSN (e magari il completamento del catalogo stesso, visto che molti titoli non sono al momento nemmeno presenti sullo <em>store</em>). E&#8217; infatti paradossale come un qualsiasi titolo, prendiamo per esempio lo splendido <strong>Little Big Planet PSP</strong>, costi <em>significativamente di più</em> sul PSN rispetto a determinati canali tradizionali (negozi online in primis) quando si ha <em>in meno</em> l&#8217;assenza di un supporto fisico e l&#8217;impossibilità di rivendere eventualmente il gioco acquistato. </span></div>
<p>
<div align="justify"><span style="font-family:georgia;">L&#8217;impressione è che, per il momento, il discorso DLC su <strong>PSP</strong> sia indirizzato perlopiù ad un pubblico fin troppo settario e smaliziato: esteti del download contenti di spendere qualche euro in più pur di non trovarsi il salotto/camera pieno di scatole ormai anacronistiche e per supportare, non senza una punta di romanticismo, il mercato del futuro. Un pò poco però, se l&#8217;obiettivo di Sony è il mercato di oggi.</span></div>
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		<item>
		<title>Obama e Sackboy uniscono le forze</title>
		<link>http://www.singleplayercoop.com/news/obama-e-sackboy-uniscono-le-forze/</link>
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		<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 12:12:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[little big planet]]></category>
		<category><![CDATA[politica]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>

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		<description><![CDATA[Al contrario di quanto insinuato da alcuni in precedenza, Barack Obama non odia i videogiochi. Anzi. Nonostante in passato avesse invitato i ragazzini a &#8220;spegnere l&#8217;Xbox&#8220;, Obama è il primo presidente ad aver approvato un&#8217;iniziativa per l&#8217;uso dei videogiochi in &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/news/obama-e-sackboy-uniscono-le-forze/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Sw0ln5384YI/AAAAAAAAAYQ/D-Jog-_e7_0/s1600/500x_obama.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 117px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Sw0ln5384YI/AAAAAAAAAYQ/D-Jog-_e7_0/s200/500x_obama.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5408020095022457218" border="0" /></a><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:georgia;">Al contrario di quanto insinuato da alcuni in precedenza, </span></span><span style="font-weight: bold;font-family:georgia;font-size:100%;"  >Barack Obama</span><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:georgia;"> non odia i videogiochi. Anzi. Nonostante in passato avesse invitato i ragazzini a &#8220;</span><a style="color: rgb(0, 0, 153); font-family: georgia;" href="http://www.singleplayercoop.com/2009/07/obama-e-i-videogiochi-botta-e-risposta.html">spegnere l&#8217;Xbox</a><span style="font-family:georgia;">&#8220;, Obama è il primo presidente ad aver approvato un&#8217;iniziativa per l&#8217;uso dei videogiochi in senso educativo.</span><br /></span></div>
<div  style="text-align: justify;font-family:georgia;"><span style="font-size:100%;"><br /></span>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-size:100%;">L&#8217;occasione è stata data dal programma <span style="font-weight: bold;">STEM</span>, che ha lo scopo di migliorare la qualità dell&#8217;educazione nelle materie scientifiche e matematiche. Obama sta tentando di rilanciare l&#8217;interesse per la scienza nelle fasce di popolazione più giovani e, assieme ad altre iniziative (una collaborazione con i <span style="font-weight: bold;">Muppets</span>, un programma scientifico senza pubblicità su <span style="font-weight: bold;">Discovery Channel</span> etc.), il governo americano supporterà anche un programma che spiegherà concetti matematici e di logica utilizzando <a style="color: rgb(0, 0, 153);" href="http://www.singleplayercoop.com/search/label/little%20big%20planet"><span style="font-weight: bold;">Little Big Planet</span></a>.</span></div>
<p><span style="font-size:100%;"><br />L&#8217;iniziativa, chiamata <span style="font-weight: bold;">Game Changers</span>, è sponsorizzata dalla MacArthur Foundation e da Sony. L&#8217;azienda giapponese donerà 1000 PS3 e altrettante copie di <span style="font-weight: bold;">Little Big Planet</span> a biblioteche e associazioni di quartiere. I partecipanti al programma saranno in competizione in un concorso per creare livelli ispirati a concetti o teorie scientifiche e matematiche. I vincitori della competizione verranno annunciati in primavera e i loro livelli verranno resi disponibili al pubblico.</p>
<p>L&#8217;<span style="font-weight: bold;">ESA </span>(Entertainment Software Association) ha dichiarato il giorno della presentazione di questa iniziativa &#8220;un grande, grande giorno per l&#8217;industria dei videogiochi&#8221; e anche il presidente di Sony Computer Entertainment America, il sempre sudato <span style="font-weight: bold;">Jack Tretton</span>, si è detto felice e ha blaterato di &#8220;momento storico&#8221; e blablabla. Adesso aspettiamo tutti con trepidazione il costume di Barack Obama, con tanto di orecchie a sventola, su <span style="font-weight: bold;">Little Big Planet</span>.<br /></span></div>
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		<title>Little Big Planet PSP</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 09:20:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
		<category><![CDATA[little big planet]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>

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		<description><![CDATA[Diciamoci la verità: la PSP è una console con dei problemi. Se all&#8217;inizio il suo status di PlayStation 2 portatile poteva anche andare bene, adesso PSP si trova a dover convincere chi vuole i grossi progetti su una console portatile &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/recensioni/little-big-planet-psp/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Swpb01SpKjI/AAAAAAAAAXw/tC13OTzHbZM/s1600/LittleBigPlanetPSP.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 114px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Swpb01SpKjI/AAAAAAAAAXw/tC13OTzHbZM/s200/LittleBigPlanetPSP.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5407235265828301362" border="0" /></a><span style=";font-family:georgia;font-size:100%;"  >Diciamoci la verità: la <a style="color: rgb(0, 0, 153);" href="http://www.singleplayercoop.com/search/label/PSP">PSP</a> è una console con dei problemi. Se all&#8217;inizio il suo status di PlayStation 2 portatile poteva anche andare bene, adesso PSP si trova a dover convincere chi vuole i grossi progetti su una console portatile e chi vuole i minigiochi alla iPhone. Rispetto al DS, che per qualche ragione gode di rispetto illimitato nonostante sia il regno di remake di noiosi JRPG, l&#8217;impressione è che PSP debba giustificare la sua stessa esistenza.</span><span style="font-size:100%;"></p>
<p></span><span style=";font-family:georgia;font-size:100%;"  ><span style="font-weight: bold;">Little Big Planet PSP</span> è abbastanza per giustificare l&#8217;acquisto di una console. Sapete come la penso su <a style="color: rgb(0, 0, 153);" href="http://www.singleplayercoop.com/search/label/little%20big%20planet"><span style="font-weight: bold;">Little Big Planet</span></a> (probabilmente il mio gioco preferito in assoluto). Ma questa versione portatile mi sembra comunque una delle riedizioni portatili di un gioco per console da casa più ambiziose e convincenti che abbia mai visto. Oltre ad avere una cinquantina di nuovi livelli, <span style="font-weight: bold;">Little Big Planet</span> ha lo stesso sistema di simulazione della fisica, lo stesso editor e la stessa possibilità di giocare i livelli degli utenti.</span><span style="font-size:100%;"></p>
<p></span><span style=";font-family:georgia;font-size:100%;"  >Certo, manca il multiplayer. Ma, sinceramente, io non ho mai usato il multiplayer in una console portatile e non credo di essere il solo. La cosa importante è che il level design di questo episodio per PSP di <span style="font-weight: bold;">Studio Cambridge</span> è allo stesso livello stellare di quello di <span style="font-weight: bold;">Media Molecule</span> su PS3. I livelli sono complessi, ingegnosi e variegati. Muovere sackboy è un piacere e l&#8217;interazione con l&#8217;ambiente è tattile come sempre. Ogni livello giocato è una costante raffica di idee: ogni possibilità data dall&#8217;editor viene sfruttata in decine di maniere, tanto che ci si chiede cosa potranno fare di nuovo i livelli degli utenti.</span><span style="font-size:100%;"></p>
<p></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SwpdOkKgzOI/AAAAAAAAAX4/nhTNc9ycTcA/s1600/LittleBigPlanetPSP_2.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 182px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SwpdOkKgzOI/AAAAAAAAAX4/nhTNc9ycTcA/s320/LittleBigPlanetPSP_2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5407236807419022562" border="0" /></a><span style="font-size:100%;"><br /></span><span style=";font-family:georgia;font-size:100%;"  ><span style="font-weight: bold;">Little Big Planet</span> è, alla base, un platform con elementi puzzle e d&#8217;avventura e, a parte l&#8217;editor e i livelli degli utenti, il più grande successo della serie rimane l&#8217;aver proposto le più interessanti innovazioni al platform 2D dai tempi di <span style="font-weight: bold;">Yoshi&#8217;s Island</span>. Anche più di <span style="font-weight: bold;">Locoroco </span>e <span style="font-weight: bold;">Patapon</span>, <span style="font-weight: bold;">Little Big Planet</span> è <span style="font-style: italic;">la</span> killer application di PSP. Troppo tardi?</span><span style="font-size:100%;"><br /></span></div>
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