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	<title>Single Player Co-op &#187; Mario</title>
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	<description>Blog di videogiochi, console e cultura nerd</description>
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		<title>Il 2012 e la difficoltà &#8211; Servono ancora Easy e Hard?</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 00:20:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yoshi</dc:creator>
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		<category><![CDATA[arte]]></category>
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		<description><![CDATA[Super Mario 3D Land è un gioco bellissimo. Ricco di trovate, esteticamente appena dietro i due Galaxy, si gioca con la solita precisione meccanica dei migliori giochi Nintendo. Eppure fino a dove sono arrivato, i primi 7 mondi, è di &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/il-2012-e-la-difficolta-servono-ancora-easy-and-hard/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Super Mario 3D Land</strong> è un gioco bellissimo. Ricco di trovate, esteticamente appena dietro i due <strong>Galaxy</strong>, si gioca con la solita precisione meccanica dei migliori giochi Nintendo.</p>
<div id="attachment_4040" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2012/02/super_mario_3d_land_3.png"><img class="size-medium wp-image-4040" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2012/02/super_mario_3d_land_3-300x178.png" alt="" width="300" height="178" /></a><p class="wp-caption-text">Boo non fa paura con sedici milioni di vite a disposizione</p></div>
<p>Eppure fino a dove sono arrivato, i primi 7 mondi, è di una facilità sconcertante. A questo punto dell&#8217;avventura ho 150 vite e ho trovato le 3 monetone nascoste più o meno nel 75% dei livelli. <a href="http://twitter.com/#!/Vitoiuvara">Uno dei conduttori</a> di <a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/category/podcasts/ringcast/ringcast-episodio-regolare/">ringcast</a> nell&#8217;ultimo episodio ha criticato questa facilità, che per le prime abbondanti ore di gioco rende Mario Land 3D una specie di passeggiata per il giocatore esperto.<span id="more-4027"></span></p>
<p>Facciamo un salto indietro di un annetto e torniamo un attimo a parlare di <strong>Batman: Arkham Asylum</strong>. Il gioco di Rocksteady, mio personale Game of the Year 2010, necessitava di un piccolo accorgimento per essere goduto appieno. Come prima cosa, prima di iniziare la partita, si doveva mettere il livello di difficoltà ad hard, altrimenti sarebbe stato impossibile utilizzare a fondo, e quindi apprezzare, il sofisticato sistema di combattimento.</p>
<div id="attachment_4041" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2012/02/batman-arkham-asylum-screenshot-6-20090131-thumb-500x338.jpg"><img class="size-medium wp-image-4041" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2012/02/batman-arkham-asylum-screenshot-6-20090131-thumb-500x338-300x202.jpg" alt="" width="300" height="202" /></a><p class="wp-caption-text">Il marketing si lamenta coi designer per la difficoltà di Batman Arkham Asylum</p></div>
<p>Giocare contro nemici troppo stupidi infatti rendeva superfluo apprendere tutte le sottigliezze del sistema di parate, attacchi, contromosse e combo che rendeva giocare a <strong>Batman</strong> un esperienza di elettrizzante gameplay.</p>
<p>Facciamo ora un salto avanti di un altro anno e parliamo di <strong>Bulletstorm</strong>, mio personale Game of the Year 2011. <strong>Bulletstorm</strong> giocato a livello normale si lasciava giocare benissimo e, anzi, la volta che ho provato ad assaggiarne il livello di difficoltà superiore non ne sono rimasto picevolmente impressionato. La maggior abilità dei nemici rendeva infatti più complicato concatenare tutte le azioni offensive necessarie a incassare più punti possibili. Il cercare copertura in <strong>Bulletstorm</strong> è contrario al senso del suo stesso gameplay e rendere più forti i nemici va limitare l&#8217;aggressività offensiva del giocatore e di conseguenza anche il suo divertimento. (Va detto che io sono abbastanza scarso negli FPS, un giocatore capace probabilmente si può godere il livello difficile in tutta tranquillità).</p>
<p><strong>Mario Land 3D</strong> affronta il tema della difficoltà con approccio molto Nintendiano, ovvero tutti devono poter giocare e divertirsi, arrivare a cogliere tutte le possibilità del gameplay e arrivare fino in fondo vedendo (quasi) tutto quello che il gioco ha da offire. Poi gli esperti possono andarsi a cercare ulteriori soddisfazioni una volta finito il gioco nei livelli speciali, ma il gioco permette a tutti di godere delle sue qualità e permette a tutti di diventarne esperti giocatori in corso d&#8217;opera.</p>
<p><strong>Batman</strong> invece da questo punto di vista sembra il classico frutto del lavoro di un team occidentale, risultato del rapporto da diversi reparti che si occupano di diversi aspetti del prodotto. In <strong>Batman</strong>, mettendo il livello di difficoltà a difficile, ci vuole un&#8217;ora a uscire dalla prima stanza. L&#8217;impatto con i primi nemici è un massacro, il giocatore viene continuamente preso a schiaffoni e deve ripetere il combattimento introduttivo un numero esagerato di volte. Non fatico a immaginare un focus test da cui il reparto marketing riceva una serie di feedback che dicono che l&#8217;impatto col gioco sia troppo duro e che questo reparto marketing richieda, e ottenga, che il livello di difficoltà di base del gioco sia abbassato. Peccato che in questo modo l&#8217;esperienza offerta al giocatore medio, quello che non spreca ore sui forum in internet a informarsi sui suoi giochi, sia mutilata.</p>
<p>In <strong>Bulletstorm</strong> il problema della difficoltà si potrebbe anche non porre. Visto che il fulcro del gameplay sta nel gioco di attacco e nell&#8217;interazione tra azioni offensive e scenario, mettere dei nemici senzienti o dei birilli semi-mobili cambierebbe solo in parte il gameplay. I ragazzi di People Can Fly avrebbero potuto serenamente mettere un singolo livello di difficoltà e, dal punto di vista della completezza del pacchetto, il loro gioco non ne avrebbe affatto risentito.</p>
<p>Con l&#8217;allargamento del mercato a fasce di giocatori più ampie, il mercato ha cercato di rendere più accessibile i propri giochi a più categorie di giocatori e uno degli effetti più tangibili è l&#8217;abbassamento medio della difficoltà di default e la contemporanea proliferazione di diversi livelli, da &#8216;incapace totale&#8217; a &#8216;macchina da guerra termonucleare-globale&#8217; nello stesso titolo.</p>
<p>La sensazione però è che questo approccio sia dispersivo e limitante per il videogioco come prodotto di intrattenimento e andrebbe ridotto il più possibile in futuro.<a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2012/02/bs_screen_11_view.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-4042" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2012/02/bs_screen_11_view-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" /></a> La mancanza di livelli di difficoltà rende più esplicita la visione che sta dietro a un titolo: <strong>Mario</strong> è facile perchè è un giocattolo meccanico in cui il divertimento non è nella sfida ma nel movimento, <strong>Batman</strong> è difficile perchè il divertimento è nello sfruttare un sistema di combattimento complesso e che quindi va capito prima di poterne godere, <strong>Bulletstorm</strong> non è difficile per quanto riguarda la sopravvivenza perchè la vera sfida è giocarlo con stile.</p>
<p>Non avere i livelli di difficoltà riduce la distanza tra autore e fruitore e se vogliamo che il videogioco maturi ulteriormente come media questa distanza va abbattuta. D&#8217;altro canto se guardiamo un film, non ci viene chiesto se vedere la versione per cinefili o quella per bambini piccoli, il film è uno e immutabile. Personalmente mi auguro per il futuro un videogioco privo di livelli di difficoltà, in cui il designer abbia già preparato tutto in modo che io possa godere appieno della sua opera.</p>
<div id="attachment_4044" class="wp-caption aligncenter" style="width: 650px"><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2012/02/FIFA-12-PC-3.jpg"><img class="size-large wp-image-4044" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2012/02/FIFA-12-PC-3-1024x576.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a><p class="wp-caption-text">Il discorso non è applicabile a giochi in cui non c&#039;è il concetto di livello, ma l&#039;unica variabile in campo è la bravura dell&#039;avversario. In generale gli sportivi avranno bisogno sempre di livelli di difficoltà crescenti.</p></div>
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		<title>Mario su 3DS &#8211; ora possiamo morire felici</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Mar 2011 16:12:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Annunciato il nuovo Mario in uscita per 3DS. Dobbiamo aggiungere altro? <a href="http://www.singleplayercoop.com/anteprime/mario-su-3ds-ora-possiamo-morire-felici/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/03/super-mario-3DS.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-2709" title="super mario 3DS" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/03/super-mario-3DS-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Ok, ok, <strong><a href="http://www.singleplayercoop.com/news/ngp-la-nuova-psp-potrebbe-essere-fantastica-o-forse-no/" target="_self">NGP</a></strong> mi convince di più rispetto a <strong>3DS</strong>. Anche se naturalmente renderò entrambe al lancio, perché sono un nerd cretino. Tuttavia, ieri, in occasione della Game Developer Conference, lo shogun di Nintendo Satoru Iwata ha annunciato che 3DS vedrà presto una sua versione di <strong>Super Mario</strong>. E questo mi provocato tutto uno scombussolamento dell&#8217;hype.</p>
<p><strong>Super Mario</strong> (nome provvisorio, manco a dirlo) assomiglia a una versione tridimensionale di <strong>New Super Mario</strong> per DS. Nell&#8217;unica immagine disponibile rilasciata si intravede, infatti, un Mario piccino piccino picciò che ci fa tanta tenerezza. La presenza di una specie di coda di procione nel logo, poi, suggerisce un possibile ritorno del costume da Tanuki, che ci è sempre rimasto nel cuore. Infine Iwata ha accennato a uno dei problemi storici dei Mario in 3D, ovvero la difficoltà nel percepire la profondità &#8211; suggerendo implicitamente che la visione stereoscopica di 3DS risolve questo problema. Tutto qui. Nessun&#8217;altra informazione è disponibile né lo sarà fino all&#8217;E3.</p>
<p><span id="more-2708"></span><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/03/super-mario-3DS-2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2710" title="super mario 3DS 2" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/03/super-mario-3DS-2.jpg" alt="" width="638" height="363" /></a></p>
<p>Non che non sia abbastanza. Per quanto mi riguarda il 3DS è passato da &#8220;capriccio&#8221; a &#8220;console interessante&#8221; in un colpo solo. Il primo vero platform in 3D è in arrivo. Sbav.</p>
<p>Per finire, ecco di seguito il video originario con l&#8217;annuncio di <strong>Super Mario 3DS</strong>. Lo posto anche solo per farvi sentire com&#8217;è buffo l&#8217;accento di Iwata.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="390" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/OfeJ_PnK_nI?fs=1&amp;hl=en_US&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/v/OfeJ_PnK_nI?fs=1&amp;hl=en_US&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Mario Galaxy 2 – Prime impressioni minuto per minuto</title>
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		<pubDate>Mon, 24 May 2010 21:12:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Allora, c&#8217;è Peach che ha le labbra come Paris Hilton e la voce ancora più scema di Paris Hilton, anche se dice solo &#8220;Mario&#8221; (quindi ha la stessa proprietà di linguaggio di Paris Hilton). Peach vuole invitare Mario al suo &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/anteprime/mario-galaxy-2-prime-impressioni-minuto-per-minuto/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_1089" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/05/Super-Mario-Galaxy-2-2.jpg"><img class="size-medium wp-image-1089" title="Super-Mario-Galaxy-2-2" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/05/Super-Mario-Galaxy-2-2-300x164.jpg" alt="" width="300" height="164" /></a><p class="wp-caption-text">&quot;Faceship&quot;... ahahahah. Ehm.</p></div>
<p>Allora, c&#8217;è Peach che ha le labbra come Paris Hilton e la voce ancora più scema di Paris Hilton, anche se dice solo &#8220;<em>Mario</em>&#8221; (quindi ha la stessa proprietà di linguaggio di Paris Hilton). Peach vuole invitare Mario al suo castello a mangiare torte e guardare le stelle cadenti. Spero per Mario che sia un eufemismo. In ogni caso, sia io sia Mario sia Peach sappiamo che fra meno di cinque minuti Bowser l&#8217;avrà rapita.</p>
<p>Inizia il gioco. Mario è in 2D. Esce da un tubo e si procede in una specie di cutscene interattiva (nel senso che si cammina e si leggono i fumetti sulle teste dei Toad). Strizzatina d&#8217;occhio a New Mario.</p>
<p>Non è una cutscene. È un vero e proprio tutorial che espone poteri e mosse a chi non avesse giocato al primo <strong>Mario Galaxy</strong> (vergogna!). Elegante e semplice. Il fatto che questa parte sia in 2D, poi, è un colpo di genio: suppongo che questo sarà apprezzato dai meno avvezzi a muoversi in spazi tridimensionali (zie, mamme, papà, fidanzate che da bambine giocavano con le bambole invece che coi videogiochi).</p>
<p>Passaggio al 3D sottile e intelligente e&#8230; ecco, Bowser rapisce Peach. Bowser scappa. Mario rincorre. Prima missione.</p>
<p>E che prima missione. <span id="more-1084"></span>Non ricordo quand&#8217;è stata l&#8217;ultima volta che mi sono divertito in un tutorial/prima missione. Per ottenere la prima stella si comincia balzando fra diversi piccoli pianeti, si passa a un livello cilindrico e si finisce in bellezza con un boss. Nè troppo facile, nè troppo difficile. Ma soprattutto, <strong>divertente</strong>.</p>
<p>Se il primo livello è un segno di ciò che verrà più avanti nel gioco, credo che<strong> Super Mario Galaxy 2</strong> potrebbe essere davvero uno di quei giochi che restano nella storia.</p>
<p>Ora scusate ma devo giocare. Mica posso perder tempo con un blog.</p>
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		<title>Creare livelli per New Super Mario Wii con Reggie!</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Apr 2010 11:22:16 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Io amo Nintendo. No, davvero. Nonostante la deriva moscia degli ultimi anni, è comunque una software house che spara almeno un ottimo titolo all&#8217;anno, ed è più di quanto si possa dire per la maggior parte della concorrenza. New Super &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/creare-livelli-per-new-super-mario-wii-con-reggie/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/04/ReggieEditor.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-870" title="ReggieEditor" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/04/ReggieEditor-300x179.jpg" alt="" width="300" height="179" /></a>Io amo Nintendo. No, davvero. Nonostante la deriva moscia degli ultimi anni, è comunque una software house che spara almeno un ottimo titolo all&#8217;anno, ed è più di quanto si possa dire per la maggior parte della concorrenza. <a href="http://www.singleplayercoop.com/tag/new-super-mario-bros-wii/" target="_self"><strong>New Super Mario Wii</strong></a>, però, mi ha un po&#8217; deluso. In un mondo in cui un progetto come <a href="http://www.singleplayercoop.com/tag/little-big-planet/" target="_self"><strong>Little Big Planet</strong></a> viene portato a termine da un team esordiente di 25 persone, la mancanza di ambizione di un colosso come Nintendo è un po&#8217; deprimente.</p>
<p>Il futuro dei platform è nei contenuti creati dagli utenti. Pensate a un <strong>Little Big Mario</strong>. Pensate a cosa potrebbe venire fuori dalla creatività di milioni di appassionati. Ecco, qualcuno ci ha pensato. E quel qualcuno non è Nintendo.</p>
<p><strong><a href="http://rvlution.net/reggie/" target="_blank">Reggie!</a> </strong>è un editor (che gira su PC, Linux o Mac) per modificare e creare livelli per <strong>New Super Mario Wii</strong>. I livelli possono poi essere giocati su Wii usando l&#8217;homebrew<strong> <a href="http://rvlution.net/riiv/Riivolution" target="_blank">Riivolution</a> </strong>e una copia originale di <strong>New Super Mario Wii</strong>. Nelle ultime versioni di <strong>Reggie!</strong> è addirittura possibile modificare gli sprite. Insomma, un branco di appassionati hacker hanno creato quello che Nintendo non ha avuto il coraggio e la visione di fare.</p>
<p>Ora scuotiamo tutti insieme la testa e mormoriamo: &#8220;<em>Quando imparerai, Nintendo? Quando imparerai?</em>&#8220;</p>
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		<title>Mario vs Gesù</title>
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		<pubDate>Wed, 31 Mar 2010 08:20:58 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[A parte che Mario risorge più facilmente di Gesù, il sottotesto cristologico di Super Mario non è sfuggito a Kordian Lewandowski, l&#8217;artista che ha realizzato la scultura di cui vedete le immagini in questo post. Naturalmente non c&#8217;è alcun sottotesto &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/mario-vs-gesu/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A parte che <a href="http://www.singleplayercoop.com/tag/mario/" target="_self"><strong>Mario</strong></a><strong> </strong>risorge più facilmente di Gesù, il sottotesto cristologico di Super Mario non è sfuggito a <a href="http://wielkiartysta.pl/content/index.html" target="_blank"><strong>Kordian Lewandowski</strong></a>, l&#8217;artista che ha realizzato la scultura di cui vedete le immagini in questo post. Naturalmente non c&#8217;è alcun sottotesto cristologico in <strong>Super Mario</strong>, che è un idraulico baffuto col vizio di farsi rapire la ragazza (che comunque non gliela dà). Mi sembra di ricordare, nel Vangelo, la lotta fra Gesù e un enorme dinosauro/tartaruga, ma sono quasi sicuro che le similitudini fra Mario e Gesù finiscano lì.</p>
<p>Comunque, seguendo un ragionamento palesemente ispirato dal peyote, il buon Kordian ha creato una scultura in polistirene con Mario e Peach nella posizione tipica della <strong>Pietà di Michelangelo</strong>. La statua è fighissima, ma sono sicuro che, da qualche parte, Michelangelo sta scuotendo la testa sconsolato.</p>
<p><em>fonte: <a href="http://kotaku.com/5495229/dead-mario-and-crucified-jesus" target="_blank"><strong>Kotaku</strong></a></em></p>

<a href='http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/mario-vs-gesu/attachment/mario_pieta1/' title='mario_pieta1'><img width="150" height="150" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/03/mario_pieta1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="mario_pieta1" title="mario_pieta1" /></a>
<a href='http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/mario-vs-gesu/attachment/mario_pieta2/' title='mario_pieta2'><img width="150" height="150" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/03/mario_pieta2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="mario_pieta2" title="mario_pieta2" /></a>
<a href='http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/mario-vs-gesu/attachment/mario_pieta3/' title='mario_pieta3'><img width="150" height="150" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/03/mario_pieta3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="mario_pieta3" title="mario_pieta3" /></a>
<a href='http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/mario-vs-gesu/attachment/mario_pieta4/' title='mario_pieta4'><img width="150" height="150" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/03/mario_pieta4-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="mario_pieta4" title="mario_pieta4" /></a>

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		<title>Il trailer di Super Mario Galaxy 2 è pieno di win</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 11:10:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Mario]]></category>
		<category><![CDATA[Mario Galaxy]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Galaxy 2]]></category>
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		<description><![CDATA[Non sono molti i giochi che appaiono fatti di pura gioia di vivere. Little Big Planet, ad esempio, è stato giustamente definito &#8220;fucking joy in a box&#8220;. E Super Mario Galaxy 2 sembra essere sullo stesso livello. Se guardando questo &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/anteprime/il-trailer-di-super-mario-galaxy-2-e-pieno-di-win/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Non sono molti i giochi che appaiono fatti di pura gioia di vivere. <a href="http://www.singleplayercoop.com/tag/little-big-planet/" target="_self"><strong>Little Big Planet</strong></a>, ad esempio, è stato giustamente definito &#8220;<em>fucking joy in a box</em>&#8220;. E <strong>Super Mario Galaxy 2</strong> sembra essere sullo stesso livello. Se guardando questo video non vi sentite come dei bambini di tre anni cui hanno appena regalato un gelato probabilmente siete morti dentro e ancora nessuno ve l&#8217;ha detto.</p>
<p><strong>Super Mario Galaxy 2</strong> dovrebbe uscire a Maggio. Che si tratti di una semplice di raccolta di livelli aggiuntivi del primo episodio non ha alcuna importanza, visto che <a href="http://www.singleplayercoop.com/tag/mario-galaxy/" target="_self"><strong>Mario Galaxy</strong></a> è il tipo di gioco che potrebbe supportare infinite variazioni e continuerebbe comunque a essere pieno di epic win.</p>
<div style="width: 480px;"><object id="gtembed" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=62271" /><param name="name" value="gtembed" /><param name="align" value="middle" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=62271" align="middle" name="gtembed" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></p>
<div style="font-size: 10px; font-family: Verdana; text-align: center; width: 480px; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px; background-color: black; height: 32px;">
<div><a style="color: #ffffff;" title="GameTrailers.com" href="http://www.gametrailers.com">Video Games</a> | <a style="color: #ffffff;" title="Super Mario Galaxy 2" href="http://www.gametrailers.com/game/super-mario-galaxy-2/11416">Super Mario Galaxy 2</a> | <a style="color: #ffffff;" title="Nintendo Media Summit Trailer HD" href="http://www.gametrailers.com/video/nintendo-media-super-mario/62271">Nintendo Media Summit Trailer HD</a></div>
<div style="padding-top: 3px;"><a style="color: #ffffff;" title="XBox 360" href="http://xbox360.gametrailers.com/">XBox 360</a> | <a style="color: #ffffff;" title="PS3" href="http://ps3.gametrailers.com/">Playstation 3</a> | <a style="color: #ffffff;" title="Wii" href="http://wii.gametrailers.com/">Nintendo Wii</a></div>
</div>
</div>
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		<title>Quadri in pixel painting – 8 bit di arte</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Feb 2010 13:43:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Segnalazioni]]></category>
		<category><![CDATA[8 bit]]></category>
		<category><![CDATA[arte]]></category>
		<category><![CDATA[cultura nerd]]></category>
		<category><![CDATA[Mario]]></category>

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		<description><![CDATA[Il pixel painting è uno stile di pittura che ricrea l&#8217;aspetto grafico sgranato degli sprite del periodo 8 e 16 bit. Come tutto ciò che rimanda all&#8217;estetica a otto bit, come la serie di immagini di street art di cui &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/quadri-in-pixel-painting-8-bit-di-arte/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/02/pix-paint-mario-2.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-701" title="pix paint mario 2" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/02/pix-paint-mario-2.jpg" alt="" width="208" height="289" /></a>Il pixel painting è uno stile di pittura che ricrea l&#8217;aspetto grafico sgranato degli sprite del periodo 8 e 16 bit. Come tutto ciò che rimanda all&#8217;estetica a otto bit, come la serie di <a href="http://www.singleplayercoop.com/search/label/street%20art" target="_self">immagini di street art</a> di cui abbiamo parlato in passato, il vero nerd non potrà che commuoversi di fronte a questi capolavori. Si tratta degli oggetti perfetti per tutti coloro che vogliano arredare casa ma senza rinunciare alla propria sfigataggine.</p>
<p>A parte l&#8217;appeal dato dalla nostalgia, in queste immagini è facile vedere il fascino dell&#8217;estetica 8-bit. Gli sprite di quel periodo dovevano per forza essere iconici. L&#8217;economia delle forme  costringeva a una sorta di creatività compressa e i grafici che lavoravano su quei giochi non potevano usare trucchi: niente character design basato su orpelli e infiniti dettagli (ciao <strong>Darksiders</strong>), niente donne scosciate o scimmioni ipermuscolari. <em>Less is more</em>, dicono gli architetti fighetti.</p>
<p>Le immagini che vedete in questo post sono state prese da:<span id="more-689"></span></p>
<p><em><a href="http://kotaku.com/198454/zelda-four-swords-pixel-painting" target="_blank">Kotaku</a></em></p>
<p><em><a href="http://www.arcade-art.com/artistbio.html" target="_blank">Arcade-art</a></em></p>
<p><em><a href="http://kateordie.com/?tag=pixel-painting" target="_blank">Kateordie</a></em></p>
<p><em><a href="http://evelmash.deviantart.com/" target="_blank">Evelmash@deviantart</a></em></p>
<p><em></em><a href="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/02/pix-paint-duck-hunt.jpg">
<a href='http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/quadri-in-pixel-painting-8-bit-di-arte/attachment/pix-paint-pac-man/' title='pix paint pac-man'><img width="150" height="150" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/02/pix-paint-pac-man-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="pix paint pac-man" title="pix paint pac-man" /></a>
<a href='http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/quadri-in-pixel-painting-8-bit-di-arte/attachment/pix-paint-duck-hunt/' title='pix paint duck hunt'><img width="150" height="150" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/02/pix-paint-duck-hunt-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="pix paint duck hunt" title="pix paint duck hunt" /></a>
<a href='http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/quadri-in-pixel-painting-8-bit-di-arte/attachment/pix-paint-mario/' title='pix paint mario'><img width="150" height="150" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/02/pix-paint-mario-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="pix paint mario" title="pix paint mario" /></a>
<a href='http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/quadri-in-pixel-painting-8-bit-di-arte/attachment/pix-paint-megaman/' title='pix paint megaman'><img width="150" height="150" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/02/pix-paint-megaman-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="pix paint megaman" title="pix paint megaman" /></a>
<a href='http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/quadri-in-pixel-painting-8-bit-di-arte/attachment/pix-paint-zeldacomp/' title='pix paint zeldacomp'><img width="150" height="150" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/02/pix-paint-zeldacomp-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="pix paint zeldacomp" title="pix paint zeldacomp" /></a>
<a href='http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/quadri-in-pixel-painting-8-bit-di-arte/attachment/pix-paint-mario-2/' title='pix paint mario 2'><img width="150" height="150" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/02/pix-paint-mario-2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="pix paint mario 2" title="pix paint mario 2" /></a>
<a href='http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/quadri-in-pixel-painting-8-bit-di-arte/attachment/pix-paint-final-fantasy/' title='pix paint final fantasy'><img width="150" height="150" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/02/pix-paint-final-fantasy-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="pix paint final fantasy" title="pix paint final fantasy" /></a>
</p>
<p></a></p>
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		<title>L’arte di Haroshi: Mario skate &amp; destroy</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Feb 2010 12:52:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pierre</dc:creator>
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		<category><![CDATA[arte]]></category>
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		<category><![CDATA[Mario]]></category>

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		<description><![CDATA[Chiunque abbia mai praticato attivamente lo skateboard (che, è bene ricordarlo, è con differenza lo &#8220;sport&#8221; più bello del mondo) sa bene quanto sia semplice rompere una tavola: un atterraggio un pò sghembo dopo un gap, una macchina che passa &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/larte-di-haroshi-mario-skate-destroy/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/02/thrasher_01.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-672" title="thrasher_01" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/02/thrasher_01-297x300.jpg" alt="" width="178" height="180" /></a>Chiunque abbia mai praticato attivamente lo skateboard (che, è bene ricordarlo, è con differenza lo &#8220;sport&#8221; più bello del mondo) sa bene quanto sia semplice rompere una tavola: un atterraggio un pò sghembo dopo un <em>gap</em>, una macchina che passa proprio quando non deve oppure, più semplicemente, il risultato dell&#8217;usura dopo giorni e giorni di muretti e corrimano. Quando si sente il distintivo &#8220;crack&#8221; sotto ai propri piedi, si prova una sensazione difficile da descrivere. Ora, nonostante ogni <em>skater</em> elabori il lutto in modo diverso, quello che appare subito ovvio a chiunque è che non è solo legno quello che si è appena spezzato.</p>
<p><span id="more-671"></span> È da questa consapevolezza morbosa che deriva l&#8217;abitudine, molto diffusa, di conservare le proprie tavole spezzate e con esse i rispettivi ricordi. Dello stesso avviso dev&#8217;essere l&#8217;artista, <em>skater</em> ed evidentemente nerdazzo  giapponese <strong>Haroshi</strong>, il quale si è spinto un pò più in là creando, a partire dagli strati di acero delle proprie ex-tavole, una <a href="http://haroshi.com/gallery/index.html" target="_blank">serie di sculture e mosaici </a>a tema Mariesco davvero degne di nota.</p>
<p>Per la cronaca, per il mosaico a mò di croce Dogtown sarei disposto a spendere una mezza fortuna.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/02/marioskate.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-673" title="marioskate" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/02/marioskate-201x300.jpg" alt="" width="201" height="300" /></a><a href="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/02/mario_3d.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-674" title="mario_3d" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/02/mario_3d-201x300.jpg" alt="" width="201" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
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		<title>Mario vs. Pac Man &#8211; Clash of the video-titans</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 08:34:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pierre</dc:creator>
				<category><![CDATA[Segnalazioni]]></category>
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		<category><![CDATA[idiozia]]></category>
		<category><![CDATA[Mario]]></category>
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		<description><![CDATA[Nell&#8217; ambiente fumettistico, in particolar modo quello americano, è frequente la pubblicazione di albi perlopiù autoconclusivi a tema &#8220;supereroe X vs. supereroe Y&#8221; (cfr. i vari Batman vs. Spiderman, Hulk vs. Superman, Supertognazzi contro i Cinesi, etc.). Nella maggior parte &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/clash-of-video-titans/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><span style="font-family: georgia;"> </span></div>
<div><span style="font-family: georgia;"> </span></div>
<div><span style="font-family: georgia;"> </span></div>
<div><span style="font-family: georgia;"> </span></div>
<div><span style="font-family: georgia;"><br />
Nell&#8217; ambiente fumettistico, in particolar modo quello americano, è frequente la pubblicazione di albi perlopiù autoconclusivi a tema &#8220;supereroe X vs. supereroe Y&#8221; (cfr. i vari Batman vs. Spiderman, Hulk vs. Superman, Supertognazzi contro i Cinesi, etc.). Nella maggior parte dei casi, al di là di materiale masturbatorio per nerd (quelli veri) e risposte a domande imprescindibili del tipo &#8220;ma gli artigli di Wolverine sarebbero in grado di trapassare lo scudo di Capitan America?&#8221; questo tipo di pubblicazione offre decisamente ben poco al lettore normale/dotato di vita sessuale regolare.</p>
<p></span></div>
<div></div>
<div><span style="font-family: georgia;"> </span></div>
<div><span style="font-family: georgia;"> </span></div>
<div><span style="font-family: georgia;"> </span></div>
<div><span style="font-family: georgia;"> </span></div>
<div><span style="font-family: georgia;">In ambito videoludico, simili <em>cross-over</em> sono altrettanto diffusi: basti pensare ai beat &#8216;em up Capcom/SNK della serie Vs., oppure ai simpatici <em>cameo</em> di determinati personaggi in franchise prodotti da altre software house, come la presenza di Solid Snake nel recente <strong>Smash Bros:Brawl</strong>. Nonostante questo, ancora non si è visto uno scontro degno di questo nome tra due personaggi a dir poco iconici del videogioco: <strong>Pac-Man</strong> e <strong>Super Mario</strong>. Beh, ci hanno pensato dei buontemponi russi a colmare questa grave (?) lacuna, confezionando il delizioso filmato riportato qui sotto. Buon divertimento.</p>
<p></span></div>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="437" height="265" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/watch?v=x4qweo24jME" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="437" height="265" src="http://www.youtube.com/v/uPiN09hqx98&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Akuma ciccione &#8211; Le re-visioni di Adam Ford</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Dec 2009 13:18:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
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		<category><![CDATA[arte]]></category>
		<category><![CDATA[Mario]]></category>
		<category><![CDATA[street fighter]]></category>

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		<description><![CDATA[Da quanto sono riuscito a capire, Adam Ford lavora per Avalanche Software, ed è un illustratore/character designer. Sul suo blog si trova una lunga serie di illustrazioni. Il suo stile è molto particolare, e le sue riletture dei personaggi di &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/akuma-ciccione-le-re-visioni-di-adam/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div  style="text-align: justify;font-family:georgia;"><span style="font-size:100%;"><br />Da quanto sono riuscito a capire, <a style="color: rgb(0, 0, 153);" href="http://adamscreation.blogspot.com/" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">Adam Ford</span></a> lavora per </span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >Avalanche Software</span><span style="font-size:100%;">, ed è un illustratore/character designer. Sul suo blog si trova una lunga serie di illustrazioni. Il suo stile è molto particolare, e le sue riletture dei personaggi di <span style="font-weight: bold;">Street Fighter</span> e <a style="color: rgb(0, 0, 153);" href="http://www.singleplayercoop.com/search/label/Mario"><span style="font-weight: bold;">Mario</span></a> sono fenomenali. Di seguito, alcune sue reinterpretazioni.</p>
<p></span><span style="font-style: italic;font-size:100%;" >grazie a Top Dogg per la segnalazione</span><span style="font-size:100%;"><br /></span></div>
<p><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SyD1UBSBczI/AAAAAAAAAZw/9oSlm5EfXcI/s1600-h/AFord_Akuma.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 188px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SyD1UBSBczI/AAAAAAAAAZw/9oSlm5EfXcI/s200/AFord_Akuma.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5413596476389552946" border="0" /></a><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SyD1d2Zyk4I/AAAAAAAAAaA/m3iFID0zU00/s1600-h/AFord_Dhalsim.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 132px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SyD1d2Zyk4I/AAAAAAAAAaA/m3iFID0zU00/s200/AFord_Dhalsim.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5413596645268034434" border="0" /></a></p>
<p><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SyD15rxhotI/AAAAAAAAAaI/RRxnnyf0g1E/s1600-h/AFord_Sagat.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 188px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SyD15rxhotI/AAAAAAAAAaI/RRxnnyf0g1E/s200/AFord_Sagat.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5413597123451134674" border="0" /></a><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SyD2GHZAYUI/AAAAAAAAAaQ/CUg4DU-pvGo/s1600-h/AFord_Mario.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 135px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SyD2GHZAYUI/AAAAAAAAAaQ/CUg4DU-pvGo/s200/AFord_Mario.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5413597337022914882" border="0" /> </a><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SyD6HymZ1rI/AAAAAAAAAag/BRZ5lVWjEEY/s1600-h/AFord_Yoshi.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 160px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SyD6HymZ1rI/AAAAAAAAAag/BRZ5lVWjEEY/s200/AFord_Yoshi.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5413601763848214194" border="0" /></a><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SyD6WuQBkCI/AAAAAAAAAao/lshj9mjgGkU/s1600-h/AFord_Cammy.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 100px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SyD6WuQBkCI/AAAAAAAAAao/lshj9mjgGkU/s200/AFord_Cammy.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5413602020378644514" border="0" /></a></p>
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