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	<title>Single Player Co-op &#187; megaton</title>
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	<description>Blog di videogiochi, console e cultura nerd</description>
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		<title>E3 2009 &#8211; Sony</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 10:28:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
				<category><![CDATA[E3 2009]]></category>
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		<description><![CDATA[Sony aveva molto da dimostrare. Nonostante le voci (fondate) su una PS3 slim a 350 euro, il ribasso di prezzo è stato ancora una volta rimandato. Quella che si è vista è stata una conferenza meno spettacolare di quella Microsoft &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/e3-2009/e3-2009-sony/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-size: 100%;"><br />
</span></p>
<div style="text-align: justify; font-family: georgia;"><span style="font-size: 100%;">Sony aveva molto da dimostrare. Nonostante le voci (fondate) su una PS3 slim a 350 euro, il ribasso di prezzo è stato ancora una volta rimandato. Quella che si è vista è stata una conferenza meno spettacolare di quella Microsoft ma molto densa.</p>
<p></span><span style="font-size: 100%;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Sizv0HaNJBI/AAAAAAAAADQ/LFMCYG-twUg/s1600-h/sony_psp_go_preview.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5344910536403133458" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 242px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Sizv0HaNJBI/AAAAAAAAADQ/LFMCYG-twUg/s320/sony_psp_go_preview.jpg" border="0" alt="" /></a></span><span style="font-size: 100%;"><br />
Dal punto di vista hardware, Sony ha presentato </span><span style="font-weight: bold; font-size: 100%;">PSP GO</span><span style="font-size: 100%;">. Più piccola, più leggera, con schermo slide, senza UMD e con 16Giga di memoria integrata e a un salatissimo (per gli standard delle console portatili) prezzo di 250€, GO sembra andare in diretta competizione con iPod Touch più che con DSi, soprattutto visto che la vecchia PSP continuerà ad essere prodotta. Allora, so che mi dimostro uno schifoso nerd, ma la PSP GO mi fa sbavare. Da sostenitore accanito del digital delivery, l&#8217;idea di avere decine di giochi sempre disponibili mi esalta parecchio. Aggiungiamo che è stato mostrato Il Messia (</span><span style="font-weight: bold; font-size: 100%;">Little Big Planet PSP</span><span style="font-size: 100%;">), oltre a un&#8217;altra tonnellata di giochi, e direi che la seconda vita della PSP è confermata. Ancora più interessante: Sony ha dichiarato di aver abbassato il prezzo dei kit di sviluppo PSP dell&#8217;80%. Il che vuol dire che in futuro vedremo, con tutta probabilità, molti più giochi indipendenti e di piccoli produttori. Se Sony riesce a creare una comunità di sviluppatori vivace anche solo un decimo di quella iPhone, c&#8217;è da festeggiare.</p>
<p></span><span style="font-size: 100%;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SizwTO8dmvI/AAAAAAAAADY/l9Wdsz1rdWE/s1600-h/uncharted+2.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5344911071001811698" style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 112px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SizwTO8dmvI/AAAAAAAAADY/l9Wdsz1rdWE/s200/uncharted+2.jpg" border="0" alt="" /></a></span><span style="font-size: 100%;">Per quanto riguarda i giochi PS3, Sony ha sparato una quantità impressionante di titoli. Innanzitutto il game of the show </span><span style="font-weight: bold; font-size: 100%;">Uncharted 2</span><span style="font-size: 100%;"> (a proposito, sto giocando la beta in questi giorni e promette benissimo), la cui dimostrazione sul palco è un esempio di come mostrare un gioco al pubblico. </span><span style="font-weight: bold; font-size: 100%;">Assassin&#8217;s Creed 2</span><span style="font-size: 100%;"> sembra prendere di petto i problemi del primo amplificando quanto c&#8217;era di buono. Peccato per l&#8217;italiano claudicante, ma del resto è probabile che l&#8217;arabo nel primo AC fosse altrettanto maccheronico. Il pensiero di portare scompiglio fra Scandicci e San Gimignano con brevi puntate a Martellago non fa che aumentare l&#8217;hype.<br />
</span><span style="font-weight: bold; font-size: 100%;">MAG</span><span style="font-size: 100%;">, lo sparatutto online a 256 giocatori, ancora deve mostrare perché dovrebbe essere interessante giocare in squadre da 128 giocatori. Visto che si tratta degli sviluppatori di SOCOM, almeno una cauta fiducia gliela si deve dare.<br />
</span><span style="font-weight: bold; font-size: 100%;">God of War 3</span><span style="font-size: 100%;">, che provoca spasmi incontrollati di eccitazione a tutti tranne che a me, continua a sembrarmi uno dei quei giochi divertentissimi ma con zero appeal. Lo giocherò, ma niente capelli strappati. Per la cronaca: abbastanza disturbante il livello di violenza, a occhio fra i più estremi visti in un videogioco. Un paio di scene mostrate durante la conferenza erano davvero pesanti.</p>
<p>E, infine, i due miei personalissimi megaton dell&#8217;E3:</p>
<p></span><span style="font-weight: bold; font-size: 100%;">The Last Guardian</span><span style="font-size: 100%;"> (ex Trico). O mio dio. <a style="color: #000099;" href="http://www.youtube.com/watch?v=T4E0e-ZCn14">Un trailer strappacuore</a>, un&#8217;atmosfera che si mangia in due minuti il 99% del resto dei videogiochi, un gattouccellodragogrifone bruttino e tenerissimo. Ancora meglio: una data di uscita vicina (si parla di dicembre). Non ricordo l&#8217;ultima volta che ho avuto una tale scimmia per un gioco. A occhio, TLG sembra essere un misto di </span><span style="font-weight: bold; font-size: 100%;">ICO </span><span style="font-size: 100%;">e </span><span style="font-weight: bold; font-size: 100%;">Shadow of the Colossus</span><span style="font-size: 100%;">. Il ragazzino sembra potersi arrampicare sul gattouccellodragogrifone come avveniva in SotC, e qualche breve immagine di salti e arrampicate ricorda i puzzle ambientali di ICO.  Casualmente, due dei miei giochi preferiti in assoluto.</p>
<p><a href="http://2.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Sizw_9U0biI/AAAAAAAAADg/xnvenqVncOI/s1600-h/The+Last+Guardian.jpg.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5344911839366245922" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 180px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Sizw_9U0biI/AAAAAAAAADg/xnvenqVncOI/s320/The+Last+Guardian.jpg.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<p></span><span style="font-weight: bold; font-size: 100%;">Final Fantasy XIV Online</span><span style="font-size: 100%;">. Ammetto che la sorpresa positiva di questo titolo, per me, è più personale che oggettiva. Il precedente gioco di ruolo online Square Enix, Final Fantasy XI, è stato il mio primo e unico MMORPG. Ancora oggi, credo che FF11 sia stato sottovalutato: nonostante la spigolosità, è uno dei giochi di ruolo online che più costringe alla socializzazione. E suppongo che il punto di un MMORPG dovrebbe essere quello. Ad ogni modo, il seguito sembra ancora più interessante, con la direzione artistica dello stesso designer di </span><span style="font-weight: bold; font-size: 100%;">Final Fantasy Tactics</span><span style="font-size: 100%;"> e la promessa di un lancio non troppo lontano (entro un anno).</p>
<p>Ci sarebbe anche da parlare del &#8220;sonymote&#8221;, ovvero il sistema di rilevamento di Sony. Molto simile a Wii Motion Plus, sembra però più versatile ed esatto. Interessante, ma a dire la verità questi metodi di controllo alternativi cominciano a infastidirmi più che interessarmi.<br />
In conclusione: se oggettivamente la conferenza Sony è stato più o meno allo stesso livello di quella Microsoft, dal punto di vista personale Sony ha una visione del videogioco molto più innovativa e ampia di MS.</p>
<p>Meno Tom Clancy e più Sackboy!</p>
<p></span></div>
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