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	<title>Single Player Co-op &#187; shadow of the colossus</title>
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		<title>Nuovo teaser e intervista per The Last Guardian</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Sep 2009 09:25:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[The Last Guardian, seguito spirituale di Ico e Shadow of the Colossus (due dei miei giochi preferiti di sempre), è di gran lunga il gioco che attendo con più impazienza. Sono quasi tentato di andare in totale astinenza da filmati &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/2009/09/nuovo-teaser-e-intervista-per-last/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>


Altri post attinenti:<ul><li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2010/02/the-last-guardian-online-il-sito-ufficiale/' rel='bookmark' title='Permanent Link: The Last Guardian – online il sito ufficiale'>The Last Guardian – online il sito ufficiale</a></li>
<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2010/01/intervista-a-paolo-pedercini/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Intervista a Paolo Pedercini'>Intervista a Paolo Pedercini</a></li>
<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2010/01/il-nuovo-blog-e-qui-2/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Il nuovo blog è qui'>Il nuovo blog è qui</a></li>
</ul>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;"><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:georgia;"><br /><a style="color: rgb(0, 0, 153);" href="http://www.singleplayercoop.com/search/label/the%20last%20guardian"><span style="font-weight: bold;">The Last Guardian</span></a>, seguito spirituale di <span style="font-weight: bold;">Ico </span>e <span style="font-weight: bold;">Shadow of the Colossus</span> (due dei miei giochi preferiti di sempre), è di gran lunga il gioco che attendo con più impazienza. Sono quasi tentato di andare in totale astinenza da filmati e articoli riguardo a questo gioco. Questo video rilasciato oggi, però, contiene un&#8217;interessante mini-intervista al creatore <span style="font-weight: bold;">Fumito Ueda</span> e un breve nuovo teaser. Il gattouccello assomiglia sempre più alla mia gatta&#8230;</span></span></div>
<p><object width="437" height="265"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ssENxDZupQE&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/ssENxDZupQE&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="437" height="265"></embed></object></p>


<p>Altri post attinenti:</p><ul><li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2010/02/the-last-guardian-online-il-sito-ufficiale/' rel='bookmark' title='Permanent Link: The Last Guardian – online il sito ufficiale'>The Last Guardian – online il sito ufficiale</a></li>
<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2010/01/intervista-a-paolo-pedercini/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Intervista a Paolo Pedercini'>Intervista a Paolo Pedercini</a></li>
<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2010/01/il-nuovo-blog-e-qui-2/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Il nuovo blog è qui'>Il nuovo blog è qui</a></li>
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		<title>Top 10 &#8211; Videogiochi e architettura, parte 2</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 10:27:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Approfondimenti]]></category>
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		<description><![CDATA[Seconda parte della Top 10 su Videogiochi ed Architettura. Qui la prima parte. 5. The Legend of Zelda: Ocarina of Time. È quasi banale ricordare che Ocarina of Time è stato uno dei giochi cardine per l&#8217;affermazione del 3D. Il &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/2009/07/top-10-videogiochi-e-architettura-parte-2/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>


Altri post attinenti:<ul><li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2009/06/top-10-videogiochi-e-architettura-parte/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Top 10 &#8211; Videogiochi e architettura, parte 1'>Top 10 &#8211; Videogiochi e architettura, parte 1</a></li>
<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2010/01/le-dieci-tendenze-degli-anni-00-parte-1/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Le dieci tendenze degli anni ’00 – parte 1'>Le dieci tendenze degli anni ’00 – parte 1</a></li>
<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2010/05/ecco-perche-non-te-ne-dovrebbe-fregare-di-videogiochi-e-arte/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Ecco perché non te ne dovrebbe fregare di videogiochi e arte'>Ecco perché non te ne dovrebbe fregare di videogiochi e arte</a></li>
</ul>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div  style="text-align: justify;font-family:georgia;"><span style="font-style: italic;font-size:100%;" ><br />Seconda parte della Top 10 su Videogiochi ed Architettura. <a style="color: rgb(0, 0, 153);" href="http://www.singleplayercoop.com/2009/06/top-10-videogiochi-e-architettura-parte.html">Qui la prima parte</a>.</span><span style="font-size:100%;"></p>
<p></span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >5. The Legend of Zelda: Ocarina of Time</span><span style="font-size:100%;">. È quasi banale ricordare che </span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >Ocarina of Time</span> è stato uno dei giochi cardine per l&#8217;affermazione del 3D. Il tempio dell&#8217;acqua viene ancora ricordato come uno dei più complessi e inventivi dungeon mai creati. Ma quello che mi colpì la prima volta che giocai a <span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >Ocarina</span><span style="font-size:100%;"> fu però la sensazione di </span><span style="font-style: italic;font-size:100%;" >essere lì</span><span style="font-size:100%;">. Si tratta di una sensazione che praticamente qualsiasi gioco, oggi, riesce ad ottenere, ma </span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >Zelda </span><span style="font-size:100%;">continua ad essere insuperato da quel punto di vista. Per quanto mi riguarda, è stata la parte all&#8217;interno del deku tree a restarmi impressa nella memoria. Gettarsi all&#8217;interno dell&#8217;albero con la spada puntata in basso per sfondare un&#8217;enorme ragnatela e finire nel livello sottostante è stato un momento rivoluzionario: la vera interazione con gli ambienti di gioco 3D è nata lì.</p>
<p></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SkyZrL5HxfI/AAAAAAAAAKo/tNrMHMpMaE8/s1600-h/ocarina+deku+tree.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SkyZrL5HxfI/AAAAAAAAAKo/tNrMHMpMaE8/s320/ocarina+deku+tree.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5353823024242476530" border="0" /></a><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" ></p>
<p>4. The Sims</span><span style="font-size:100%;">. Il gioco casual per eccellenza è anche uno dei miei preferiti. Se è in questa classifica, però, non è tanto per il fatto che si tratta di un eccellente <a style="color: rgb(0, 0, 153);" href="http://www.singleplayercoop.com/2009/06/sims-3-la-storia-di-kev-e-alice.html">generatore di storie</a>, ma per il fatto che è uno strumento di sperimentazione architettonica. Costruire una casa in </span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" ><a style="color: rgb(0, 0, 153);" href="http://www.singleplayercoop.com/search/label/the%20sims%203">The Sims</a> </span><span style="font-size:100%;">vuol dire vedere e sperimentare i modi in cui viviamo la nostra vita quotidiana. Se non avete mai pensato che piazzare il bagno in un piano diverso rispetto alle camere da letto sia una pessima idea, </span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >The Sims</span><span style="font-size:100%;"> vi farà capire perché. Il gioco dell&#8217;archittettura quotidiana e le sue implicazioni è molto più interessante, a mio parere, di molte vuote avventure fantastiche. <a href="http://www.youtube.com/watch?v=VqgEnM89hlo" target="_blank"><span style="color: rgb(0, 0, 153);">Stare in casa è qualcosa di spettacolare</span></a>.</p>
<p></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SkyZrkyhC7I/AAAAAAAAAKw/0Fvtv9BI-tA/s1600-h/the-sims-3.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SkyZrkyhC7I/AAAAAAAAAKw/0Fvtv9BI-tA/s320/the-sims-3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5353823030925659058" border="0" /></a><span style="font-size:100%;"></p>
<p></span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >3. Super Mario Bros</span><span style="font-size:100%;">. La rivoluzione di </span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >Mario 64</span><span style="font-size:100%;"> non è stata la prima lanciata dall&#8217;idraulico baffuto, nè tantomeno la più radicale. Il primo </span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" ><a style="color: rgb(0, 0, 153);" href="http://www.singleplayercoop.com/search/label/Mario">Mario</a> </span><span style="font-size:100%;">ha distrutto le convenzioni esistenti fino ad allora. Per la prima volta si sono visti livelli svilupparsi in tutte le direzioni. Aree segrete, scorciatoie, strutture labirintiche senza essere labirinti. Il &#8220;livello&#8221; così come lo intendiamo oggi, è nato lì. Ed è nato lì anche il modo di rapportarsi allo spazio nei videogiochi più raffinato e rifinito. La prova è che ancora oggi </span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >Super Mario Bros</span><span style="font-size:100%;"> è perfettamente giocabile e divertente.</p>
<p></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SkyZr74aGVI/AAAAAAAAAK4/FSQL0shnaGU/s1600-h/Super-Mario-Bros.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SkyZr74aGVI/AAAAAAAAAK4/FSQL0shnaGU/s320/Super-Mario-Bros.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5353823037124385106" border="0" /></a><br /><span style="font-size:100%;"><br /></span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >2. Grand Theft Auto 4</span><span style="font-size:100%;">. Come succede spesso, il successo di </span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >GTA4 </span><span style="font-size:100%;">ha generato un&#8217;onda di ritorno. A poco più di un anno dall&#8217;uscita è facile leggere in giro di quanto </span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >GTA4 </span><span style="font-size:100%;">sia sopravvalutato, e di come in realtà sia un gioco mediocre. Stronzate. A parte la qualità del gioco, comunque, è Liberty City il fulcro di </span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >GTA4</span><span style="font-size:100%;">. Se i precedenti </span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >GTA </span><span style="font-size:100%;">avevano creato città strutturalmente plausibili, la Liberty City di </span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >GTA4 </span><span style="font-size:100%;">è <span style="font-style: italic;">spiritualmente</span> credibile nel suo omaggiare New York. Sono le dinamiche di una metropoli ad essere significative, con la diversità dei quartieri, con la luce che cambia l&#8217;atmosfera di ogni singola strada o zona, con lo splendore e lo squallore tipici di una città sovrappopolata. Uno dei migliori ritratti emozionali di un luogo mai creati.</p>
<p></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SkyZ8oXRcTI/AAAAAAAAALQ/fGICjUPAhVs/s1600-h/GTA4.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 180px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SkyZ8oXRcTI/AAAAAAAAALQ/fGICjUPAhVs/s320/GTA4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5353823323942908210" border="0" /></a><br /><span style="font-size:100%;"><br /></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SkyaLxEGEKI/AAAAAAAAALY/Pz_yO0taVfs/s1600-h/ico.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 150px; height: 150px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SkyaLxEGEKI/AAAAAAAAALY/Pz_yO0taVfs/s200/ico.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5353823583976427682" border="0" /></a><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >1. ICO/Shadow of the Colossus</span><span style="font-size:100%;">. Le due opere di Fumito Ueda, in attesa di </span><a style="color: rgb(0, 0, 153);" href="http://www.singleplayercoop.com/search/label/the%20last%20guardian"><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >The Last Guardian</span></a><span style="font-size:100%;">, sono due capolavori assoluti di gioco costruito attorno all&#8217;architettura. La fortezza di </span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >ICO </span><span style="font-size:100%;">contiene fra i puzzle ambientali più belli mai visti. Come se non bastasse, l&#8217;eleganza con cui questi enigmi sono integrati alle strutture è insuperata. Non si vedono forzature: quella piattaforma sembra essere a portata di salto da quel cornicione non per esigenze di level design, ma perché è logico che sia stata costruita così. La stessa grazia si trova in </span><a style="color: rgb(0, 0, 153);" href="http://www.singleplayercoop.com/search/label/shadow%20of%20the%20colossus"><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >Shadow of the Colossus</span></a><span style="font-size:100%;">, a cui si aggiunge la genialità dei colossi, strutture viventi, allo stesso tempo organici e statici. La concretezza di queste architetture e, contemporaneamente, la loro impossibile natura fantastica (il ponte di </span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >SotC </span><span style="font-size:100%;">è l&#8217;incubo di un ingegnere) sono il più grande omaggio all&#8217;architettura che un videogioco possa dare.</p>
<p></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SkyZsZU9r9I/AAAAAAAAALI/9CyH7UduCYA/s1600-h/sotc.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 160px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SkyZsZU9r9I/AAAAAAAAALI/9CyH7UduCYA/s320/sotc.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5353823045028786130" border="0" /></a></div>


<p>Altri post attinenti:</p><ul><li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2009/06/top-10-videogiochi-e-architettura-parte/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Top 10 &#8211; Videogiochi e architettura, parte 1'>Top 10 &#8211; Videogiochi e architettura, parte 1</a></li>
<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2010/01/le-dieci-tendenze-degli-anni-00-parte-1/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Le dieci tendenze degli anni ’00 – parte 1'>Le dieci tendenze degli anni ’00 – parte 1</a></li>
<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2010/05/ecco-perche-non-te-ne-dovrebbe-fregare-di-videogiochi-e-arte/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Ecco perché non te ne dovrebbe fregare di videogiochi e arte'>Ecco perché non te ne dovrebbe fregare di videogiochi e arte</a></li>
</ul>]]></content:encoded>
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		<title>Team ICO su Little Big Planet</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 18:58:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Giovedì escono costumi e sticker per Little Big Planet (ancora una volta niente livelli di Media Molecule, maledizione) ispirati a ICO e Shadow of the Colossus. Queste sono le tipiche situazioni che dimostrano quanto sono subdoli i contenuti scaricabili a &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/2009/06/team-ico-su-little-big-planet/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>


Altri post attinenti:<ul><li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2009/09/motion-control-in-little-big-planet/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Motion control in Little Big Planet'>Motion control in Little Big Planet</a></li>
<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2010/01/team-fortress-2-do-it-yourself/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Team Fortress 2 – Do it yourself!'>Team Fortress 2 – Do it yourself!</a></li>
<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/2010/03/little-big-planet-2-in-arrivo-per-move-davvero/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Little Big Planet 2 in arrivo? Per Move? Davvero?'>Little Big Planet 2 in arrivo? Per Move? Davvero?</a></li>
</ul>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-size: 100%;"><br />
</span></div>
<p><span style="font-size: 100%;">Giovedì escono costumi e sticker per <strong>Little Big Planet</strong> (ancora una volta niente livelli di <a href="http://www.mediamolecule.com/2009/06/08/team-ico-costume-pack-ico-and-yorda/"><span class="Apple-style-span" style="color: #000099;"><span class="Apple-style-span" style="text-decoration: none;">Media Molecule</span></span></a>, maledizione) ispirati a <strong>ICO </strong>e <strong>Shadow of the Colossus</strong>. Queste sono le tipiche situazioni che dimostrano quanto sono subdoli i contenuti scaricabili a pagamento. Quello che intendo è che anche se ogni costume costasse dieci euro, io quelli di ICO e SotC li comprerei lo stesso. Sono il sogno di un reparto marketing&#8230;</span></p>
<div><span style="font-size: 100%;"><br />
</span></div>
<div><span style="font-size: 100%;"><br />
</span></div>
<div><span style="font-size: 100%;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Si1f_HMW4NI/AAAAAAAAAD4/iP-Bs7WAoWo/s1600-h/03-yorda-LBP.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5345033870625923282" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 180px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Si1f_HMW4NI/AAAAAAAAAD4/iP-Bs7WAoWo/s320/03-yorda-LBP.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
<a href="http://3.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Si1f7wn0qSI/AAAAAAAAADw/rgDh0u_c254/s1600-h/01-ico-LBP.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5345033813027498274" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 180px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Si1f7wn0qSI/AAAAAAAAADw/rgDh0u_c254/s320/01-ico-LBP.jpg" border="0" alt="" /></a></span></div>


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