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	<title>Single Player Co-op &#187; svezia</title>
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	<description>Blog di videogiochi, console e cultura nerd</description>
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		<title>Magicka Vietnam &#8211; Fantasy + Vietnam = EPIC WIN</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Mar 2011 10:42:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Anteprime]]></category>
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		<description><![CDATA[Maghi ed epici combattimenti fantasy in Vietnam. Perché nessuno ci aveva pensato prima? <a href="http://www.singleplayercoop.com/anteprime/magicka-vietnam-fantasy-vietnam-epic-win/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/03/magicka-vietnam.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-2702" title="magicka vietnam" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/03/magicka-vietnam-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Come forse già sapete, di solito amiamo scherzare i giocatori PC. Tolta Santa Valve (a cui vogliamo bene e <a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/03/Peter-Griffin-Football-head-icon.png" target="_blank">il cui boss</a> è, a nostro parere, un sex symbol), i giocatori PC sono persone da prendere in giro. Ci diverte la loro costante rabbia verso le software house che non permettono di scegliersi i server, verso quelle che nei giochi di guerra non ti fanno distendere o sporgere dai muri, verso quelle che hanno le console come punti riferimento per lo sviluppo, verso quelle che vendono DLC&#8230; insomma, i giocatori PC odiano tanto e prendono tutto sul serio.</p>
<p><span id="more-2699"></span>Però nell&#8217;ambiente PC c&#8217;è un paese che racchiude una fiera tradizione PCista e una altrettanto fiera tradizione di originalità e creatività. Un paese di sviluppatori bonaccioni e non tutti ingrugniti col pugnetto che maledice il mondo. Quel paese è la Svezia, terra di gnugna bionda, <a href="http://www.independent.co.uk/news/world/europe/sex-scandal-gives-sweden-a-new-perspective-on-beloved-king-2131817.html" target="_blank">re puttanieri</a> e software house indipendenti con due palle così.</p>
<p><strong><a href="http://www.magickagame.com/" target="_blank">Magicka</a></strong> è un gioco creato da uno di questi sviluppatori indipendenti, <strong>Paradox</strong>. Il gioco è un simil <strong>Diablo</strong> per quattro giocatori in cui ammazzare mostri e raccogliere tonnellate di inutili oggetti, con una visuale dall&#8217;alto, nei panni di un mago che spara palle di fuoco come se non ci fosse un domani. <strong>Magicka</strong> si distingue dagli altri numerosi giochi &#8220;<em>acca e slescia</em>&#8221; (traduzione nostra) per il suo non prendersi sul serio e per il fatto che è fottutamente divertente, almeno secondo l&#8217;autorevole opinione di un mio collega programmatore che gioca a <strong>Eve Online</strong> (quindi prendete le sue opinioni con il giusto distacco).</p>
<p>Ora Paradox ha svelato un&#8217;espansione per il suo gioco di maghi, incantesimi e caciara: <strong>Magicka Vietnam</strong>. No, sul serio&#8230; maghi in Vietnam. Geniale. Guardate il video che è una cosa bellissima. Poi scaricate il demo da <strong>Steam</strong> e fateci sapere che ne pensate. E ricordate: <em>örn is the björn!</em></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="390" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/cs2DsoiA54Y?fs=1&amp;hl=en_US&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/v/cs2DsoiA54Y?fs=1&amp;hl=en_US&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Pac-Man salva le strade di Stoccolma</title>
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		<pubDate>Sat, 21 Aug 2010 19:23:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ieri passeggiavo in centro qui a Stoccolma (precisamente in Norrtullsgatan) e ho notato uno strano graffito sul marciapiede. Accanto a un Pac-Man che si pappa un paio di pillole c&#8217;era la scritta &#8220;Bara Pacman kan rädda gatorna&#8220;, ovvero &#8220;Solo Pacman &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/pac-man-salva-le-strade-di-stoccolma/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ieri passeggiavo in centro qui a Stoccolma (precisamente in Norrtullsgatan) e ho notato uno strano graffito sul marciapiede. Accanto a un <strong>Pac-Man</strong> che si pappa un paio di pillole c&#8217;era la scritta &#8220;<strong>Bara Pacman kan rädda gatorna</strong>&#8220;, ovvero &#8220;<strong>Solo Pacman può salvare le strade</strong>&#8220;. Facendo qualche ricerca su internet ho scoperto che il graffito era originariamente più complesso: sotto <strong>Pac-Man</strong> c&#8217;erano file di pillole intramezzate da pistole e siringhe, poi scolorite dal tempo e dalle intemperie.</p>
<p>Devo dire che mi piace la versione più scolorita che si vede adesso. L&#8217;originale sembra la pubblicità progresso di un qualche gruppo cattolico che agita il pugnetto contro le città regno del vizio. Questa versione parziale e più generica, invece, mi fa pensare allo stato in cui versa Stoccolma, una città in cui gli spazi pubblici si restringono sempre di più, in cui le strade diventano più un mezzo per andare da un centro commerciale a un negozio invece che uno spazio in cui passeggiare e vivere. Una città che era eccezionalmente diversificata e che sta diventando un posto per ricchi, col resto della popolazione relegato alle periferie (belle, per carità, ma non è la stessa cosa).</p>
<p>E quindi resta solo <strong>Pac-Man</strong> ad abitare le strade del centro. Che l&#8217;uomo giallo ci salvi tutti. <em>Gnam gnam gnam&#8230;</em></p>
<p><a href="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/08/Pac-Man-Stockholm1.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-1897" title="Pac-Man Stockholm" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/08/Pac-Man-Stockholm1-1024x608.jpg" alt="Pac-Man in the streets of Stockholm, Norrtullsgatan" width="640" height="380" /></a></p>
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		<title>ilomilo &#8211; puccettosità al potere!</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 11:20:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Sapete che mi piacciono i pupazzetti. Voglio dire: se non fosse così, Little Big Planet non sarebbe il mio gioco preferito. Quindi scoprire ilomilo è stato come vedere una ragazza, a una festa, lì un poco in un angolo, che &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/anteprime/ilomilo-puccettosita-al-potere/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/08/Ilomilo01_1024x768.jpg"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-1882" title="Ilomilo01_1024x768" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/08/Ilomilo01_1024x768-150x150.jpg" alt="ilomilo" width="150" height="150" /></a>Sapete che mi piacciono i pupazzetti. Voglio dire: se non fosse così, <a href="http://www.singleplayercoop.com/tag/little-big-planet/" target="_self"><strong>Little Big Planet</strong></a> non sarebbe il mio gioco preferito. Quindi scoprire <strong><a href="http://blog.ilomilo.com/" target="_blank">ilomilo</a> </strong>è stato come vedere una ragazza, a una festa, lì un poco in un angolo, che si guarda intorno un poco spaesata e a un certo punto si gira, ti vede e ti sorride. Ecco, <strong>ilomilo </strong>è come una ragazza che ti sorride.</p>
<p>Il gioco è sviluppato dagli svedesi <a href="http://www.southend.se/" target="_blank"><strong>Southend Interactive</strong></a>. Come si addice alla tradizione scandinava di giochi piccoli, intelligenti e fottutamente affascinanti, <strong>ilomilo </strong>ha un aspetto grafico che se non vi piace, ve lo meritate, <strong>Modern Warfare</strong>. Il gioco è un puzzle-platformer come da copione delle produzioni indie: nei panni di due pupazzetti puccettosi bisogna muoversi in dei livelli risolvendo puzzle ambientali in 3D. I protagonisti, ilo e milo, possono manipolare l&#8217;ambiente spostando e modificando i cubi che compongono i livelli. Lo scopo di ogni livello è riunure i due puccettosi personaggi. Il trailer, che vedete qui sotto, mi ha ricordato in parte <strong>Crush</strong>, in parte <strong>Kula World</strong> (sviluppato anch&#8217;esso da uno studio svedese) in parte un&#8217;overdose di carineria.<span id="more-1880"></span></p>
<p><a href="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/08/ilomilo-screenshot.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1883" title="ilomilo screenshot" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/08/ilomilo-screenshot-300x191.jpg" alt="" width="300" height="191" /></a>Ad aggiungere fascino a un gioco che già mi esalta non poco ci si mette anche un minigioco in stile 8-bit da sbloccare nel gioco principale (anch&#8217;esso mostrato nel trailer) e le cutscene che utilizzano fotografie di pupazzetti di stoffa realizzati appositamente.</p>
<p>Il gioco uscirà su XBLA e su Windows Mobile entro quest&#8217;anno &#8211; o almeno, così promettono gli sviluppatori. Che il 2010 sia l&#8217;anno dei giochi piccoli, carini e intelligenti?</p>
<p><em>via <a href="http://www.freddynietzsche.com/2010/08/19/pupazzetti-gamescon-2010/" target="_blank">Freddy Nietzsche</a></em></p>
<p><em><br />
</em></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/aMWjBmA4rc8?fs=1&amp;hl=en_US" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/aMWjBmA4rc8?fs=1&amp;hl=en_US" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>I rapper svedesi a 8 bit</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Nov 2009 19:12:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Il rap mi infastidisce come poche cose al mondo mi infastidiscono. Il gangsta rap svedese, poi, mi fa infuriare. Sarà che, avendo vissuto i primi ventitre anni della mia vita a Palermo, sentire parlare dei sobborghi di Stoccolma coi giardinetti &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/i-rapper-svedesi-8-bit/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;"><span style="font-size:100%;"><span style="font-family: georgia;"><br />Il rap mi infastidisce come poche cose al mondo mi infastidiscono. Il gangsta rap svedese, poi, mi fa infuriare. Sarà che, avendo vissuto i primi ventitre anni della mia vita a Palermo, sentire parlare dei sobborghi di Stoccolma coi giardinetti come &#8220;ghetto&#8221; mi fa trasformare in mio nonno quando sfanculava i Beatles.</span></span></p>
<p><span style="font-size:100%;"><span style="font-family: georgia;">Ad ogni modo, nel luccicante mondo del rap svedese fatto di duri gangsta all&#8217;acqua di rose, </span></span><span style="font-weight: bold; font-family: georgia;font-size:100%;" >Adam Tensta</span><span style="font-size:100%;"><span style="font-family: georgia;"> è probabilmente la star più grande. Il rapper, assieme a qualche altro scemo col cappellino da baseball girato ad angoli sempre più improbabili, ha fatto un video che rielabora la storia dei videogiochi a 8 e 16 bit. Se non fosse per il Mario &#8220;yo dawg!&#8221; col berretto all&#8217;indietro (e ti pareva) e per la pessima canzone (</span></span><span style="font-weight: bold; font-family: georgia;font-size:100%;" >Follow Me</span><span style="font-size:100%;"><span style="font-family: georgia;">), potrebbe essere uno dei più bei video musicali a tema videoludico che abbia mai visto:</span></span></div>
<p><object width="437" height="265"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Plhgyp0KNQQ&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/Plhgyp0KNQQ&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="437" height="265"></embed></object></p>
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		<title>8-bit trip</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 11:52:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Probabilmente il più bel video che abbia mai visto su YouTube, nonché uno degli esempi più gloriosi di nerdaggine mai visto nell&#8217;universo. Un orgoglioso inno agli 8 bit fatto con LEGO e tecnica stop motion (a occhio senza i trucchetti &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/8-bit-trip/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;"><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:georgia;"><br />Probabilmente il più bel video che abbia mai visto su <span style="font-weight: bold;">YouTube</span>, nonché uno degli esempi più gloriosi di nerdaggine mai visto nell&#8217;universo. Un orgoglioso inno agli 8 bit fatto con <span style="font-weight: bold;">LEGO </span>e tecnica stop motion (a occhio senza i trucchetti usati in quel vecchio video dei White Stripes), che trasuda sangue, sudore, lacrime e 1500 ore di lavoro, secondo quanto dichiarato dagli autori <span style="font-weight: bold;">Rymdreglage</span>. Una lettera d&#8217;amore a <span style="font-weight: bold;">Commodore 64</span>, <span style="font-weight: bold;">Tetris</span>, <span style="font-weight: bold;">IK+</span>, joysticks, <span style="font-weight: bold;">Pong</span>, <span style="font-weight: bold;">NES</span>, <span style="font-weight: bold;">Pac-Man</span> e</span> un&#8217;altra mezza dozzina di icone.<br /><span style="font-family:georgia;">Gli svedesi si confermano maestri di imprese geniali, creative e vagamente inquietanti.</span></span></p>
<p><object width="437" height="265"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/4qsWFFuYZYI&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/4qsWFFuYZYI&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="437" height="265"></embed></object></div>
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		<title>Il ghigno di Grin e la crisi economica</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Aug 2009 15:25:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Quando io e Tommaso &#8220;Gatsu&#8221; abbiamo partecipato alla manifestazione Nordic Games a Malmö, abbiamo trovato gente incredibilmente disponibile. Fra le varie intervista che abbiamo fatto (e che potete ascoltare nei due podcast Ringcast Extra 2 e 3 c&#8217;è stata una &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/news/il-ghigno-di-grin-e-la-crisi-economica/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/So1vQnfQDHI/AAAAAAAAAP4/1JSmEAelJEA/s1600-h/logo+grin.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 113px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/So1vQnfQDHI/AAAAAAAAAP4/1JSmEAelJEA/s200/logo+grin.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5372072261791517810" border="0" /></a><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:georgia;">Quando io e Tommaso &#8220;Gatsu&#8221; abbiamo partecipato alla manifestazione </span></span><span style="font-weight: bold;font-family:georgia;font-size:100%;"  >Nordic Games</span><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:georgia;"> a Malmö, abbiamo trovato gente incredibilmente disponibile. Fra le varie intervista che abbiamo fatto (e che potete ascoltare nei due podcast </span></span><a style="color: rgb(0, 0, 153);" href="http://ringcast.splinder.com/post/20600677/RingCast+Extra+2" target="_blank"><span style="font-weight: bold;font-family:georgia;font-size:100%;"  >Ringcast Extra 2</span></a><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:georgia;"> e </span></span><a style="color: rgb(0, 0, 153);" href="http://ringcast.splinder.com/post/20610886/RingCast+Extra+3" target="_blank"><span style="font-weight: bold;font-family:georgia;font-size:100%;"  >3</span></a><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:georgia;"> c&#8217;è stata una sola intervista, fra quelle che abbiamo fatto, ad averci lasciato l&#8217;amaro in bocca.</span></span></div>
<p>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:georgia;">L&#8217;intervistato era il capo progetto responsabile di </span></span><span style="font-weight: bold;font-family:georgia;font-size:100%;"  >Bionic Commando Rearmed</span><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:georgia;"> Simon Viklund, della software house svedese </span></span><span style="font-weight: bold;font-family:georgia;font-size:100%;"  >Grin</span><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:georgia;">. Oltre ad avere un tono abbastanza infastidito, Viklund aveva anche risposto a una mia domanda su come ci si sente in uno studio indipendente in tempi di crisi economica con un arrogante &#8220;Siamo artisti, non possiamo preoccuparci del lato economico&#8221;. Ecco, lo studio di artisti di cui faceva parte Simon Viklund, </span><a style="color: rgb(0, 0, 153); font-family: georgia;" href="http://www.grin.se/" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">Grin</span>, ha chiuso per problemi finanziari</a><span style="font-family:georgia;">.</span></span></p>
<p><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:georgia;">Mi dispiace per uno studio che aveva dimostrato sprazzi di creatività e che comunque rimaneva fra i più vecchi ed attrezzati di tutta la Svezia. Si tratta di una grossa perdita per la scena nordica, e capisco che trovarsi senza lavoro in tempi come questi non è una cosa bella. Però, mi spiace, ma quando succedono cose come questa a chi si dà arie da spaccone, a chi fa l&#8217;arrogante, a chi ha uffici nella zona più costosa della città e produce giochi su licenza di pessima qualità&#8230; beh, un po&#8217; mi viene da ghignare.</span></span></div>
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		<title>Uno space invader in un&#8217;isola svedese</title>
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		<pubDate>Sun, 28 Jun 2009 22:53:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Segnalazioni]]></category>
		<category><![CDATA[arte]]></category>
		<category><![CDATA[scandinavia]]></category>
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		<description><![CDATA[Avevo già parlato di arte videoludica urbana qualche tempo fa.Oggi, mentre mi trovavo per una piccola vacanza nel fine settimana a Visby, ridente cittadina dell&#8217;isola di Gotland, in Svezia, mi sono imbattuto in un altro chiaro segno che i videogiochi &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/uno-space-invader-in-unisola-svedese_29/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div  style="text-align: justify;font-family:georgia;"><span style="font-size:100%;"><br />Avevo già parlato di <a style="color: rgb(0, 0, 153);" href="http://www.singleplayercoop.com/2009/06/arte-nordica-videogiocosa-mariesca.html">arte videoludica urbana</a> qualche tempo fa.<br />Oggi, mentre mi trovavo per una piccola vacanza nel fine settimana a Visby, ridente cittadina dell&#8217;isola di Gotland, in <a style="color: rgb(0, 0, 153);" href="http://www.singleplayercoop.com/search/label/svezia">Svezia</a>, mi sono imbattuto in un altro chiaro segno che i videogiochi sono <span style="font-style: italic;">ovunque</span>.</p>
<p>Quando vedi un mini mosaico sulle mura di una cittadina medievale scandinava del Baltico, è segno che il futuro è già arrivato. E ha la forma di un alieno pixellato.</p>
<p></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Skfr0cwhtXI/AAAAAAAAAJI/WcXCnboSK7U/s1600-h/space+invaders+visby.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 300px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Skfr0cwhtXI/AAAAAAAAAJI/WcXCnboSK7U/s400/space+invaders+visby.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5352505968458577266" border="0" /></a></div>
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		<title>Arte nordica videogiocosa mariesca</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Jun 2009 10:37:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Segnalazioni]]></category>
		<category><![CDATA[arte]]></category>
		<category><![CDATA[Mario]]></category>
		<category><![CDATA[norvegia]]></category>
		<category><![CDATA[scandinavia]]></category>
		<category><![CDATA[street art]]></category>
		<category><![CDATA[svezia]]></category>

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		<description><![CDATA[Sembra che si sia diffuso, nel nord Europa, un amore sviscerato per Mario. Le foto in questo post sono prese da installazioni o street art&#8230; &#8230; nella metropolitana di Stoccolma, in cui ogni fermata ospita i lavori di un artista &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/arte-nordica-videogiocosa-mariesca/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-size: 100%;"><br />
<span style="font-family: georgia;">Sembra che si sia diffuso, nel nord Europa, un amore sviscerato per Mario. Le foto in questo post sono prese da installazioni o street art&#8230;</span></span></p>
<p><span style="font-family: georgia;">&#8230; nella </span><a style="font-family: georgia;" href="http://www.monotoni.se/bass/2008/10/super-thorildsplan-bros/" target="_blank"><span style="color: #000099;">metropolitana di Stoccolma</span></a><span style="font-family: georgia;">, in cui ogni fermata ospita i lavori di un artista diverso e, nel caso di Thorildsplan, di un artista che ama i videogiochi&#8230;</span><br />
<a style="font-family: georgia;" href="http://3.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Si-ROhUL-2I/AAAAAAAAAEw/2CRAemZi_GQ/s1600-h/thorildsplan-tbana3.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5345650961359305570" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 260px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Si-ROhUL-2I/AAAAAAAAAEw/2CRAemZi_GQ/s400/thorildsplan-tbana3.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
<a style="font-family: georgia;" href="http://1.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Si-RGLAzjZI/AAAAAAAAAEo/r3jbPHDOyAc/s1600-h/thorildsplan-tbana1.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5345650817933479314" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 258px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Si-RGLAzjZI/AAAAAAAAAEo/r3jbPHDOyAc/s400/thorildsplan-tbana1.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<p><span style="font-family: georgia;">&#8230; </span><a style="font-family: georgia;" href="http://www.flickr.com/photos/25053518@N00/sets/72157602207347609/" target="_blank"><span style="color: #000099;">Oslo</span></a><span style="font-family: georgia;">. Se vedete molti stickers non stupitevi. Per ragioni che non ho mai compreso bene, da queste parti i graffiti sono meno diffusi di stickers o volantini attaccati col nastro adesivo ai muri&#8230;</span></p>
<p><a style="font-family: georgia;" href="http://1.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Si-RPcCKw-I/AAAAAAAAAFA/Qw9HqdaRUHQ/s1600-h/arteoslo2.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5345650977121420258" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 266px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Si-RPcCKw-I/AAAAAAAAAFA/Qw9HqdaRUHQ/s400/arteoslo2.jpg" border="0" alt="" /></a><a style="font-family: georgia;" href="http://2.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Si-RO4f5s5I/AAAAAAAAAE4/04uQC5B3VpI/s1600-h/arteoslo1.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5345650967582454674" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 266px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Si-RO4f5s5I/AAAAAAAAAE4/04uQC5B3VpI/s400/arteoslo1.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<p><span style="font-family: georgia;">&#8230; e, infine, </span><a style="font-family: georgia;" href="http://sugoi.se/2009/06/08/tv-spelsinfluerad-gatukonst/#more-560" target="_blank"><span style="color: #000099;">un posto non meglio specificato</span></a><span style="font-family: georgia;">. Potrebbe essere la Svezia, la Cambogia o Busto Arsizio. Se qualcuno conosce la provenienza di queste foto, lo segnali nei commenti.</span></p>
<p><a style="font-family: georgia;" href="http://3.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Si-RQG85dOI/AAAAAAAAAFQ/wzDk4pEt6Mg/s1600-h/street_art-3.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5345650988642039010" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 220px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Si-RQG85dOI/AAAAAAAAAFQ/wzDk4pEt6Mg/s400/street_art-3.jpg" border="0" alt="" /></a><a style="font-family: georgia;" href="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Si-RP9VfCoI/AAAAAAAAAFI/0G6qD3sTbHM/s1600-h/street_art-2.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5345650986060810882" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 240px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Si-RP9VfCoI/AAAAAAAAAFI/0G6qD3sTbHM/s400/street_art-2.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
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