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	<title>Single Player Co-op &#187; oddworld</title>
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	<description>Blog di videogiochi, console e cultura nerd</description>
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		<title>Oddworld Stranger&#8217;s Wrath in HD annunciato per PS3</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 08:42:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Just Add Water, lo studio conosciuto (?) per Soldier of Fortune e Gravity Crash, aveva annunciato qualche tempo fa una collaborazione con quel che resta di Oddworld Inhabitants riguardo lo sviluppo di nuovi titoli. Qualche giorno fa è stato annunciato &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/news/oddworld-strangers-wrath-in-hd-annunciato-per-ps3/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/09/wallpaper_oddworld_strangers_wrath_.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-2033" title="wallpaper_oddworld_strangers_wrath_" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/09/wallpaper_oddworld_strangers_wrath_-300x225.jpg" alt="Oddworld Stranger's Wrath" width="300" height="225" /></a>Just Add Water</strong>, lo studio conosciuto (?) per <strong>Soldier of Fortune</strong> e <strong>Gravity Crash</strong>, aveva annunciato qualche tempo fa una collaborazione con quel che resta di Oddworld Inhabitants riguardo lo sviluppo di nuovi titoli. Qualche giorno fa <a href="http://www.jawltd.com/?p=574" target="_blank">è stato annunciato</a> che il primo progetto sarà un remake in HD di <strong>Oddworld: Stranger&#8217;s Wrath</strong>, in uscita ad Aprile 2011 su PSN.</p>
<p>Il gioco era uscito nel 2005 sul primo Xbox, ed era un FPS sui generis, con le consuete bizzarrie di Oddworld (su tutte, le munizioni viventi). Si trattava anche di una svolta rispetto allo stile dei precedenti episodi con protagonisti Abe e Munch. Il passaggio da action platform adventure a sparatutto, comunque, era stato salutato da un relativo successo, soprattutto di critica. Le migliorie di questa versione in HD sembrano abbastanza interessanti: <span id="more-2032"></span>come si può immaginare ci sarà una risoluzione maggiore (720p), ma anche modelli più dettagliati, normal mapping, self-shadows, supporto di PlayStation Move e altri non meglio specificati extra.</p>
<p><strong>Stranger&#8217;s Wrath</strong> è l&#8217;unico gioco della serie che non ho giocato, nonostante avessi un Xbox. E, visto che sono un fan assoluto di tutto ciò che è Oddworld, non posso che gioire. I primi tre giochi delle serie (<strong>Abe&#8217;s Oddissey</strong>, <strong>Abe&#8217;s Exoddus</strong> e <strong>Munch&#8217;s Oddissey</strong>) vengono spesso dimenticati quando si parla di serie migliori della storia dei videogiochi, ma rimangono ancora oggi dei capolavori. Sono invecchiati solo dal punto di vista dei controlli, ma per il resto è quasi doloroso vedere quanto poco i videogiochi odierni abbiano imparato dallo stile, dalla profondità e dalla leggerezza di Abe &amp; co. Gli unici seguaci odierni sono progetti indie come <strong><a href="http://www.singleplayercoop.com/recensioni/limbo-un-bambino-nel-bosco/" target="_self">Limbo</a><span style="font-weight: normal;">; p</span></strong>er il resto, i giochi Oddworld rimangono perle rare oggi come lo erano all&#8217;uscita del primo episodio su PSX. A questo proposito: mentre aspettate <strong>Stranger&#8217;s Wrath HD</strong>, recuperate <a href="http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/il-ritorno-di-abe-su-psn/" target="_self">i primi due episodi dal PSN store</a>. Ne vale la pena.</p>
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		<title>Il ritorno di Abe su PSN</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 11:23:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A dodici anni dall&#8217;esordio di Abe è naturale presupporre che non tutti abbiano giocato Oddworld: Abe&#8217;s Oddissey. Un po&#8217; meno naturale constatare che ancora oggi c&#8217;è un diffuso scetticismo sul potere della narrazione nei videogiochi. Prima di Ico, prima di &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/il-ritorno-di-abe-su-psn/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SuBE-iCuaII/AAAAAAAAAVI/LkZEO2j3IgM/s1600-h/abe.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 142px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SuBE-iCuaII/AAAAAAAAAVI/LkZEO2j3IgM/s200/abe.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5395388194670667906" border="0" /></a><span style=";font-family:georgia;font-size:100%;"  >A dodici anni dall&#8217;esordio di </span><span style="font-weight: bold;font-family:georgia;font-size:100%;"  >Abe </span><span style=";font-family:georgia;font-size:100%;"  >è naturale presupporre che non tutti abbiano giocato </span><span style="font-weight: bold;font-family:georgia;font-size:100%;"  >Oddworld:</span><span style=";font-family:georgia;font-size:100%;"  > </span><span style="font-weight: bold;font-family:georgia;font-size:100%;"  >Abe&#8217;s Oddissey</span><span style=";font-family:georgia;font-size:100%;"  >. Un po&#8217; meno naturale constatare che ancora oggi c&#8217;è un diffuso scetticismo sul potere della narrazione nei videogiochi. Prima di </span><span style="font-weight: bold;font-family:georgia;font-size:100%;"  >Ico</span><span style=";font-family:georgia;font-size:100%;"  >, prima di </span><span style="font-weight: bold;font-family:georgia;font-size:100%;"  >Half-Life 2</span><span style=";font-family:georgia;font-size:100%;"  >, </span><span style="font-weight: bold;font-family:georgia;font-size:100%;"  >Abe</span><span style=";font-family:georgia;font-size:100%;"  > ha dimostrato che quando un gioco è divertente, una buona storia e una buona ambientazione fanno la differenza.</p>
<p></span></div>
<div  style="text-align: justify;font-family:georgia;">
<div style="text-align: justify;"> <span style="font-size:100%;"><span style="font-family:georgia;">Uscito nel 1997 per PlayStation, </span><span style="font-weight: bold;font-family:georgia;" >Abe&#8217;s Oddissey</span><span style="font-family:georgia;"> appare ancora oggi come un oggetto alieno. In parte platform, in parte gioco d&#8217;azione, in parte puzzle game, è uno di quei giochi in cui i vari aspetti si integrano con una tale grazia che tagliare e analizzare vuol dire fare un torto all&#8217;opera stessa. La storia di </span><span style="font-weight: bold;font-family:georgia;" >Abe</span><span style="font-family:georgia;">, lavoratore schiavizzato in una opprimente fabbrica di cibo spazzatura, è una di quelle capaci di toccare con la loro semplicità. È la storia di un sempliciotto che diventa eroe, una storia in cui metafore geopolitiche, ambientaliste e umane fanno da ossatura alla trama senza essere sbattute in faccia al giocatore.</span></span> </div>
<p><span style="font-size:100%;"><br /></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SuBFG1b9BJI/AAAAAAAAAVQ/Uptiolh-xVY/s1600-h/abe+2.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 259px; height: 171px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SuBFG1b9BJI/AAAAAAAAAVQ/Uptiolh-xVY/s320/abe+2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5395388337315710098" border="0" /></a><br /><span style="font-size:100%;">Né personaggio pacioccoso alla <span style="font-weight: bold;">Kirby</span>, né clone di un quarto di bue anabolizzato alla <span style="font-weight: bold;">Duke Nukem</span>, <span style="font-weight: bold;">Abe</span> appariva rivoluzionario un decennio fa tanto quanto adesso. La notizia è che <span style="font-weight: bold;">Abe</span> è in arrivo su PSN. A partire da oggi sarà possibile &#8211; per gli utenti americani &#8211; scaricare <span style="font-weight: bold;">Abe&#8217;s Oddissey</span> e il seguito <span style="font-weight: bold;">Abe&#8217;s Exoddus</span> per PS3 e PSP a 9,99$ ciascuno. Purtroppo non si sa nulla di un eventuale lancio in Europa. A fare da guarnizione sulla torta, l&#8217;annuncio fatto dall&#8217;ideatore di <span style="font-weight: bold;">Oddworld </span>Lorne Lanning. Sembra che Lanning sia ufficialmente tornato nel mondo dei vg e che sia in pieno sviluppo di un videogioco. Io tengo le dita incrociate e mi appresto a rientrare nel mondo di <span style="font-weight: bold;">Oddworld</span>.<br /></span></div>
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		<title>Top 10 &#8211; Videogiochi e architettura, parte 1</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 11:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Qualche giorno fa una prestigiosa rivista britannica di architettura ha pubblicato una lista delle migliori opere architettoniche nella storia dei vg. La lista è abbastanza interessante e dimostra una certa conoscenza della storia dei videogiochi. Visto che è una buona &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/top-10-videogiochi-e-architettura-parte/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div  style="text-align: justify;font-family:georgia;"><span style="font-size:100%;"><br />Qualche giorno fa una prestigiosa rivista britannica di architettura ha pubblicato una lista delle <a href="http://www.architectsjournal.co.uk/the-critics/top-10-the-architecture-of-computer-games-part-i/5203763.article" target="_blank"><span style="color: rgb(0, 0, 153);">migliori opere architettoniche nella storia dei vg</span></a>. La lista è abbastanza interessante e dimostra una certa conoscenza della storia dei videogiochi.</p>
<p>Visto che è una buona idea, quindi, vi propongo la prima parte della mia personalissima <span style="font-weight: bold;">Top 10 delle architetture nei videogiochi</span>. Ditemi che ne pensate nei commenti. Questa classifica è del tutto basata sui giochi che ho giocato e sui miei gusti, quindi è giusta a prescindere <img src='http://www.singleplayercoop.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> <br />Ma non mi dispiacerebbe conoscere anche le vostre opinioni.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">10.</span> <span style="font-weight: bold;">L&#8217;Apprendista Stregone</span>. Avventura testuale per MS-DOS creata da <a style="color: rgb(0, 0, 153);" href="http://www.erix.it/avventure.html" target="_blank">Enrico Colombini</a>. Di gran lunga la mia avventura testuale preferita in assoluto, nonché parte del bagaglio fantastico della mia infanzia. Le avventure grafiche avevano un modo tutto particolare di rapportarsi agli spazi. Alle istruzioni <span style="font-style: italic;">nord, sud, est, ovest, su, giu</span> corrispondevano delle complesse geografie mentali, degli spazi costruiti con brevissime descrizioni e quindi con estrema cura. L&#8217;inclusione di questo gioco è un piccolo omaggio all&#8217;arte della descrizione, e a un tempo in cui questa poteva essere applicata ai videogiochi.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">9. Crush.</span> Questo puzzle game per PSP permette di passare in ogni momento da 2D a 3D, sfruttando gli effetti ottici per superare ostacoli. Se in 3D, ad esempio due piattaforme sono affiancate ma poste a diversa profondità, &#8220;schiacciando&#8221; il piano in 2D sarà possibile attraversarle come se fossero adiacenti. Su questo concetto <span style="font-weight: bold;">Crush </span>costruisce fra i livelli più complessi, surreali ed <span style="font-style: italic;">escheriani </span>mai visti in un videogioco. Dopo una ventina di minuti passati a giocare a <span style="font-weight: bold;">Crush</span>, si comincia a percepire gli spazi reali in maniera diversa. Straniante.</p>
<p></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Skn6yRBnH0I/AAAAAAAAAJw/4m82NVb88NU/s1600-h/crush.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 182px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Skn6yRBnH0I/AAAAAAAAAJw/4m82NVb88NU/s320/crush.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5353085373577109314" border="0" /></a><span style="font-size:100%;"></p>
<p><span style="font-weight: bold;">8. Sam &amp; Max Hit the Road</span>. L&#8217;esordio del cane e del coniglio detective non è solo uno splendido tuffo nello spirito da comic book indipendente americano anni &#8217;80. Le avventure del duo sono anche un viaggio nell&#8217;America più provinciale, squallida e bizzarra. Il girovagare fra improbabili ma realistiche attrazioni turistiche come il gomitolo di lana più grosso del mondo o nei luoghi topici degli stati del Sud (la residenza di un simil-Elvis) danno un&#8217;impressione inusuale nei videogiochi: gli ambienti raccontano tanto quanto la trama. E l&#8217;immagine che ne esce non è così allegra come potrebbe sembrare.</p>
<p></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Skn7IDejJCI/AAAAAAAAAJ4/pp5KAMJwO3E/s1600-h/Sam-and-Max-Hit-The-Road.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Skn7IDejJCI/AAAAAAAAAJ4/pp5KAMJwO3E/s320/Sam-and-Max-Hit-The-Road.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5353085747897508898" border="0" /></a><span style="font-size:100%;"></p>
<p><span style="font-weight: bold;">7. Half-Life 2</span>. L&#8217;art director Viktor Antonov è stato giustamenete acclamato e premiato per il suo lavoro in <span style="font-weight: bold;">Half-Life 2</span>. L&#8217;ambientazione, ispirata all&#8217;Europa dell&#8217;Est e ai paesi scandinavi, ma con un deciso sapore sovietico, è un capolavoro di suggestione. Non è solo una questione di atmosfera opprimente ottenuta senza utilizzare sempre il buio o il sovrannaturale (il che è già un traguardo). City 17 e gli altri ambienti di <span style="font-weight: bold;">HL2 </span>sono luoghi con una storia marchiata a fuoco. Sulle scale dei condomini derelitti di <span style="font-weight: bold;">HL2 </span>si può quasi sentire l&#8217;odore di cavoli bolliti, e il legno marcio dipinto di rosso dei granai abbandonati dice più di quanto riescano a dire interi romanzi.</p>
<p></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Skn7jqtr1PI/AAAAAAAAAKA/g_fR3ceU8Lc/s1600-h/half-life2.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Skn7jqtr1PI/AAAAAAAAAKA/g_fR3ceU8Lc/s320/half-life2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5353086222286443762" border="0" /></a><br /><span style="font-size:100%;"><br /><span style="font-weight: bold;">6. Oddworld: Abe&#8217;s Oddysee.</span> Un gioco ambientato in un luogo ispirato al quarto mondo non è molto comune, ancora di più se il protagonista è nato in quei luoghi e non ci si trova per ammazzare quintali di nemici. Il mondo di <span style="font-weight: bold;">Oddworld </span>è uno dei più grandi traguardi artistici del videogioco degli anni &#8217;90, nonché uno dei più sottovalutati. Le fabbriche di carne sconfinate, gli scorci industriali lerci e opprimenti si alternano al misticismo di ambienti naturali familiari e alieni. La cosa incredibile non è che il mondo di <span style="font-weight: bold;">Oddworld </span>sia così strano, ma che sia così strano da sembrare credibile.</p>
<p></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Skn86aGQjZI/AAAAAAAAAKI/rykwCbmxLKE/s1600-h/abe-s-oddysee.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Skn86aGQjZI/AAAAAAAAAKI/rykwCbmxLKE/s320/abe-s-oddysee.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5353087712474729874" border="0" /></a><br /><a href="http://www.singleplayercoop.com/2009/07/top-10-videogiochi-e-architettura-parte.html"><span style="font-style: italic; color: rgb(0, 0, 153);">Continua nella seconda parte&#8230;</span></a></div>
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