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	<title>Single Player Co-op &#187; scribblenauts</title>
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	<description>Blog di videogiochi, console e cultura nerd</description>
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		<title>Rock Band Unplugged è innovativo! No, davvero</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 11:15:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[I videogiochi stanno diventando come il cinema. Nessuno ha il coraggio di sperimentare quando si trova a gestire budget milionari. Così, se un film con un budget da PIL di una nazione del terzo mondo come Transformers 2 è una &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/recensioni/rock-band-unplugged-e-innovativo-no/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SsXpVmejhdI/AAAAAAAAATA/TJ2wEQsh7Qk/s1600-h/scribblenauts3.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 178px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SsXpVmejhdI/AAAAAAAAATA/TJ2wEQsh7Qk/s200/scribblenauts3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5387969086533895634" border="0" /></a><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:georgia;">I videogiochi stanno diventando come il cinema. Nessuno ha il coraggio di sperimentare quando si trova a gestire budget milionari. Così, se un film con un budget da PIL di una nazione del terzo mondo come <span style="font-weight: bold;">Transformers 2</span> è una patetica pillola di cliché e idiozia e <span style="font-weight: bold;">District 9</span> &#8211; prodotto con 26 euro e cinquanta centesimi &#8211; un capolavoro grazie al coraggio di rischiare tentando qualche idea originale, allo stesso modo nel mondo dei videogiochi è difficile vedere grossi rischi nelle megaproduzioni.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;"><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:georgia;">A onor del vero, nel caso dei videogiochi i grandi investimenti danno spesso vita a ottimi titoli, al contrario di quanto avviene al cinema. Però ci sono due videogiochi a basso budget usciti nelle ultime settimane che secondo me propongono delle novità incredibili, sia concettuali sia commerciali.</span></span></div>
<p><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:georgia;">Il primo, di cui ho già parlato, è <span style="font-weight: bold;">Scribblenauts</span>. Nonostante tutti i difetti e le imprecisioni, il rispetto per il giocatore che ha <span style="font-weight: bold;">Scribblenauts </span>è qualcosa di inedito. Il gioco, infatti, è rotto. Con una manciata di oggetti (<a style="color: rgb(0, 0, 153);" href="http://www.youtube.com/watch?v=uifn5hUF6LM" target="_blank">o con un distributore automatico e delle manette</a>) si può completare la maggior parte dei livelli. Invece di vietare espressamente questa sorta di &#8220;trucco&#8221;, però, <span style="font-weight: bold;">Scribblenauts </span>lascia il giocatore libero di scegliere. Se vuoi completare tutti i livelli nella stessa maniera, in fondo, è un problema tuo. La cosa importante è che il gioco premi la fantasia. E per prendere l&#8217;oro in ogni livello ce ne vuol parecchia, di fantasia. Anche parecchia pazienza.</span></span></p>
<p><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SsXp5P084SI/AAAAAAAAATI/nXSkQcGqqlE/s1600-h/rock-band-unplugged-03.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 182px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SsXp5P084SI/AAAAAAAAATI/nXSkQcGqqlE/s320/rock-band-unplugged-03.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5387969698929107234" border="0" /></a><br /><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:georgia;">L&#8217;altro gioco è <span style="font-weight: bold;">Rock Band Unplugged</span> per PSP. Innanzitutto bisogna dire che rispetto molto più  l&#8217;approccio alla <span style="font-weight: bold;">Amplitude </span>di <span style="font-weight: bold;">Rock Band PSP</span> che la terribile periferica che mima il manico di una chitarra del <span style="font-weight: bold;">Guitar Hero DS</span>. A parte le meccaniche di gioco, però, è interessante il modo in cui ieri <span style="font-weight: bold;">Rock Band Unplugged</span> è stato lanciato in versione digital download. Invece di schiaffare il gioco su UMD in un file, Electronic Arts ha messo in vendita (a 3,5€) una versione ridotta del gioco, con sole cinque canzoni. Le altre si possono comprare (1,5€ ciascuna) dallo store. </span></span></p>
<p><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:georgia;">Ecco, questa idea mi piace. In questo modo posso ritagliare il gioco su misura dei miei bisogni, evitando decine di canzoni di cui non mi importa nulla e, probabilmente, spendendo anche meno. Oltre al fatto che non mi stupirei se EA finisse per fare più soldi con la versione da 3,5€ che quella in UMD a prezzo pieno. Nonostante tutti i proclami su <span style="font-weight: bold;">Rock Band</span> come piattaforma e come servizio invece che come gioco, mi sembra che finora questo sia il primo esempio di un gioco musicale che funziona esattamente come un servizio e non come un prodotto chiuso. Ed è su una console portatile.</span></span></div>
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		<title>Scribblenauts &#8211; la quasi recensione</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 10:02:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Avevo già parlato di Scribblenauts coi toni pacati di un ultras che parla della propria squadra. Il fatto è che un puzzle game in cui è possibile scrivere il nome di un oggetto per farlo apparire ha un fascino facilmente &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/recensioni/scribblenauts-la-quasi-recensione/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Sq9_AOuSrZI/AAAAAAAAASY/Svo45l8Kw-g/s1600-h/Scribblenauts_Cover_Art.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 154px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Sq9_AOuSrZI/AAAAAAAAASY/Svo45l8Kw-g/s200/Scribblenauts_Cover_Art.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5381659721660018066" border="0" /></a>Avevo già parlato di <span style="font-weight: bold;">Scribblenauts </span>coi toni pacati di un ultras che parla della propria squadra. Il fatto è che un puzzle game in cui è possibile scrivere il nome di un oggetto per farlo apparire ha un fascino facilmente comprensibile. Dopo aver giocato un paio d&#8217;ore a <span style="font-weight: bold;">Scribblenauts </span>posso dire che le speranze erano ben riposte.</div>
<div  style="text-align: justify;font-family:georgia;">
<div style="text-align: justify;"><span style="font-size:100%;">La meccanica di base è semplice: si controlla l&#8217;omino Maxwell e si deve ottenere completare un livello per ottenere una stella. Ci sono due tipi di livello: quelli &#8220;action&#8221;, in cui bisogna prendere una stella posta in posizioni difficili da raggiungere, e quelli &#8220;puzzle&#8221; in cui per ottenere una stella bisogna risolvere un enigma o soddisfare dei requisiti evocando oggetti. Ad esempio, nel primo livello ci sono quattro personaggi: un poliziotto, un pompiere, un cuoco e un medico. Per ottenere la stella bisogna evocare oggetti che facciano felici due personaggi.</span></div>
<p><span style="font-size:100%;"><br />La cosa più interessante è che per ottenere il massimo punteggio in un livello bisogna completarlo tre volte di fila senza evocare lo stesso oggetto più di una volta. Naturalmente questo vuol dire che in breve tempo l&#8217;idea di evocare un dinosauro per distruggere un albero vi sembrerà perfettamente sensata.</p>
<p>Andiamo al peggio: il sistema di controllo è decisamente &#8220;nervoso&#8221;. C&#8217;è quella sensazione che danno alcuni titoli in flash che incorporano simulazioni fisiche: a volte gli oggetti reagiscono in maniera inaspettata e a volte far muovere il personaggio è un po&#8217; snervante.</p>
<p>Considerare questi difetti come compromettenti per la qualità del gioco, o pretendere da <span style="font-weight: bold;">Scribblenauts </span>le meccaniche <span style="font-style: italic;">pulite</span> di un normale puzzle game, però, vuol dire non aver capito cosa è davvero <span style="font-weight: bold;">Scribblenauts</span>. Questo minuscolo gioco per DS è uno dei prodotti più innovativi che si siano mai visti, una mini rivoluzione che si potrebbe paragonare a quella portata da <span style="font-weight: bold;">Little Big Planet</span>. Come il titolo di Media Molecule, <span style="font-weight: bold;">Scribblenauts </span>è un bellissimo giocattolo, un gioco capace di far leva sulla fantasia e sull&#8217;immaginazione come pochi hanno fatto finora. Soprattutto, è un titolo che non ha paura di dare libertà, che non teme di essere imperfetto, se essere imperfetto è l&#8217;unico modo per fare qualcosa di veramente originale.</p>
<p>Al momento, un serissimo candidato al titolo di gioco dell&#8217;anno.<br /></span></div>
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		<title>Scribblenauts &#8211; Motherfucking robot zombies!</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Jun 2009 11:08:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Avevo sentito parlare di Scribblenauts qualche tempo fa in un podcast di 1UP cui partecipava anche uno degli sviluppatori. Adesso, Gamespot lo ha premiato come Game of the Show dell&#8217;E3. Il che è sorprendente, considerando che si tratta di un &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/anteprime/scribblenauts-motherfucking-robot/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SjjW8E4pZHI/AAAAAAAAAH4/e2uNfhrLVvU/s1600-h/scribblenauts-small.png" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5348260885094294642" style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 184px; height: 172px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SjjW8E4pZHI/AAAAAAAAAH4/e2uNfhrLVvU/s200/scribblenauts-small.png" border="0" alt="" /></a><span style="font-size: 100%;"><span style="font-family: georgia;"><br />
Avevo sentito parlare di <span style="font-weight: bold;"><a style="color: #000099;" href="http://www.scribblenauts.com/" target="_blank">Scribblenauts</a> </span>qualche tempo fa in un podcast di 1UP cui partecipava anche uno degli sviluppatori. Adesso, Gamespot lo ha premiato come </span><a style="font-family: georgia;" href="http://www.gamespot.com/special_feature/e3-2009-editors-choice/game-of-the-show/index.html" target="_blank"><span style="color: #000099;">Game of the Show</span></a><span style="font-family: georgia;"> dell&#8217;<a href="http://www.singleplayercoop.com/search/label/E3%202009"><span style="color: #000099;">E3</span></a>. Il che è sorprendente, considerando che si tratta di un gioco per DS creato da un team con alle spalle un paio di giochi non troppo apprezzati.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<p><span style="font-size: 100%;"> </span><span style="font-size: 100%;"> </span></p>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-size: 100%;"><span style="font-family: georgia;"><br />
</span></span></p>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-size: 100%;"><span style="font-family: georgia;">Il concept di <span style="font-weight: bold;">Scribblenauts </span>è semplice: per risolvere degli enigmi bisogna scrivere il nome di un oggetto che il protagonista del gioco potrà usare.  E ogni oggetto ha delle particolari proprietà fisiche o di comportamento. Per fare un esempio banale: scrivendo </span><span style="font-style: italic; font-family: georgia;">cat </span><span style="font-family: georgia;">appare un gatto. Scrivendo </span><span style="font-style: italic; font-family: georgia;">dog</span><span style="font-family: georgia;"> appare un cane che comincerà a rincorrere il gatto. Il database di oggetti che il gioco contiene sembra essere enorme: utensili, animali, armi, dinosauri metallici&#8230;</span></span></div>
<p><span style="font-size: 100%;"><span style="font-family: georgia;"><br />
</span></span><a href="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SjjWkMlZSYI/AAAAAAAAAHw/VyYGGzdH0Ak/s1600-h/scribblenauts.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5348260474844170626" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 185px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SjjWkMlZSYI/AAAAAAAAAHw/VyYGGzdH0Ak/s320/scribblenauts.jpg" border="0" alt="" /></a><span style="font-size: 100%;"><span style="font-family: georgia;"><br />
Per rendere al meglio l&#8217;idea del perché aspetto questo gioco con impazienza (esce a metà settembre in America), vorrei riportare l&#8217;</span><a style="font-family: georgia;" href="http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=16184727&amp;postcount=217" target="_blank"><span style="color: #000099;">opinione</span></a><span style="font-family: georgia;"> di Feep, del forum NeoGaf, che l&#8217;ha provato. Non traduco il post dall&#8217;inglese perché è un piccolo capolavoro. Grazie a Il Pupazzo Gnawd per la segnalazione:</span></span></p>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<blockquote><p><span style="font-size: 100%;">&#8220;I had played all the big titles at E3. Private showings of God of War III, Heavy Rain, Alan Wake. But at 4:00 on Thursday, I was wandering around the show floor, wondering what else I had to see. I saw a small little booth for &#8220;Scribblenauts!&#8221; in the Warner Bros. Interactive Entertainment section. I mean, who goes to that booth? But I remember hearing about it on GAF, and so I decided to check it out.</p>
<p>Best game of E3? Without a fucking doubt. Anyone who says otherwise did not play Scribblenauts. Best game of all time? Jesus Christ, I don&#8217;t know, maybe. It&#8217;s a game that challenges your IMAGINATION. No other game has ever done that.</p>
<p>So listen to this story. I was in the early levels; I didn&#8217;t quite have an idea of how ridiculously in-depth the database was. I was summoning things like ladders, glasses of water, rayguns, what have you. But I reached a level with zombie robots, and the zombie robots kept killing me. Rayguns didn&#8217;t work, a torch didn&#8217;t work, a pickaxe didn&#8217;t work. In my frustration, I wrote in &#8220;Time Machine&#8221;. And one popped up. What the fuck? A smile dawned on my face. I hopped in, and the option was given to me to either travel to the past or the future. I chose past. When I hopped out, there were fucking dinosaurs walking around. I clicked one, and realized I could RIDE THEM. So I hopped on a fucking DINOSAUR, traveled back to the present, and stomped the shit out of robot zombies. Did you just read that sentence? Did you really? I FUCKING TRAVELED THROUGH TIME AND JUMPED ON A DINOSAUR AND USED IT TO KILL MOTHERFUCKING ROBOT ZOMBIES. This game is unbelievable. Impossible. There&#8217;s nothing you can&#8217;t do.</p>
<p>Holy fucking shit.&#8221;</p>
<p></span></p></blockquote>
</div>
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