Archivi tag: teoria

Alan Wake, Stephen King e la narrazione compressa

Il fatto che Alan Wake cominci con le parole “Stephen King once wrote…” non è casuale: Alan Wake è a tutti gli effetti Stephen King: The Game. Nel gioco Remedy si trovano tutti gli stilemi e i vezzi del Re: … Continua a leggere

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Aria fresca – A Life Well Wasted e Brainy Gamer

Oggi vi consiglio due dei più rinfrescanti “pezzi” di discussione sui videogiochi abbia sentito di recente. Si tratta in entrambi i casi di due podcast. Il primo è l’ultimo episodio di A Life Well Wasted, il podcast di Robert Ashley … Continua a leggere

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Ecco perché non te ne dovrebbe fregare di videogiochi e arte

No, vi prego, non scappate. Giuro che questa è la prima ed ultima volta che parlerò della questione videogiochi e arte sul blog (tanto poi se ne parlo di nuovo vi sarete scordati della promessa). L’infinita questione si è riaccesa … Continua a leggere

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I tre modi con cui i videogiochi danno assuefazione

Di solito SPC non pubblica post eccessivamente lunghi. Anzi, siccome vogliamo essere letti, una delle “regole” che ci siamo dati è di tenerci sintetici e stringati. Questo post, il più lungo mai pubblicato su questo blog, è un esperimento. Ditemi … Continua a leggere

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Bayonetta è cattiva

Ci sarebbero molte cosa da dire su Bayonetta. Pierre ne ha dette già parecchie nella recensione. Riguardo al gioco in sé, la mia opinione non è così netta. In altre parole: non ho ancora capito del tutto se questo gioco … Continua a leggere

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Dov’è l’Avatar del videogioco?

Abbiamo bisogno dell’Avatar dei videogiochi. No, non del videogioco di Avatar, ma di giochi che siano capaci di fare al videogioco quello che Avatar sta facendo al cinema. Si potrebbe obiettare che di blockbuster super costosi il videogioco ne ha … Continua a leggere

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Le dieci tendenze degli anni ‘00 – parte 3

Terza parte della classifica delle dieci maggiori tendenze del videogioco nei primi dieci anni del duemila. Continua a leggere

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Le dieci tendenze degli anni ‘00 – parte 2

Seconda parte della classifica delle dieci maggiori tendenze del videogioco nei primi dieci anni del duemila. Continua a leggere

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Le dieci tendenze degli anni ’00 – parte 1

Prima parte della classifica delle dieci maggiori tendenze del videogioco nei primi dieci anni del duemila. Continua a leggere

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Uncharted 2: che storia

Durante l’ultima puntata di Ringcast, il buon Vincenzo “vitoiuvara” Aversa ha espresso qualche perplessità sui dialoghi e la caratterizzazione dei personaggi in Uncharted 2. A suo parere ci sono troppi cliché in entrambi, troppi ammiccamenti e non abbastanza profondità. Mentre … Continua a leggere

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