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	<title>Single Player Co-op &#187; shadow of the colossus</title>
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	<description>Blog di videogiochi, console e cultura nerd</description>
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		<title>Shadow of the Colossus &#8211; Una recensione 5 anni in ritardo</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Nov 2011 23:48:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yoshi</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Al tempo della sua uscita, cinque anni fa, non giocai Shadow of the Colossus per il banale motivo che in quel momento non disponevo di una Ps2 con cui giocarlo. Visto ai giorni nostri, con una generazione di ritardo e &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/news/shadow-of-the-colossus-una-recensione-5-anni-in-ritardo/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Al tempo della sua uscita, cinque anni fa, non giocai <strong>Shadow of the Colossus </strong>per il banale motivo che in quel momento non disponevo di una Ps2 con cui giocarlo.</p>
<div id="attachment_3745" class="wp-caption alignright" style="width: 260px"><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/11/Shadow-of-the-Colossus-1080p-Quadratus-special-1.jpg"><img class="size-medium wp-image-3745" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/11/Shadow-of-the-Colossus-1080p-Quadratus-special-1-250x300.jpg" alt="" width="250" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Foto presa da www.electricblueskies.com/</p></div>
<p>Visto ai giorni nostri, con una generazione di ritardo e con il passaggio alla grafica in alta definizione la seconda opera di Fumito Ueda sorprende nel suo essere avanti sui tempi a livello di game design e di profondità espressiva.</p>
<p>Come è tipico dello stile di Ueda, <strong>Shadow of the Colossus</strong> è un gioco asciutto, senza fronzoli, in cui le idee portanti sono poche, semplici e ben delineate. Si parte sempre dallo stesso punto, viene indicato un obiettivo, si parte alla ricerca di un colosso per volta, lo si raggiunge, lo si sconfigge, si viene riportati al punto di partenza, viene indicato un nuovo obiettivo e si ricomincia il giro.<span id="more-3709"></span></p>
<p>Come già con <strong>Ico</strong>, Ueda sfrutta al massimo i suoi due maggiori talenti, una visione artistica non comune e la capacità di creare un gameplay in grado di toccare anche l&#8217;emotività del giocatore. Il risultato è un mondo di gioco dall&#8217;aspetto fiabesco, con lati oscuri e mostruosi come in ogni fiaba che si rispetti, in cui  le azioni del giocatore e le loro conseguenze generano autonomamente la storia. Laddove nel suo primo titolo il designer giapponese giocava col sentimento che unisce due persone, in <strong>Shadow of the Colossus</strong> è il rapporto tra uomo e natura a essere al centro della vicenda.</p>
<p>La natura è rappresentata in diversi modi, tutti fondamentalmente benigni, tutti a disposizione dell&#8217;uomo. Il mondo di gioco, fatto di ampie pianure cavalcabili, intervallate di fiumi, laghi, montagne e canyon restituisce al giocatore il piacere atavico dell&#8217;esplorazione libera. Dei falchi volano alti nel cielo e a volte scendono a fare compagnia al protagonista planandogli accanto mente cavalca, come dei delfini che nuotino davanti alla prua delle navi. Anfratti nella roccia stupiscono lo spettatore mostrando piccoli giardini segreti costellati di preziosi giochi di luce. Qua e là il giocatore riscopre la sensazione antica di nutrirsi di quello che trova nelle battute di caccia, cacciando piccole lucertole dalla coda bianca o raccogliendo frutti, che aumentano rispettivamente forza e energia vitale.</p>
<p>La natura come elemento addomesticato, reso fedele e umano è rappresentato da Agro, il cavallo del protagonista. Il giocatore lo lancia al galoppo nelle pianure o lo manda al passo nei sentieri tra le rocce, ma Agro lo segue in qualsiasi situazione e quando si è costretti a lasciarlo indietro prima di affrontare un colosso il distacco suona come una privazione dolorosa.<a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/11/shadow1.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-3744" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/11/shadow1-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a> Il rapporto tra giocatore e cavalcatura si costruisce piano piano, missione dopo missione e, anche se qualche volta l&#8217;intelligenza artificiale della bestia o il suo sistema di controllo tradiscono qualche incertezza, nella solitudine del paesaggio la compagnia di Agro diventa un indispensabile elemento di supporto.</p>
<p>I colossi sono invece la natura ostile, colossale, pericolosa e terribile, che fa tremare le montagne e ribollire i mari. Ma allo stesso tempo sono anche la natura più affascinante e potente, quella che da sempre accende lo spirito di cacciatore insito nell&#8217;essere umano.</p>
<div id="attachment_3743" class="wp-caption alignright" style="width: 280px"><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/11/moby-dick.jpg"><img class="size-medium wp-image-3743" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/11/moby-dick-270x300.jpg" alt="" width="270" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Call me Fumito</p></div>
<p>Quando si affronta un colosso e ci si ritrova appesi al suo dorso con la spada conficcata nella pelle spessa, la sensazione di essere di fronte a una versione giocata di Moby Dick è potentissima, con l&#8217;unica differenza che, mentre nel romanzo la balena vince, in <strong>Shadow of the Colossus </strong>l&#8217;uomo ha il sopravvento. E&#8217; però una vittoria amara, con il protagonista che dopo ogni successo crolla esanime al terreno per colpa di una misteriosa forza oscura che si emana dal colosso caduto e va a indebolirlo fino a farlo crollare.</p>
<p>Per chiudere, l&#8217;ultimo ragionamento sulla natura che Ueda propone in questo titolo è quello del desiderio dell&#8217;uomo di superare i limiti della propria stessa natura umana, la storia muove dal desiderio del protagonista di riportare in vita la sua amata defunta, e degli orrori che questo desiderio può provocare.</p>
<p>Nel finale del gioco questi rapporti del giocatore con l&#8217;ambiente, il proprio destriero e la natura misteriosa dei colossi vengono portati a compimento in modo allo stesso tempo logico e spiazzante, portando a un finale spiazzante dal sapore dolce-amaro che si piazza a pieno titolo nell&#8217;olimpo delle migliori conclusioni della storia del videogioco.</p>
<p><strong>Shadow of the Colossus</strong> è in sostanza un capolavoro assoluto, un gioco asciutto, elegante e godibile ma allo stesso tempo denso di significati e ricco di livelli di lettura. Un gioco dal respiro mitico nel senso classico del termine, ovvero che indaga la natura umana e del mondo e allo stesso tempo propone riflessioni sul mondo attuale. Un&#8217;esperienza da fare.</p>
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		<title>Massima nerditudine 10 &#8211; come ti posterizzo il Team ICO</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Mar 2011 18:46:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pierre</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Un bel poster di Ico/Shadow Of The Colossus è quello che ci vuole per nerdizzare a dovere il salotto di casa. <a href="http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/massima-nerditudine-10-come-ti-posterizzo-il-team-ico/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/03/ico-shadow-poster2.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-2739" title="ico-shadow-poster" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/03/ico-shadow-poster2-214x300.jpg" alt="" width="214" height="300" /></a>Ogni tanto mi vengono delle idee un pò bislacche. Tipo stamattina, quando dopo la visione di un paio di filmati (per la cronaca <a href="http://www.vandal.net/video/15143/jugando-a-ico-hd" target="_blank">questo</a> &amp; <a href="http://www.vandal.net/video/15144/jugando-a-shadow-of-the-colossus-hd-vandal-tv" target="_blank">questo</a> ) relativi all&#8217;imminente (speriamo) <strong>Team ICO Collection</strong>, mi sono messo a cercare un&#8217;immagine di <strong>Shadow Of The Colossus</strong> adatta ad essere posterizzata, incorniciata ed esposta  nel salotto di casa.</p>
<p>La sempre ottima ricerca immagini di Gùgèl mi ha quindi fornito in tempo zero <a href="http://www.andbloom.com/blog/shadow-of-the-colossus-ico" target="_blank">un piccolo capolavoro</a> (l&#8217;immagine che trovate qui accanto), pescando dal blog del talentuoso <em>designer</em> <a href="http://www.andbloom.com/" target="_blank">Jack Bloom</a>. Ditemi voi se non è meravigliosa.</p>
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		<title>Team ICO Collection &#8211; la nebbia si dirada</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Sep 2010 11:58:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pierre</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A poco a poco sembra che le voci che vorrebbero Sony alle prese con una riedizione HD dei due capolavori ICO e Shadow Of The Colossus stiano iniziando a concretizzarsi. Tra placeholder che iniziano a spuntare come funghi nei cataloghi di &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/news/team-ico-collection-la-nebbia-si-dirada/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/09/ico.jpg"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-2097" title="ico" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/09/ico-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>A poco a poco sembra che le voci che vorrebbero Sony alle prese con una riedizione HD dei due capolavori <strong>ICO</strong> e <strong>Shadow Of The Colossus</strong> stiano iniziando a concretizzarsi. Tra <em>placeholder</em> che <a href="http://www.walmart.com/ip/ICO-Shadow-of-the-Colossus-PS3-PlayStation-3/15061046" target="_blank">iniziano a spuntare</a> come funghi nei cataloghi di grosse catene di vendita e <a href="http://www.eurogamer.net/articles/sony-keen-to-look-into-ico-shadow-hd" target="_blank">commenti sibillini</a> da parte di Sony, pare che il progetto sia destinato a trasformarsi in una dolce realtà in un periodo probabilmente collocato tra Marzo e Aprile 2011.</p>
<p>Analogamente a quanto già accaduto ai primi due capitoli della trilogia di Kratos (un personaggio di cui mai come in questi giorni teniamo a ri-sottolineare la completa deficienza ed impresentabilità) raccolti nella comunque interessante <strong>God of War Collection</strong>, i due titoli firmati <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Team_Ico" target="_blank">Team ICO</a> saranno contenuti in un unico Blu-Ray e gioveranno di un frivolo, quanto benvenuto, <em>lifting</em> HD così come dell’introduzione degli ormai immancabili trofei. Su questo fronte in realtà nulla è stato ancora confermato, anche se l’assenza di questi ultimi stupirebbe come un <em>cameo</em> di Ratzinger nell’imminente <strong>Call Of Duty: Black Ops</strong>.<span id="more-2093"></span></p>
<p>Tralasciando i sacrosanti gusti personali, è innegabile come sia <strong>ICO</strong> sia <strong>Shadow Of The Colossus</strong> abbiano rivestito ruoli di primissimo ordine nell’ambito del processo di maturazione del videogioco. Purtroppo, entrambi i titoli risentono al giorno d’oggi dei poco clementi effetti del tempo; questo vale in particolar modo per <strong>Shadow Of The Colossus</strong>, un titolo minato da un <em>framerate</em> eufemisticamente agghiacciante che se cinque anni fa poteva passare in secondo piano dinanzi all’effetto “<em>wow</em>”, nel 2010 risulta sostanzialmente inaccettabile.</p>
<p>In virtù di questi aspetti, non vedo davvero come questa <strong>Team ICO Collection </strong>non possa rappresentare un’ottima occasione per riapprezzare &#8211; o magari scoprire – due pietre miliari della scorsa generazione. Ad ogni modo, per la conferma ufficiale così come per ulteriori dettagli non resta che aspettare poco tempo: già nel corso dell’imminente <a href="http://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2010/en/" target="_blank">Tokio Games Show</a>, accanto all’attesa e confermatissima presentazione del già leggendario <strong><a href="http://www.singleplayercoop.com/news/the-last-guardian-online-il-sito-ufficiale/" target="_blank">The Last Guardian</a></strong>, verrà con ogni probabilità diradata definitivamente la nebbia che avvolge il progetto.</p>
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		<title>Nuovo teaser e intervista per The Last Guardian</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Sep 2009 09:25:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[The Last Guardian, seguito spirituale di Ico e Shadow of the Colossus (due dei miei giochi preferiti di sempre), è di gran lunga il gioco che attendo con più impazienza. Sono quasi tentato di andare in totale astinenza da filmati &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/news/nuovo-teaser-e-intervista-per-last/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;"><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:georgia;"><br /><a style="color: rgb(0, 0, 153);" href="http://www.singleplayercoop.com/search/label/the%20last%20guardian"><span style="font-weight: bold;">The Last Guardian</span></a>, seguito spirituale di <span style="font-weight: bold;">Ico </span>e <span style="font-weight: bold;">Shadow of the Colossus</span> (due dei miei giochi preferiti di sempre), è di gran lunga il gioco che attendo con più impazienza. Sono quasi tentato di andare in totale astinenza da filmati e articoli riguardo a questo gioco. Questo video rilasciato oggi, però, contiene un&#8217;interessante mini-intervista al creatore <span style="font-weight: bold;">Fumito Ueda</span> e un breve nuovo teaser. Il gattouccello assomiglia sempre più alla mia gatta&#8230;</span></span></div>
<p><object width="437" height="265"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ssENxDZupQE&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/ssENxDZupQE&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="437" height="265"></embed></object></p>
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		<title>Top 10 &#8211; Videogiochi e architettura, parte 2</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 10:27:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Seconda parte della Top 10 su Videogiochi ed Architettura. Qui la prima parte. 5. The Legend of Zelda: Ocarina of Time. È quasi banale ricordare che Ocarina of Time è stato uno dei giochi cardine per l&#8217;affermazione del 3D. Il &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/top-10-videogiochi-e-architettura-parte-2/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div  style="text-align: justify;font-family:georgia;"><span style="font-style: italic;font-size:100%;" ><br />Seconda parte della Top 10 su Videogiochi ed Architettura. <a style="color: rgb(0, 0, 153);" href="http://www.singleplayercoop.com/2009/06/top-10-videogiochi-e-architettura-parte.html">Qui la prima parte</a>.</span><span style="font-size:100%;"></p>
<p></span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >5. The Legend of Zelda: Ocarina of Time</span><span style="font-size:100%;">. È quasi banale ricordare che </span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >Ocarina of Time</span> è stato uno dei giochi cardine per l&#8217;affermazione del 3D. Il tempio dell&#8217;acqua viene ancora ricordato come uno dei più complessi e inventivi dungeon mai creati. Ma quello che mi colpì la prima volta che giocai a <span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >Ocarina</span><span style="font-size:100%;"> fu però la sensazione di </span><span style="font-style: italic;font-size:100%;" >essere lì</span><span style="font-size:100%;">. Si tratta di una sensazione che praticamente qualsiasi gioco, oggi, riesce ad ottenere, ma </span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >Zelda </span><span style="font-size:100%;">continua ad essere insuperato da quel punto di vista. Per quanto mi riguarda, è stata la parte all&#8217;interno del deku tree a restarmi impressa nella memoria. Gettarsi all&#8217;interno dell&#8217;albero con la spada puntata in basso per sfondare un&#8217;enorme ragnatela e finire nel livello sottostante è stato un momento rivoluzionario: la vera interazione con gli ambienti di gioco 3D è nata lì.</p>
<p></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SkyZrL5HxfI/AAAAAAAAAKo/tNrMHMpMaE8/s1600-h/ocarina+deku+tree.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SkyZrL5HxfI/AAAAAAAAAKo/tNrMHMpMaE8/s320/ocarina+deku+tree.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5353823024242476530" border="0" /></a><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" ></p>
<p>4. The Sims</span><span style="font-size:100%;">. Il gioco casual per eccellenza è anche uno dei miei preferiti. Se è in questa classifica, però, non è tanto per il fatto che si tratta di un eccellente <a style="color: rgb(0, 0, 153);" href="http://www.singleplayercoop.com/2009/06/sims-3-la-storia-di-kev-e-alice.html">generatore di storie</a>, ma per il fatto che è uno strumento di sperimentazione architettonica. Costruire una casa in </span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" ><a style="color: rgb(0, 0, 153);" href="http://www.singleplayercoop.com/search/label/the%20sims%203">The Sims</a> </span><span style="font-size:100%;">vuol dire vedere e sperimentare i modi in cui viviamo la nostra vita quotidiana. Se non avete mai pensato che piazzare il bagno in un piano diverso rispetto alle camere da letto sia una pessima idea, </span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >The Sims</span><span style="font-size:100%;"> vi farà capire perché. Il gioco dell&#8217;archittettura quotidiana e le sue implicazioni è molto più interessante, a mio parere, di molte vuote avventure fantastiche. <a href="http://www.youtube.com/watch?v=VqgEnM89hlo" target="_blank"><span style="color: rgb(0, 0, 153);">Stare in casa è qualcosa di spettacolare</span></a>.</p>
<p></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SkyZrkyhC7I/AAAAAAAAAKw/0Fvtv9BI-tA/s1600-h/the-sims-3.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SkyZrkyhC7I/AAAAAAAAAKw/0Fvtv9BI-tA/s320/the-sims-3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5353823030925659058" border="0" /></a><span style="font-size:100%;"></p>
<p></span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >3. Super Mario Bros</span><span style="font-size:100%;">. La rivoluzione di </span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >Mario 64</span><span style="font-size:100%;"> non è stata la prima lanciata dall&#8217;idraulico baffuto, nè tantomeno la più radicale. Il primo </span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" ><a style="color: rgb(0, 0, 153);" href="http://www.singleplayercoop.com/search/label/Mario">Mario</a> </span><span style="font-size:100%;">ha distrutto le convenzioni esistenti fino ad allora. Per la prima volta si sono visti livelli svilupparsi in tutte le direzioni. Aree segrete, scorciatoie, strutture labirintiche senza essere labirinti. Il &#8220;livello&#8221; così come lo intendiamo oggi, è nato lì. Ed è nato lì anche il modo di rapportarsi allo spazio nei videogiochi più raffinato e rifinito. La prova è che ancora oggi </span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >Super Mario Bros</span><span style="font-size:100%;"> è perfettamente giocabile e divertente.</p>
<p></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SkyZr74aGVI/AAAAAAAAAK4/FSQL0shnaGU/s1600-h/Super-Mario-Bros.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SkyZr74aGVI/AAAAAAAAAK4/FSQL0shnaGU/s320/Super-Mario-Bros.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5353823037124385106" border="0" /></a><br /><span style="font-size:100%;"><br /></span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >2. Grand Theft Auto 4</span><span style="font-size:100%;">. Come succede spesso, il successo di </span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >GTA4 </span><span style="font-size:100%;">ha generato un&#8217;onda di ritorno. A poco più di un anno dall&#8217;uscita è facile leggere in giro di quanto </span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >GTA4 </span><span style="font-size:100%;">sia sopravvalutato, e di come in realtà sia un gioco mediocre. Stronzate. A parte la qualità del gioco, comunque, è Liberty City il fulcro di </span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >GTA4</span><span style="font-size:100%;">. Se i precedenti </span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >GTA </span><span style="font-size:100%;">avevano creato città strutturalmente plausibili, la Liberty City di </span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >GTA4 </span><span style="font-size:100%;">è <span style="font-style: italic;">spiritualmente</span> credibile nel suo omaggiare New York. Sono le dinamiche di una metropoli ad essere significative, con la diversità dei quartieri, con la luce che cambia l&#8217;atmosfera di ogni singola strada o zona, con lo splendore e lo squallore tipici di una città sovrappopolata. Uno dei migliori ritratti emozionali di un luogo mai creati.</p>
<p></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SkyZ8oXRcTI/AAAAAAAAALQ/fGICjUPAhVs/s1600-h/GTA4.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 180px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SkyZ8oXRcTI/AAAAAAAAALQ/fGICjUPAhVs/s320/GTA4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5353823323942908210" border="0" /></a><br /><span style="font-size:100%;"><br /></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SkyaLxEGEKI/AAAAAAAAALY/Pz_yO0taVfs/s1600-h/ico.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 150px; height: 150px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SkyaLxEGEKI/AAAAAAAAALY/Pz_yO0taVfs/s200/ico.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5353823583976427682" border="0" /></a><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >1. ICO/Shadow of the Colossus</span><span style="font-size:100%;">. Le due opere di Fumito Ueda, in attesa di </span><a style="color: rgb(0, 0, 153);" href="http://www.singleplayercoop.com/search/label/the%20last%20guardian"><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >The Last Guardian</span></a><span style="font-size:100%;">, sono due capolavori assoluti di gioco costruito attorno all&#8217;architettura. La fortezza di </span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >ICO </span><span style="font-size:100%;">contiene fra i puzzle ambientali più belli mai visti. Come se non bastasse, l&#8217;eleganza con cui questi enigmi sono integrati alle strutture è insuperata. Non si vedono forzature: quella piattaforma sembra essere a portata di salto da quel cornicione non per esigenze di level design, ma perché è logico che sia stata costruita così. La stessa grazia si trova in </span><a style="color: rgb(0, 0, 153);" href="http://www.singleplayercoop.com/search/label/shadow%20of%20the%20colossus"><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >Shadow of the Colossus</span></a><span style="font-size:100%;">, a cui si aggiunge la genialità dei colossi, strutture viventi, allo stesso tempo organici e statici. La concretezza di queste architetture e, contemporaneamente, la loro impossibile natura fantastica (il ponte di </span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >SotC </span><span style="font-size:100%;">è l&#8217;incubo di un ingegnere) sono il più grande omaggio all&#8217;architettura che un videogioco possa dare.</p>
<p></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SkyZsZU9r9I/AAAAAAAAALI/9CyH7UduCYA/s1600-h/sotc.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 160px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SkyZsZU9r9I/AAAAAAAAALI/9CyH7UduCYA/s320/sotc.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5353823045028786130" border="0" /></a></div>
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		<title>Team ICO su Little Big Planet</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 18:58:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Giovedì escono costumi e sticker per Little Big Planet (ancora una volta niente livelli di Media Molecule, maledizione) ispirati a ICO e Shadow of the Colossus. Queste sono le tipiche situazioni che dimostrano quanto sono subdoli i contenuti scaricabili a &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/news/team-ico-su-little-big-planet/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-size: 100%;"><br />
</span></div>
<p><span style="font-size: 100%;">Giovedì escono costumi e sticker per <strong>Little Big Planet</strong> (ancora una volta niente livelli di <a href="http://www.mediamolecule.com/2009/06/08/team-ico-costume-pack-ico-and-yorda/"><span class="Apple-style-span" style="color: #000099;"><span class="Apple-style-span" style="text-decoration: none;">Media Molecule</span></span></a>, maledizione) ispirati a <strong>ICO </strong>e <strong>Shadow of the Colossus</strong>. Queste sono le tipiche situazioni che dimostrano quanto sono subdoli i contenuti scaricabili a pagamento. Quello che intendo è che anche se ogni costume costasse dieci euro, io quelli di ICO e SotC li comprerei lo stesso. Sono il sogno di un reparto marketing&#8230;</span></p>
<div><span style="font-size: 100%;"><br />
</span></div>
<div><span style="font-size: 100%;"><br />
</span></div>
<div><span style="font-size: 100%;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Si1f_HMW4NI/AAAAAAAAAD4/iP-Bs7WAoWo/s1600-h/03-yorda-LBP.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5345033870625923282" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 180px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Si1f_HMW4NI/AAAAAAAAAD4/iP-Bs7WAoWo/s320/03-yorda-LBP.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
<a href="http://3.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Si1f7wn0qSI/AAAAAAAAADw/rgDh0u_c254/s1600-h/01-ico-LBP.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5345033813027498274" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 180px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Si1f7wn0qSI/AAAAAAAAADw/rgDh0u_c254/s320/01-ico-LBP.jpg" border="0" alt="" /></a></span></div>
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