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	<title>Single Player Co-op &#187; PixelJunk</title>
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	<description>Blog di videogiochi, console e cultura nerd</description>
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		<title>PixelJunk, IGN e la recensione di Daemon Hatfield</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Oct 2011 18:03:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Il Camilleri</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Daemon Hatfield]]></category>
		<category><![CDATA[IGN]]></category>
		<category><![CDATA[PixelJunk]]></category>

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		<description><![CDATA[IGN stronca PJ SideScroller, poi corregge il tiro, poi si scopre che l'hanno giocato in modalità casual. Ancora una figuraccia di chi scrive di videogiochi? <a href="http://www.singleplayercoop.com/news/pixeljunk-ign-e-la-recensione-di-daemon-hatfield/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/10/Daemon-Hatfield.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-3680" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/10/Daemon-Hatfield-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" /></a>Daemon Hatfield è uno dei principali autori di IGN noto per la sua aria da bello e dannato che tanto piace alle 10 lettrici della testata americana e, in secondo piano, per condurre il podcast di successo &#8220;Game Scoop!&#8221;. Il motivo per cui oggi vi parliamo di questo giornalista è legato alla <a href="http://ps3.ign.com/articles/121/1210725p1.html" target="_blank">recensione di<strong> PixelJunk SideScrollers</strong></a> che lui stesso ha curato.</p>
<p>Nell&#8217;articolo pubblicato da Hatfield viene sottolineato come il gioco realizzato dal team Q-Games abbia poco da offrire in rapporto ai dindi necessari per acquistarlo.</p>
<p><em>&#8220;Finisci l&#8217;ultimo livello, sconfiggi il boss finale e qual&#8217;è la ricompensa? Vieni riportato alla schermata principale con niente più che un &#8220;Congratulazioni!&#8221;. Mi aspetto di più da un titolo del 2011 che costa 10$.&#8221;</em></p>
<p>Dylan Cuthbert, presidente di Q-Games, una volta letta la recensione fa notare ad Hatfield &#8211; rigorosamente via Twitter &#8211; che il finale tronco si ottiene solo giocando in modalità Casual, chiaramente non la modalità di riferimento se si vuole scrivere una recensione di un gioco. <span id="more-3677"></span>Come potete vedere anche voi da questa <a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/10/ign_pj_strip.jpg">strip</a>, il giornalista americano si difende dicendo di aver giocato a Normal e poi, sperando che nessuno se ne accorga, taglia via dalla recensione la parte del testo che noi vi abbiamo riportato. Per sua sfortuna, al popolo di neoGAF non sfugge mai niente, ed ecco che un utente pubblica immediatamente un&#8217;<a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/10/ign_pj_comparison.png">immagine</a> in cui vengono comparate le due recensioni, il prima e il dopo.</p>
<p>Il punto di questo articolo, però, non è quello di mettere in evidenza la scarsa professionalità di Hatfield &#8211; che avrebbe potuto semplicemente ammettere il proprio errore invece di dire il falso &#8211; ma di sottolineare quanto il mondo del giornalismo sia affetto dalla sindrome del &#8220;finisco il gioco nel minor tempo possibile per poter scrivere subito la recensione&#8221;. Purtroppo è un problema di cui posso confermare l&#8217;esistenza poichè la lancetta dei minuti corre veloce, i giochi da recensire si accavallano e la voglia di scrivere crolla drasticamente. Ma se osservo in modo più critico e più distaccato, un problema del genere non lo trovo ammissibile dalle grandi testate giornalistiche che hanno fondi e tempo in abbondanza per trattare con cura ogni singolo gioco disponibile sul mercato. Questa storia rimanda, come suggerito nel thread in neoGAF, alla recensione di <strong>Darkfall</strong> pubblicata nel 2009 da Eurogamer: in quel caso il team di sviluppo, dopo aver visto un enorme 2/10 sbattuto in faccia a migliaia di lettori internazionali, ha consultato il <a href="http://forums.darkfallonline.com/showthread.php?t=185060">log</a> dei server rilevando che il recensore aveva testato il MMORPG in questione per un paio di ore.</p>
<p>Che i siti minori debbano vedersela con il problematico rapporto tempo/risorse ci può stare, ma i siti maggiori non possono permetterselo, perchè l&#8217;intenso lavoro di piccoli, medi e grandi team di sviluppo può essere abbattuto anche da una semplice review scritta male e senza interesse. Viviamo in un periodo in cui contratti di lavoro nell&#8217;industria dei videogames vengono strutturati attorno al Metascore, un periodo in cui i videogiocatori considerano le maggiori testate giornalistiche come testi sacri.</p>
<p>Caro giornalista, se devi parlare di un gioco, fallo con cognizione di causa.<br />
Caro lettore, se devi acquistare un gioco, non fidarti troppo del giornalista.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Battute audaci in Home</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Oct 2009 10:02:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[home]]></category>
		<category><![CDATA[PixelJunk]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
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		<description><![CDATA[Lo spazio riservato alla serie PixelJunk su Home sembra avere un grande successo. Secondo un&#8217;intervista del fondatore di Q-Games Dylan Cutberth, i server dedicati alla zona, accessibili al momento solo in USA e Giappone, hanno problemi a gestire la quantità &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/news/battute-audaci-in-home/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/StWlQyE0UQI/AAAAAAAAAUg/shiZGZrqlHQ/s1600-h/PJHomeMonsters2.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 126px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/StWlQyE0UQI/AAAAAAAAAUg/shiZGZrqlHQ/s200/PJHomeMonsters2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5392397836584505602" border="0" /></a>Lo spazio riservato alla serie <span style="font-weight: bold;">PixelJunk </span>su <span style="font-weight: bold;">Home </span>sembra avere un grande successo. Secondo un&#8217;intervista del fondatore di Q-Games Dylan Cutberth, i server dedicati alla zona, accessibili al momento solo in USA e Giappone, hanno problemi a gestire la quantità di richieste di accesso.</p>
<p>Il motivo non sembra essere solo la popolarità della (ottima) serie <span style="font-weight: bold;">PixelJunk</span>, ma anche gli oggetti in vendita. Dimostrando una perfetta conoscenza del tipo di gente che popola <span style="font-weight: bold;">Home</span>, Q-Games ha creato un paio di magliette ispirate a <span style="font-weight: bold;">PixelJunk Monsters</span>, in vendita a 50 cent:</div>
<div  style="text-align: justify;font-family:georgia;"><span style="font-size:100%;"></p>
<p><span style="font-weight: bold; font-style: italic;">I&#8217;m hard</span> (per uomo)</p>
<p></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/StWkya3Qo8I/AAAAAAAAAUQ/jf1aDp4ecc4/s1600-h/PJHomeHard.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 248px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/StWkya3Qo8I/AAAAAAAAAUQ/jf1aDp4ecc4/s320/PJHomeHard.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5392397314957550530" border="0" /></a><br /><span style="font-size:100%;"><span style="font-weight: bold; font-style: italic;"></p>
<p></span></span>
<div style="text-align: left;"><span style="font-size:100%;"><span style="font-weight: bold; font-style: italic;"></p>
<p></span></span>
<div style="text-align: left;"><span style="font-size:100%;"><span style="font-weight: bold; font-style: italic;">I&#8217;m easy</span> (per donna)</span></div>
</div>
<p><span style="font-size:100%;"><br /></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/StWk6y2QQFI/AAAAAAAAAUY/IAW1Nv46vo8/s1600-h/PJHomeEasy.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 232px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/StWk6y2QQFI/AAAAAAAAAUY/IAW1Nv46vo8/s320/PJHomeEasy.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5392397458834735186" border="0" /></a><br /><span style="font-size:100%;"></p>
<p></span><span style="font-size:100%;"></p>
<p>I due oggetti sono i più venduti fra quelli disponibili nella sezione <span style="font-weight: bold;">PixelJunk</span>. Geniale.</span>
<div style="text-align: left;"><span style="font-style: italic;font-size:100%;" >via <a style="color: rgb(0, 0, 153);" href="http://kotaku.com/5379621/in-pixeljunk-home-a-mix-of-flirting-innuendo-and-success" target="_blank">Kotaku</a></span></div>
</div>
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