Tag Archives: teoria

Ecco perché non te ne dovrebbe fregare di videogiochi e arte

No, vi prego, non scappate. Giuro che questa è la prima ed ultima volta che parlerò della questione videogiochi e arte sul blog (tanto poi se ne parlo di nuovo vi sarete scordati della promessa). L’infinita questione si è riaccesa … Continue reading

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I tre modi con cui i videogiochi danno assuefazione

Di solito SPC non pubblica post eccessivamente lunghi. Anzi, siccome vogliamo essere letti, una delle “regole” che ci siamo dati è di tenerci sintetici e stringati. Questo post, il più lungo mai pubblicato su questo blog, è un esperimento. Ditemi … Continue reading

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Bayonetta è cattiva

Ci sarebbero molte cosa da dire su Bayonetta. Pierre ne ha dette già parecchie nella recensione. Riguardo al gioco in sé, la mia opinione non è così netta. In altre parole: non ho ancora capito del tutto se questo gioco … Continue reading

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Dov’è l’Avatar del videogioco?

Abbiamo bisogno dell’Avatar dei videogiochi. No, non del videogioco di Avatar, ma di giochi che siano capaci di fare al videogioco quello che Avatar sta facendo al cinema. Si potrebbe obiettare che di blockbuster super costosi il videogioco ne ha … Continue reading

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Le dieci tendenze degli anni ‘00 – parte 3

Terza parte della classifica delle dieci maggiori tendenze del videogioco nei primi dieci anni del duemila. Continue reading

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Le dieci tendenze degli anni ‘00 – parte 2

Seconda parte della classifica delle dieci maggiori tendenze del videogioco nei primi dieci anni del duemila. Continue reading

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Le dieci tendenze degli anni ’00 – parte 1

Prima parte della classifica delle dieci maggiori tendenze del videogioco nei primi dieci anni del duemila. Continue reading

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