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	<title>Single Player Co-op &#187; psn</title>
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	<description>Videogiochi, console e cultura nerd</description>
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		<title>Joe Danger – il pericolo e la muturetta</title>
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		<pubDate>Sat, 03 Jul 2010 19:11:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Oh, Giovanni Pericolo. Sempre su quella muturetta a fare le impennate che la ruota davanti è nuova e quella di dietro tutta sbracata. Eri un eroe, Giovanni Pericolo, una versione deformata e senza licenza di Evil Knievel. Che in Italia &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/2010/07/joe-danger-il-pericolo-e-la-muturetta/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>


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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/07/Joe-Danger-01.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-1207" title="Joe Danger 01" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/07/Joe-Danger-01-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a>Oh, Giovanni Pericolo. Sempre su quella muturetta a fare le impennate che la ruota davanti è nuova e quella di dietro tutta sbracata. Eri un eroe, Giovanni Pericolo, una versione deformata e senza licenza di <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Evel_Knievel" target="_blank">Evil Knievel</a>. Che in Italia non se lo incula nessuno, Evil Knievel, ma in America era una celebrità. Senza di lui quelli di <strong>Jackass </strong>non sarebbero qui a tentare di saltare quattordici auto a cavallo di un triciclo e con un birillo nel culo.</p>
<p>Insomma, caro Giovanni, eri uno scavezzacollo. Uno di quelli che, con la muturetta, è capace di superare ostacoli impossibili, stare su una ruota sola per decenni e saltare rampe in un tripudio di miccette. Ora, il tuo gioco non mi spiega esattamente perché sei caduto in rovina. Però me lo dice e io mi fido. Insomma, non ti offendere ma della tua storia non me frega assolutamente nulla: lo scopo del gioco è ritrovare la perduta gloria. E per farlo dovremo avanzare attraverso un bel numero di livelli/piste. Questo è tutto quello che mi serve sapere.<span id="more-1205"></span></p>
<p>Questi livelli di cui parlavo (ché in fondo il tuo gioco, Giovanni, è un platform, ammettilo) sono tutto un labirinto di rampe, piattaforme per accelerare, molle che sparano ad altezze siderali, ostacoli da saltare o da accucciarsi sotto per non spaccarcisi la testa contro. La cosa bella è che ogni livello può essere completato al 100% soddisfacendo diversi requisiti: raccogliere tutte le stelline sparse per il livello, o centrare con la moto tutti i bersagli. O ancora, raccogliere tutte le stelline e raggiungere il traguardo entro un tempo limite, o centrare i bersagli e fare una certa quantità di acrobazie. In altre parole: ogni tuo livello me lo gioco una dozzina di volte, Giovanni. E questo è un bene. Davvero.</p>
<p><a href="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/07/Joe-Danger-02.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1208" title="Joe Danger 02" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/07/Joe-Danger-02-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" /></a></p>
<p>E quindi, caro Giovanni, il tuo gioco è una piccola perla come se ne vedono poche nel mondo dei giochini scaricabili. Avvincente, originale e pieno epica vittoria. Un platform sui generis, splendido da vedere e da giocare, un<strong> Tony Hawk</strong> ridotto all&#8217;osso (ovvero: alla parte divertente) mischiato a altri tre o quattro generi, con un bilanciamento che molti dei giochi più blasonati dovrebbero stare lì a scrivere sul blocco degli appunti.</p>
<p>Forse il tuo gioco non piacerà a quelli che corrono attraverso i giochi. Quelli che il 100% non lo cercano e non lo vogliono. Ma quelli, caro Giovanni Pericolo, possono anche benissimo andarsene affanculo. A noi basta una muturetta, la determinazione di un mulo e la voglia di zompare in un tripudio di miccette. Verso la gloria.</p>


<p>Nessun altro post attinente.</p>]]></content:encoded>
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		<title>E3 2010 &#8211; Journey, e uscimmo a riveder i Videogiochi</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 14:17:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pierre</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Esistono videogiochi che stanno meglio lontano dai riflettori diretti dell&#8217; E3, sotto ai quali finirebbero schiacciati dalla mole di mediocrità che, forse mai come oggi, grava sulla fiera losangelina. In Journey (thatgamecompany, già autori di flOw e dell&#8217;eccezionale Flower) non ci sono né &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/2010/06/e3-2010-journey-e-uscimmo-a-riveder-i-videogiochi-2/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>


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<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2010/06/e3-2010-microsoft-worst-conference-ever/' rel='bookmark' title='Permanent Link: E3 2010 &#8211; Microsoft &#8211; Worst. Conference. Ever.'>E3 2010 &#8211; Microsoft &#8211; Worst. Conference. Ever.</a></li>
<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2010/06/e3-2010-nintendo-la-fenice/' rel='bookmark' title='Permanent Link: E3 2010 &#8211; Nintendo &#8211; La fenice?'>E3 2010 &#8211; Nintendo &#8211; La fenice?</a></li>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/06/journey.jpg"><img class="size-medium wp-image-1166 alignright" title="journey" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/06/journey-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a>Esistono videogiochi che stanno meglio lontano dai riflettori diretti dell&#8217; E3, sotto ai quali finirebbero schiacciati dalla mole di mediocrità che, forse mai come oggi, grava sulla fiera losangelina. In <strong>Journey</strong> (<a href="http://thatgamecompany.com/" target="_blank">thatgamecompany</a>, già autori di <strong>flOw</strong> e dell&#8217;eccezionale <strong>Flower</strong>) non ci sono né <em>space marines</em> né seconde guerre mondiali e difficilmente potrete dimagrire giocandoci. E&#8217; (anche) per questo che basta qualche <a href="http://www.gamespot.com/ps3/adventure/journey/images.html?sid=6265914" target="_blank">screenshot</a> per rendersi immediatamente conto di avere davanti un qualcosa di rara ispirazione e per ridare al tempo stesso un pò di ossigeno al fanciullino, mai così bisognoso di attenzioni come dopo gli schiaffi a forma di <strong>Kinect</strong> ricevuti in questi giorni.<span id="more-1161"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Pochi al momento i dettagli sul gioco: come intuibile dal titolo, l’esperienza sarà costituita dal vagare attraverso paesaggi evocativi, sulle tracce di una civiltà ormai scomparsa. Sembra inoltre che, contrariamente a quanto visto nei precendenti titoli di thatgamecompany apparsi sul PSN, la componente <em>multiplayer</em> giocherà un ruolo corposo, modificando in modo sostanziale il “viaggio” intrapreso.</p>
<p style="text-align: justify;">Fate i bravi: quando uscirà supportatelo a denti stretti, che il Videogioco ha bisogno di visionari cazzuti, non dei (veri) Kevin Butler che, indagini di mercato alla mano, propinano le brutte copie di idee a loro volta foriere di titoli sciatti ed approssimativi.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Journey</strong> è previsto per un non meglio precisato 2011.</p>
<p style="text-align: justify;"><em>Can’t. Fucking. Wait.</em></p>
<p style="text-align: justify;">Grazie ad Aries.Shion per la segnalazione.</p>


<p>Altri post attinenti:</p><ul><li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2010/06/e3-2010-sony-tutto-il-resto-e-noia/' rel='bookmark' title='Permanent Link: E3 2010 &#8211; Sony &#8211; (Tutto il resto) è noia'>E3 2010 &#8211; Sony &#8211; (Tutto il resto) è noia</a></li>
<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2010/06/e3-2010-microsoft-worst-conference-ever/' rel='bookmark' title='Permanent Link: E3 2010 &#8211; Microsoft &#8211; Worst. Conference. Ever.'>E3 2010 &#8211; Microsoft &#8211; Worst. Conference. Ever.</a></li>
<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2010/06/e3-2010-nintendo-la-fenice/' rel='bookmark' title='Permanent Link: E3 2010 &#8211; Nintendo &#8211; La fenice?'>E3 2010 &#8211; Nintendo &#8211; La fenice?</a></li>
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		<title>After Burner Climax – l’arcade perfetto?</title>
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		<pubDate>Mon, 03 May 2010 11:57:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pierre</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ultimamente, per una serie di motivi noiosi da elencare, mi sono ritrovato con davvero poco tempo per giocare. In realtà ho poco tempo per fare qualsiasi cosa, ma è in ambito giocoso che la cosa si è fatta particolarmente perniciosa: &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/2010/05/after-burner-climax-l%e2%80%99arcade-perfetto/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>


Altri post attinenti:<ul><li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2010/03/monkey-island-2-special-edition-%e2%80%93-a-breve-l%e2%80%99annuncio-ufficiale/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Monkey Island 2 Special Edition – a breve l’annuncio ufficiale'>Monkey Island 2 Special Edition – a breve l’annuncio ufficiale</a></li>
</ul>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_1001" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/05/soaafterburnerclimax71.jpg"><img class="size-medium wp-image-1001" title="soaafterburnerclimax7" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/05/soaafterburnerclimax71-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Fidatevi, che di giochi di volare così non se ne vedono molti in giro</p></div>
<p style="text-align: justify;">Ultimamente, per una serie di motivi noiosi da elencare, mi sono ritrovato con davvero poco tempo per giocare. In realtà ho poco tempo per fare qualsiasi cosa, ma è in ambito giocoso che la cosa si è fatta particolarmente perniciosa: qualche decina di minuti sparsi qua e là decisamente non bastano ne per delle sane, corpose scorribande a Liberty City ne per prendere i maledetti platini mancanti in <strong>Bayonetta</strong>. Per questo motivo, e non solo, <strong>After Burner Climax</strong> è giunto sul mio hard disk come la proverbiale manna dal cielo.<span id="more-995"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Conversione praticamente <em>arcade-perfect</em> (mi fido di quanto si legge in giro, dell’ esistenza della versione da sala sinceramente non ero nemmeno a conoscenza) dell’omonimo <em>coin-op</em> datato ormai 2006, <strong>After Burner Climax</strong> sta alla rigida simulazione aerea come la simpatia a Bobby Kotick. Avete presente <strong>Outrun 2</strong> o il successivo <strong>Outrun 2006:</strong> <strong>Coast 2 Coast</strong>? Bene, allora sostituite le scintillanti Ferrari con dei jet supersonici truzzi e la bionda sul sedile del passeggiero con –beh- niente e avrete un’ottima approssimazione di quanto potrà offrirvi il titolo in questione.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>After Burner Climax</strong> è Sega-Am2 fino al midollo: veloce, coloratissimo, scortese e fermamente convinto che la trama nei videogiochi, o qualsivoglia elemento che esuli dal crudo <em>gameplay</em>, sia per i deboli. In più, come ogni <em>arcade</em> purosangue/mostro succhiamonete che si rispetti, presenta la comodità di durare sacrosantamente poco: il gioco è infatti completabile agilmente in circa 10 minuti ergo sembra fatto apposta per essere elegantemente incastrato in qualsiasi momento della giornata.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/05/After_burner_climax_2.jpg"><img class="size-medium wp-image-999  aligncenter" title="After_burner_climax_2" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/05/After_burner_climax_2-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Aggiungeteci l’impareggiabile cielo color blu-Sega, un’interessante modalità EX che permette di tweakare quasi ogni aspetto del gioco, <em>achievement</em> che con frivolezza si sbloccano praticamente da soli, un <em>price-tag</em> onesto (gli ormai sempre più rari 800 MP/9.99 €) e … devo dire altro?</p>


<p>Altri post attinenti:</p><ul><li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2010/03/monkey-island-2-special-edition-%e2%80%93-a-breve-l%e2%80%99annuncio-ufficiale/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Monkey Island 2 Special Edition – a breve l’annuncio ufficiale'>Monkey Island 2 Special Edition – a breve l’annuncio ufficiale</a></li>
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		<title>Monkey Island 2 Special Edition – a breve l’annuncio ufficiale</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 10:19:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pierre</dc:creator>
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		<description><![CDATA[L’ottimo successo riscosso l’anno scorso dal remake di The Secret of Monkey Island ha ricordato al mondo dei videogiochi come le avventure punta e clicca siano tutt’altro che morte e sepolte, che il più celebre esponente di suddetto genere rimane, &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/2010/03/monkey-island-2-special-edition-%e2%80%93-a-breve-l%e2%80%99annuncio-ufficiale/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>


Altri post attinenti:<ul><li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2010/07/monkey-island-2-special-edition-back-in-time/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Monkey Island 2 Special Edition – back in time'>Monkey Island 2 Special Edition – back in time</a></li>
<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2009/06/cera-bisogno-di-un-remake-di-monkey/' rel='bookmark' title='Permanent Link: C&#8217;era bisogno di un remake di Monkey Island?'>C&#8217;era bisogno di un remake di Monkey Island?</a></li>
<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2009/07/tales-of-monkey-island-caraibi-grog-e/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Tales of Monkey Island &#8211; Caraibi, grog e polli'>Tales of Monkey Island &#8211; Caraibi, grog e polli</a></li>
</ul>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_782" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/03/MI2.jpg"><img class="size-medium wp-image-782" title="MI2" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/03/MI2-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">La ricercatezza estetica di Monkey Island 2 ha conosciuto negli anni ben pochi eguali</p></div>
<p style="text-align: justify;">L’ottimo successo riscosso l’anno scorso dal <em>remake </em>di <strong>The Secret of Monkey Island</strong> ha ricordato al mondo dei videogiochi come le avventure punta e clicca siano tutt’altro che morte e sepolte, che il più celebre esponente di suddetto genere rimane, a 19 anni dall’uscita, un gioco da 11/10 e che tutto sommato il mondo può ancora essere un bel posto.</p>
<p style="text-align: justify;">In virtù del riscontro ottenuto, non stupisce come negli ultimi mesi abbiano iniziato a circolare voci sempre più insistenti riguardo alla pubblicazione del remake del seguito di TSOMI, quel <strong>Le Chuck’s Revenge</strong> da molti (tra i quali chi scrive) ritenuto il climax qualitativo della serie e uno dei più bei Videogiochi di sempre. <span id="more-781"></span>In particolare, ricordo come la meravigliosa  <em>ending sequence</em> di <strong>Monkey Island 2</strong>, tanto onirica quanto controversa, fu la prima in assoluto a lasciarmi decisamente di stucco e darmi parecchio da pensare.</p>
<p style="text-align: justify;">Tornando al presente, pare che le voci di corridoio stiano per concretizzarsi definitivamente in un annuncio ufficiale, probabilmente in tempo per l’imminente Game Developer’s Conference. Le piattaforme interessate saranno verosimilmente PC, Xbox 360, iPod/iPhone e, per la prima volta, PS3. L’ ovvia speranza è che il successo del primo <em>remake </em>venga perlomeno bissato.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://kotaku.com/5486393/rumor-lucasarts-releasing-monkey-island-2-special-edition" target="_blank">via Kotaku</a></p>


<p>Altri post attinenti:</p><ul><li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2010/07/monkey-island-2-special-edition-back-in-time/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Monkey Island 2 Special Edition – back in time'>Monkey Island 2 Special Edition – back in time</a></li>
<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2009/06/cera-bisogno-di-un-remake-di-monkey/' rel='bookmark' title='Permanent Link: C&#8217;era bisogno di un remake di Monkey Island?'>C&#8217;era bisogno di un remake di Monkey Island?</a></li>
<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2009/07/tales-of-monkey-island-caraibi-grog-e/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Tales of Monkey Island &#8211; Caraibi, grog e polli'>Tales of Monkey Island &#8211; Caraibi, grog e polli</a></li>
</ul>]]></content:encoded>
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		<title>The Tester – lo show che ti offre un lavoro noioso!</title>
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		<pubDate>Sat, 30 Jan 2010 17:42:25 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[The Tester, il nuovo reality show prodotto appositamente per PlayStation Network, sembra una di quelle cose che si possono leggere sul sito umoristico di notizie false The Onion. L&#8217;idea è che un gruppo di appassionati videogiocatori si sfideranno in prove &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/2010/01/the-tester-lo-show-che-ti-offre-un-lavoro-noioso/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>


Altri post attinenti:<ul><li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2010/06/media-molecule-e-creativa-anche-negli-annunci-di-lavoro/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Media Molecule è creativa anche negli annunci di lavoro'>Media Molecule è creativa anche negli annunci di lavoro</a></li>
</ul>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_499" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/01/the_tester.jpg"><img class="size-medium wp-image-499" title="the_tester" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/01/the_tester-300x189.jpg" alt="" width="300" height="189" /></a><p class="wp-caption-text">Ed ecco il cast di sfigati!</p></div>
<p><a href="http://www.thetester.com/" target="_blank"><strong>The Tester</strong></a>, il nuovo reality show prodotto appositamente per <a href="http://www.singleplayercoop.com/tag/psn/" target="_self">PlayStation Network</a>, sembra una di quelle cose che si possono leggere sul sito umoristico di notizie false <a href="http://www.theonion.com" target="_blank"><strong>The Onion</strong></a>. L&#8217;idea è che un gruppo di appassionati videogiocatori si sfideranno in prove di abilità per riuscire ad ottenere l&#8217;agognato premio finale.</p>
<p>Si tratta della stessa formula di programmi come <strong>Project Runway</strong>, show di Bravo TV ad altissima concentrazione di omossessualità che mette in palio un posto come designer di moda. Io e la mia ragazza siamo spesso spettatori di questo tipo di programmi, vergognandoci e godendoceli allo stesso tempo. Questi show hanno solitamente il difetto di basare i drammi sulle stesse odiose idiozie e gli stessi trucchetti che suonavano vecchi già ai tempi dell&#8217;esordio di<strong> Grande Fratello</strong> o, ancora prima, di <strong>The Real World</strong> su MTV. Il pregio è che in <strong>Project Runway</strong> almeno si guardano persone che sanno fare qualcosa. Ora, il problema di<strong> The Tester </strong>è che il premio finale è un posto di lavoro come tester per Sony.<span id="more-497"></span></p>
<p>Per chi non lo sapesse: la posizione di tester è il gradino più basso nella gerarchia dello sviluppo dei videogiochi, ed è un lavoro che di solito si può ottenere senza requisiti particolarmente alti. Il fatto che <strong>The Tester</strong> lo offra come premio fa un po&#8217; ridere. Ed è un po&#8217; disonesto presentarlo come lavoro dei sogni. È vero che in teoria &#8220;giochi tutto il giorno&#8221;; il problema è che per &#8220;giocare&#8221; qui si intende &#8220;fare operazioni ripetute come Rain Man&#8221;. Avete mai provato a percorrere tutta l&#8217;area di gioco di un gioco sandbox per vedere se ci sono &#8220;buchi&#8221; nella mappa? Ecco. Non che io abbia qualcosa contro la posizione di tester: l&#8217;ho fatto anch&#8217;io ed è sempre meglio di lavorare in fabbrica. Però è un lavoro ripetitivo come pochi e non è ben pagato.</p>
<p>Quindi il premio finale di <strong>The Tester</strong> a me sembra un pizzico&#8230; come dire&#8230; micragnoso. Non potevano fare uno show che mettesse in palio un posto come designer?</p>


<p>Altri post attinenti:</p><ul><li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2010/06/media-molecule-e-creativa-anche-negli-annunci-di-lavoro/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Media Molecule è creativa anche negli annunci di lavoro'>Media Molecule è creativa anche negli annunci di lavoro</a></li>
</ul>]]></content:encoded>
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		<title>L&#8217;add-on che non ti aspetti</title>
		<link>http://www.singleplayercoop.com/2009/12/ladd-on-che-non-ti-aspetti/</link>
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		<pubDate>Fri, 04 Dec 2009 13:42:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[little big planet]]></category>
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		<category><![CDATA[PSP GO]]></category>
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		<description><![CDATA[Recentemente si è diffuso il rumor che vorrebbe il celebre produttore di periferiche Logitech alle prese con lo sviluppo di un curioso add-on per PSP Go, l&#8217;ultimo discusso portatile di casa Sony. Curioso perchè si dovrebbe trattare nientemeno che di &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/2009/12/ladd-on-che-non-ti-aspetti/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>


Altri post attinenti:<ul><li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2010/03/little-big-planet-2-in-arrivo-per-move-davvero/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Little Big Planet 2 in arrivo? Per Move? Davvero?'>Little Big Planet 2 in arrivo? Per Move? Davvero?</a></li>
</ul>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.games.it/pictures/20090531/psp-go.jpeg"></a>
<div align="justify"><span style="font-family:georgia;">Recentemente si è diffuso il rumor che vorrebbe il celebre produttore di periferiche <strong>Logitech</strong> alle prese con lo sviluppo di un </span><a href="http://www.destructoid.com/logitech-working-on-a-umd-add-on-for-pspgo--156605.phtml"><span style="font-family:georgia;"><span style="color: rgb(0, 0, 153);">curioso add-on</span> </span></a><span style="font-family:georgia;">per <strong>PSP Go</strong>, l&#8217;ultimo discusso portatile di casa Sony. Curioso perchè si dovrebbe trattare nientemeno che di un lettore UMD esterno da collegare alla Go, in modo da poter usufruire di tutti i titoli su supporto fisico onestamente acquistati nel tempo. Se ci pensate, è un pò come se uscisse un lettore CD da collegare all&#8217;iPod. Ehm.</p>
<p></span></div>
<p><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5411393817482524754" style="margin: 0px auto 10px; display: block; width: 200px; height: 162px; text-align: center;" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_4mOdSPUaLkc/SxkiAZbKeFI/AAAAAAAAAEQ/RepxNsSLnfY/s200/psp-go-open.jpg" border="0" />
<div align="justify"><span style="font-family:georgia;">Se messa accanto alle altre, tristi vicende che hanno già tartassato l&#8217;esistenza di <strong>PSP Go</strong> (boicottaggi da parte di grosse catene di elettronica, polemiche riguardo all&#8217;impossibilità di usufruire del proprio catalogo di UMD, polemiche riguardo al prezzo della console, polemiche riguardo al prezzo dei titoli scaricabili dal PSN, polemiche riguardo alla tonalità di blu utilizzata per la scatola, etc.) la notizia in questione comunque non sorprende e non fa altro che confermare il brutto stato di salute in cui già versa il nuovo portatile Sony. </span></div>
<p>
<div align="justify"><span style="font-family:georgia;">Per quanto mi riguarda, <strong>PSP Go</strong> è un ottimo prodotto ed al tempo stesso una sfida interessante, un portatile avveniristico lanciato forse nel momento sbagliato: per quanto ci sembri sempre più la norma, il DLC è ancora agli albori e ci vorrà del tempo prima che si possa diffondere a livello di massa trovando la complicità del pubblico e soprattutto della grossa distribuzione. Il primo passo, obbligatorio a dir poco, dovrebbe risiedere nella drastica diminuzione del prezzo dei titoli scaricati dal PSN (e magari il completamento del catalogo stesso, visto che molti titoli non sono al momento nemmeno presenti sullo <em>store</em>). E&#8217; infatti paradossale come un qualsiasi titolo, prendiamo per esempio lo splendido <strong>Little Big Planet PSP</strong>, costi <em>significativamente di più</em> sul PSN rispetto a determinati canali tradizionali (negozi online in primis) quando si ha <em>in meno</em> l&#8217;assenza di un supporto fisico e l&#8217;impossibilità di rivendere eventualmente il gioco acquistato. </span></div>
<p>
<div align="justify"><span style="font-family:georgia;">L&#8217;impressione è che, per il momento, il discorso DLC su <strong>PSP</strong> sia indirizzato perlopiù ad un pubblico fin troppo settario e smaliziato: esteti del download contenti di spendere qualche euro in più pur di non trovarsi il salotto/camera pieno di scatole ormai anacronistiche e per supportare, non senza una punta di romanticismo, il mercato del futuro. Un pò poco però, se l&#8217;obiettivo di Sony è il mercato di oggi.</span></div>


<p>Altri post attinenti:</p><ul><li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2010/03/little-big-planet-2-in-arrivo-per-move-davvero/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Little Big Planet 2 in arrivo? Per Move? Davvero?'>Little Big Planet 2 in arrivo? Per Move? Davvero?</a></li>
</ul>]]></content:encoded>
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		<title>Lonely hearts rock band</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 10:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pierre</dc:creator>
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		<category><![CDATA[beatles]]></category>
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		<description><![CDATA[È da poco disponibile come DLC per The Beatles: Rock Band tutto Sgt. Pepper&#8217;s Lonely Hearts Club Band, conosciuto anche come &#8220;il-disco-più-importante-della-storia&#8221;. Ovviamente il pacco comprende solo le tracce non comprese in origine nel gioco base (quindi otto brani nuovi) &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/2009/11/lonely-hearts-rock-band/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>


Altri post attinenti:<ul><li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2009/10/beatles-rock-band-la-recensione/' rel='bookmark' title='Permanent Link: The Beatles Rock Band &#8211; la recensione!'>The Beatles Rock Band &#8211; la recensione!</a></li>
<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2009/09/paul-non-ha-mai-giocato-beatles-rock/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Paul non ha mai giocato a Beatles Rock Band'>Paul non ha mai giocato a Beatles Rock Band</a></li>
<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2009/10/brutal-legend-in-rock-band/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Brutal Legend in Rock Band'>Brutal Legend in Rock Band</a></li>
</ul>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-family: georgia;"> </span></p>
<div><a href="http://3.bp.blogspot.com/_4mOdSPUaLkc/SwZ1NyJb4WI/AAAAAAAAADQ/AWxXLUgliM4/s1600/MrKite.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5406137282364957026" style="margin: 0px 10px 10px 0px; float: left; width: 146px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_4mOdSPUaLkc/SwZ1NyJb4WI/AAAAAAAAADQ/AWxXLUgliM4/s200/MrKite.jpg" border="0" alt="" /></a><span style="font-family: georgia;">È da poco disponibile come DLC per <strong>The Beatles: Rock Band </strong>tutto <strong>Sgt. Pepper&#8217;s Lonely</strong> <strong>Hearts Club Band</strong>, conosciuto anche come &#8220;il-disco-più-importante-della-storia&#8221;. Ovviamente il pacco comprende solo le tracce non comprese in origine nel gioco base (quindi otto brani nuovi) e costerà di conseguenza: 1080 MS Points oppure 8,99 € a seconda del sistema. Mi sembrà inutile aggiungere come il non-acquisto di un simile gioiellino andrebbe perseguito penalmente.</span></p>
<p><span style="font-family: georgia;">La pubblicazione di <strong>Sgt. Pepper&#8217;s</strong> come espansione segue di poco quella di <strong>Abbey Road</strong>, altro capolavoro che necessita ben poche presentazioni. Nel mese di dicembre sarà compito poi di <strong>Rubber Soul</strong> chiudere, purtroppo per sempre, il discorso DLC per quanto riguarda il gioco in questione. </span></p>
<p><span style="font-family: georgia;">Nell&#8217;immagine: particolare del manifesto originale dello spettacolo che ha ispirato la stesura della folle litania circense &#8220;<strong>Being For The Benefit Of Mr. Kite</strong>&#8220;.</span></p>
</div>


<p>Altri post attinenti:</p><ul><li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2009/10/beatles-rock-band-la-recensione/' rel='bookmark' title='Permanent Link: The Beatles Rock Band &#8211; la recensione!'>The Beatles Rock Band &#8211; la recensione!</a></li>
<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2009/09/paul-non-ha-mai-giocato-beatles-rock/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Paul non ha mai giocato a Beatles Rock Band'>Paul non ha mai giocato a Beatles Rock Band</a></li>
<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2009/10/brutal-legend-in-rock-band/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Brutal Legend in Rock Band'>Brutal Legend in Rock Band</a></li>
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		<title>Il ritorno di Abe su PSN</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 11:23:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Segnalazioni]]></category>
		<category><![CDATA[oddworld]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[psn]]></category>
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		<description><![CDATA[A dodici anni dall&#8217;esordio di Abe è naturale presupporre che non tutti abbiano giocato Oddworld: Abe&#8217;s Oddissey. Un po&#8217; meno naturale constatare che ancora oggi c&#8217;è un diffuso scetticismo sul potere della narrazione nei videogiochi. Prima di Ico, prima di &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/2009/10/il-ritorno-di-abe-su-psn/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>


Altri post attinenti:<ul><li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2010/02/shadow-of-memories-ritorno-al-passato/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Shadow of Memories – ritorno al passato'>Shadow of Memories – ritorno al passato</a></li>
<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2010/07/il-ritorno-al-futuro-che-avete-sempre-sognato/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Il (ritorno al) futuro che avete sempre sognato'>Il (ritorno al) futuro che avete sempre sognato</a></li>
</ul>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SuBE-iCuaII/AAAAAAAAAVI/LkZEO2j3IgM/s1600-h/abe.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 142px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SuBE-iCuaII/AAAAAAAAAVI/LkZEO2j3IgM/s200/abe.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5395388194670667906" border="0" /></a><span style=";font-family:georgia;font-size:100%;"  >A dodici anni dall&#8217;esordio di </span><span style="font-weight: bold;font-family:georgia;font-size:100%;"  >Abe </span><span style=";font-family:georgia;font-size:100%;"  >è naturale presupporre che non tutti abbiano giocato </span><span style="font-weight: bold;font-family:georgia;font-size:100%;"  >Oddworld:</span><span style=";font-family:georgia;font-size:100%;"  > </span><span style="font-weight: bold;font-family:georgia;font-size:100%;"  >Abe&#8217;s Oddissey</span><span style=";font-family:georgia;font-size:100%;"  >. Un po&#8217; meno naturale constatare che ancora oggi c&#8217;è un diffuso scetticismo sul potere della narrazione nei videogiochi. Prima di </span><span style="font-weight: bold;font-family:georgia;font-size:100%;"  >Ico</span><span style=";font-family:georgia;font-size:100%;"  >, prima di </span><span style="font-weight: bold;font-family:georgia;font-size:100%;"  >Half-Life 2</span><span style=";font-family:georgia;font-size:100%;"  >, </span><span style="font-weight: bold;font-family:georgia;font-size:100%;"  >Abe</span><span style=";font-family:georgia;font-size:100%;"  > ha dimostrato che quando un gioco è divertente, una buona storia e una buona ambientazione fanno la differenza.</p>
<p></span></div>
<div  style="text-align: justify;font-family:georgia;">
<div style="text-align: justify;"> <span style="font-size:100%;"><span style="font-family:georgia;">Uscito nel 1997 per PlayStation, </span><span style="font-weight: bold;font-family:georgia;" >Abe&#8217;s Oddissey</span><span style="font-family:georgia;"> appare ancora oggi come un oggetto alieno. In parte platform, in parte gioco d&#8217;azione, in parte puzzle game, è uno di quei giochi in cui i vari aspetti si integrano con una tale grazia che tagliare e analizzare vuol dire fare un torto all&#8217;opera stessa. La storia di </span><span style="font-weight: bold;font-family:georgia;" >Abe</span><span style="font-family:georgia;">, lavoratore schiavizzato in una opprimente fabbrica di cibo spazzatura, è una di quelle capaci di toccare con la loro semplicità. È la storia di un sempliciotto che diventa eroe, una storia in cui metafore geopolitiche, ambientaliste e umane fanno da ossatura alla trama senza essere sbattute in faccia al giocatore.</span></span> </div>
<p><span style="font-size:100%;"><br /></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SuBFG1b9BJI/AAAAAAAAAVQ/Uptiolh-xVY/s1600-h/abe+2.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 259px; height: 171px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SuBFG1b9BJI/AAAAAAAAAVQ/Uptiolh-xVY/s320/abe+2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5395388337315710098" border="0" /></a><br /><span style="font-size:100%;">Né personaggio pacioccoso alla <span style="font-weight: bold;">Kirby</span>, né clone di un quarto di bue anabolizzato alla <span style="font-weight: bold;">Duke Nukem</span>, <span style="font-weight: bold;">Abe</span> appariva rivoluzionario un decennio fa tanto quanto adesso. La notizia è che <span style="font-weight: bold;">Abe</span> è in arrivo su PSN. A partire da oggi sarà possibile &#8211; per gli utenti americani &#8211; scaricare <span style="font-weight: bold;">Abe&#8217;s Oddissey</span> e il seguito <span style="font-weight: bold;">Abe&#8217;s Exoddus</span> per PS3 e PSP a 9,99$ ciascuno. Purtroppo non si sa nulla di un eventuale lancio in Europa. A fare da guarnizione sulla torta, l&#8217;annuncio fatto dall&#8217;ideatore di <span style="font-weight: bold;">Oddworld </span>Lorne Lanning. Sembra che Lanning sia ufficialmente tornato nel mondo dei vg e che sia in pieno sviluppo di un videogioco. Io tengo le dita incrociate e mi appresto a rientrare nel mondo di <span style="font-weight: bold;">Oddworld</span>.<br /></span></div>


<p>Altri post attinenti:</p><ul><li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2010/02/shadow-of-memories-ritorno-al-passato/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Shadow of Memories – ritorno al passato'>Shadow of Memories – ritorno al passato</a></li>
<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2010/07/il-ritorno-al-futuro-che-avete-sempre-sognato/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Il (ritorno al) futuro che avete sempre sognato'>Il (ritorno al) futuro che avete sempre sognato</a></li>
</ul>]]></content:encoded>
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		<title>.detuned &#8211; Good trip</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Oct 2009 08:40:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
		<category><![CDATA[arte]]></category>
		<category><![CDATA[detuned]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
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		<description><![CDATA[Prendete David Lynch. Fatelo ubriacare di vino rosso leggermente inacidito. Fategli mangiare settecento grammi di peperonata. Dategli della mescalina. Fatelo dormire. Registrate i suoi incubi e create un demo per PS3 basato su quegli incubi. Complimenti: avete appena creato .detuned. &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/2009/10/detuned-good-trip/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>


Altri post attinenti:<ul><li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2009/08/8-bit-trip/' rel='bookmark' title='Permanent Link: 8-bit trip'>8-bit trip</a></li>
<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2010/01/beyond-good-evil-2-e-ancora-in-sviluppo/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Beyond Good &#038; Evil 2 è ancora in sviluppo'>Beyond Good &#038; Evil 2 è ancora in sviluppo</a></li>
<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2009/10/brutal-legend-rhapsody-in-rocktober/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Brutal Legend &#8211; Rhapsody in Rocktober'>Brutal Legend &#8211; Rhapsody in Rocktober</a></li>
</ul>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div  style="text-align: justify;font-family:georgia;"><span style="font-size:100%;"><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Stg37Pl9dEI/AAAAAAAAAUo/FMP_aFGm06g/s1600-h/detuned.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 112px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Stg37Pl9dEI/AAAAAAAAAUo/FMP_aFGm06g/s200/detuned.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5393122044713727042" border="0" /></a>Prendete <span style="font-weight: bold;">David Lynch</span>. Fatelo ubriacare di vino rosso leggermente inacidito. Fategli mangiare settecento grammi di peperonata. Dategli della mescalina. Fatelo dormire. Registrate i suoi incubi e create un demo per PS3 basato su quegli incubi. Complimenti: avete appena creato <span style="font-weight: bold;">.detuned</span>.<br /></span></div>
<p><span style=";font-family:georgia;font-size:100%;"  ><br /></span>
<div style="text-align: justify;"><span style=";font-family:georgia;font-size:100%;"  >Come <span style="font-weight: bold;">Linger in Shadow</span> prima di lui, .detuned è un esperimento, un progetto artistico, un demo nel senso vecchio della parola, cioé un filmato interattivo creato per fini artistici o per dimostrare le capacità di un hardware. Tutto ma non un gioco. Non c&#8217;è uno scopo e non ci si sono nemici: <span style="font-weight: bold;">.detuned</span> è una sorta di installazione artistica digitale interattiva multimediale (e virtuale, così abbiamo usato tutte le parole fighe degli anni &#8217;90).</span></div>
<p><span style=";font-family:georgia;font-size:100%;"  ><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Stg3_oYYrdI/AAAAAAAAAUw/hKsje59rMmc/s1600-h/detuned+2.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 180px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Stg3_oYYrdI/AAAAAAAAAUw/hKsje59rMmc/s320/detuned+2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5393122120087154130" border="0" /></a><br /></span>
<div style="text-align: justify;"><span style=";font-family:georgia;font-size:100%;"  >Un uomo in giacca e cravatta sta seduto in un ambiente lisergico e astratto. Smanettando coi comandi si possono fare compiere brevi cicli di animazione al personaggio, si possono applicare filtri all&#8217;immagine, distorcere la musica di accompagnamento, scegliere una traccia dal proprio hard disk (il che rende <span style="font-weight: bold;">.detuned</span> anche un visualizer), trasformare la testa del personaggio in un palloncino&#8230; No, davvero.</span>..</div>
<p><span style=";font-family:georgia;font-size:100%;"  ><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Stg4FpbCEfI/AAAAAAAAAU4/-gWYJhZVKJ0/s1600-h/detuned+3.JPG"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 180px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Stg4FpbCEfI/AAAAAAAAAU4/-gWYJhZVKJ0/s320/detuned+3.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5393122223445905906" border="0" /></a><br /></span>
<div style="text-align: justify;"><span style=";font-family:georgia;font-size:100%;"  ><span style="font-weight: bold;">.detuned</span> mi è sembrato più interessante di <span style="font-weight: bold;">Linger in Shadow</span>. Per qualche strana ragione &#8211; prima che qualcuno chieda: ero sobrio &#8211; sono stato tre o quattro minuti a muovere avanti e indietro il personaggio per fargli battere le mani a tempo di musica. Inoltre, <span style="font-weight: bold;">.detuned</span> potrebbe essere una delle cose più genuinamente spaventose che abbia visto su console dai tempi di <span style="font-weight: bold;">Siren</span>. È inquietante, bizzaro e inutile. Lo si può vedere come qualche trofeo a basso prezzo (<span style="font-weight: bold;">2,99€</span>) o come un interessante esperimento artistico.</span></div>


<p>Altri post attinenti:</p><ul><li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2009/08/8-bit-trip/' rel='bookmark' title='Permanent Link: 8-bit trip'>8-bit trip</a></li>
<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2010/01/beyond-good-evil-2-e-ancora-in-sviluppo/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Beyond Good &#038; Evil 2 è ancora in sviluppo'>Beyond Good &#038; Evil 2 è ancora in sviluppo</a></li>
<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2009/10/brutal-legend-rhapsody-in-rocktober/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Brutal Legend &#8211; Rhapsody in Rocktober'>Brutal Legend &#8211; Rhapsody in Rocktober</a></li>
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		<title>Battute audaci in Home</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Oct 2009 10:02:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Lo spazio riservato alla serie PixelJunk su Home sembra avere un grande successo. Secondo un&#8217;intervista del fondatore di Q-Games Dylan Cutberth, i server dedicati alla zona, accessibili al momento solo in USA e Giappone, hanno problemi a gestire la quantità &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/2009/10/battute-audaci-in-home/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>


Altri post attinenti:<ul><li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2010/01/playstation-home-e-un-brutto-posto/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Playstation Home è un brutto, brutto posto'>Playstation Home è un brutto, brutto posto</a></li>
<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2010/01/annunciato-xbox-game-room-il-mini-home/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Annunciato Xbox Game Room, il mini-Home'>Annunciato Xbox Game Room, il mini-Home</a></li>
<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2010/04/monsters-probably-stole-my-princess/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Monsters (Probably) Stole My Princess'>Monsters (Probably) Stole My Princess</a></li>
</ul>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/StWlQyE0UQI/AAAAAAAAAUg/shiZGZrqlHQ/s1600-h/PJHomeMonsters2.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 126px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/StWlQyE0UQI/AAAAAAAAAUg/shiZGZrqlHQ/s200/PJHomeMonsters2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5392397836584505602" border="0" /></a>Lo spazio riservato alla serie <span style="font-weight: bold;">PixelJunk </span>su <span style="font-weight: bold;">Home </span>sembra avere un grande successo. Secondo un&#8217;intervista del fondatore di Q-Games Dylan Cutberth, i server dedicati alla zona, accessibili al momento solo in USA e Giappone, hanno problemi a gestire la quantità di richieste di accesso.</p>
<p>Il motivo non sembra essere solo la popolarità della (ottima) serie <span style="font-weight: bold;">PixelJunk</span>, ma anche gli oggetti in vendita. Dimostrando una perfetta conoscenza del tipo di gente che popola <span style="font-weight: bold;">Home</span>, Q-Games ha creato un paio di magliette ispirate a <span style="font-weight: bold;">PixelJunk Monsters</span>, in vendita a 50 cent:</div>
<div  style="text-align: justify;font-family:georgia;"><span style="font-size:100%;"></p>
<p><span style="font-weight: bold; font-style: italic;">I&#8217;m hard</span> (per uomo)</p>
<p></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/StWkya3Qo8I/AAAAAAAAAUQ/jf1aDp4ecc4/s1600-h/PJHomeHard.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 248px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/StWkya3Qo8I/AAAAAAAAAUQ/jf1aDp4ecc4/s320/PJHomeHard.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5392397314957550530" border="0" /></a><br /><span style="font-size:100%;"><span style="font-weight: bold; font-style: italic;"></p>
<p></span></span>
<div style="text-align: left;"><span style="font-size:100%;"><span style="font-weight: bold; font-style: italic;"></p>
<p></span></span>
<div style="text-align: left;"><span style="font-size:100%;"><span style="font-weight: bold; font-style: italic;">I&#8217;m easy</span> (per donna)</span></div>
</div>
<p><span style="font-size:100%;"><br /></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/StWk6y2QQFI/AAAAAAAAAUY/IAW1Nv46vo8/s1600-h/PJHomeEasy.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 232px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/StWk6y2QQFI/AAAAAAAAAUY/IAW1Nv46vo8/s320/PJHomeEasy.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5392397458834735186" border="0" /></a><br /><span style="font-size:100%;"></p>
<p></span><span style="font-size:100%;"></p>
<p>I due oggetti sono i più venduti fra quelli disponibili nella sezione <span style="font-weight: bold;">PixelJunk</span>. Geniale.</span>
<div style="text-align: left;"><span style="font-style: italic;font-size:100%;" >via <a style="color: rgb(0, 0, 153);" href="http://kotaku.com/5379621/in-pixeljunk-home-a-mix-of-flirting-innuendo-and-success" target="_blank">Kotaku</a></span></div>
</div>


<p>Altri post attinenti:</p><ul><li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2010/01/playstation-home-e-un-brutto-posto/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Playstation Home è un brutto, brutto posto'>Playstation Home è un brutto, brutto posto</a></li>
<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2010/01/annunciato-xbox-game-room-il-mini-home/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Annunciato Xbox Game Room, il mini-Home'>Annunciato Xbox Game Room, il mini-Home</a></li>
<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2010/04/monsters-probably-stole-my-princess/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Monsters (Probably) Stole My Princess'>Monsters (Probably) Stole My Princess</a></li>
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