Tag Archives: teoria

Troppi achievements, nessun achievement

Cosa succede quando gli achievement scappano dai videogiochi e invadono altri campi? Più che n’è meglio è? Achievement pussate via? Dibattètelo! Solo su SPC. Continue reading

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I giochi a episodi – Chi non ha tempo, spezzetti tempo.

Single Player Coop è fatto da gente che ama andare a letto a presto. Come fare per accontentare il nostro bisogno di videogioco da vecchi brontoloni? Continue reading

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Perle ai porci – Perché il gratis deve morire

Perché più cose gratis gli utenti ricevono meno sono contenti? La buona volontà viene apprezzata da nerd e geek? Continue reading

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Il cinema è morto. Viva i videogiochi.

Gli Oscar e la GDC: mentre il cinema invecchia e non sa cosa dire, i videogiochi diventano il centro della cultura presente. Il futuro è arrivato. Continue reading

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Perché finiamo sempre per sparare?

Quando è stata l’ultima volta che avete risolto un conflitto con la violenza? Quanti momenti drammatici della vostra vita hanno avuto a che fare con armi da fuoco? Se vi trovaste a uccidere una persona non sareste sotto shock per … Continue reading

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Alan Wake, Stephen King e la narrazione compressa

Il fatto che Alan Wake cominci con le parole “Stephen King once wrote…” non è casuale: Alan Wake è a tutti gli effetti Stephen King: The Game. Nel gioco Remedy si trovano tutti gli stilemi e i vezzi del Re: … Continue reading

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Aria fresca – A Life Well Wasted e Brainy Gamer

Oggi vi consiglio due dei più rinfrescanti “pezzi” di discussione sui videogiochi abbia sentito di recente. Si tratta in entrambi i casi di due podcast. Il primo è l’ultimo episodio di A Life Well Wasted, il podcast di Robert Ashley … Continue reading

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