Tag Archives: teoria

Le dieci tendenze degli anni ’00 – parte 1

Prima parte della classifica delle dieci maggiori tendenze del videogioco nei primi dieci anni del duemila. Continue reading

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Uncharted 2: che storia

Durante l’ultima puntata di Ringcast, il buon Vincenzo “vitoiuvara” Aversa ha espresso qualche perplessità sui dialoghi e la caratterizzazione dei personaggi in Uncharted 2. A suo parere ci sono troppi cliché in entrambi, troppi ammiccamenti e non abbastanza profondità. Mentre … Continue reading

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Ode al bidone esplosivo

A voi danno fastidio i barili esplosivi? Negli ultimi tempi mi è capitato spesso di leggere recensioni di giochi d’azione in cui ci si lamenta della presenza degli immancabili fusti di liquido combustibile. Sembra siano diventati i lebbrosi del game … Continue reading

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Fenomenologia del salto di Mario

Ci sono degli elementi, nella cultura, che riescono a condensare l’intero senso di quell’arte in un solo punto. Per fare un esempio: l’uso della profondità in Citizen Kane è indicato come una delle più forti affermazioni dell’unicità del cinema. Anche … Continue reading

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Infamous, Lost e il rompicapo

C’è qualcosa alla base del concetto stesso di “storia interattiva” che è più problematico di quanto si pensi. Visto che la narrativa si basa su due principii abbastanza rigidi, una storia completamente interattiva sarebbe come la vita: interessante, ma per … Continue reading

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I pettorali di Kratos e il corpo nei videogiochi

Mi ha sempre affascinato la rappresentazione visiva del corpo umano. Dalle braccia di Olivia, la fidanzata di Braccio di Ferro, che si muovono come serpenti, al corpo di alcuni attori che in qualche modo sembra esprimere qualcosa con la sola … Continue reading

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