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	<title>Single Player Co-op &#187; Sony</title>
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	<description>Blog di videogiochi, console e cultura nerd</description>
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		<title>Shadow of the Colossus &#8211; Una recensione 5 anni in ritardo</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Nov 2011 23:48:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yoshi</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Al tempo della sua uscita, cinque anni fa, non giocai Shadow of the Colossus per il banale motivo che in quel momento non disponevo di una Ps2 con cui giocarlo. Visto ai giorni nostri, con una generazione di ritardo e &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/news/shadow-of-the-colossus-una-recensione-5-anni-in-ritardo/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Al tempo della sua uscita, cinque anni fa, non giocai <strong>Shadow of the Colossus </strong>per il banale motivo che in quel momento non disponevo di una Ps2 con cui giocarlo.</p>
<div id="attachment_3745" class="wp-caption alignright" style="width: 260px"><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/11/Shadow-of-the-Colossus-1080p-Quadratus-special-1.jpg"><img class="size-medium wp-image-3745" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/11/Shadow-of-the-Colossus-1080p-Quadratus-special-1-250x300.jpg" alt="" width="250" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Foto presa da www.electricblueskies.com/</p></div>
<p>Visto ai giorni nostri, con una generazione di ritardo e con il passaggio alla grafica in alta definizione la seconda opera di Fumito Ueda sorprende nel suo essere avanti sui tempi a livello di game design e di profondità espressiva.</p>
<p>Come è tipico dello stile di Ueda, <strong>Shadow of the Colossus</strong> è un gioco asciutto, senza fronzoli, in cui le idee portanti sono poche, semplici e ben delineate. Si parte sempre dallo stesso punto, viene indicato un obiettivo, si parte alla ricerca di un colosso per volta, lo si raggiunge, lo si sconfigge, si viene riportati al punto di partenza, viene indicato un nuovo obiettivo e si ricomincia il giro.<span id="more-3709"></span></p>
<p>Come già con <strong>Ico</strong>, Ueda sfrutta al massimo i suoi due maggiori talenti, una visione artistica non comune e la capacità di creare un gameplay in grado di toccare anche l&#8217;emotività del giocatore. Il risultato è un mondo di gioco dall&#8217;aspetto fiabesco, con lati oscuri e mostruosi come in ogni fiaba che si rispetti, in cui  le azioni del giocatore e le loro conseguenze generano autonomamente la storia. Laddove nel suo primo titolo il designer giapponese giocava col sentimento che unisce due persone, in <strong>Shadow of the Colossus</strong> è il rapporto tra uomo e natura a essere al centro della vicenda.</p>
<p>La natura è rappresentata in diversi modi, tutti fondamentalmente benigni, tutti a disposizione dell&#8217;uomo. Il mondo di gioco, fatto di ampie pianure cavalcabili, intervallate di fiumi, laghi, montagne e canyon restituisce al giocatore il piacere atavico dell&#8217;esplorazione libera. Dei falchi volano alti nel cielo e a volte scendono a fare compagnia al protagonista planandogli accanto mente cavalca, come dei delfini che nuotino davanti alla prua delle navi. Anfratti nella roccia stupiscono lo spettatore mostrando piccoli giardini segreti costellati di preziosi giochi di luce. Qua e là il giocatore riscopre la sensazione antica di nutrirsi di quello che trova nelle battute di caccia, cacciando piccole lucertole dalla coda bianca o raccogliendo frutti, che aumentano rispettivamente forza e energia vitale.</p>
<p>La natura come elemento addomesticato, reso fedele e umano è rappresentato da Agro, il cavallo del protagonista. Il giocatore lo lancia al galoppo nelle pianure o lo manda al passo nei sentieri tra le rocce, ma Agro lo segue in qualsiasi situazione e quando si è costretti a lasciarlo indietro prima di affrontare un colosso il distacco suona come una privazione dolorosa.<a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/11/shadow1.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-3744" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/11/shadow1-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a> Il rapporto tra giocatore e cavalcatura si costruisce piano piano, missione dopo missione e, anche se qualche volta l&#8217;intelligenza artificiale della bestia o il suo sistema di controllo tradiscono qualche incertezza, nella solitudine del paesaggio la compagnia di Agro diventa un indispensabile elemento di supporto.</p>
<p>I colossi sono invece la natura ostile, colossale, pericolosa e terribile, che fa tremare le montagne e ribollire i mari. Ma allo stesso tempo sono anche la natura più affascinante e potente, quella che da sempre accende lo spirito di cacciatore insito nell&#8217;essere umano.</p>
<div id="attachment_3743" class="wp-caption alignright" style="width: 280px"><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/11/moby-dick.jpg"><img class="size-medium wp-image-3743" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/11/moby-dick-270x300.jpg" alt="" width="270" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Call me Fumito</p></div>
<p>Quando si affronta un colosso e ci si ritrova appesi al suo dorso con la spada conficcata nella pelle spessa, la sensazione di essere di fronte a una versione giocata di Moby Dick è potentissima, con l&#8217;unica differenza che, mentre nel romanzo la balena vince, in <strong>Shadow of the Colossus </strong>l&#8217;uomo ha il sopravvento. E&#8217; però una vittoria amara, con il protagonista che dopo ogni successo crolla esanime al terreno per colpa di una misteriosa forza oscura che si emana dal colosso caduto e va a indebolirlo fino a farlo crollare.</p>
<p>Per chiudere, l&#8217;ultimo ragionamento sulla natura che Ueda propone in questo titolo è quello del desiderio dell&#8217;uomo di superare i limiti della propria stessa natura umana, la storia muove dal desiderio del protagonista di riportare in vita la sua amata defunta, e degli orrori che questo desiderio può provocare.</p>
<p>Nel finale del gioco questi rapporti del giocatore con l&#8217;ambiente, il proprio destriero e la natura misteriosa dei colossi vengono portati a compimento in modo allo stesso tempo logico e spiazzante, portando a un finale spiazzante dal sapore dolce-amaro che si piazza a pieno titolo nell&#8217;olimpo delle migliori conclusioni della storia del videogioco.</p>
<p><strong>Shadow of the Colossus</strong> è in sostanza un capolavoro assoluto, un gioco asciutto, elegante e godibile ma allo stesso tempo denso di significati e ricco di livelli di lettura. Un gioco dal respiro mitico nel senso classico del termine, ovvero che indaga la natura umana e del mondo e allo stesso tempo propone riflessioni sul mondo attuale. Un&#8217;esperienza da fare.</p>
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		<title>La fiera sta finendo, un altro E3 se ne va&#8230;</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Jun 2011 09:49:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yoshi</dc:creator>
				<category><![CDATA[E3 2011]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield 3]]></category>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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		<description><![CDATA[Anche quest&#8217;anno l&#8217;E3 è finito e, con dei tempi giornalistici lentissimi, anche io mi lancio in interpretazioni di quello che si è visto in fiera dall&#8217;alto della mia postazione privilegiata di Game Designer professionista (esattamente la stessa dei lettori di &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/e3-2011/la-fiera-sta-finendo-un-altro-e3-se-ne-va/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Anche quest&#8217;anno l&#8217;E3 è finito e, con dei tempi giornalistici lentissimi, anche io mi lancio in interpretazioni di quello che si è visto in fiera dall&#8217;alto della mia postazione privilegiata di Game Designer professionista (esattamente la stessa dei lettori di <strong>Single Player Coop,</strong> ché a me a Los Angeles mica mi ci mandano). Di questo E3 si possono quindi commentare le tre conferenze dei produttori hardware e analizzare in generale l&#8217;evento in quanto tale, in più posso eleggere i miei personali Best of the Show e Worst of the Show. Andiamo quindi con ordine.</p>
<p><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/06/sony-e3-2011-programma.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3185" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/06/sony-e3-2011-programma.jpg" alt="" width="450" height="171" /></a></p>
<p><span id="more-3173"></span></p>
<p><strong>Conferenza Microsoft.</strong></p>
<p>Voi forse non lo sapevate, ma Kinect è stato l&#8217;aggeggio elettronico che nella storia ha venduto più pezzi più in fretta, o almeno questo è quello che Microsoft racconta agli sviluppatori 360. Quando sentite di gente che fa file per comprare gli iPad, di giapponesi che dormono in strada per la nuova console Sony o di milioni di miliardi di Wii venduti, ecco, il Kinect ha battuto anche questi in quanto a velocità di vendita. Dati questi risultati, Microsoft ha deciso di puntarci molto, spingendo chiunque voglia pubblicare qualcosa su 360 a inserire almeno una parte di gioco che supporti la periferica. C&#8217;è un lieve problema di fondo però: Kinect fa schifo e funziona male. Il filmato di <strong>Forza Motorsport 4</strong> controllato con i gesti, in cui il volante si muove con mezzo secondo di ritardo rispetto alle mani del giocatore, mi ha fatto venire i brividi per quello che attende noi come utenti e che attende me come sviluppatore. Microsoft ha una strategia in mente, è chiara e ha una sua logica ma da utente spero cambi in fretta.</p>
<p><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/06/e3-microsoft-xbox-360-press-event-660x285-512x221.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3186" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/06/e3-microsoft-xbox-360-press-event-660x285-512x221.jpg" alt="" width="512" height="221" /></a></p>
<p><strong>Conferenza Sony.</strong></p>
<p><strong></strong>Sony arrivava in pessime condizioni a questo E3 dopo lo scandalo dell&#8217;hacking del PSN. Eppure, con una conferenza non troppo sopra le righe ha piazzato almeno un ottimo colpo. La nuova console portatile Sony, <strong>PlayStation Vita</strong>, costerà esattamente come il 3DS, ma sarà nettamente più fica (nome indifendibile a parte). Schermo multitouch anteriore, schermo multitouch posteriore e doppio analogico, col supporto di un&#8217;ottima potenza di calcolo, promettono di far girare del software bello da vedere e a cui sono concesse nuove possibilità di gameplay.</p>
<p><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/06/sony-playstation-vita.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-3188" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/06/sony-playstation-vita-300x198.jpg" alt="" width="300" height="198" /></a> Considerato che allo stesso prezzo la concorrenza offre poco più che la stessa console di 4 anni fa con in più un inutile 3D che fa pure venire mal di testa, l&#8217;annuncio è davvero goloso. Rimane sempre valido l&#8217;antico mantra che dice che la bellezza della console la fa il software, ma in questo caso sono ottimista. Il prossimo <strong>Little Big Planet</strong> portatile è promettentissimo ad esempio.<br />
<strong></strong></p>
<p><strong>Conferenza Nintendo.</strong></p>
<p>Il punto focale della conferenza Nintendo è stata la presentazione di <strong>Wii U</strong>, nuova console home della casa di Kyoto. In realtà la presentazione è stata fatta in modo piuttosto confuso, non si capiva se stessero presentando un nuovo controller per Wii o una nuova console e la mancanza di dati tecnici precisi ha aumentato la confusione, ma una volta tirate le fila di ciò che è stato fatto vedere sono rimasto soddisfatto. L&#8217;idea di un controller dotato di uno schermo touch di discrete dimensioni apre soluzioni di gameplay interessanti praticamente per ogni genere di gioco disponibile. Quest&#8217;idea di hardware e la volontà strategica di Nintendo di riallinearsi alle altre case a livello di potenza della propria console, in modo da avere un adeguato supporto software da parte degli sviluppatori esterni, sono due elementi in grado da soli di assicurare una ottima quantità di titoli interessanti da giocare nel futuro. La mia personale paura per questa macchina è che possa ripercorrere la strada del Dreamcast, uscito troppo in anticipo rispetto ai tempi di evoluzione hardware dettati dal mercato. Vedremo come andrà a finire, ma personalmente seguo la console con curiosità e, dopo il totale disamore per Nintendo a cui mi ha portato il Wii, non era una cosa così scontata.</p>
<p><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/06/conferenza-nintendo-e3-11-20-640x250.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3189" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/06/conferenza-nintendo-e3-11-20-640x250.jpg" alt="" width="640" height="250" /></a></p>
<p><strong>Considerazioni generali.</strong></p>
<p>L&#8217;E3 è IL grande evento annuale nel mondo dei videogiochi, vengono fatti annunci e un sacco di roba è mostrata in anteprima. Purtroppo però, e quest&#8217;anno l&#8217;ho sofferto più del solito, l&#8217;E3 fa decisamente troppo rumore. Chiunque si ritrovi iscritto per caso a un forum di videogiochi si sente in dovere di esprimere con livore approfondite analisi di mercato basate su dati inventati sul momento, di sancire la vita e la morte di aziende lanciando strali e maledizioni perché il prossimo episodio dello sparatutto del cuore non ha il mirino della forma voluta, di vomitare centinaia di parole guardando un involucro esterno di un prototipo di console decidendo che quella forma ne sancisce l&#8217;inevitabile insuccesso commerciale. Tanto, troppo rumore, in cui il buono che viene presentato si perde in un marasma di &#8220;Worst E3 ever!&#8221;, &#8220;Nintendo/Sony/M$ is d00med&#8221; e compagnia trollante. A un certo punto, per la prima volta in vita mia, ho spento l&#8217;internet e ho acceso la tv.</p>
<p><strong>Best and Worst of the Show.</strong></p>
<p>La cosa migliore che ho visto è un trailer di un combattimento coi carri armati nel deserto di <strong>Battlefield 3</strong>. Ai più quel trailer non avrà detto un granchè, ma io sono un fan sfegatato dei carri armati made in DICE e ho provato sincero entusiasmo pensando a un futuro di multiplayer di qualità.</p>
<p>La cosa peggiore invece è il protrarsi della abitudine pessima di presentarsi all&#8217;E3 con un trailer basato su un gioco, ma creato da compagnie esterne e che non c&#8217;entra nulla con quello che si sta sviluppando per quello stesso gioco. È dai tempi del famoso &#8220;filmato di Killzone 2 in real time&#8221; che questa fastidiosa pratica va avanti e sarebbe probabilmente ora di finirla. Per fare un paragone cinematografico, sarebbe come fare un trailer con Edward Norton e poi nel film far recitare Stefano Accorsi. C&#8217;è evidentemente qualcosa di sbagliato in questo.</p>
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		<title>PS3 hackata &#8211; giochi copiati in arrivo?</title>
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		<pubDate>Mon, 03 Jan 2011 12:47:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Delle tre console principale, PS3 è stata finora la più sicura: niente pirateria, niente custom firmware, chip di modifica o softmod. Fino ad oggi, almeno. Gli hacker conosciuti come fail0verflow sono diventati tutto d&#8217;un tratto famosi per avere annunciato durante la &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/news/ps3-hackata-giochi-copiati-in-arrivo/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/01/TrophyKey.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-2441" title="TrophyKey" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/01/TrophyKey-300x131.jpg" alt="" width="300" height="131" /></a>Delle tre console principale, <strong>PS3</strong> è stata finora la più sicura: niente pirateria, niente custom firmware, chip di modifica o softmod. Fino ad oggi, almeno. Gli hacker conosciuti come <strong><a href="http://twitter.com/fail0verflow" target="_blank">fail0verflow</a></strong> sono diventati tutto d&#8217;un tratto famosi per avere annunciato durante <a href="http://www.youtube.com/watch?v=hcbaeKA2moE" target="_blank">la loro presentazione</a> alla conferenza <strong><a href="http://events.ccc.de/congress/2010/wiki/Welcome" target="_blank">27C3</a></strong> (<strong>Chaos Communication Congress</strong>) di avere bucato le protezioni di PS3, una volta per tutte e irrimediabilmente. Per mettere in proporzione l&#8217;annuncio di <strong>fail0verflow</strong>: se tutto questo si confermasse come realtà, si tratterebbe forse della più spettacolare forma di hackeraggio di un prodotto di consumo di sempre. Beh, magari a parte quella storia dell&#8217;<strong>iPhone </strong>e del ragazzino che lo ha piratato. Ma di questo parleremo dopo&#8230;</p>
<p><span id="more-2440"></span>I tipi di <strong>fail0verflow</strong> non hanno semplicemente trovato e sfruttato una vulnerabilità, ma hanno piuttosto scoperto e decodificato le <em>chiavi di protezione originali</em> del software. Queste chiavi, che permettono a ogni console di riconoscere del software come originale, sono non modificabili, non aggiornabili, e scritte nell&#8217;hardware. Avere questi codici vuol dire che è possibile assegnarli a un qualsiasi software e questo verrà riconosciuto dalla console come originale. Detto in altre parole: la vulnerabilità scoperta da <strong>fail0verflow</strong> non sembra essere qualcosa cui Sony potrà rimediare con un aggiornamento del firmware. Secondo quanto si capisce dalla spiegazione degli hacker, questo dovrebbe voler dire che qualsiasi software (pirata o homebrew) potrebbe girare senza bisogno di una modifica e senza che Sony possa farci nulla, a parte sostituire tutte le console distribuite finora.</p>
<p>A peggiorare la situazione (almeno per Sony) ci ha pensato il flagello di Apple, quel <strong>Geohot</strong> che aveva bucato l&#8217;<strong>iPhone</strong> qualche anno fa. Ieri, infatti, il ventunenne in questione ha <a href="http://geohot.com/" target="_blank">pubblicato le chiavi</a> per far girare codice come autorizzato su PS3.</p>
<p>Mentre la rete è in subbuglio e fioccano le domande dei furbi che chiedono se questo vuol dire che &#8220;finalmente&#8221; si troveranno giochi pirata per PS3, sono altre le applicazioni e le ripercussioni più interessanti della vicenda. Innanzitutto questo potrebbe aprire le porte a una fiorente scena di emulatori e potentissime suite multimediali (forse, ma quasi non ci spero tanto sarebbe bello, potrei anche vedere un divx coi sottotitoli su PS3&#8230; incredibile, lo so).</p>
<p>Ma in realtà la parte più interessante della storia non è l&#8217;apertura alla possibile pirateria o il fatto che un <strong>M.A.M.E.</strong> PS3 darebbe senso all&#8217;arcade stick che ho comprato qualche mese fa. No, la cosa interessante è la ragione di questo formidabile attacco ai segreti di PS3. Secondo <strong>fail0verflow</strong>, questo hackeraggio è una risposta al blocco, da parte di Sony, del custom OS che aveva inviperito alcuni utenti qualche mese fa. Nella loro presentazione gli hacker spiegano che a loro parere non c&#8217;era alcuna ragione valida di togliere il supporto a Linux su PS3 e che, senza la mossa di Sony, nessun hacker avrebbe speso così tante energie nel &#8220;bucare&#8221; la console. Quello che gli hacker vogliono davvero è far girare Linux su qualsiasi hardware; il fatto che PS3 lo ammettesse aveva in qualche modo protetto la console dagli attacchi. Fino alla decisione da parte di Sony di rimuovere la possibilità di installarlo. E a quel punto gli hacker si sono incazzati&#8230;</p>
<p><strong>Aggiornamento 4-1-10</strong>: pare che ravanando fra le chiavi di PS3, gli hacker abbiano trovato anche quelle di PSP. Questo potrebbe voler dire che PS3 e PSP sono diventate, di fatto, le prime console open source della storia. Fra le possibili conseguenze a cui non avevo pensato ieri c&#8217;è anche il fatto che con questa &#8220;apertura&#8221; il gioco online su PS3 potrebbe facilmente diventare il regno del cheating selvaggio.</p>
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		<title>Little Big Planet 2 beta &#8211; cartoline da un mondo migliore</title>
		<link>http://www.singleplayercoop.com/anteprime/little-big-planet-2-beta-cartoline-da-un-mondo-migliore/</link>
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		<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 15:18:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Anteprime]]></category>
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		<category><![CDATA[little big planet 2]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>

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		<description><![CDATA[NOTA: è online la recensione di Little Big Planet 2. In questi giorni cominciano ad arrivare gli inviti alla beta di Little Big Planet 2. Prima di cominciare a parlarne affrontiamo subito quello che in molti vogliono sapere… Come ottenere &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/anteprime/little-big-planet-2-beta-cartoline-da-un-mondo-migliore/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/09/LBP2-logo-stacked.png"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-2060" title="LBP2-logo-stacked" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/09/LBP2-logo-stacked-150x150.png" alt="Little Big Planet 2 logo" width="150" height="150" /></a><strong><em>NOTA</em></strong>: è online la <strong><a href="http://www.singleplayercoop.com/recensioni/little-big-planet-2-un-mondo-migliore-e-possibile/" target="_self">recensione di Little Big Planet 2</a></strong>.</p>
<p>In questi giorni cominciano ad arrivare gli inviti alla beta di <strong>Little Big Planet 2</strong>. Prima di cominciare a parlarne affrontiamo subito quello che in molti vogliono sapere…</p>
<p><strong>Come ottenere un invito alla beta di Little Big Planet 2?</strong> In poche parole: non c’è un modo. Gli inviti sono mandati direttamente da Sony sulla base dell’attività dei giocatori. In altre parole, chi ha giocato di più a <strong>Little Big Planet</strong> negli ultimi tempi ha più possibilità di essere invitato. Magari chi ha inviti in eccesso può scriverlo nei commenti a questo post e offrirli ad altri lettori (o a Pierre).</p>
<p>Secondo quanto riportato da chi l’invito l’ha ricevuto, la beta contiene tre livelli della modalità storia e un paio di minigiochi. Rispetto alla beta del primo <strong>Little Big Planet</strong>, la scelta dei livelli resi disponibili sembra più in linea coi bisogni di una beta più che essere un regalo ai giocatori. <span id="more-2059"></span>In particolare, il multiplayer online viene messo a dura prova dal minigioco basato sulla pressione di una sequenza di bottoni, in cui è necessario avere meno lag e ritardi nella sincronizzazione possibile. Il minigioco è divertente, ma è altrettanto chiaro che è un test per le capacità online del gioco.</p>
<p>I tre livelli della modalità storia, allo stesso modo, sono perfetto  materiale da testing, visto che si tratta di livelli massicci e graficamente lussureggianti. Nel primo livello, nel mondo di Larry Da Vinci, si usano ampiamente i nuovi trampolini e il rampino. Come ci si poteva aspettare, questi due strumenti hanno un impatto sul gameplay non meno radicale del Paintinator contenuto nell’espansione di <strong>Metal Gear Solid</strong>. E infatti <strong>Little Big Planet 2</strong> appare sempre più come un platform ricco di variazioni e di diversi stili di gioco, una vera espansione (nel senso migliore del termine) del primo episodio. In particolare, il rampino e i trampolini permettono uno sviluppo dei livelli in verticale finora inedito.</p>
<div id="attachment_2061" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/09/lbp2-beta3.jpg"><img class="size-medium wp-image-2061 " title="lbp2-beta3" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/09/lbp2-beta3-300x168.jpg" alt="Little Big Planet 2 beta - Da Vinci level" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Il rampino rulla di brutto. Prepariamoci ai remake di Bionic Commando.</p></div>
<p>Il secondo livello, ambientato in una fabbrica retrofuturistica, dà una concreta dimostrazione di come possano funzionare i sackbot. Il livello è un misto fra un platform e un gioco della serie <strong>Mario vs Donkey Kong</strong>. Oltre a saltare piattaforme e superare ostacoli, infatti, bisogna condurre verso la libertà una piccola schiera di robottini che seguono il protagonista come cuccioli sperduti. Adorabile, molto <em>aaawww</em>, e dimostrativo delle potenzialità dei sackbot.</p>
<div id="attachment_2062" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/09/lbp2-beta1.jpg"><img class="size-medium wp-image-2062" title="lbp2-beta1" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/09/lbp2-beta1-300x168.jpg" alt="Little Big Planet 2 beta - factory level" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Little Big Lemmings? Hell yeah!</p></div>
<p>L’ultimo livello, apparentemente tratto dall’ultimo mondo, è probabilmente anche il più complesso. Ambientato in una astronave alla <strong>Star Trek</strong> (se solo le astronavi di Star Trek fossero fatte di cartone), il livello sfoggia il maggior numero di idee del terzetto. In questo livello si trova una specie di mini veicolo gravitazionale (ottima dimostrazione delle potenzialità dei comandi diretti) e, inoltre, tutta la seconda metà del livello stesso si basa su variazioni della gravità. Ancora una volta, è facile prevedere che la possibilità di modificare dinamicamente la gravità possa teoricamente diventare un elemento rivoluzionario, soprattutto nel caso dei livelli della comunità.</p>
<div id="attachment_2064" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/09/lbp2-beta2.jpg"><img class="size-medium wp-image-2064" title="lbp2-beta2" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/09/lbp2-beta2-300x168.jpg" alt="Little Big Planet 2 beta - space level" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">A dire il vero mi piace più dell&#39;Enterprise originale.</p></div>
<p>Oltre a quanto descritto, i tre livelli della beta di <strong>Little Big Planet 2</strong> fanno intravedere altri elementi di cui si è parlato in passato: costumi e tessuti animati, cut-scenes a camera variabile, personaggi non giocanti degni di questo nome e la possibilità di scriptare eventi con una certa naturalezza. Tutti quelli che si erano lamentati del salto “fluttuante” di <strong>Little Big Planet</strong>, poi, possono smettere di trapanare le gonadi: i controlli, in <strong>Little Big Planet 2</strong>, sono nettamente più precisi e più reattivi rispetto al passato.</p>
<p>Anche l’editor appare molto più ricco di quello del primo <strong>Little Big Planet</strong>, ma ha allo stesso tempo subito una totale revisione, e quindi senza un tutorial può essere un po’ ostico anche per chi già ha passato del tempo su quello del primo episodio.</p>
<p>In definitiva la beta di <strong>Little Big Planet 2</strong> dimostra che uno dei più forti candidati a gioco dell’anno è in arrivo. E quando dico &#8220;uno dei candidati&#8221; mi sto trattenendo.</p>
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		<title>Gran Turismo 5 &#8211; Il comune di Siena s&#8217;incazza (LOLZ)</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 19:06:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pierre</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nei (pochi) momenti in cui non ho davvero nulla di meglio da fare mi piace informarmi sullo stato dello sviluppo di Gran Turismo 5. Beninteso, non che l&#8217;effettiva data di uscita, piuttosto che altre informazioni sull&#8217;atteso titolo Polyphony, m&#8217;interessi più &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/news/gran-turismo-5-il-comune-di-siena-sincazza-lolz/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_1889" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a href="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/08/576px-Kazunori_Yamauchi.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-1889" title="576px-Kazunori_Yamauchi" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/08/576px-Kazunori_Yamauchi-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Povero Yamauchi...</p></div>
<p>Nei (pochi) momenti in cui non ho davvero nulla di meglio da fare mi piace informarmi sullo stato dello sviluppo di <strong>Gran Turismo 5</strong>. Beninteso, non che l&#8217;effettiva data di uscita, piuttosto che altre informazioni sull&#8217;atteso titolo Polyphony, m&#8217;interessi più di tanto (i <em>racing games</em> simulativi sono tra i pochissimi generi ludici che mal digerisco): solitamente è giusto per farmi un paio di sane risate. Questa mattina il tutto ha preso però una piega quasi surreale. <span id="more-1887"></span></p>
<p>Poco dopo aver letto su un forum specializzato dell&#8217;inclusione di <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Piazza_del_Campo" target="_blank">Piazza del Campo</a>, celebre <em>setting</em> del <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Palio_di_Siena" target="_blank">Palio di Siena</a>, tra le piste selezionabili per le corse tra <em>go-kart</em> (genialata totale, imho), un trafiletto sul sito del Corriere della Sera mi descrive l&#8217;incredibile: per farla breve, sembra che il comune di Siena non abbia gradito particolarmente la cosa e sia in procinto di procedere legalmente nei confronti di Sony rea, secondo il &#8220;Consorzio per il Palio&#8221;, di non aver chiesto esplicita autorizzazione prima di includere il tracciato senese e i relativi elementi di contorno (vedi gli stendardi delle varie contrade, che ho scoperto oggi essere addirittura protetti da <em>copyright</em>) in <strong>Gran Turismo 5</strong>. Autorizzazione che, precisa sempre il Consorzio, non sarebbe stata comunque concessa in virtù della non-attinenza del gioco con la storia e le tradizioni del Palio. Lol.</p>
<p>Il tutto è ovviamente demenziale: sarebbe come se il comune di Londra avesse protestato con Bizarre Creations per la presenza del Big Ben nel tracciato londinese di <strong>Project Gotham Racing 4</strong>, oppure se quello di Venezia avesse cazziato Itagaki per lo stage &#8220;<a href="http://www.youtube.com/watch?v=2cBkeo__boQ" target="_blank">Aqua Capital</a>&#8221; incluso in <strong>Ninja Gaiden II</strong> (vabbè, in questo caso magari avrebbero avuto anche le loro ragioni).</p>
<p>Peccato davvero, perchè se il comune di Siena dovesse spuntarla su Sony andrebbe persa un&#8217;ottima occasione per far conoscere ulteriormente le bellezze senesi nel mondo; tutto per colpa di qualche, magari &#8220;apocrifa&#8221; ma certamente innocua, sportellata tra <em>kart</em>.</p>
<p>Che poi, si sa, i <em>go-kart</em> sono <em>infinitamente</em> più divertenti dei cavalli.</p>
<p>Fonte: <a href="http://video.corriere.it/?vxSiteId=404a0ad6-6216-4e10-abfe-f4f6959487fd&amp;vxChannel=Dall%20Italia&amp;vxClipId=2524_638a8a72-ac5a-11df-9663-00144f02aabe&amp;vxBitrate=300" target="_blank">Corriere della Sera</a></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/PFzegc-psYY?fs=1&amp;hl=it_IT" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/PFzegc-psYY?fs=1&amp;hl=it_IT" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>E3 2010 &#8211; Sony &#8211; (Tutto il resto) è noia</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Jun 2010 21:38:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Scusate per la mancanza di aggiornamenti del blog negli ultimi tempi. Ho avuto un piccolo contrattempo: mi è nato un figlio. Spero di riuscire a tornare ai soliti ritmi di aggiornamento. Anche se non è più notizia fresca, chiudiamo l&#8217;analisi &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/e3-2010/e3-2010-sony-tutto-il-resto-e-noia/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em> </em></p>
<div id="attachment_1179" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><em><em><a href="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/06/the_last_guardian.jpg"><img class="size-medium wp-image-1179" title="the_last_guardian" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/06/the_last_guardian-300x172.jpg" alt="" width="300" height="172" /></a></em></em><p class="wp-caption-text">Niente gattotopouccello, quest&#39;anno. Tanto lo sappiamo già che alla fine del gioco muore.</p></div>
<p><em>Scusate per la mancanza di aggiornamenti del blog negli ultimi tempi. Ho avuto un piccolo contrattempo: mi è nato un figlio. Spero di riuscire a tornare ai soliti ritmi di aggiornamento. Anche se non è più notizia fresca, chiudiamo l&#8217;analisi delle tre conferenze dell&#8217;E3. È tempo di noia. È tempo di Sony&#8230;</em></p>
<p>A volte un disastro è più interessante di uno spettacolo non riuscito. Se la conferenza Microsoft è stata un disastro completo, con cretini che ballavano e un&#8217;infinita catena di sparatutto, quella Sony è stata solo moscia.</p>
<p>Come al solito sul palco c&#8217;era il supercapo americano di Sony Jack Tretton. Il lato positivo di quest&#8217;uomo è che sembra un tipico uomo d&#8217;affari di mezza età senza la pretesa di essere cool, al contrario del Tom Cruise dei poveri di Microsoft. Il lato negativo è che a volte Tretton è emozionato in maniera fantozziana, con lingua di carta vetrata e mani due spugne, tanto che mi fa sentire in imbarazzo a guardarlo. Quest&#8217;anno Tretton è apparso abbastanza sicuro di sé e spigliato. Il problema è stato tutto il resto.</p>
<p>Sony ha un bel numero di blockbuster e di esclusive interessanti dalla sua, probabilmente più di Nintendo e sicuramente più di Microsoft. Con in arrivo<strong> Killzone 3</strong>, <strong>Infamous 2</strong>, <strong>The Last Guardian</strong>, <strong>Motorstorm Apocalypse</strong>, <strong>Little Big Planet 2</strong>, <strong>Twisted Metal </strong>e un altro bel po&#8217; di roba interessante da presentare (non includo Gran Turismo 5 perché per me quel gioco non esiste finché non lo vedo sugli scaffali di un negozio) era difficile tirar fuori qualcosa di smorto. Voglio dire: è salito sul palco anche Gabe Newell con la coda fra le gambe, ringraziando Sony di non averlo a preso a pugni in faccia e promettendo la migliore versione di <strong>Portal 2</strong> su PS3. Avevano anche <a href="http://www.singleplayercoop.com/2010/05/kevin-butler-continua-a-essere-fantastico/" target="_self">Kevin Butler</a>, cazzarola!<span id="more-1178"></span></p>
<p>E nonostante tutto Sony è riuscita a fare una conferenza noiosa e inconcludente. Hanno presentato <strong>Move</strong>, che pare ciò che prometteva di essere, un Wii HD. Si è vista qualcosa di interessante, come <strong>Sorcery</strong>, ovvero il gioco di Harry Potter senza licenza, ma l&#8217;impressione finale è che Move sia una robetta laterale alla <strong>Eye Toy</strong> e <strong>Singstar </strong>(e a Sony andrà di culo se Move venderà quanto questi due). Per fortuna non sembra neanche che Sony, al contrario di Microsoft con <strong>Kinect</strong>, punti su Move come il punto focale del futuro di PS3.</p>
<p>L&#8217;altro punto fondamentale della conferenza è stato il supporto per le tv 3D. Una tecnologia costosa, poco pratica, dai benefici non immediatamente percepibili, e accessibile a una percentuale irrisoria del pubblico. Va bene che nel mondo della tecnologia bisogna pur iniziare da qualche parte ma l&#8217;insistenza di Sony sul 3D è a dir poco prematura. E del resto il 3DS ha tolto ogni dubbio sul fatto che il futuro del 3D non includa occhiali &#8211; e quindi, implicitamente, che il 3D su televisori da soggiorno dovrà aspettare.</p>
<p>Detto in maniera più schietta: del 3D e di Move non importa una mazza a nessuno, i giochi presentati sono stati presentati poco e/o male, i progetti potenzialmente più interessanti (<a href="http://www.singleplayercoop.com/2010/06/e3-2010-journey-e-uscimmo-a-riveder-i-videogiochi-2/" target="_self"><strong>Journey</strong></a>, <strong>The Last Guardian</strong>) totalmente ignorati e, dal punto di vista hardware, nessun annuncio di un successore di PSP. A giudicare da quanto presentato in questo E3 la line up PS3 sembra essere quella con più varietà, ma non si sarebbe detto, a giudicare dalla presentazione. Una conferenza così smorta &#8211; spalmata su due interminabili ore &#8211; è stata piacevole come un calcio sulle gonadi. Complimenti a Sony.</p>
<p>Chiudiamo con l&#8217;ispirato intervento di Kevin Butler, che è stato di gran lunga il punto più alto della conferenza:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/mGZbJlpsohc&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/mGZbJlpsohc&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Kevin Butler continua a essere fantastico</title>
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		<pubDate>Wed, 19 May 2010 10:03:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La tendenza a fare campagne pubblicitarie astruse e raffinate è stato uno dei marchi di fabbrica di Sony fino all&#8217;anno scorso. Dopo una serie infinita di campagne così artistiche e raffinate che nessuno capiva di che cacchio stessero parlando, infatti, &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/news/kevin-butler-continua-a-essere-fantastico/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/05/Kevin_Butler1.jpg"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-1057" title="Kevin_Butler" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/05/Kevin_Butler1-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>La tendenza a fare campagne pubblicitarie astruse e raffinate è stato uno dei marchi di fabbrica di Sony fino all&#8217;anno scorso. Dopo una serie infinita di campagne così artistiche e raffinate che nessuno capiva di che cacchio stessero parlando, infatti, qualcuno ha creato il testimonial definitivo: <strong>Kevin Butler</strong>. Il personaggio,  di cui abbiamo già parlato, è il vice presidente di qualsiasi cosa nonché uno dei più begli esempi di parodia aziendale mai visti in una pubblicità.</p>
<p>Nella sua più recente apparizione, Butler sfida il megadirettore di Sony America Jack Tretton a <a href="http://www.singleplayercoop.com/tag/modnation-racers/" target="_self"><strong>ModNation Racers</strong></a>. Il video contiene almeno un paio di ottime battute e conferma il carisma di Butler. Sembra anche che nel racing di Sony sarà possibile trovare piste create da Kevin Butler (che, ricordiamo, è un personaggio fittizio interpretato dall&#8217;attore <a href="http://www.imdb.com/name/nm1208801/" target="_blank"><strong>Jerry Lambert</strong></a>). Strano, ma magari interessante.</p>
<p>Il confronto fra Kevin Butler e Jack Tretton è veramente impietoso per quest&#8217;ultimo che, per carità, sembra anche una brava persona, ma è un cane a recitare e ad ogni E3 mi fa stare in ansia per quanto suda e per quanto è a disagio di fronte alle telecamere. Quindi mi unisco alla schiera di quelli che vogliono Kevin Butler a presentare la conferenza Sony all&#8217;E3. Sarebbe fantastico.</p>
<p><object id="viddler" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="437" height="265" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="flashvars" value="fake=1" /><param name="src" value="http://www.viddler.com/simple_on_site/9f7d5802" /><param name="name" value="viddler" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="viddler" type="application/x-shockwave-flash" width="437" height="265" src="http://www.viddler.com/simple_on_site/9f7d5802" name="viddler" flashvars="fake=1" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
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		<title>Il primo trailer di Little Big Planet 2 è commovente</title>
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		<pubDate>Mon, 10 May 2010 13:36:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Media Molecule ha rilasciato il primo trailer di Little Big Planet 2, che, a giudicare da quanto scritto sul sito, dovrebbe uscire entro il 2010. Appena mi riprendo magari parlo delle mie prime impressioni. Nel frattempo godetevi il video. Neanche &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/anteprime/il-primo-trailer-di-little-big-planet-2-e-commovente/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Media Molecule</strong> ha rilasciato il primo trailer di <a href="http://www.littlebigplanet.com/2/" target="_blank"><strong>Little Big Planet 2</strong></a>, che, a giudicare da quanto scritto sul sito, dovrebbe uscire entro il 2010. Appena mi riprendo magari parlo delle mie prime impressioni. Nel frattempo godetevi il video.</p>
<p>Neanche a dirlo, gioco dell&#8217;anno sulla fiducia.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Fs0T5l24JL0&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/Fs0T5l24JL0&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Vota bene, vota nerd!</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Mar 2010 15:48:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pierre</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Che i manifesti elettorali siano tra gli esempi più fulgidi della decadenza politica in Italia è cosa ben nota: tra slogan pressapochisti e tangibili dimostrazioni delle teorie lombrosiane è davvero difficile pensare a decorazioni peggiori per le mura di metropoli &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/vota-bene-vota-nerd/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_834" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/03/4456946598_1395bcc54d.jpg"><img class="size-medium wp-image-834  " title="4456946598_1395bcc54d" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/03/4456946598_1395bcc54d-300x138.jpg" alt="" width="300" height="138" /></a><p class="wp-caption-text">Nonostante il fascino di Madison, penso proprio che anche quest&#39;anno voterò per Bolo Santosi</p></div>
<p style="text-align: justify;">Che i manifesti elettorali siano tra gli esempi più fulgidi della decadenza politica in Italia è cosa ben nota: tra slogan pressapochisti e tangibili dimostrazioni delle teorie lombrosiane è davvero difficile pensare a decorazioni peggiori per le mura di metropoli già sufficientemente tristi.</p>
<p style="text-align: justify;">Considerati tali orrori, i nuovi spot di Sony recentemente <a href="http://blog.it.playstation.com/2010/03/23/vota-kratos-o-madison/" target="_blank">avvistati sui muri di Milano e Roma </a>non potrebbero giungere più graditi: simpatici, decisamente originali e sanamente denigratori, i manifesti elettorali (con annesso programma politico stra-LOL) di Kratos (<strong>God of War</strong>) e Madison (<strong>Heavy Rain</strong>) strappano più di un sorriso e fanno correre il pensiero a quando la divisione <em>advertising</em> di Sony stava due anni luce davanti alla concorrenza.</p>
<p style="text-align: justify;">Si ringrazia <strong>dave182</strong> per la segnalazione.<span id="more-833"></span></p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-medium wp-image-836  aligncenter" title="4456168975_8f1d039280" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/03/4456168975_8f1d039280-300x144.jpg" alt="" width="300" height="144" /></p>
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		<title>Little Big Planet 2 in arrivo? Per Move? Davvero?</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Mar 2010 20:06:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[little big planet]]></category>
		<category><![CDATA[little big planet 2]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Move]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>

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		<description><![CDATA[In questi giorni un dirigente di Sony (che al momento si sentirà un cretino) si è lasciato sfuggire che c&#8217;è un certo Little Big Planet 2 in preparazione, e che il gioco sarà basato su PlayStation Move. C&#8217;è sempre la &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/news/little-big-planet-2-in-arrivo-per-move-davvero/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/03/hope-media-molecule.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-828" title="Hope Media Molecule" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/03/hope-media-molecule.jpg" alt="" width="201" height="314" /></a></p>
<p>In questi giorni un dirigente di Sony (che al momento si sentirà un  cretino) si è lasciato sfuggire che c&#8217;è un certo <strong>Little Big Planet 2</strong> in  preparazione, e che il gioco sarà basato su <a href="http://www.singleplayercoop.com/tag/playstation-move/" target="_self"><strong>PlayStation Move</strong></a>. C&#8217;è sempre la possibilità che il dirigente in questione sia davvero un cretino e che si volesse riferire a un eventuale rilancio del gioco in occasione di una ipotetica patch col supporto per <strong>Move</strong>. Ma prendiamo per buona l&#8217;ipotesi di un seguito vero e proprio.</p>
<p>Già qualche mese fa si era visto <a href="http://www.singleplayercoop.com/2009/09/motion-control-in-little-big-planet/" target="_self">un breve filmato</a> su <strong>LBP </strong>con il supporto della bacchetta con la palla luminosa di Sony, e sembrava un&#8217;ottima aggiunta al <a href="http://www.singleplayercoop.com/tag/little-big-planet/" target="_self"><strong>Little Big Planet</strong></a> liscio. Costruirci su un intero gioco, come sembra stia accadendo, suona un po&#8217; rischioso.</p>
<p>E quindi? Quindi spero che Sony non rovini la sua migliore IP, che quelli di <strong>Media Molecule</strong> continuino a essere creativi e <em>user friendly</em> come sono stati finora e&#8230; ok, lo confesso: il pensiero di un seguito di <strong>LBP </strong>mi fa fare saltelli gioiosi con battito di mani come fossi una ragazzina in un cartone animato giapponese.</p>
<p><em>fonte: <strong><a href="http://tweakers.net/nieuws/66350/sony-werkt-aan-littlebigplanet-2-met-move-ondersteuning.html" target="_blank">Tweakers.net</a></strong></em></p>
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