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	<title>Single Player Co-op &#187; Mario</title>
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	<description>Videogiochi, console e cultura nerd</description>
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		<title>Mario Galaxy 2 – Prime impressioni minuto per minuto</title>
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		<pubDate>Mon, 24 May 2010 21:12:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
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<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2010/02/un-bambino-aveva-predetto-larrivo-di-mario-galaxy-nel-1991/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Un bambino aveva predetto l’arrivo di Mario Galaxy nel 1991'>Un bambino aveva predetto l’arrivo di Mario Galaxy nel 1991</a></li>
<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2010/03/mario-vs-gesu/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Mario vs Gesù'>Mario vs Gesù</a></li>
</ul>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_1089" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/05/Super-Mario-Galaxy-2-2.jpg"><img class="size-medium wp-image-1089" title="Super-Mario-Galaxy-2-2" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/05/Super-Mario-Galaxy-2-2-300x164.jpg" alt="" width="300" height="164" /></a><p class="wp-caption-text">&quot;Faceship&quot;... ahahahah. Ehm.</p></div>
<p>Allora, c&#8217;è Peach che ha le labbra come Paris Hilton e la voce ancora più scema di Paris Hilton, anche se dice solo &#8220;<em>Mario</em>&#8221; (quindi ha la stessa proprietà di linguaggio di Paris Hilton). Peach vuole invitare Mario al suo castello a mangiare torte e guardare le stelle cadenti. Spero per Mario che sia un eufemismo. In ogni caso, sia io sia Mario sia Peach sappiamo che fra meno di cinque minuti Bowser l&#8217;avrà rapita.</p>
<p>Inizia il gioco. Mario è in 2D. Esce da un tubo e si procede in una specie di cutscene interattiva (nel senso che si cammina e si leggono i fumetti sulle teste dei Toad). Strizzatina d&#8217;occhio a New Mario.</p>
<p>Non è una cutscene. È un vero e proprio tutorial che espone poteri e mosse a chi non avesse giocato al primo <strong>Mario Galaxy</strong> (vergogna!). Elegante e semplice. Il fatto che questa parte sia in 2D, poi, è un colpo di genio: suppongo che questo sarà apprezzato dai meno avvezzi a muoversi in spazi tridimensionali (zie, mamme, papà, fidanzate che da bambine giocavano con le bambole invece che coi videogiochi).</p>
<p>Passaggio al 3D sottile e intelligente e&#8230; ecco, Bowser rapisce Peach. Bowser scappa. Mario rincorre. Prima missione.</p>
<p>E che prima missione. <span id="more-1084"></span>Non ricordo quand&#8217;è stata l&#8217;ultima volta che mi sono divertito in un tutorial/prima missione. Per ottenere la prima stella si comincia balzando fra diversi piccoli pianeti, si passa a un livello cilindrico e si finisce in bellezza con un boss. Nè troppo facile, nè troppo difficile. Ma soprattutto, <strong>divertente</strong>.</p>
<p>Se il primo livello è un segno di ciò che verrà più avanti nel gioco, credo che<strong> Super Mario Galaxy 2</strong> potrebbe essere davvero uno di quei giochi che restano nella storia.</p>
<p>Ora scusate ma devo giocare. Mica posso perder tempo con un blog.</p>


<p>Altri post attinenti:</p><ul><li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2010/02/il-trailer-di-super-mario-galaxy-2-e-pieno-di-win/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Il trailer di Super Mario Galaxy 2 è pieno di win'>Il trailer di Super Mario Galaxy 2 è pieno di win</a></li>
<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2010/02/un-bambino-aveva-predetto-larrivo-di-mario-galaxy-nel-1991/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Un bambino aveva predetto l’arrivo di Mario Galaxy nel 1991'>Un bambino aveva predetto l’arrivo di Mario Galaxy nel 1991</a></li>
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		<title>Creare livelli per New Super Mario Wii con Reggie!</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Apr 2010 11:22:16 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Io amo Nintendo. No, davvero. Nonostante la deriva moscia degli ultimi anni, è comunque una software house che spara almeno un ottimo titolo all&#8217;anno, ed è più di quanto si possa dire per la maggior parte della concorrenza. New Super &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/2010/04/creare-livelli-per-new-super-mario-wii-con-reggie/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>


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<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2009/06/ancora-mario/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Ancora Mario'>Ancora Mario</a></li>
<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2009/09/fenomenologia-del-salto-di-mario/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Fenomenologia del salto di Mario'>Fenomenologia del salto di Mario</a></li>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/04/ReggieEditor.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-870" title="ReggieEditor" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/04/ReggieEditor-300x179.jpg" alt="" width="300" height="179" /></a>Io amo Nintendo. No, davvero. Nonostante la deriva moscia degli ultimi anni, è comunque una software house che spara almeno un ottimo titolo all&#8217;anno, ed è più di quanto si possa dire per la maggior parte della concorrenza. <a href="http://www.singleplayercoop.com/tag/new-super-mario-bros-wii/" target="_self"><strong>New Super Mario Wii</strong></a>, però, mi ha un po&#8217; deluso. In un mondo in cui un progetto come <a href="http://www.singleplayercoop.com/tag/little-big-planet/" target="_self"><strong>Little Big Planet</strong></a> viene portato a termine da un team esordiente di 25 persone, la mancanza di ambizione di un colosso come Nintendo è un po&#8217; deprimente.</p>
<p>Il futuro dei platform è nei contenuti creati dagli utenti. Pensate a un <strong>Little Big Mario</strong>. Pensate a cosa potrebbe venire fuori dalla creatività di milioni di appassionati. Ecco, qualcuno ci ha pensato. E quel qualcuno non è Nintendo.</p>
<p><strong><a href="http://rvlution.net/reggie/" target="_blank">Reggie!</a> </strong>è un editor (che gira su PC, Linux o Mac) per modificare e creare livelli per <strong>New Super Mario Wii</strong>. I livelli possono poi essere giocati su Wii usando l&#8217;homebrew<strong> <a href="http://rvlution.net/riiv/Riivolution" target="_blank">Riivolution</a> </strong>e una copia originale di <strong>New Super Mario Wii</strong>. Nelle ultime versioni di <strong>Reggie!</strong> è addirittura possibile modificare gli sprite. Insomma, un branco di appassionati hacker hanno creato quello che Nintendo non ha avuto il coraggio e la visione di fare.</p>
<p>Ora scuotiamo tutti insieme la testa e mormoriamo: &#8220;<em>Quando imparerai, Nintendo? Quando imparerai?</em>&#8220;</p>


<p>Altri post attinenti:</p><ul><li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2010/02/il-trailer-di-super-mario-galaxy-2-e-pieno-di-win/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Il trailer di Super Mario Galaxy 2 è pieno di win'>Il trailer di Super Mario Galaxy 2 è pieno di win</a></li>
<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2009/06/ancora-mario/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Ancora Mario'>Ancora Mario</a></li>
<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2009/09/fenomenologia-del-salto-di-mario/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Fenomenologia del salto di Mario'>Fenomenologia del salto di Mario</a></li>
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		<title>Mario vs Gesù</title>
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		<pubDate>Wed, 31 Mar 2010 08:20:58 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[A parte che Mario risorge più facilmente di Gesù, il sottotesto cristologico di Super Mario non è sfuggito a Kordian Lewandowski, l&#8217;artista che ha realizzato la scultura di cui vedete le immagini in questo post. Naturalmente non c&#8217;è alcun sottotesto &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/2010/03/mario-vs-gesu/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>


Altri post attinenti:<ul><li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2010/05/mario-galaxy-2-prime-impressioni-minuto-per-minuto/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Mario Galaxy 2 – Prime impressioni minuto per minuto'>Mario Galaxy 2 – Prime impressioni minuto per minuto</a></li>
<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2010/04/creare-livelli-per-new-super-mario-wii-con-reggie/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Creare livelli per New Super Mario Wii con Reggie!'>Creare livelli per New Super Mario Wii con Reggie!</a></li>
<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2009/12/clash-of-video-titans/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Mario vs. Pac Man &#8211; Clash of the video-titans'>Mario vs. Pac Man &#8211; Clash of the video-titans</a></li>
</ul>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A parte che <a href="http://www.singleplayercoop.com/tag/mario/" target="_self"><strong>Mario</strong></a><strong> </strong>risorge più facilmente di Gesù, il sottotesto cristologico di Super Mario non è sfuggito a <a href="http://wielkiartysta.pl/content/index.html" target="_blank"><strong>Kordian Lewandowski</strong></a>, l&#8217;artista che ha realizzato la scultura di cui vedete le immagini in questo post. Naturalmente non c&#8217;è alcun sottotesto cristologico in <strong>Super Mario</strong>, che è un idraulico baffuto col vizio di farsi rapire la ragazza (che comunque non gliela dà). Mi sembra di ricordare, nel Vangelo, la lotta fra Gesù e un enorme dinosauro/tartaruga, ma sono quasi sicuro che le similitudini fra Mario e Gesù finiscano lì.</p>
<p>Comunque, seguendo un ragionamento palesemente ispirato dal peyote, il buon Kordian ha creato una scultura in polistirene con Mario e Peach nella posizione tipica della <strong>Pietà di Michelangelo</strong>. La statua è fighissima, ma sono sicuro che, da qualche parte, Michelangelo sta scuotendo la testa sconsolato.</p>
<p><em>fonte: <a href="http://kotaku.com/5495229/dead-mario-and-crucified-jesus" target="_blank"><strong>Kotaku</strong></a></em></p>

<a href='http://www.singleplayercoop.com/2010/03/mario-vs-gesu/mario_pieta1/' title='mario_pieta1'><img width="150" height="150" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/03/mario_pieta1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="mario_pieta1" title="mario_pieta1" /></a>
<a href='http://www.singleplayercoop.com/2010/03/mario-vs-gesu/mario_pieta2/' title='mario_pieta2'><img width="150" height="150" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/03/mario_pieta2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="mario_pieta2" title="mario_pieta2" /></a>
<a href='http://www.singleplayercoop.com/2010/03/mario-vs-gesu/mario_pieta3/' title='mario_pieta3'><img width="150" height="150" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/03/mario_pieta3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="mario_pieta3" title="mario_pieta3" /></a>
<a href='http://www.singleplayercoop.com/2010/03/mario-vs-gesu/mario_pieta4/' title='mario_pieta4'><img width="150" height="150" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/03/mario_pieta4-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="mario_pieta4" title="mario_pieta4" /></a>



<p>Altri post attinenti:</p><ul><li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2010/05/mario-galaxy-2-prime-impressioni-minuto-per-minuto/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Mario Galaxy 2 – Prime impressioni minuto per minuto'>Mario Galaxy 2 – Prime impressioni minuto per minuto</a></li>
<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2010/04/creare-livelli-per-new-super-mario-wii-con-reggie/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Creare livelli per New Super Mario Wii con Reggie!'>Creare livelli per New Super Mario Wii con Reggie!</a></li>
<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2009/12/clash-of-video-titans/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Mario vs. Pac Man &#8211; Clash of the video-titans'>Mario vs. Pac Man &#8211; Clash of the video-titans</a></li>
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		<title>Il trailer di Super Mario Galaxy 2 è pieno di win</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 11:10:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Non sono molti i giochi che appaiono fatti di pura gioia di vivere. Little Big Planet, ad esempio, è stato giustamente definito &#8220;fucking joy in a box&#8220;. E Super Mario Galaxy 2 sembra essere sullo stesso livello. Se guardando questo &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/2010/02/il-trailer-di-super-mario-galaxy-2-e-pieno-di-win/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>


Altri post attinenti:<ul><li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2010/05/mario-galaxy-2-prime-impressioni-minuto-per-minuto/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Mario Galaxy 2 – Prime impressioni minuto per minuto'>Mario Galaxy 2 – Prime impressioni minuto per minuto</a></li>
<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2010/04/creare-livelli-per-new-super-mario-wii-con-reggie/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Creare livelli per New Super Mario Wii con Reggie!'>Creare livelli per New Super Mario Wii con Reggie!</a></li>
<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2010/02/un-bambino-aveva-predetto-larrivo-di-mario-galaxy-nel-1991/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Un bambino aveva predetto l’arrivo di Mario Galaxy nel 1991'>Un bambino aveva predetto l’arrivo di Mario Galaxy nel 1991</a></li>
</ul>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Non sono molti i giochi che appaiono fatti di pura gioia di vivere. <a href="http://www.singleplayercoop.com/tag/little-big-planet/" target="_self"><strong>Little Big Planet</strong></a>, ad esempio, è stato giustamente definito &#8220;<em>fucking joy in a box</em>&#8220;. E <strong>Super Mario Galaxy 2</strong> sembra essere sullo stesso livello. Se guardando questo video non vi sentite come dei bambini di tre anni cui hanno appena regalato un gelato probabilmente siete morti dentro e ancora nessuno ve l&#8217;ha detto.</p>
<p><strong>Super Mario Galaxy 2</strong> dovrebbe uscire a Maggio. Che si tratti di una semplice di raccolta di livelli aggiuntivi del primo episodio non ha alcuna importanza, visto che <a href="http://www.singleplayercoop.com/tag/mario-galaxy/" target="_self"><strong>Mario Galaxy</strong></a> è il tipo di gioco che potrebbe supportare infinite variazioni e continuerebbe comunque a essere pieno di epic win.</p>
<div style="width: 480px;"><object id="gtembed" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=62271" /><param name="name" value="gtembed" /><param name="align" value="middle" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=62271" align="middle" name="gtembed" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></p>
<div style="font-size: 10px; font-family: Verdana; text-align: center; width: 480px; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px; background-color: black; height: 32px;">
<div><a style="color: #ffffff;" title="GameTrailers.com" href="http://www.gametrailers.com">Video Games</a> | <a style="color: #ffffff;" title="Super Mario Galaxy 2" href="http://www.gametrailers.com/game/super-mario-galaxy-2/11416">Super Mario Galaxy 2</a> | <a style="color: #ffffff;" title="Nintendo Media Summit Trailer HD" href="http://www.gametrailers.com/video/nintendo-media-super-mario/62271">Nintendo Media Summit Trailer HD</a></div>
<div style="padding-top: 3px;"><a style="color: #ffffff;" title="XBox 360" href="http://xbox360.gametrailers.com/">XBox 360</a> | <a style="color: #ffffff;" title="PS3" href="http://ps3.gametrailers.com/">Playstation 3</a> | <a style="color: #ffffff;" title="Wii" href="http://wii.gametrailers.com/">Nintendo Wii</a></div>
</div>
</div>


<p>Altri post attinenti:</p><ul><li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2010/05/mario-galaxy-2-prime-impressioni-minuto-per-minuto/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Mario Galaxy 2 – Prime impressioni minuto per minuto'>Mario Galaxy 2 – Prime impressioni minuto per minuto</a></li>
<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2010/04/creare-livelli-per-new-super-mario-wii-con-reggie/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Creare livelli per New Super Mario Wii con Reggie!'>Creare livelli per New Super Mario Wii con Reggie!</a></li>
<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2010/02/un-bambino-aveva-predetto-larrivo-di-mario-galaxy-nel-1991/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Un bambino aveva predetto l’arrivo di Mario Galaxy nel 1991'>Un bambino aveva predetto l’arrivo di Mario Galaxy nel 1991</a></li>
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		<title>Quadri in pixel painting – 8 bit di arte</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Feb 2010 13:43:51 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Il pixel painting è uno stile di pittura che ricrea l&#8217;aspetto grafico sgranato degli sprite del periodo 8 e 16 bit. Come tutto ciò che rimanda all&#8217;estetica a otto bit, come la serie di immagini di street art di cui &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/2010/02/quadri-in-pixel-painting-8-bit-di-arte/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>


Altri post attinenti:<ul><li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2009/06/arte-nordica-videogiocosa-mariesca/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Arte nordica videogiocosa mariesca'>Arte nordica videogiocosa mariesca</a></li>
<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2009/06/arte-fauvismo-e-videogiochi/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Arte &#8211; Fauvismo e videogiochi'>Arte &#8211; Fauvismo e videogiochi</a></li>
<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2010/05/ecco-perche-non-te-ne-dovrebbe-fregare-di-videogiochi-e-arte/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Ecco perché non te ne dovrebbe fregare di videogiochi e arte'>Ecco perché non te ne dovrebbe fregare di videogiochi e arte</a></li>
</ul>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/02/pix-paint-mario-2.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-701" title="pix paint mario 2" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/02/pix-paint-mario-2.jpg" alt="" width="208" height="289" /></a>Il pixel painting è uno stile di pittura che ricrea l&#8217;aspetto grafico sgranato degli sprite del periodo 8 e 16 bit. Come tutto ciò che rimanda all&#8217;estetica a otto bit, come la serie di <a href="http://www.singleplayercoop.com/search/label/street%20art" target="_self">immagini di street art</a> di cui abbiamo parlato in passato, il vero nerd non potrà che commuoversi di fronte a questi capolavori. Si tratta degli oggetti perfetti per tutti coloro che vogliano arredare casa ma senza rinunciare alla propria sfigataggine.</p>
<p>A parte l&#8217;appeal dato dalla nostalgia, in queste immagini è facile vedere il fascino dell&#8217;estetica 8-bit. Gli sprite di quel periodo dovevano per forza essere iconici. L&#8217;economia delle forme  costringeva a una sorta di creatività compressa e i grafici che lavoravano su quei giochi non potevano usare trucchi: niente character design basato su orpelli e infiniti dettagli (ciao <strong>Darksiders</strong>), niente donne scosciate o scimmioni ipermuscolari. <em>Less is more</em>, dicono gli architetti fighetti.</p>
<p>Le immagini che vedete in questo post sono state prese da:<span id="more-689"></span></p>
<p><em><a href="http://kotaku.com/198454/zelda-four-swords-pixel-painting" target="_blank">Kotaku</a></em></p>
<p><em><a href="http://www.arcade-art.com/artistbio.html" target="_blank">Arcade-art</a></em></p>
<p><em><a href="http://kateordie.com/?tag=pixel-painting" target="_blank">Kateordie</a></em></p>
<p><em><a href="http://evelmash.deviantart.com/" target="_blank">Evelmash@deviantart</a></em></p>
<p><em></em><a href="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/02/pix-paint-duck-hunt.jpg">
<a href='http://www.singleplayercoop.com/2010/02/quadri-in-pixel-painting-8-bit-di-arte/pix-paint-duck-hunt/' title='pix paint duck hunt'><img width="150" height="150" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/02/pix-paint-duck-hunt-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="pix paint duck hunt" title="pix paint duck hunt" /></a>
<a href='http://www.singleplayercoop.com/2010/02/quadri-in-pixel-painting-8-bit-di-arte/pix-paint-zeldacomp/' title='pix paint zeldacomp'><img width="150" height="150" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/02/pix-paint-zeldacomp-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="pix paint zeldacomp" title="pix paint zeldacomp" /></a>
<a href='http://www.singleplayercoop.com/2010/02/quadri-in-pixel-painting-8-bit-di-arte/pix-paint-megaman/' title='pix paint megaman'><img width="150" height="150" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/02/pix-paint-megaman-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="pix paint megaman" title="pix paint megaman" /></a>
<a href='http://www.singleplayercoop.com/2010/02/quadri-in-pixel-painting-8-bit-di-arte/pix-paint-pac-man/' title='pix paint pac-man'><img width="150" height="150" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/02/pix-paint-pac-man-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="pix paint pac-man" title="pix paint pac-man" /></a>
<a href='http://www.singleplayercoop.com/2010/02/quadri-in-pixel-painting-8-bit-di-arte/pix-paint-mario-2/' title='pix paint mario 2'><img width="150" height="150" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/02/pix-paint-mario-2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="pix paint mario 2" title="pix paint mario 2" /></a>
<a href='http://www.singleplayercoop.com/2010/02/quadri-in-pixel-painting-8-bit-di-arte/pix-paint-final-fantasy/' title='pix paint final fantasy'><img width="150" height="150" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/02/pix-paint-final-fantasy-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="pix paint final fantasy" title="pix paint final fantasy" /></a>
<a href='http://www.singleplayercoop.com/2010/02/quadri-in-pixel-painting-8-bit-di-arte/pix-paint-mario/' title='pix paint mario'><img width="150" height="150" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/02/pix-paint-mario-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="pix paint mario" title="pix paint mario" /></a>
</p>
<p></a></p>


<p>Altri post attinenti:</p><ul><li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2009/06/arte-nordica-videogiocosa-mariesca/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Arte nordica videogiocosa mariesca'>Arte nordica videogiocosa mariesca</a></li>
<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2009/06/arte-fauvismo-e-videogiochi/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Arte &#8211; Fauvismo e videogiochi'>Arte &#8211; Fauvismo e videogiochi</a></li>
<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2010/05/ecco-perche-non-te-ne-dovrebbe-fregare-di-videogiochi-e-arte/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Ecco perché non te ne dovrebbe fregare di videogiochi e arte'>Ecco perché non te ne dovrebbe fregare di videogiochi e arte</a></li>
</ul>]]></content:encoded>
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		<title>L’arte di Haroshi: Mario skate &amp; destroy</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Feb 2010 12:52:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pierre</dc:creator>
				<category><![CDATA[Segnalazioni]]></category>
		<category><![CDATA[arte]]></category>
		<category><![CDATA[cultura nerd]]></category>
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		<description><![CDATA[Chiunque abbia mai praticato attivamente lo skateboard (che, è bene ricordarlo, è con differenza lo &#8220;sport&#8221; più bello del mondo) sa bene quanto sia semplice rompere una tavola: un atterraggio un pò sghembo dopo un gap, una macchina che passa &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/2010/02/larte-di-haroshi-mario-skate-destroy/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>


Altri post attinenti:<ul><li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2010/02/quadri-in-pixel-painting-8-bit-di-arte/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Quadri in pixel painting – 8 bit di arte'>Quadri in pixel painting – 8 bit di arte</a></li>
<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2009/06/arte-nordica-videogiocosa-mariesca/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Arte nordica videogiocosa mariesca'>Arte nordica videogiocosa mariesca</a></li>
<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2009/12/clash-of-video-titans/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Mario vs. Pac Man &#8211; Clash of the video-titans'>Mario vs. Pac Man &#8211; Clash of the video-titans</a></li>
</ul>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/02/thrasher_01.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-672" title="thrasher_01" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/02/thrasher_01-297x300.jpg" alt="" width="178" height="180" /></a>Chiunque abbia mai praticato attivamente lo skateboard (che, è bene ricordarlo, è con differenza lo &#8220;sport&#8221; più bello del mondo) sa bene quanto sia semplice rompere una tavola: un atterraggio un pò sghembo dopo un <em>gap</em>, una macchina che passa proprio quando non deve oppure, più semplicemente, il risultato dell&#8217;usura dopo giorni e giorni di muretti e corrimano. Quando si sente il distintivo &#8220;crack&#8221; sotto ai propri piedi, si prova una sensazione difficile da descrivere. Ora, nonostante ogni <em>skater</em> elabori il lutto in modo diverso, quello che appare subito ovvio a chiunque è che non è solo legno quello che si è appena spezzato.</p>
<p><span id="more-671"></span> È da questa consapevolezza morbosa che deriva l&#8217;abitudine, molto diffusa, di conservare le proprie tavole spezzate e con esse i rispettivi ricordi. Dello stesso avviso dev&#8217;essere l&#8217;artista, <em>skater</em> ed evidentemente nerdazzo  giapponese <strong>Haroshi</strong>, il quale si è spinto un pò più in là creando, a partire dagli strati di acero delle proprie ex-tavole, una <a href="http://haroshi.com/gallery/index.html" target="_blank">serie di sculture e mosaici </a>a tema Mariesco davvero degne di nota.</p>
<p>Per la cronaca, per il mosaico a mò di croce Dogtown sarei disposto a spendere una mezza fortuna.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/02/marioskate.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-673" title="marioskate" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/02/marioskate-201x300.jpg" alt="" width="201" height="300" /></a><a href="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/02/mario_3d.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-674" title="mario_3d" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/02/mario_3d-201x300.jpg" alt="" width="201" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">


<p>Altri post attinenti:</p><ul><li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2010/02/quadri-in-pixel-painting-8-bit-di-arte/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Quadri in pixel painting – 8 bit di arte'>Quadri in pixel painting – 8 bit di arte</a></li>
<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2009/06/arte-nordica-videogiocosa-mariesca/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Arte nordica videogiocosa mariesca'>Arte nordica videogiocosa mariesca</a></li>
<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2009/12/clash-of-video-titans/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Mario vs. Pac Man &#8211; Clash of the video-titans'>Mario vs. Pac Man &#8211; Clash of the video-titans</a></li>
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		<title>Mario vs. Pac Man &#8211; Clash of the video-titans</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 08:34:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pierre</dc:creator>
				<category><![CDATA[Segnalazioni]]></category>
		<category><![CDATA[cultura nerd]]></category>
		<category><![CDATA[idiozia]]></category>
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		<description><![CDATA[Nell&#8217; ambiente fumettistico, in particolar modo quello americano, è frequente la pubblicazione di albi perlopiù autoconclusivi a tema &#8220;supereroe X vs. supereroe Y&#8221; (cfr. i vari Batman vs. Spiderman, Hulk vs. Superman, Supertognazzi contro i Cinesi, etc.). Nella maggior parte &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/2009/12/clash-of-video-titans/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>


Altri post attinenti:<ul><li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2010/04/creare-livelli-per-new-super-mario-wii-con-reggie/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Creare livelli per New Super Mario Wii con Reggie!'>Creare livelli per New Super Mario Wii con Reggie!</a></li>
<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2010/03/just-cause-2-piu-i-video-sono-scemi-migliore-e-il-gioco/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Just Cause 2 – più i video sono scemi, migliore è il gioco'>Just Cause 2 – più i video sono scemi, migliore è il gioco</a></li>
<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2010/03/mario-vs-gesu/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Mario vs Gesù'>Mario vs Gesù</a></li>
</ul>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><span style="font-family: georgia;"> </span></div>
<div><span style="font-family: georgia;"> </span></div>
<div><span style="font-family: georgia;"> </span></div>
<div><span style="font-family: georgia;"> </span></div>
<div><span style="font-family: georgia;"><br />
Nell&#8217; ambiente fumettistico, in particolar modo quello americano, è frequente la pubblicazione di albi perlopiù autoconclusivi a tema &#8220;supereroe X vs. supereroe Y&#8221; (cfr. i vari Batman vs. Spiderman, Hulk vs. Superman, Supertognazzi contro i Cinesi, etc.). Nella maggior parte dei casi, al di là di materiale masturbatorio per nerd (quelli veri) e risposte a domande imprescindibili del tipo &#8220;ma gli artigli di Wolverine sarebbero in grado di trapassare lo scudo di Capitan America?&#8221; questo tipo di pubblicazione offre decisamente ben poco al lettore normale/dotato di vita sessuale regolare.</p>
<p></span></div>
<div></div>
<div><span style="font-family: georgia;"> </span></div>
<div><span style="font-family: georgia;"> </span></div>
<div><span style="font-family: georgia;"> </span></div>
<div><span style="font-family: georgia;"> </span></div>
<div><span style="font-family: georgia;">In ambito videoludico, simili <em>cross-over</em> sono altrettanto diffusi: basti pensare ai beat &#8216;em up Capcom/SNK della serie Vs., oppure ai simpatici <em>cameo</em> di determinati personaggi in franchise prodotti da altre software house, come la presenza di Solid Snake nel recente <strong>Smash Bros:Brawl</strong>. Nonostante questo, ancora non si è visto uno scontro degno di questo nome tra due personaggi a dir poco iconici del videogioco: <strong>Pac-Man</strong> e <strong>Super Mario</strong>. Beh, ci hanno pensato dei buontemponi russi a colmare questa grave (?) lacuna, confezionando il delizioso filmato riportato qui sotto. Buon divertimento.</p>
<p></span></div>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="437" height="265" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/watch?v=x4qweo24jME" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="437" height="265" src="http://www.youtube.com/v/uPiN09hqx98&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>


<p>Altri post attinenti:</p><ul><li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2010/04/creare-livelli-per-new-super-mario-wii-con-reggie/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Creare livelli per New Super Mario Wii con Reggie!'>Creare livelli per New Super Mario Wii con Reggie!</a></li>
<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2010/03/just-cause-2-piu-i-video-sono-scemi-migliore-e-il-gioco/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Just Cause 2 – più i video sono scemi, migliore è il gioco'>Just Cause 2 – più i video sono scemi, migliore è il gioco</a></li>
<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2010/03/mario-vs-gesu/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Mario vs Gesù'>Mario vs Gesù</a></li>
</ul>]]></content:encoded>
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		<title>Akuma ciccione &#8211; Le re-visioni di Adam Ford</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Dec 2009 13:18:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Segnalazioni]]></category>
		<category><![CDATA[arte]]></category>
		<category><![CDATA[Mario]]></category>
		<category><![CDATA[street fighter]]></category>

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		<description><![CDATA[Da quanto sono riuscito a capire, Adam Ford lavora per Avalanche Software, ed è un illustratore/character designer. Sul suo blog si trova una lunga serie di illustrazioni. Il suo stile è molto particolare, e le sue riletture dei personaggi di &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/2009/12/akuma-ciccione-le-re-visioni-di-adam/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>


Altri post attinenti:<ul><li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2010/04/niko-ezio-e-gli-altri-i-videogiochi-secondo-patrick-brown/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Niko, Ezio e gli altri – I videogiochi secondo Patrick Brown'>Niko, Ezio e gli altri – I videogiochi secondo Patrick Brown</a></li>
<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2010/02/quadri-in-pixel-painting-8-bit-di-arte/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Quadri in pixel painting – 8 bit di arte'>Quadri in pixel painting – 8 bit di arte</a></li>
</ul>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div  style="text-align: justify;font-family:georgia;"><span style="font-size:100%;"><br />Da quanto sono riuscito a capire, <a style="color: rgb(0, 0, 153);" href="http://adamscreation.blogspot.com/" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">Adam Ford</span></a> lavora per </span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >Avalanche Software</span><span style="font-size:100%;">, ed è un illustratore/character designer. Sul suo blog si trova una lunga serie di illustrazioni. Il suo stile è molto particolare, e le sue riletture dei personaggi di <span style="font-weight: bold;">Street Fighter</span> e <a style="color: rgb(0, 0, 153);" href="http://www.singleplayercoop.com/search/label/Mario"><span style="font-weight: bold;">Mario</span></a> sono fenomenali. Di seguito, alcune sue reinterpretazioni.</p>
<p></span><span style="font-style: italic;font-size:100%;" >grazie a Top Dogg per la segnalazione</span><span style="font-size:100%;"><br /></span></div>
<p><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SyD1UBSBczI/AAAAAAAAAZw/9oSlm5EfXcI/s1600-h/AFord_Akuma.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 188px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SyD1UBSBczI/AAAAAAAAAZw/9oSlm5EfXcI/s200/AFord_Akuma.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5413596476389552946" border="0" /></a><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SyD1d2Zyk4I/AAAAAAAAAaA/m3iFID0zU00/s1600-h/AFord_Dhalsim.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 132px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SyD1d2Zyk4I/AAAAAAAAAaA/m3iFID0zU00/s200/AFord_Dhalsim.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5413596645268034434" border="0" /></a></p>
<p><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SyD15rxhotI/AAAAAAAAAaI/RRxnnyf0g1E/s1600-h/AFord_Sagat.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 188px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SyD15rxhotI/AAAAAAAAAaI/RRxnnyf0g1E/s200/AFord_Sagat.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5413597123451134674" border="0" /></a><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SyD2GHZAYUI/AAAAAAAAAaQ/CUg4DU-pvGo/s1600-h/AFord_Mario.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 135px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SyD2GHZAYUI/AAAAAAAAAaQ/CUg4DU-pvGo/s200/AFord_Mario.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5413597337022914882" border="0" /> </a><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SyD6HymZ1rI/AAAAAAAAAag/BRZ5lVWjEEY/s1600-h/AFord_Yoshi.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 160px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SyD6HymZ1rI/AAAAAAAAAag/BRZ5lVWjEEY/s200/AFord_Yoshi.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5413601763848214194" border="0" /></a><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SyD6WuQBkCI/AAAAAAAAAao/lshj9mjgGkU/s1600-h/AFord_Cammy.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 100px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SyD6WuQBkCI/AAAAAAAAAao/lshj9mjgGkU/s200/AFord_Cammy.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5413602020378644514" border="0" /></a></p>


<p>Altri post attinenti:</p><ul><li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2010/04/niko-ezio-e-gli-altri-i-videogiochi-secondo-patrick-brown/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Niko, Ezio e gli altri – I videogiochi secondo Patrick Brown'>Niko, Ezio e gli altri – I videogiochi secondo Patrick Brown</a></li>
<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2010/02/quadri-in-pixel-painting-8-bit-di-arte/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Quadri in pixel painting – 8 bit di arte'>Quadri in pixel painting – 8 bit di arte</a></li>
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		<title>I rapper svedesi a 8 bit</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Nov 2009 19:12:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Mario]]></category>
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		<description><![CDATA[Il rap mi infastidisce come poche cose al mondo mi infastidiscono. Il gangsta rap svedese, poi, mi fa infuriare. Sarà che, avendo vissuto i primi ventitre anni della mia vita a Palermo, sentire parlare dei sobborghi di Stoccolma coi giardinetti &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/2009/11/i-rapper-svedesi-8-bit/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>


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			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;"><span style="font-size:100%;"><span style="font-family: georgia;"><br />Il rap mi infastidisce come poche cose al mondo mi infastidiscono. Il gangsta rap svedese, poi, mi fa infuriare. Sarà che, avendo vissuto i primi ventitre anni della mia vita a Palermo, sentire parlare dei sobborghi di Stoccolma coi giardinetti come &#8220;ghetto&#8221; mi fa trasformare in mio nonno quando sfanculava i Beatles.</span></span></p>
<p><span style="font-size:100%;"><span style="font-family: georgia;">Ad ogni modo, nel luccicante mondo del rap svedese fatto di duri gangsta all&#8217;acqua di rose, </span></span><span style="font-weight: bold; font-family: georgia;font-size:100%;" >Adam Tensta</span><span style="font-size:100%;"><span style="font-family: georgia;"> è probabilmente la star più grande. Il rapper, assieme a qualche altro scemo col cappellino da baseball girato ad angoli sempre più improbabili, ha fatto un video che rielabora la storia dei videogiochi a 8 e 16 bit. Se non fosse per il Mario &#8220;yo dawg!&#8221; col berretto all&#8217;indietro (e ti pareva) e per la pessima canzone (</span></span><span style="font-weight: bold; font-family: georgia;font-size:100%;" >Follow Me</span><span style="font-size:100%;"><span style="font-family: georgia;">), potrebbe essere uno dei più bei video musicali a tema videoludico che abbia mai visto:</span></span></div>
<p><object width="437" height="265"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Plhgyp0KNQQ&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/Plhgyp0KNQQ&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="437" height="265"></embed></object></p>


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		<title>Fenomenologia del salto di Mario</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Sep 2009 15:29:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Approfondimenti]]></category>
		<category><![CDATA[Mario]]></category>
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		<category><![CDATA[teoria]]></category>
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		<description><![CDATA[Ci sono degli elementi, nella cultura, che riescono a condensare l&#8217;intero senso di quell&#8217;arte in un solo punto. Per fare un esempio: l&#8217;uso della profondità in Citizen Kane è indicato come una delle più forti affermazioni dell&#8217;unicità del cinema. Anche &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/2009/09/fenomenologia-del-salto-di-mario/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>


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<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2010/02/il-trailer-di-super-mario-galaxy-2-e-pieno-di-win/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Il trailer di Super Mario Galaxy 2 è pieno di win'>Il trailer di Super Mario Galaxy 2 è pieno di win</a></li>
<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2010/04/creare-livelli-per-new-super-mario-wii-con-reggie/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Creare livelli per New Super Mario Wii con Reggie!'>Creare livelli per New Super Mario Wii con Reggie!</a></li>
</ul>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SqU1BACl3gI/AAAAAAAAARo/rOKHfVGOn5o/s1600-h/mario+power+up.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 164px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SqU1BACl3gI/AAAAAAAAARo/rOKHfVGOn5o/s200/mario+power+up.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5378763621270937090" border="0" /></a>Ci sono degli elementi, nella cultura, che riescono a condensare l&#8217;intero senso di quell&#8217;arte in un solo punto. Per fare un esempio: l&#8217;uso della profondità in <span style="font-weight: bold;">Citizen Kane</span> è indicato come una delle più forti affermazioni dell&#8217;unicità del cinema. Anche un flusso di coscienza in un romanzo di <span style="font-weight: bold;">Joyce </span>è in qualche modo un punto di non ritorno della letteratura come mezzo espressivo, una sorta di mattone fondamentale che si aggiunge agli strumenti di quel mezzo e diventa patrimonio comune. Si potrebbe continuare con altri esempi, prendendo l&#8217;uso della luce di <span style="font-weight: bold;">Caravaggio </span>o i canoni di <span style="font-weight: bold;">Bach</span>, o la struttura a tre accordi del primissimo rock&#8217;n'roll. Ma c&#8217;è qualcosa di simile nel videogioco?</div>
<div  style="text-align: justify;font-family:georgia;"><span style="font-size:100%;"><br />Il salto di <span style="font-weight: bold;">Mario </span>è, a mio modestissimo parere, uno dei picchi più alti (se non <span style="font-style: italic;">il</span> più alto) mai raggiunti dal videogioco. Mi riferisco proprio al modo in cui <span style="font-weight: bold;">Mario </span>salta nei giochi di cui è protagonista, senza distinzione fra quelli in 2D e i più recenti. Se il videogioco è arte, l&#8217;atto del saltare in un qualsiasi <span style="font-weight: bold;">Super Mario World</span> è una delle più forti espressioni artistiche legate a questa forma culturale.</p>
<p></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SqU1FKnhtZI/AAAAAAAAARw/Ds3PNH-Oclo/s1600-h/mario+iam8bit.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SqU1FKnhtZI/AAAAAAAAARw/Ds3PNH-Oclo/s320/mario+iam8bit.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5378763692829685138" border="0" /></a><br /><span style="font-size:100%;">Facile, oggi, sottovalutare la portata di un gesto così semplice. Ma è una perfetta dimostrazione della genialità e dell&#8217;eleganza del design <span style="font-weight: bold;">Nintendo </span>il fatto che, rispetto a tutti gli altri platformer precedenti (non molti, in realtà), <span style="font-weight: bold;">Mario </span>ha portato nel videogioco due caratteristiche totalmente rivoluzionarie: l&#8217;inerzia e l&#8217;impossibile capacità di cambiare direzione a mezz&#8217;aria. In altre parole: un&#8217;approssimazione della realtà e un atto fisicamente impossibile sono così ben amalgamati da creare un gesto del tutto nuovo e tuttavia plausibile.</p>
<p>Il gesto del salto, in <span style="font-weight: bold;">Mario</span>, è una delle azioni più esaltanti mai offerte dal videogioco. È libertà, è gioia e giocattolo, è uno di quegli elementi fondamentali che può esistere ed avere senso solo nello specifico contesto in cui è stato creato. Incredibile, poi, la serie di evoluzioni, di cambiamenti continui, di ripetute variazioni sul tema proposte da <span style="font-weight: bold;">Nintendo </span>nel corso degli anni. Dalla corsetta a mezz&#8217;aria di <span style="font-weight: bold;">Yoshi&#8217;s Island</span> all&#8217;esplosivo triplo salto di <span style="font-weight: bold;">Mario 64</span>, passando per i gadget di <span style="font-weight: bold;">Mario Sunshine</span>, fino all&#8217;ultima frontiera: <span style="font-weight: bold;">Mario Galaxy</span>. Quest&#8217;ultima rielaborazione del gesto diventa sensazione di vertigine, di piacere del movimento, quando si salta su un pianeta così piccolo che il salto viene prolungato dalla spinta centrifuga, trasformando il salto stesso in una sorta di breve orbita lungo la curvatura del livello. A decenni dalla prima zompata, il salto di <span style="font-weight: bold;">Mario </span>continua ad essere un distillato di videogioco, una base fondamentale.<br /></span></div>


<p>Altri post attinenti:</p><ul><li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2009/06/ancora-mario/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Ancora Mario'>Ancora Mario</a></li>
<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2010/02/il-trailer-di-super-mario-galaxy-2-e-pieno-di-win/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Il trailer di Super Mario Galaxy 2 è pieno di win'>Il trailer di Super Mario Galaxy 2 è pieno di win</a></li>
<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2010/04/creare-livelli-per-new-super-mario-wii-con-reggie/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Creare livelli per New Super Mario Wii con Reggie!'>Creare livelli per New Super Mario Wii con Reggie!</a></li>
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