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	<title>Single Player Co-op &#187; red dead redemption</title>
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	<description>Blog di videogiochi, console e cultura nerd</description>
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		<title>I 5 migliori giochi del 2010 (che Yoshi non ha giocato)</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Jan 2011 10:33:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yoshi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Approfondimenti]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield: Bad Company 2]]></category>
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		<description><![CDATA[Quando si lavora 8 ore al giorno a un gioco è dura la sera tornare a casa e avere voglia di giocare ancora. La passione, per carità, è forte e l&#8217;interesse c&#8217;è sempre, ma alle volte non si ha proprio &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/i-5-migliori-giochi-del-2010-che-yoshi-non-ha-giocato/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Quando si lavora 8 ore al giorno a un gioco è dura la sera tornare a casa e avere voglia di giocare ancora. La passione, per carità, è forte e l&#8217;interesse c&#8217;è sempre, ma alle volte non si ha proprio l&#8217;energia per rimettersi ancora davanti allo schermo con un pad in mano a stancarsi ulteriormente gli occhi. D&#8217;altronde neanche Maradona andava a giocare a calcetto con gli amici la sera. Così succede che alcuni titoli di cui senti molto parlare, che ricevono recensioni lusinghiere, che sono sulla bocca di tutti nei forum sull&#8217;internet, su cui hai raccolto così tanti pareri da esserti fatto una tua chiara opinione a riguardo, semplicemente non li giochi perchè al momento non ne hai voglia e li posticipi a un momento indefinito nel futuro.</p>
<p>Quelli che seguono sono i <strong>5 migliori giochi di quest&#8217;anno</strong> (che non ho giocato), i migliori titoli che mi sono perso e che recupererò in futuro o forse no elencati in un post con la parentesi nel titolo, che fa molto Beatles.</p>
<p><span id="more-2471"></span><strong>5) Minecraft</strong></p>
<div id="attachment_2475" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/01/Minecraft.png"><img class="size-medium wp-image-2475" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/01/Minecraft-300x182.png" alt="" width="300" height="182" /></a><p class="wp-caption-text">Lego e zombi nello stesso gioco, chi non apprezza è un povero di spirito.</p></div>
<p>L&#8217;idea alla base è geniale: c&#8217;è un mondo, in cui si può scavare, recuperare risorse costruire, inventare di tutto e essere creativo e gioiso come n bambinetto. Di notte poi arrivano i mostri. In pratica un unione di lego e zombi. Un&#8217;idea del genere è solo da premiare, nonostante l&#8217;estetica ancora piuttosto grezza (il gioco è tecnicamente in Beta, ricordiamolo). Richiede dedizione e ha un alto rischio di generare dipendenza, meglio tenersi lontani dalle tentazioni.</p>
<p><strong>4) Battlefield: Bad Company 2: Vietnam</strong></p>
<div id="attachment_2477" class="wp-caption alignright" style="width: 309px"><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/01/Bad-Company-Vietnam.jpg"><img class="size-full wp-image-2477" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/01/Bad-Company-Vietnam.jpg" alt="" width="299" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Il meglio del 2010 per spararsi in amicizia.</p></div>
<p>Il miglior DLC di sempre che va a migliorare quello che era l&#8217;FPS più divertente in circolazione. In effetti il gioco liscio è così divertente, specie se hai dei validi compari con cui giocarci, che ci ho speso così tante ore da essermi fatto venire la nausea degli FPS e delle serate online. La cosa triste è che questo tipo di giochi non lo si può neanche recuperare in ritardo, chè dopo qualche tempo il mondo online si spopola. Peccato.</p>
<p><strong>3) Limbo</strong></p>
<div id="attachment_2478" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/01/Limbo.jpg"><img class="size-medium wp-image-2478" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/01/Limbo-300x150.jpg" alt="" width="300" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Tantissimo stile in una sola foto.</p></div>
<p>Non è perfetto nelle meccaniche e pesato al chilo costa più di quello che vale, ma non ci sono scuse, da vedere è bellissimo e non bisogna fare troppo i pulciosi su un pugno di Microsoft Points. Va giocato nel 2011.</p>
<p><strong>2) Red Dead Redemption</strong></p>
<div id="attachment_2476" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/01/Red-Dead-Redemption.jpeg"><img class="size-medium wp-image-2476" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/01/Red-Dead-Redemption-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Tanta tanta maschiezza in Red Dead Redemption.</p></div>
<p>Questo, lo ammetto, l&#8217;ho provato per una sera buona. In 4 ore circa di gioco ho fatto ben due missioni della trama principale trovando anche il tempo di incazzarmi col solito sistema di controllo spasticheggiante made in R*, ho cacciato ottocento animaletti, ho galoppato per milioni di chilometri nelle sterpaglie, ho rubato per sbaglio un cavallo, ho salvato donzelle assaltate, ho raccolto pianticelle e fatto un milione di altre cose che non ricordo. Bellissimo, ma mi spaventa nella sua immensità. Ho paura di non poterlo finire mai, mi viene una specie di ansia da prestazione videoludica, c&#8217;è troppo da fare e non sento di avere il tempo per farlo. La voglia di arrivare a un finale che rimarrà nella storia del videogioco però mi spingerà a recuperarlo.</p>
<p><strong>1) Super Mario Galaxy 2</strong></p>
<div id="attachment_2480" class="wp-caption alignright" style="width: 195px"><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/01/Super-Mario-molla.jpg"><img class="size-full wp-image-2480" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/01/Super-Mario-molla.jpg" alt="" width="185" height="273" /></a><p class="wp-caption-text">Mario Molla, che tu sia per sempre maledetto.</p></div>
<p>Lo confesso, ho mollato il primo Mario Galaxy e metà. Ed ero così consapevole che non l&#8217;avrei mai ripreso in mano che ho addirittura venduto il Wii poco dopo (a Pierre tra l&#8217;altro). Per carità, valutandolo oggettivamente non c&#8217;era niente da ridire, esteticamente splendido, addirittura poetico in certi passaggi, raffinatissimo dal punto di vista del gameplay e con una quantità impressionante di idee. Ma qualcosa non mi quadrava, il ritmo era troppo blando e non mi riuscivo a divertire. Arrivato al terribile costume di Mario Molla ho lasciato perdere tutto. Quindi come potevo giocare al seguito? Ricomprare il wii, una copia del gioco, armarmi di santa pazienza, spenderci delle ore con la propsettiva di cedere ancora al Mario Molla del caso?<br />
Mario Galaxy 2: capolavoro eh, ma non lo giocherò mai.</p>
<p><strong>Premio Speciale Gioco (che non ho giocato): Delusione dell&#8217;anno &#8211; Gran Turismo 5</strong><br />
&#8220;5 anni per &#8216;stammerda?&#8221;. Raramente ho sentito un coro di opinioni così compatte e i detrattori di GT5 ripetono questo mantra in continuazione in coretti ottimamente organizzati. Questi fenomeni mi fanno sghignazzare di gusto e mi ci adeguo con gioia senza avere nessuna motivazione plausibile per farlo.<br />
Seriamente, 5 anni per &#8216;stammerda?</p>
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		<title>I cinque giochi del 2010 secondo Pierre</title>
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		<pubDate>Fri, 31 Dec 2010 21:01:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pierre</dc:creator>
				<category><![CDATA[Approfondimenti]]></category>
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		<description><![CDATA[L&#8217;opulenza ludica dell&#8217;anno che sta per chiudersi è ben riassunta dall&#8217;immagine a destra, in cui potete ammirare la mia personalissima pila di roba uscita nel 2010 e più o meno ancora tutta da giocare (susù, non fate i timidi: sono &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/i-cinque-giochi-del-2010-secondo-pierre/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2429" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/12/DSCF0916.jpg"><img class="size-medium wp-image-2429" title="DSCF0916" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/12/DSCF0916-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Dopo la scorpacciata, gli avanzi del 2010</p></div>
<p>L&#8217;opulenza ludica dell&#8217;anno che sta per chiudersi è ben riassunta dall&#8217;immagine a destra, in cui potete ammirare la mia personalissima pila di roba uscita nel 2010 e più o meno ancora tutta da giocare (susù, non fate i timidi: sono sicuro che ne avete una così anche voi).</p>
<p>Ora, tenendo conto del fatto che la pila non comprende nè i titoli Live Arcade/PSN nè la caterva di giochi acquistati su Steam (di cui siano sempre stramaledetti i saldi) direi che sono a posto fino a 2011 inoltrato. Vabbè, bando alle ciance e veniamo a quello che ho giocato (a sangue) in questo 2010 così generoso&#8230;<span id="more-2428"></span></p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;"><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/12/red-dead-redemption-main2.png"><img class="alignright size-medium wp-image-2430" title="red-dead-redemption-main2" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/12/red-dead-redemption-main2-300x150.png" alt="" width="300" height="150" /></a>5. Red Dead Redemption, PS3/360, Rockstar Games &#8211; <span style="color: #000000;"> </span></span></strong><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;">Uno strepitoso omaggio a cinquant&#8217;anni di cultura e cinema <em>uester&#8217; </em>e contemporaneamente il titolo forse in assoluto più riuscito di Rockstar, merito di un comparto audiovisivo potentissimo, di una trama finalmente <em>davvero</em> interessante e del miglior anti-eroe della storia dei videogiochi. Non fatevi ingannare dalla posizione (relativamente) bassa in classifica, frutto esclusivo della mia idiosincrasia verso il genere <em>sandbox</em> tutto: <strong>Red Dead Redemption</strong> è roba da 10/10.</span></span></p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;"><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/12/super_meat_boy_is_tougher_than_n_.jpeg"><img class="alignright size-medium wp-image-2432" title="super_meat_boy_is_tougher_than_n_" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/12/super_meat_boy_is_tougher_than_n_-300x173.jpg" alt="" width="300" height="173" /></a>4. Super Meat Boy, 360/PC, Team Meat &#8211; </span></strong><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;"><em>Sleeper-hit</em> dell&#8217;anno 2010, a mani basse. Tosto<em> </em>all&#8217;inverosimile, <strong>Super Meat Boy</strong> sta al <em>platform</em> come <strong>Ikaruga</strong> sta allo <em>shooter</em>, con la differenza che mentre dietro al capolavoro Treasure si cela un <em>team</em> di certosini giapponesi devoti all&#8217;ordine, <strong>Super Meat Boy</strong> è frutto di due menti malati figlie del caos, della birra e dell&#8217; <em>heavy-metal</em>. Consigliatissimo a tutti gli amanti del Videogioco marcio e <em>old-school</em>: <a href="http://www.singleplayercoop.com/recensioni/super-meat-boy-il-gioco-di-bestemmiare-le-piattaforme/" target="_blank">pochi fronzoli, tante bestemmie e pura goduria</a>.</span><br />
</span></p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;"><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/12/vanquish-2.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-2435" title="vanquish-2" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/12/vanquish-2-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a>3. Vanquish, PS3/360, Platinum Games -</span></strong><span style="color: #000000;"> Silenziosa (pure troppo: appena 300k copie vendute&#8230;) vendetta del <em>game-design</em> nipponico su quello occidentale, reo di averci ammorbato le balle a suon di <em>space-marine</em> sfigati per fin troppo tempo. Su <strong>Vanquish</strong> mi sono già abbastanza dilungato <a href="http://www.singleplayercoop.com/recensioni/vanquish-%E2%80%93-l%E2%80%99arte-di-sparare-veloce/" target="_blank">nell&#8217;apposita recensione</a>; per chi se la fosse persa dico solo che, in sostanza, Platinum Games ha preso il prosciutto dei <em>TPS</em>, ha buttato tutta la carne al cane e con l&#8217;osso ci ha fatto il brodo più saporito che possiate immaginare. Bòn, dopo questa invincibile metafora gastronomica direi che è meglio se vado a dormire. Ah no, mancano ancora due posizioni&#8230;<br />
</span></p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;"><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/12/555110-street_fighter_iv_super.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-2433" title="555110-street_fighter_iv_super" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/12/555110-street_fighter_iv_super-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a>2. Super Street Fighter IV, PS3/360, Capcom &#8211; </span></strong><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;">Quando dopo 120 ore senti che hai appena cominciato a scalfire la scorza del <em>gameplay</em> di un gioco, solitamente quel gioco è un gran bel gioco. In questo, l&#8217;ultima iterazione della saga di menare di Capcom non fa eccezione. Da quando è uscito (febbraio), il dvd di <strong>Super Street Fighter IV </strong>staziona con inquietante regolarità nel lettore del mio 360 e non penso che la situazione sia destinata a cambiare nell&#8217;immediato. <em>Hadouken!</em></span><br />
</span></p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;"><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/12/bayonetta-5021.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-2436" title="bayonetta-5021" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/12/bayonetta-5021-300x150.jpg" alt="" width="300" height="150" /></a>1. Bayonetta, PS3/360, Platinum Games -</span></strong><span style="color: #000000;">A onor del vero, complice la rottura di <em>day-one</em> più plateale della storia, <strong>Bayonetta</strong> l&#8217;ho acquistato esattamente un anno fa, il 31 dicembre 2009. Ergo, tecnicamente, da una classifica dedicata al 2010 la porno-strega di fare <em>combo</em> dovrebbe essere esclusa. Ma è anche vero che siamo su blog di nerd a fare le classifiche dei giochini, mica su <em>Nature</em> a parlare della fusione fredda e quindi &#8216;sti gran cazzi  della data d&#8217;uscita e viva, viva <strong>Bayonetta</strong>. Con <strong>Bayonetta</strong>, <a href="http://www.singleplayercoop.com/recensioni/bayonetta-reviewed/">a partire dalla recensione</a>, vi abbiamo fatto due palle grosse così per tutto l&#8217;anno (e Ferruccio ha -giustamente- rincarato ulteriormente la dose nel suo post-classifica), eviterò quindi di tesserne ulteriormente le lodi. Dico solo che, se non l&#8217;avete giocato, rigiocato e stra-giocato, siete semplicemente delle brutte, brutte persone. </span></p>
<p><span style="color: #000000;">Bene, è tutto: auguro buon anno ai lettori di <strong>Single Player Co-op</strong>. Ci si vede nel 2011 ragazzacci, con una simpatica e barbuta novità.<br />
</span></p>
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		<title>I cinque giochi del 2010 secondo Ferruccio</title>
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		<pubDate>Thu, 30 Dec 2010 13:02:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Il 2010 è stato un bell&#8217;anno per il videogioco. E&#8217; uscita roba di qualità e in abbondanza. Siccome Single Player Co-op non è l&#8217;ultimo degli stronzi, anche noi partecipiamo al delirio di Top5/Top10. E quindi, eccovi i cinque migliori giochi &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/i-cinque-giochi-del-2010-secondo-ferruccio/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Il 2010 è stato un bell&#8217;anno per il videogioco. E&#8217; uscita roba di qualità e in abbondanza. Siccome <strong>Single Player Co-op</strong> non è l&#8217;ultimo degli stronzi, anche noi partecipiamo al delirio di Top5/Top10. E quindi, eccovi i cinque migliori giochi del 2010 secondo Ferruccio&#8230;<span id="more-2415"></span></p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;"><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/12/586_alan_wake1.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-2419" title="586_alan_wake1" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/12/586_alan_wake1-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a>5. Alan Wake, Xbox360, Remedy &#8211; </span></strong>Le mie aspettative per <strong><a href="http://www.singleplayercoop.com/tag/alan-wake/" target="_self">Alan Wake</a></strong> erano bassine. Max Payne è stata una serie che non mi ha mai preso particolarmente, e <strong>Alan Wake</strong> stesso ha avuto una gestazione così lunga che c&#8217;era da aspettarsi una supersciordazza con pochi eguali nella storia recente. Invece <strong>Alan Wake</strong> è una splendida avventura, con più di una debolezza concettuale e di realizzazione ma affascinante come poche. Forse non è &#8220;il gioco di Twin Peaks&#8221; che alcuni si aspettavano e forse le passeggiate nei boschi e le sparatorie a volte rompevano gli zebedei. Nessuno è perfetto, ma Alan Wake fa così tante cose giuste in termini di storia, atmosfera, musica, stile visuale e (occasionalmente) gameplay, che il suo posto nella top 5 del 2010 se lo merita tutto.</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;"><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/12/Super-Mario-Galaxy-2-screenshot.png"><img class="alignright size-medium wp-image-2420" title="Super-Mario-Galaxy-2-screenshot" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/12/Super-Mario-Galaxy-2-screenshot-300x164.png" alt="" width="300" height="164" /></a>4. Super Mario Galaxy 2, Wii, Nintendo -</span></strong> Quando uno dice che un gioco è perfetto quasi sicuramente ci sarà subito qualcun altro pronto a dirgli che la perfezione non esiste, e se esistesse allora sicuramente <strong>Ocarina of Time</strong> meriterebbe 11/10 e&#8230; che palle. <strong><a href="http://www.singleplayercoop.com/anteprime/mario-galaxy-2-prime-impressioni-minuto-per-minuto/" target="_self">Mario Galaxy 2</a></strong> è un gioco perfetto rispetto a ciò che vuole essere. Un concentrato di gioia, con un numero di idee di design fuori misura. <strong>MG2</strong> è uno dei pochi giochi in cui un livello potrebbe essere la base per un intero gioco di uno studio indie. Concept geniali vengono introdotti, sfruttati e abbandonati con totale disinteresse per l&#8217;efficienza. E la qualità non viene solo dall&#8217;originalità: <strong>Mario Galaxy 2</strong> è divertente da giocare minuto per minuto. E&#8217; divertente saltare, è divertente correre, è divertente esplorare. Se <strong>Mario Galaxy 2</strong> ha un limite sta nelle stelle aggiuntive. Rifare ogni livello sotto un certo tempo limite o con solo uno spicchio di energia può essere divertente in certi casi, ma la maggior parte delle volte è inutile diversivo. Resta il fatto che il platform 3D non sarà mai più lo stesso dopo questo gioco e il predecessore. Hai detto niente.</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;"><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/12/heavy-rain-dlc.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-2421" title="heavy-rain-dlc" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/12/heavy-rain-dlc-300x186.jpg" alt="" width="300" height="186" /></a>3. Heavy Rain, PS3, Quantic Dreams -</span></strong> Sì, David Cage è un francese spocchioso e pretenzioso. E la trama di <strong><a href="http://www.singleplayercoop.com/recensioni/heavy-rain/" target="_self">Heavy Rain</a></strong> non reggerebbe molto bene in un film. E, sì, ci sono colpi di scena al limite della logica, buchi di sceneggiatura e troppi falsi indizi. <strong>Heavy Rain</strong> ha tanti di quei difetti che potreste stare lì ad elencarli per ore, con la voce gracchiante e gli occhiali sul naso. Sticazzi. Quando un gioco ti mette nei panni di un protagonista che perde un figlio e, durante quella scena, stai lì a dir &#8220;no, cazzo, no&#8221; nonostante una recitazione pessima&#8230; beh, quello è il momento che ti dimostra che ti trovi di fronte a qualcosa di inusuale. <strong>Heavy Rain</strong> supera le limitazioni dei quick time events e inventa un sistema di gioco apparentemente banale ma che alla fine riesce a farti appassionare.</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;"><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/12/just_cause-2.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-2422" title="just_cause 2" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/12/just_cause-2-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a>2. Just Cause 2, PS3/360/PC, Avalanche -</span> <a href="http://www.singleplayercoop.com/tag/just-cause-2/" target="_self">Just Cause 2</a></strong> è un gioco con una trama ridicola, dialoghi offensivi nella loro stupidità e un protagonista brutto e generico come pochi. Il gioco ha anche missioni riproposte più d&#8217;una volta e delle boss battle frustranti. <strong>Just Cause 2 </strong>è anche il più epico sandbox mai creato. Un gioco-gioco che ti dà un&#8217;isola tropicale e ti premia quando cominci a fare esplodere cose. Un gioco in cui ti puoi lanciare da un aereo, aggrapparti a un elicottero, fare schiantare l&#8217;elicottero contro un silos di carburante e atterrare su una moto su cui poi sfrecciare verso l&#8217;orizzonte. E se questo non vi esalta, dovreste chiedervi cosa cazzo giocate a fare.</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;"><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/12/volks-bayonetta-exclusive-kit-1.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-2423" title="volks-bayonetta-exclusive-kit-1" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/12/volks-bayonetta-exclusive-kit-1-267x300.jpg" alt="" width="267" height="300" /></a>1. Bayonetta, PS3/360, Platinum Games &#8211; </span></strong>La prima posizione non può che essere della regina. <strong><a href="http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/bayonetta-e-cattiva/" target="_self">Bayonetta</a></strong> è arrivata, con la grazia di una pornostar a un funerale, e ha dimostrato di essere un pezzo da novanta. Mi ero sbagliato sul suo conto. Oh, quanto mi ero sbagliato. Sì, la storia di <strong>Bayonetta</strong> è un po&#8217; una cazzata: angeli, demoni, streghe, poteri mistici blablabla. E il primo impatto con la signorina lascia un po&#8217; dubbiosi. Ma Bayonetta è tutt&#8217;altro che un personaggio fatto per titillare i pensieri pipparoli dei nerd. La strega porcella è un personaggio così contraddittorio, così fuori dal comune che l&#8217;unica cosa che si può fare è amarla senza capirla. Bayonetta balla come una velina decerebrata, però è anche l&#8217;unica persona con un pizzico di cervello o di umanità in tutto il gioco. Sta col lecca lecca in bocca facendo allusioni da cartone animato giapponese per gli stessi nerd pipparoli di cui sopra, però allo stesso tempo prende a calci in culo gli angeli di Dio. Alla fine, Bayonetta non si fa ingabbiare.</p>
<p>E poi c&#8217;è il gioco. Che gioco. L&#8217;action più profondo di sempre, una rivoluzione totale del genere alla <strong>Devil May Cry/Ninja Gaiden</strong>, che sostituisce il tempismo e la creatività alle contorsioni sul pad. Il sistema di combattimento è un monumento del game design moderno, un pezzo di bravura che riesce ad armonizzare decine di tecniche, magie, armi e meccaniche al punto che tutto può essere usato in modo efficace e tutto può essere adattato al proprio stile di gioco. Ogni tornata a <strong>Bayonetta</strong> è radicalmente diversa dalla precedente, perché man mano il giocatore scopre e sblocca nuove tecniche e nuovi elementi. Infine non bisogna dimenticarsi anche della tonnellata di segreti e oggetti sbloccabili (che a volte alterano sensibilmente il gioco).</p>
<p><strong>Bayonetta</strong> sarebbe stato il gioco dell&#8217;anno anche se fosse stato un sequel. Il fatto che sia un gioco di esordio, che non si basi su nessuna produzione precedente &#8211; a meno che non consideri il padre spirituale<strong> Devil May Cry</strong> &#8211; lo rende unico. Considerando la quantità di contenuti e la raffinatezza delle meccaniche di gioco, <strong>Bayonetta</strong> potrebbe essere il culmine di una serie decennale. E invece è appena l&#8217;inizio.</p>
<p><strong><em><span style="color: #ff0000;">Bonus level &#8211; Premio grande assente 2010: Red Dead Redemption, PS3/360, Rockstar Games -</span></em></strong>Lo ammetto: ho iniziato <strong>Red Dead Redemption</strong> da appena qualche giorno e mi rendo conto che se lo avessi giocato durante il 2010 probabilmente sarebbe finito in questa classifica. Ma Single Player Co-op è sempre individualista e soggettivo, quindi&#8230; mi spiace, <strong>Red Dead</strong>; per una volta non hai vinto. Prenditela col destino.</p>
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		<title>Red Dead Rockstar – La brutta fine di una brutta storia</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Jul 2010 14:20:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
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		<category><![CDATA[industria]]></category>
		<category><![CDATA[red dead redemption]]></category>
		<category><![CDATA[rockstar]]></category>

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		<description><![CDATA[Vi ricordate la storia delle esasperate compagne degli impiegati di Rockstar al lavoro su Red Dead Redemption? Vi ricordate di come l&#8217;azienda ebbe anche il coraggio di prenderli per il culo? In questi giorni è arrivata la ciliegina sulla torta. &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/news/red-dead-rockstar-la-brutta-fine-di-una-brutta-storia/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/07/Red_Dead_Redemption_Horse.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-1284" title="Red_Dead_Redemption_Horse" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/07/Red_Dead_Redemption_Horse-300x168.jpg" alt="" width="243" height="136" /></a>Vi ricordate <a href="http://www.singleplayercoop.com/2010/01/le-mogli-di-rockstar-si-ribellano/" target="_self">la storia delle esasperate compagne degli impiegati di Rockstar</a> al lavoro su <strong>Red Dead Redemption</strong>? Vi ricordate di come l&#8217;azienda ebbe anche il coraggio di <a href="http://www.singleplayercoop.com/2010/01/ancora-accuse-contro-rockstar/" target="_self">prenderli per il culo</a>?</p>
<p>In questi giorni è arrivata la ciliegina sulla torta. Secondo quanto riportato da <strong><a href="http://www.gamasutra.com/view/news/29457/Rockstar_Typical_Layoffs_Hit_Red_Dead_Redemption_Studio.php" target="_blank">Gamasutra</a> </strong>e <a href="http://kotaku.com/5587413/rumor-rockstar-lays-off-40-from-red-dead-redemption-team" target="_blank"><strong>Kotaku</strong></a>, Rockstar ha licenziato una quarantina di impiegati che hanno lavorato su <strong>Red Dead Redemption</strong>. Il motivo è che, una volta lanciato il gioco, passerà un po&#8217; di tempo prima che sia necessario avere così tante persone al lavoro. Quindi, snip!, licenziati. Il manager di Rockstar San Diego, <strong>Steve Martin</strong>, ha dichiarato:</p>
<blockquote><p><span id="more-1283"></span>&#8220;Com&#8217;è tipico nello sviluppo dei videogiochi, le dimensioni del nostro team hanno sempre fluttutato a seconda del ciclo di sviluppo. Mentre Rockstar San Diego passa dal lancio di <strong>Red Dead Redemption</strong> a nuovi progetti futuri, riallineamo le nostre risorse per continuare a sviluppare giochi nel modo più efficiente possibile.&#8221;</p></blockquote>
<p>Insomma, tutto &#8220;<em>tipico</em>&#8220;. Certo non è chiaro perché, se le dimensioni del team variano così tanto, le software house non assumono con contratti temporanei, invece di assumere normalmente e poi licenziare in massa. O perché non pensino a cicli di sviluppo che non si basino su mesi di straordinari seguiti da licenziamenti in tronco. Così com&#8217;è, a voler pensar male, sembra quasi che Rockstar San Diego abbia assunto gente, l&#8217;abbia spremuta fino all&#8217;osso e poi, dopo che questa gente ha creato un gioco che ha venduto sei milioni di copie, l&#8217;abbia licenziata alla prima occasione. A voler pensar male, eh.</p>
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		<title>Red Dead Redemption – ¡hasta luego sandbox!</title>
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		<pubDate>Mon, 31 May 2010 19:01:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pierre</dc:creator>
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		<category><![CDATA[PS3]]></category>
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		<category><![CDATA[sandbox gaming]]></category>
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		<description><![CDATA[Dopo aver trascorso una manciata di ore nella polverosa New Austin, tre cose mi sono decisamente chiare: a) Red Dead Redemption è una figata b) Red Dead Redemption è una figata d&#8217;altri tempi e c) il concetto di sand-box gaming &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/recensioni/red-dead-redemption-hasta-luego-sandbox/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">
<div id="attachment_1110" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/05/red-dead-redemption-john-marston.jpg"><img class="size-medium wp-image-1110" title="red-dead-redemption-john-marston" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/05/red-dead-redemption-john-marston-300x171.jpg" alt="" width="300" height="171" /></a><p class="wp-caption-text">Quando l&#39;uomo con il fucile incontra l&#39;uomo con..vabbè dai avete capito</p></div>
<p>Dopo aver trascorso una manciata di ore nella polverosa New Austin, tre cose mi sono decisamente chiare: a) <strong>Red Dead Redemption</strong> è una figata b) <strong>Red Dead Redemption</strong> è una figata d&#8217;altri tempi e c) il concetto di <em><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Nonlinear_gameplay" target="_blank">sand-box gaming</a> </em>sul quale Rockstar Games ha basato buona parte delle proprie fortune è giunto (finalmente?) al suo epilogo. <strong>RDR</strong> prende tutti gli elementi che hanno staccato l&#8217;eccelso GTA IV dai precedenti capitoli della serie e gli eleva al quadrato, colorando il gameplay delle avventure di John Marston (miglior personaggio dell&#8217;ultimo lustro? Massì, dai) con tinte ai confini con il gioco di ruolo. <span id="more-1105"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Ad una struttura delle missioni questa volta realmente blindatissima (tanto da far combaciare il DNA di <strong>RDR</strong> più con quello di <strong>Bully</strong> che con quello della serie <em>free-roaming</em> più celebre del mondo) si aggiunge per la prima volta in un titolo Rockstar la reazione come risposta <em>ad ogni azione</em>.  Già in <strong>GTA IV</strong> si era iniziata ad intravedere questa specie di &#8220;gabbia morale&#8221;, nel segno della quale parecchi giocatori hanno accantonato ritualità, cazzeggi ed atti inconsulti maturati nei precedenti capitoli, indirettamente guidati dalla non-risolutezza e dallo spessore del protagonista Niko Bellic. Ciònonostante, due ave marie, tre padri nostri e un paio di minuti con la polizia alle calcagna erano solitamente più che sufficienti a cancellare qualsiasi marachella, capitata per sbaglio in corso d&#8217;opera come viziata dalla premeditazione.</p>
<p style="text-align: justify;">In <strong>RDR</strong> la moralità (sia chiaro, tutt&#8217;altro che semplice o lineare) del personaggio Marston si fa reale, tangibile e persistente come le zecche dei cavalli che monta e permette poco o niente di quanto appena espresso: ogni pallottola sparata nel corpo sbagliato, umano o canino o equino che sia, porta a conseguenze discretamente gravi, limitando di fatto la &#8220;libertà&#8221; del giocatore (nella tremenda accezione fricchetton-terzaliceista del termine<em> &#8211; faccio ciò che voglio</em>!11!1!) ma elevando l&#8217;immedesimazione, la concretezza e la pesantezza del giocato/narrato verso lidi d&#8217;eccellenza.</p>
<p style="text-align: justify;">Una scelta coraggiosa quanto astuta quella di Rockstar Games che, verosimilmente preoccupata dal possibile (e probabile) venire a noia della formula<em> sandbox </em>ne ha a poco a poco ridimensionato i connotati. La sfida è ora rappresentata dal riempire gli spazi lasciati dalle possibilità del <em>free-roaming</em> con <em>script</em>, concettuali prima che veri e propri, pregni di eccellenza ed <em>awesomeness</em>. Sfida che, dopo aver trascorso una manciata di ore nella polverosa New Austin, mi sembra già sostanzialmente vinta. <em> </em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Chapeau</em>, Rockstar San Diego.</p>
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		<title>Red Dead Redemption – per un pugno di punti</title>
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		<pubDate>Thu, 20 May 2010 14:04:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pierre</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nonostante non sia ancora nei negozi, l’imminente Red Dead Redemption di Rockstar Games ha già cominciato a suscitare scalpore negli Internet di mezzo mondo. Bersaglio di turno è l’achievement “Dastardly”, sbloccabile lasciando una donna legata sui binari del treno e &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/red-dead-redemption-%e2%80%93-per-un-pugno-di-punti/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/05/Ddastardl.png"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-1066" title="Ddastardl" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/05/Ddastardl-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a>Nonostante non sia ancora nei negozi, l’imminente <a href="http://www.rockstargames.com" target="_blank"><strong>Red Dead Redemption</strong></a> di Rockstar Games ha già cominciato a suscitare scalpore negli Internet di mezzo mondo. Bersaglio di turno è l’<em>achievement</em> “<a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Dick_Dastardly" target="_blank">Dastardly</a>”, sbloccabile lasciando una donna legata sui binari del treno e assistendone poi impassibili alla morte via impatto con locomotiva del Uèst.</p>
<p style="text-align: justify;">Ora, va bene che Rockstar è celebre per l’arguzia con cui spesso &amp; volentieri si è cercata e trovata (anche involontariamente, vedi il caso <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Hot_Coffee_minigame_controversy" target="_blank">Hot Coffee</a>) pubblicità sostanzialmente gratis, ma è pur vero che in questo particolare caso il tutto non può non essere contestualizzato.<span id="more-1065"></span>L’ambientazione stessa del gioco, unita alle decine di pellicole ùester storiche in cui l’eroe del caso salvava la donzella incaprettata dai roventi binari e da morte certa rende il gesto così ingenuamente paradossale da mostrare l’<em>achievement</em> per quello che è, ovvero niente più che un grottesco <em>divertissement</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Per fare un esempio, non vedo molte differenze tra questo e il celebre <em>achievement</em> di <strong>Geometry Wars</strong> in cui veniva richiesto al giocatore di non sparare nemmeno un colpo per 60 secondi, con l’unica differenza che in questo caso erano le “regole” di un genere (<em>shooter</em>) ad essere ribaltate e non quelle, a maglie sicuramente più larghe, di un intero filone di ispirazione. Insomma, per come la vedo io, Dastardly è un simpatico, nero omaggio al cinema che faceva impazzire i nostri genitori e niente di più. Voi che dite?</p>
<p style="text-align: justify;">
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Vi1qe5KhOhA&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/Vi1qe5KhOhA&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Il mucchio selvaggio – il multiplayer di Red Dead Redemption</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Apr 2010 08:10:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Il simulatore di Tex Willer Red Dead Redemption comincia a sembrare molto più di un GTA nel far west. A dire il vero, comincia a sembrare una vera evoluzione di GTA, tanto quanto lo è stato GTA4. Tralasciando la modalità &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/anteprime/il-mucchio-selvaggio-il-multiplayer-di-red-dead-redemption/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_934" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/04/red-dead-multi.jpg"><img class="size-medium wp-image-934" title="red dead multi" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/04/red-dead-multi-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Il tasso di figaggine è direttamente proporzionale al numero di cavalli</p></div>
<p>Il simulatore di Tex Willer <strong>Red Dead Redemption</strong> comincia a sembrare molto più di un <strong>GTA </strong>nel far west. A dire il vero, comincia a sembrare una vera evoluzione di <strong>GTA</strong>, tanto quanto lo è stato <strong>GTA4</strong>. Tralasciando la modalità in single player che, conoscendo Rockstar, dovrebbe come minimo garantire trama e dialoghi di altissimo livello e un&#8217;esperienza di gioco sostanziosa, è il multiplayer a scatenare la bavetta da nerd.</p>
<p>Oltre a specifiche sfide strutturate, il multiplayer di <strong>Red Dead Redemption</strong> ha una modalità <strong>Free Roam</strong>. Gruppi composti da fino a otto giocatori possono riunirsi e andare in giro assieme per il mondo di gioco. Potranno andare a caccia di banditi, oppure diventare banditi e mettersi contro le forze dell&#8217;ordine, potranno cacciare bisonti o altri animali selvatici, oppure potranno sfidare altri giocatori a colpi di pistola o in gare preimpostate. Potranno, insomma, fare quello che ogni amante del far west vorrebbe. Senza sottovalutare il fatto che ad andare a cavallo lentamente verso la telecamera in un gruppo da otto si appare come dei fighissimi figli di buona donna.</p>
<p>Ma oltre a quello che si può fare, è il sistema che sorregge il tutto a rappresentare il vero colpo di genio di Rockstar.<span id="more-930"></span> Ogni azione compiuta in questa modalità, infatti, farà guadagnare punti esperienza da spendere successivamente per comprare armi, skin o potenziamenti. Detto in altro modo: <strong>Red Dead Redemption</strong> potrebbe essere la cosa più vicina a un MMORPG divertente che sia lecito aspettarsi. Che Rockstar abbia finalmente azzeccato il modo migliore di portare il multiplayer in un gioco sandbox?</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="300" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="name" value="RockstarMediaPlayer" /><param name="bgcolor" value="#000000" /><param name="align" value="middle" /><param name="src" value="http://media.rockstargames.com/products/rockstar/media player/RockstarMediaPlayer.swf?skin=reddeadredemption/EN/embed&amp;vidID=4311&amp;cacheAG=true&amp;legacy=no" /><param name="quality" value="high" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="300" src="http://media.rockstargames.com/products/rockstar/media player/RockstarMediaPlayer.swf?skin=reddeadredemption/EN/embed&amp;vidID=4311&amp;cacheAG=true&amp;legacy=no" quality="high" align="middle" bgcolor="#000000" name="RockstarMediaPlayer"></embed></object></p>
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		<title>Le mogli di Rockstar si ribellano</title>
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		<pubDate>Sun, 10 Jan 2010 13:57:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Il dorato mondo dei videogiochi non è dorato. Quando vedete i video dei making of con gli impiegati che fanno yoga, bevono Red Bull gratuita presa dai frigoriferi aziendali e giocano tutti assieme a Rock Band, state vedendo l&#8217;ora d&#8217;aria.  &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/news/le-mogli-di-rockstar-si-ribellano/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_282" class="wp-caption alignright" style="width: 317px"><a href="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/01/tempi-moderni.jpg"><img class="size-medium wp-image-282" title="tempi moderni" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/01/tempi-moderni-300x214.jpg" alt="" width="307" height="219" /></a><p class="wp-caption-text">Fitter, happier, more productive...</p></div>
<p>Il dorato mondo dei videogiochi non è dorato. Quando vedete i video dei making of con gli impiegati che fanno yoga, bevono Red Bull gratuita presa dai frigoriferi aziendali e giocano tutti assieme a <strong>Rock Band</strong>, state vedendo l&#8217;ora d&#8217;aria.  La realtà dello sviluppo dei videogiochi è che la passione dei lavoratori viene usata come scusa per spremerli fino all&#8217;osso.</p>
<p>Qualche anno fa un articolo del blog <a href="http://ea-spouse.livejournal.com/274.html" target="_blank"><strong>EA spouse</strong></a>, in cui Erin Hoffman denunciava le condizioni di lavoro del proprio fidanzato assunto in <strong>Electronic Arts</strong>, causò uno scandalo. Adesso una lettera collettiva delle mogli di alcuni membri di <strong>Rockstar San Diego</strong>, lo studio al momento impegnato con <strong>Red Dead Redemption</strong>, solleva nuovamente il problema. La lettera aperta, <a title="Lettera delle Rockstar spouse" href="http://www.gamasutra.com/blogs/RockstarSpouse/20100107/4032/Wives_of_Rockstar_San_Diego_employees_have_collected_themselves.php" target="_blank">pubblicata su <strong>Gamasutra</strong></a>, denuncia condizioni di lavoro assurde: giornate lavorative di dodici ore per sei giorni alla settimana, ferie negate, bonus promessi e mai pagati, impiegati in depressione o con tendenze suicide, deadline continuamente spostate&#8230; la lista è impressionante.<span id="more-280"></span></p>
<blockquote><p><em>&#8220;(&#8230;) Invece di essere lavoratori apprezzati, i dipendenti hanno cominciato non solo a sentirsi sempre più sminuiti, ma trasformati in macchine mentre venivano spogliati di ogni umanità. I manager di Rockstar San Diego continuano con la loro disonestà, promettendo sempre che si tratta di una situazione temporanea ben sapendo che una deadline è dietro l&#8217;angolo. Le redini schioccano di nuovo, e diventa obbligatorio lavorare dodici ore al giorno incluso il sabato, a prescindere dal fatto che un impiegato abbia completato le proprie mansioni.&#8221;</em></p></blockquote>
<p>La scrittura delle mogli di <strong>Rockstar </strong>è contorta e lascia un po&#8217; a desiderare, ma il messaggio è chiaro e molto, molto triste. I commenti alla lettera pubblicata su <strong>Gamasutra </strong>approfondiscono la questione con altri dettagli e rivelano ulteriori informazioni sugli sprechi e le presunte menzogne del management di <strong>Rockstar</strong>.</p>
<p>Ora, io sono stato un impiegato di <strong>Rockstar</strong>. Personalmente non ho mai subito quel genere di condizioni di lavoro. Che io sappia, però, il racconto delle mogli di <strong>Rockstar </strong>non è una cosa che suona troppo distante dalla realtà. Il problema, in realtà, non è neanche solo di questa azienda in particolare. Quello che viene chiamato <em>crunch</em>, ovvero il periodo in cui si lavora follemente per riuscire a completare il gioco o raggiungere una deadline, è qualcosa di accettato e previsto nell&#8217;industria. Il che, naturalmente, è ridicolo, visto che si dovrebbe trattare di un&#8217;emergenza. Se è difficile trovare gente che dopo i quarant&#8217;anni continua a lavorare nel campo dei videogiochi c&#8217;è un motivo. Finché si è nerd giovani e pipparoli, è tutto figo. Sì, lavoriamo fino alle undici di sera e dormiamo sotto la scrivania dopo aver mangiato pizza! Quando cominci ad avere una famiglia, magari, il pensiero di sacrificare la vita perché nell&#8217;industria dei videogiochi non si riescono a pianificare i tempi comincia a diventare un poco ridicolo.</p>
<p>In chiusura vorrei dedicare una grandissima canzone di Enzo del Re a tutti i dipendenti <strong>Rockstar</strong>. Perchè alla fine si lavora per vivere e non si vive per lavorare. Giusto? <strong> </strong></p>
<p><strong>Enzo del Re  &#8211; Lavorare con lentezza</strong><a href="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/01/lavorareconlentezza.mp3"></a></p>
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		<title>Rockstar vuole uomini baffuti</title>
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		<pubDate>Sun, 01 Nov 2009 20:12:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La fondazione Movember ha lo scopo di raccogliere fondi e sensibilizzare l&#8217;opinione pubblica riguardo il cancro alla prostata. Per farlo, ogni anno nel mese di novembre, la fondazione invita quanti più uomini possibili a farsi crescere e mostrare orgogliosamente un &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/news/rockstar-vuole-uomini-baffuti/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Su3vJgMe8BI/AAAAAAAAAWI/ZArw9numF5M/s1600-h/costanzo.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5399234474827247634" src="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Su3vJgMe8BI/AAAAAAAAAWI/ZArw9numF5M/s200/costanzo.jpg" style="cursor: pointer; float: right; height: 200px; margin: 0pt 0pt 10px 10px; width: 153px;" /></a><span style="font-family: Georgia,&quot;Times New Roman&quot;,serif; font-size: small;">La fondazione <a href="http://us.movember.com/" style="color: #000099;" target="_blank">Movember</a> ha lo scopo di raccogliere fondi e sensibilizzare l&#8217;opinione pubblica riguardo il cancro alla prostata. Per farlo, ogni anno nel mese di novembre, la fondazione invita quanti più uomini possibili a farsi crescere e mostrare orgogliosamente un paio di baffi.</p>
<p>Sfruttando l&#8217;occasione, anche <span style="font-weight: bold;">Rockstar Games</span> ha deciso di sponsorizzare Movember e di proporre un&#8217;iniziativa analoga. Se vi fate crescere dei baffi e mandate una foto a <span style="font-weight: bold;">Rockstar</span>, potreste diventare uno dei personaggi di <span style="font-weight: bold;">Red Dead Redemption</span>, il &#8220;<span style="font-weight: bold;">Grand Theft Auto </span>nel far west&#8221; in arrivo l&#8217;anno prossimo. Ci sono alcune clausole, naturalmente: dovete radervi il primo di novembre, far crescere i baffi per il mese successivo e, possibilmente, raccogliere qualche soldo per la fondazione.</span></div>
<div style="font-family: Georgia,&quot;Times New Roman&quot;,serif;"><span style="font-size: small;"><br />Se non volete che qualche messicano vinca e credete che l&#8217;italico irsutismo da film di Sergio Leone sia il migliore del mondo, partecipate a <a href="http://www.rockstargames.com/movember/" style="color: #000099;" target="_blank">Rockstar Movember</a>.</p>
<p><span style="font-style: italic;">Nota riguardo la foto: avere gravi difetti di pronuncia, una moglie androgina e la tessera della P2 non vi darà alcun vantaggio nel concorso.</span></span></div>
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