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	<title>Single Player Co-op &#187; PlayStation Move</title>
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	<description>Blog di videogiochi, console e cultura nerd</description>
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		<title>LBP2: Move Pack &#8211; pussa via, Wii Sport</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Sep 2011 10:15:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
		<category><![CDATA[little big planet 2]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Move]]></category>

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		<description><![CDATA[Little Big Planet 2 supporta Move. Espansione migliore di sempre? Evitate di leggere: la risposta è sì. <a href="http://www.singleplayercoop.com/recensioni/lbp2-move-pack-pussa-via-wii-sport/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/09/LittleBigPlanet2_MovePack_006.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-3593" title="LittleBigPlanet2_MovePack_006" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/09/LittleBigPlanet2_MovePack_006-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a>OK, ci hanno messo praticamente due anni. Ma alla fine è successo: <strong>Little Big Planet</strong> supporta il <strong>Move</strong>. Prima che parta l&#8217;ondata di sticazzi: il DLC uscito la scorsa settimana non è una robetta buttata lì; è una delle migliori espansioni che abbia visto negli ultimi anni. E sapete che preferirei cavarmi gli occhi e farmi esplodere col tritolo piuttosto che usare iperboli.</p>
<p><strong>LBP2 Move Pack</strong> non cambia la struttura delle tipiche espansioni &#8220;corpose&#8221; di <strong>Little Big Planet</strong>. Nel pacchetto troverete nuovi materiali, sticker, strumenti, power up, musiche e un un fracco di livelli sviluppati da Media Molecule che sfruttano proprio quei nuovi elementi. I livelli sono suddivisi fra campagna principale, composta da sei livelli, e da una decina di minigiochi. Tutto, inutile dirlo visto il nome dell&#8217;espansione (ma hai visto mai che magari qualcuno qui non è troppo sveglio), pensato per sfruttare il <strong>Move</strong>.</p>
<p><span id="more-3591"></span>La campagna principale introduce un nuovo tool che permette di muovere alcuni oggetti col Move mentre si comanda il proprio sackboy impugnando la metà sinistra di un Dual Shock o tramite navigational controller (il nunchuck del <strong>Move</strong>, per capirci). I livelli della storia sono particolarmente lunghi e superano, in quanto a level design, una buona parte dei livelli di <strong>Little Big Planet 2</strong>. Come succede in ogni platform dal game design di qualità, c&#8217;è quella sensazione tipica da &#8220;cazzarola, io non c&#8217;avrei pensato a usare questo elemento in questo modo&#8221;. Le capacità del <strong>Move</strong> vengono sfruttate continuamente: la semplice possibilità di trascinare oggetti via <strong>Move</strong> viene declinata in modi sempre diversi, e la precisione del cetriolo luminoso di Sony diventa fondamentale: dalle piattaforme da ruotare con un movimento del polso alle leve che richiedono invece di pompare con tutto il braccio, i controlli sono reattivi, intuitivi e originali. Ogni livello, in genere, è una carrellata di trovate di gameplay che scorre giù rinfrescante come una coca-cola ghiacciata.</p>
<p>Con ogni espansione che produce, Media Molecule passa un braccio sul tavolo e sbarazza il campo da tutti i pessimi clonacci di <strong>Pac-Man</strong>, da tutte le migliaia di livelli con le scale (AHHH, LE SCALE IN LITTLE BIG PLANET) e mostra, semplicemente, come si fanno i livelli di <strong>LBP</strong>. Intricati, bilanciati divinamente e pieni di segreti e piccoli tocchi di classe, i livelli della storia lasciano con una salivazione aumentata e la voglia di giocare un&#8217;espansione del genere al mese.</p>
<p>Dal punto di vista stilistico, Media Molecule sembra aver deciso di correggere la rotta rispetto al gioco principale. Se <strong>LBP2</strong> tentava di superare l&#8217;aspetto &#8220;fatto a mano&#8221; del capostipite aggiungendo complessità e togliendo lo spirito mucciaccesco della carta di giornale mischiata alla colla vinilica, qui la logica sembra essere invece di recupero dell&#8217;estetica da bricolage. Tutto è meno concettuale, più fisico e tangibile. C&#8217;è il legno, ci sono i tessuti, ci sono le corde e le spugne.</p>
<p>A recuperare lo spirito più <em>digitale</em> di <strong>LBP2</strong> ci pensano invece i minigiochi, buttati lì come se fossero esperimenti e che invece si rivelano prove del virtuosismo dei designer di Media Molecule. Se i livelli della storia tornano alle radici platform, i livelli secondari sono una completa raccolta di minigiochi basati sul motion control. E, sarà pure una bestemmia, ma per quanto mi riguarda è <em>la migliore</em> raccolta di minigiochi basati sul motion control che abbia mai provato. Mi dispiace <strong>Wii Sport</strong>: non mi sei mai piaciuto, che ti devo dire.</p>
<p><strong>Little Big Planet</strong> è, a questo punto, un gioco dalle basi molto solide; non è un platform acrobatico ma nelle mani di game designer capaci diventa una piccola enciclopedia del game design. <strong>LBP2: Move Pack</strong> è il culmine della produzione Media Molecule. Chi metterà mano agli strumenti che permettono di sfruttare <strong>Move</strong> in <strong>Little Big Planet 2</strong> si troverà di fronte a un compito molto, molto difficile.</p>
<p>(ah, se cercate buoni livelli di <strong>LBP2</strong> creati dagli utenti andate pure su <strong><a href="http://www.lbpcentral.com/forums/content.php?124-Community-Content" target="_blank">LBP Central</a></strong>)</p>
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		<title>Sackboy&#8217;s Prehistoric Moves &#8211; antipasti da Little Big Planet 2</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Nov 2010 14:10:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pierre</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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		<description><![CDATA[Se siete ancora scottati dall&#8217;annuncio riguardante il ritardo di Little Big Planet 2 (io no, e per due ottimi motivi: primo, un uomo meraviglioso mi ha gentilmente fornito un codice per la beta e secondo ho una fottuta marea di roba da giocare) &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/news/sackboys-prehistoric-moves-antipasti-da-little-big-planet-2/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/11/little_big_planet_move_1.jpg"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-2300" title="little_big_planet_move_1" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/11/little_big_planet_move_1-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Se siete ancora scottati dall&#8217;annuncio riguardante il ritardo di <strong>Little Big Planet 2</strong> (io no, e per due ottimi motivi: primo, un uomo meraviglioso mi ha gentilmente fornito un codice per la beta e secondo ho una <em>fottuta</em> <em>marea</em> di roba da giocare) abbiamo un paio di buone notizie per voi: la prima è che verso la metà di dicembre, mentre la maggior parte dell&#8217;umanità sarà dentro a orribili centri commerciali/zoo alla ricerca dei regali di Natale per i loro quattrocento amici e parenti, noi sfigati potremo trastullarci con <strong>Sackboy&#8217;s Prehistoric Moves </strong>nel confortevole tepore delle nostre abitazioni.<span id="more-2295"></span></p>
<p>In sostanza un antipasto di <strong>Little Big Planet 2</strong>, questo <em>spin-off</em> conterrà dieci livelli <em>multiplayer-only</em> ambientati -manco a dirlo- tra dinosauri &amp; affini. La novità è che il gioco richiederà espressamente la presenza di un giocatore dotato di controller Move in aggiunta ai quattro muniti di pad tradizionali: al primo spetterà quindi il compito di controllare alcuni elementi dello scenario (leve, piattaforme, trappole infami, etc.). Messa giù così la cosa suona parecchio macchinosa, ma considerata l&#8217;abilità di Media Molecule non è assolutamente detto che l&#8217;espediente trovato non possa risultare efficace e divertente.</p>
<div id="attachment_2301" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/11/little_big_planet_move_2.jpg"><img class="size-medium wp-image-2301      " title="little_big_planet_move_2" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/11/little_big_planet_move_2-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Non so a voi, ma a me l&#39;estetica di Little Big Planet non stuferà mai</p></div>
<p style="text-align: justify;"> Il prezzo di <strong>Sackboy&#8217;s Prehistoric Moves</strong> è fissato al momento a 6$ per i comuni mortali, mentre verrà offerto gratuitamente (e con una settimana di anticipo) ai titolari di un abbonamento Plus. Se tutto ciò ancora non è bastato a stuzzicare il vostro appetito di iuta, sappiate che per il 22 dicembre è invece prevista la pubblicazione su PSN della demo <em>single-player</em> di <strong>Little Big Planet 2</strong>, giusto in tempo per allietarvi durante le pallosissime feste natalizie.</p>
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		<title>Little Big Planet 2 in arrivo? Per Move? Davvero?</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Mar 2010 20:06:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[In questi giorni un dirigente di Sony (che al momento si sentirà un cretino) si è lasciato sfuggire che c&#8217;è un certo Little Big Planet 2 in preparazione, e che il gioco sarà basato su PlayStation Move. C&#8217;è sempre la &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/news/little-big-planet-2-in-arrivo-per-move-davvero/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/03/hope-media-molecule.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-828" title="Hope Media Molecule" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/03/hope-media-molecule.jpg" alt="" width="201" height="314" /></a></p>
<p>In questi giorni un dirigente di Sony (che al momento si sentirà un  cretino) si è lasciato sfuggire che c&#8217;è un certo <strong>Little Big Planet 2</strong> in  preparazione, e che il gioco sarà basato su <a href="http://www.singleplayercoop.com/tag/playstation-move/" target="_self"><strong>PlayStation Move</strong></a>. C&#8217;è sempre la possibilità che il dirigente in questione sia davvero un cretino e che si volesse riferire a un eventuale rilancio del gioco in occasione di una ipotetica patch col supporto per <strong>Move</strong>. Ma prendiamo per buona l&#8217;ipotesi di un seguito vero e proprio.</p>
<p>Già qualche mese fa si era visto <a href="http://www.singleplayercoop.com/2009/09/motion-control-in-little-big-planet/" target="_self">un breve filmato</a> su <strong>LBP </strong>con il supporto della bacchetta con la palla luminosa di Sony, e sembrava un&#8217;ottima aggiunta al <a href="http://www.singleplayercoop.com/tag/little-big-planet/" target="_self"><strong>Little Big Planet</strong></a> liscio. Costruirci su un intero gioco, come sembra stia accadendo, suona un po&#8217; rischioso.</p>
<p>E quindi? Quindi spero che Sony non rovini la sua migliore IP, che quelli di <strong>Media Molecule</strong> continuino a essere creativi e <em>user friendly</em> come sono stati finora e&#8230; ok, lo confesso: il pensiero di un seguito di <strong>LBP </strong>mi fa fare saltelli gioiosi con battito di mani come fossi una ragazzina in un cartone animato giapponese.</p>
<p><em>fonte: <strong><a href="http://tweakers.net/nieuws/66350/sony-werkt-aan-littlebigplanet-2-met-move-ondersteuning.html" target="_blank">Tweakers.net</a></strong></em></p>
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		<title>PlayStation Move – Sony sceglie la via del troll</title>
		<link>http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/playstation-move-sony-sceglie-la-via-del-troll/</link>
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		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 16:00:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Sony]]></category>

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		<description><![CDATA[La pubblicità che presenta PlayStation Move, l&#8217;anti-Natal/anti-Wii di Sony, è rischiosa. Non che ci siano contenuti controversi: Sony avrà tanti difetti ma (ancora) non usa le tette per vendere console. Il rischio di questa pubblicità è che se Move non &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/playstation-move-sony-sceglie-la-via-del-troll/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/03/kevin-butler.png"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-814" title="kevin butler" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/03/kevin-butler-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a>La pubblicità che presenta <strong>PlayStation Move</strong>, l&#8217;anti-<strong>Natal</strong>/anti-<strong>Wii </strong>di Sony, è rischiosa. Non che ci siano contenuti controversi: Sony avrà tanti difetti ma (ancora) non usa le tette per vendere console. Il rischio di questa pubblicità è che se <strong>Move </strong>non avrà successo l&#8217;anno prossimo questa campagna verrà riesumata e perculata fino allo sfinimento dall&#8217;intero internet. Questa pubblicità, infatti, prende in giro <strong>Wii </strong>e <strong>Natal</strong>, e neanche in modo troppo subdolo. Anzi, è proprio trolling da forum.</p>
<p>Lo spot fa parte della serie con il fantastico Kevin Butler, orribile personaggio aziendale che sembrerebbe sopra le righe, se solo nel mondo reale non esistesse il CEO di Microsoft <strong><a href="http://www.youtube.com/watch?v=e8M6S8EKbnU" target="_blank">Steve Ballmer</a></strong>. A mio non troppo umile parere, la campagna con il vice presidente di qualsiasi cosa Butler è la migliore che Sony abbia fatto da molto tempo a questa parte. E fa ridere. Quindi complimenti per il coraggio a Sony. Sempre che non si riveli uno spettacolare boomerang, naturalmente.</p>
<p>Trovate il video con lo spot&#8230;<span id="more-810"></span> qui sotto.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/w0puP8nrIU8&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/w0puP8nrIU8&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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