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	<title>Single Player Co-op &#187; the last guardian</title>
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	<description>Blog di videogiochi, console e cultura nerd</description>
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		<title>E3 2010 &#8211; Sony &#8211; (Tutto il resto) è noia</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Jun 2010 21:38:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
				<category><![CDATA[E3 2010]]></category>
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		<description><![CDATA[Scusate per la mancanza di aggiornamenti del blog negli ultimi tempi. Ho avuto un piccolo contrattempo: mi è nato un figlio. Spero di riuscire a tornare ai soliti ritmi di aggiornamento. Anche se non è più notizia fresca, chiudiamo l&#8217;analisi &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/e3-2010/e3-2010-sony-tutto-il-resto-e-noia/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em> </em></p>
<div id="attachment_1179" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><em><em><a href="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/06/the_last_guardian.jpg"><img class="size-medium wp-image-1179" title="the_last_guardian" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/06/the_last_guardian-300x172.jpg" alt="" width="300" height="172" /></a></em></em><p class="wp-caption-text">Niente gattotopouccello, quest&#39;anno. Tanto lo sappiamo già che alla fine del gioco muore.</p></div>
<p><em>Scusate per la mancanza di aggiornamenti del blog negli ultimi tempi. Ho avuto un piccolo contrattempo: mi è nato un figlio. Spero di riuscire a tornare ai soliti ritmi di aggiornamento. Anche se non è più notizia fresca, chiudiamo l&#8217;analisi delle tre conferenze dell&#8217;E3. È tempo di noia. È tempo di Sony&#8230;</em></p>
<p>A volte un disastro è più interessante di uno spettacolo non riuscito. Se la conferenza Microsoft è stata un disastro completo, con cretini che ballavano e un&#8217;infinita catena di sparatutto, quella Sony è stata solo moscia.</p>
<p>Come al solito sul palco c&#8217;era il supercapo americano di Sony Jack Tretton. Il lato positivo di quest&#8217;uomo è che sembra un tipico uomo d&#8217;affari di mezza età senza la pretesa di essere cool, al contrario del Tom Cruise dei poveri di Microsoft. Il lato negativo è che a volte Tretton è emozionato in maniera fantozziana, con lingua di carta vetrata e mani due spugne, tanto che mi fa sentire in imbarazzo a guardarlo. Quest&#8217;anno Tretton è apparso abbastanza sicuro di sé e spigliato. Il problema è stato tutto il resto.</p>
<p>Sony ha un bel numero di blockbuster e di esclusive interessanti dalla sua, probabilmente più di Nintendo e sicuramente più di Microsoft. Con in arrivo<strong> Killzone 3</strong>, <strong>Infamous 2</strong>, <strong>The Last Guardian</strong>, <strong>Motorstorm Apocalypse</strong>, <strong>Little Big Planet 2</strong>, <strong>Twisted Metal </strong>e un altro bel po&#8217; di roba interessante da presentare (non includo Gran Turismo 5 perché per me quel gioco non esiste finché non lo vedo sugli scaffali di un negozio) era difficile tirar fuori qualcosa di smorto. Voglio dire: è salito sul palco anche Gabe Newell con la coda fra le gambe, ringraziando Sony di non averlo a preso a pugni in faccia e promettendo la migliore versione di <strong>Portal 2</strong> su PS3. Avevano anche <a href="http://www.singleplayercoop.com/2010/05/kevin-butler-continua-a-essere-fantastico/" target="_self">Kevin Butler</a>, cazzarola!<span id="more-1178"></span></p>
<p>E nonostante tutto Sony è riuscita a fare una conferenza noiosa e inconcludente. Hanno presentato <strong>Move</strong>, che pare ciò che prometteva di essere, un Wii HD. Si è vista qualcosa di interessante, come <strong>Sorcery</strong>, ovvero il gioco di Harry Potter senza licenza, ma l&#8217;impressione finale è che Move sia una robetta laterale alla <strong>Eye Toy</strong> e <strong>Singstar </strong>(e a Sony andrà di culo se Move venderà quanto questi due). Per fortuna non sembra neanche che Sony, al contrario di Microsoft con <strong>Kinect</strong>, punti su Move come il punto focale del futuro di PS3.</p>
<p>L&#8217;altro punto fondamentale della conferenza è stato il supporto per le tv 3D. Una tecnologia costosa, poco pratica, dai benefici non immediatamente percepibili, e accessibile a una percentuale irrisoria del pubblico. Va bene che nel mondo della tecnologia bisogna pur iniziare da qualche parte ma l&#8217;insistenza di Sony sul 3D è a dir poco prematura. E del resto il 3DS ha tolto ogni dubbio sul fatto che il futuro del 3D non includa occhiali &#8211; e quindi, implicitamente, che il 3D su televisori da soggiorno dovrà aspettare.</p>
<p>Detto in maniera più schietta: del 3D e di Move non importa una mazza a nessuno, i giochi presentati sono stati presentati poco e/o male, i progetti potenzialmente più interessanti (<a href="http://www.singleplayercoop.com/2010/06/e3-2010-journey-e-uscimmo-a-riveder-i-videogiochi-2/" target="_self"><strong>Journey</strong></a>, <strong>The Last Guardian</strong>) totalmente ignorati e, dal punto di vista hardware, nessun annuncio di un successore di PSP. A giudicare da quanto presentato in questo E3 la line up PS3 sembra essere quella con più varietà, ma non si sarebbe detto, a giudicare dalla presentazione. Una conferenza così smorta &#8211; spalmata su due interminabili ore &#8211; è stata piacevole come un calcio sulle gonadi. Complimenti a Sony.</p>
<p>Chiudiamo con l&#8217;ispirato intervento di Kevin Butler, che è stato di gran lunga il punto più alto della conferenza:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/mGZbJlpsohc&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/mGZbJlpsohc&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>The Last Guardian – online il sito ufficiale</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 08:52:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pierre</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
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		<description><![CDATA[Per un titolo qualsiasi, un post del genere a riguardo sarebbe discretamente inutile. Per The Last Guardian, nuovo titolo sviluppato dal Team Ico, direi che si può tranquillamente fare un&#8217;eccezione. Godete quindi appieno del sito ufficiale giapponese, visionate ripetutamente le &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/news/the-last-guardian-online-il-sito-ufficiale/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/02/last_guardian_website.png"><img class="alignright size-medium wp-image-521" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/02/last_guardian_website-300x255.png" alt="" width="300" height="255" /></a>Per un titolo qualsiasi, un post del genere a riguardo sarebbe discretamente inutile. Per <strong>The Last Guardian</strong>, nuovo titolo sviluppato dal Team Ico, direi che si può tranquillamente fare un&#8217;eccezione. Godete quindi appieno del <a href="http://www.jp.playstation.com/scej/title/trico/" target="_blank">sito ufficiale</a> giapponese, visionate ripetutamente le (poche) nuove immagini disponibili in alta risoluzione e rispolverate i due eleganti trailer, già mostrati rispettivamente all&#8217;E3 ed al TGS dello scorso, che sembrano messi lì apposta per ricordarvi che, alla fine dei conti, il titolo che aspettate davvero nel 2010 è uno e uno solo.</p>
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		<title>Nuovo teaser e intervista per The Last Guardian</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Sep 2009 09:25:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[The Last Guardian, seguito spirituale di Ico e Shadow of the Colossus (due dei miei giochi preferiti di sempre), è di gran lunga il gioco che attendo con più impazienza. Sono quasi tentato di andare in totale astinenza da filmati &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/news/nuovo-teaser-e-intervista-per-last/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;"><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:georgia;"><br /><a style="color: rgb(0, 0, 153);" href="http://www.singleplayercoop.com/search/label/the%20last%20guardian"><span style="font-weight: bold;">The Last Guardian</span></a>, seguito spirituale di <span style="font-weight: bold;">Ico </span>e <span style="font-weight: bold;">Shadow of the Colossus</span> (due dei miei giochi preferiti di sempre), è di gran lunga il gioco che attendo con più impazienza. Sono quasi tentato di andare in totale astinenza da filmati e articoli riguardo a questo gioco. Questo video rilasciato oggi, però, contiene un&#8217;interessante mini-intervista al creatore <span style="font-weight: bold;">Fumito Ueda</span> e un breve nuovo teaser. Il gattouccello assomiglia sempre più alla mia gatta&#8230;</span></span></div>
<p><object width="437" height="265"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ssENxDZupQE&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/ssENxDZupQE&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="437" height="265"></embed></object></p>
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		<title>Top 10 &#8211; Videogiochi e architettura, parte 2</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 10:27:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Seconda parte della Top 10 su Videogiochi ed Architettura. Qui la prima parte. 5. The Legend of Zelda: Ocarina of Time. È quasi banale ricordare che Ocarina of Time è stato uno dei giochi cardine per l&#8217;affermazione del 3D. Il &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/top-10-videogiochi-e-architettura-parte-2/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div  style="text-align: justify;font-family:georgia;"><span style="font-style: italic;font-size:100%;" ><br />Seconda parte della Top 10 su Videogiochi ed Architettura. <a style="color: rgb(0, 0, 153);" href="http://www.singleplayercoop.com/2009/06/top-10-videogiochi-e-architettura-parte.html">Qui la prima parte</a>.</span><span style="font-size:100%;"></p>
<p></span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >5. The Legend of Zelda: Ocarina of Time</span><span style="font-size:100%;">. È quasi banale ricordare che </span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >Ocarina of Time</span> è stato uno dei giochi cardine per l&#8217;affermazione del 3D. Il tempio dell&#8217;acqua viene ancora ricordato come uno dei più complessi e inventivi dungeon mai creati. Ma quello che mi colpì la prima volta che giocai a <span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >Ocarina</span><span style="font-size:100%;"> fu però la sensazione di </span><span style="font-style: italic;font-size:100%;" >essere lì</span><span style="font-size:100%;">. Si tratta di una sensazione che praticamente qualsiasi gioco, oggi, riesce ad ottenere, ma </span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >Zelda </span><span style="font-size:100%;">continua ad essere insuperato da quel punto di vista. Per quanto mi riguarda, è stata la parte all&#8217;interno del deku tree a restarmi impressa nella memoria. Gettarsi all&#8217;interno dell&#8217;albero con la spada puntata in basso per sfondare un&#8217;enorme ragnatela e finire nel livello sottostante è stato un momento rivoluzionario: la vera interazione con gli ambienti di gioco 3D è nata lì.</p>
<p></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SkyZrL5HxfI/AAAAAAAAAKo/tNrMHMpMaE8/s1600-h/ocarina+deku+tree.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SkyZrL5HxfI/AAAAAAAAAKo/tNrMHMpMaE8/s320/ocarina+deku+tree.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5353823024242476530" border="0" /></a><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" ></p>
<p>4. The Sims</span><span style="font-size:100%;">. Il gioco casual per eccellenza è anche uno dei miei preferiti. Se è in questa classifica, però, non è tanto per il fatto che si tratta di un eccellente <a style="color: rgb(0, 0, 153);" href="http://www.singleplayercoop.com/2009/06/sims-3-la-storia-di-kev-e-alice.html">generatore di storie</a>, ma per il fatto che è uno strumento di sperimentazione architettonica. Costruire una casa in </span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" ><a style="color: rgb(0, 0, 153);" href="http://www.singleplayercoop.com/search/label/the%20sims%203">The Sims</a> </span><span style="font-size:100%;">vuol dire vedere e sperimentare i modi in cui viviamo la nostra vita quotidiana. Se non avete mai pensato che piazzare il bagno in un piano diverso rispetto alle camere da letto sia una pessima idea, </span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >The Sims</span><span style="font-size:100%;"> vi farà capire perché. Il gioco dell&#8217;archittettura quotidiana e le sue implicazioni è molto più interessante, a mio parere, di molte vuote avventure fantastiche. <a href="http://www.youtube.com/watch?v=VqgEnM89hlo" target="_blank"><span style="color: rgb(0, 0, 153);">Stare in casa è qualcosa di spettacolare</span></a>.</p>
<p></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SkyZrkyhC7I/AAAAAAAAAKw/0Fvtv9BI-tA/s1600-h/the-sims-3.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SkyZrkyhC7I/AAAAAAAAAKw/0Fvtv9BI-tA/s320/the-sims-3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5353823030925659058" border="0" /></a><span style="font-size:100%;"></p>
<p></span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >3. Super Mario Bros</span><span style="font-size:100%;">. La rivoluzione di </span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >Mario 64</span><span style="font-size:100%;"> non è stata la prima lanciata dall&#8217;idraulico baffuto, nè tantomeno la più radicale. Il primo </span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" ><a style="color: rgb(0, 0, 153);" href="http://www.singleplayercoop.com/search/label/Mario">Mario</a> </span><span style="font-size:100%;">ha distrutto le convenzioni esistenti fino ad allora. Per la prima volta si sono visti livelli svilupparsi in tutte le direzioni. Aree segrete, scorciatoie, strutture labirintiche senza essere labirinti. Il &#8220;livello&#8221; così come lo intendiamo oggi, è nato lì. Ed è nato lì anche il modo di rapportarsi allo spazio nei videogiochi più raffinato e rifinito. La prova è che ancora oggi </span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >Super Mario Bros</span><span style="font-size:100%;"> è perfettamente giocabile e divertente.</p>
<p></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SkyZr74aGVI/AAAAAAAAAK4/FSQL0shnaGU/s1600-h/Super-Mario-Bros.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SkyZr74aGVI/AAAAAAAAAK4/FSQL0shnaGU/s320/Super-Mario-Bros.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5353823037124385106" border="0" /></a><br /><span style="font-size:100%;"><br /></span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >2. Grand Theft Auto 4</span><span style="font-size:100%;">. Come succede spesso, il successo di </span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >GTA4 </span><span style="font-size:100%;">ha generato un&#8217;onda di ritorno. A poco più di un anno dall&#8217;uscita è facile leggere in giro di quanto </span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >GTA4 </span><span style="font-size:100%;">sia sopravvalutato, e di come in realtà sia un gioco mediocre. Stronzate. A parte la qualità del gioco, comunque, è Liberty City il fulcro di </span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >GTA4</span><span style="font-size:100%;">. Se i precedenti </span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >GTA </span><span style="font-size:100%;">avevano creato città strutturalmente plausibili, la Liberty City di </span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >GTA4 </span><span style="font-size:100%;">è <span style="font-style: italic;">spiritualmente</span> credibile nel suo omaggiare New York. Sono le dinamiche di una metropoli ad essere significative, con la diversità dei quartieri, con la luce che cambia l&#8217;atmosfera di ogni singola strada o zona, con lo splendore e lo squallore tipici di una città sovrappopolata. Uno dei migliori ritratti emozionali di un luogo mai creati.</p>
<p></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SkyZ8oXRcTI/AAAAAAAAALQ/fGICjUPAhVs/s1600-h/GTA4.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 180px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SkyZ8oXRcTI/AAAAAAAAALQ/fGICjUPAhVs/s320/GTA4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5353823323942908210" border="0" /></a><br /><span style="font-size:100%;"><br /></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SkyaLxEGEKI/AAAAAAAAALY/Pz_yO0taVfs/s1600-h/ico.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 150px; height: 150px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SkyaLxEGEKI/AAAAAAAAALY/Pz_yO0taVfs/s200/ico.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5353823583976427682" border="0" /></a><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >1. ICO/Shadow of the Colossus</span><span style="font-size:100%;">. Le due opere di Fumito Ueda, in attesa di </span><a style="color: rgb(0, 0, 153);" href="http://www.singleplayercoop.com/search/label/the%20last%20guardian"><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >The Last Guardian</span></a><span style="font-size:100%;">, sono due capolavori assoluti di gioco costruito attorno all&#8217;architettura. La fortezza di </span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >ICO </span><span style="font-size:100%;">contiene fra i puzzle ambientali più belli mai visti. Come se non bastasse, l&#8217;eleganza con cui questi enigmi sono integrati alle strutture è insuperata. Non si vedono forzature: quella piattaforma sembra essere a portata di salto da quel cornicione non per esigenze di level design, ma perché è logico che sia stata costruita così. La stessa grazia si trova in </span><a style="color: rgb(0, 0, 153);" href="http://www.singleplayercoop.com/search/label/shadow%20of%20the%20colossus"><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >Shadow of the Colossus</span></a><span style="font-size:100%;">, a cui si aggiunge la genialità dei colossi, strutture viventi, allo stesso tempo organici e statici. La concretezza di queste architetture e, contemporaneamente, la loro impossibile natura fantastica (il ponte di </span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >SotC </span><span style="font-size:100%;">è l&#8217;incubo di un ingegnere) sono il più grande omaggio all&#8217;architettura che un videogioco possa dare.</p>
<p></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SkyZsZU9r9I/AAAAAAAAALI/9CyH7UduCYA/s1600-h/sotc.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 160px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SkyZsZU9r9I/AAAAAAAAALI/9CyH7UduCYA/s320/sotc.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5353823045028786130" border="0" /></a></div>
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		<title>E3 2009 &#8211; Sony</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 10:28:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
				<category><![CDATA[E3 2009]]></category>
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		<description><![CDATA[Sony aveva molto da dimostrare. Nonostante le voci (fondate) su una PS3 slim a 350 euro, il ribasso di prezzo è stato ancora una volta rimandato. Quella che si è vista è stata una conferenza meno spettacolare di quella Microsoft &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/e3-2009/e3-2009-sony/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-size: 100%;"><br />
</span></p>
<div style="text-align: justify; font-family: georgia;"><span style="font-size: 100%;">Sony aveva molto da dimostrare. Nonostante le voci (fondate) su una PS3 slim a 350 euro, il ribasso di prezzo è stato ancora una volta rimandato. Quella che si è vista è stata una conferenza meno spettacolare di quella Microsoft ma molto densa.</p>
<p></span><span style="font-size: 100%;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Sizv0HaNJBI/AAAAAAAAADQ/LFMCYG-twUg/s1600-h/sony_psp_go_preview.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5344910536403133458" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 242px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Sizv0HaNJBI/AAAAAAAAADQ/LFMCYG-twUg/s320/sony_psp_go_preview.jpg" border="0" alt="" /></a></span><span style="font-size: 100%;"><br />
Dal punto di vista hardware, Sony ha presentato </span><span style="font-weight: bold; font-size: 100%;">PSP GO</span><span style="font-size: 100%;">. Più piccola, più leggera, con schermo slide, senza UMD e con 16Giga di memoria integrata e a un salatissimo (per gli standard delle console portatili) prezzo di 250€, GO sembra andare in diretta competizione con iPod Touch più che con DSi, soprattutto visto che la vecchia PSP continuerà ad essere prodotta. Allora, so che mi dimostro uno schifoso nerd, ma la PSP GO mi fa sbavare. Da sostenitore accanito del digital delivery, l&#8217;idea di avere decine di giochi sempre disponibili mi esalta parecchio. Aggiungiamo che è stato mostrato Il Messia (</span><span style="font-weight: bold; font-size: 100%;">Little Big Planet PSP</span><span style="font-size: 100%;">), oltre a un&#8217;altra tonnellata di giochi, e direi che la seconda vita della PSP è confermata. Ancora più interessante: Sony ha dichiarato di aver abbassato il prezzo dei kit di sviluppo PSP dell&#8217;80%. Il che vuol dire che in futuro vedremo, con tutta probabilità, molti più giochi indipendenti e di piccoli produttori. Se Sony riesce a creare una comunità di sviluppatori vivace anche solo un decimo di quella iPhone, c&#8217;è da festeggiare.</p>
<p></span><span style="font-size: 100%;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SizwTO8dmvI/AAAAAAAAADY/l9Wdsz1rdWE/s1600-h/uncharted+2.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5344911071001811698" style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 112px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SizwTO8dmvI/AAAAAAAAADY/l9Wdsz1rdWE/s200/uncharted+2.jpg" border="0" alt="" /></a></span><span style="font-size: 100%;">Per quanto riguarda i giochi PS3, Sony ha sparato una quantità impressionante di titoli. Innanzitutto il game of the show </span><span style="font-weight: bold; font-size: 100%;">Uncharted 2</span><span style="font-size: 100%;"> (a proposito, sto giocando la beta in questi giorni e promette benissimo), la cui dimostrazione sul palco è un esempio di come mostrare un gioco al pubblico. </span><span style="font-weight: bold; font-size: 100%;">Assassin&#8217;s Creed 2</span><span style="font-size: 100%;"> sembra prendere di petto i problemi del primo amplificando quanto c&#8217;era di buono. Peccato per l&#8217;italiano claudicante, ma del resto è probabile che l&#8217;arabo nel primo AC fosse altrettanto maccheronico. Il pensiero di portare scompiglio fra Scandicci e San Gimignano con brevi puntate a Martellago non fa che aumentare l&#8217;hype.<br />
</span><span style="font-weight: bold; font-size: 100%;">MAG</span><span style="font-size: 100%;">, lo sparatutto online a 256 giocatori, ancora deve mostrare perché dovrebbe essere interessante giocare in squadre da 128 giocatori. Visto che si tratta degli sviluppatori di SOCOM, almeno una cauta fiducia gliela si deve dare.<br />
</span><span style="font-weight: bold; font-size: 100%;">God of War 3</span><span style="font-size: 100%;">, che provoca spasmi incontrollati di eccitazione a tutti tranne che a me, continua a sembrarmi uno dei quei giochi divertentissimi ma con zero appeal. Lo giocherò, ma niente capelli strappati. Per la cronaca: abbastanza disturbante il livello di violenza, a occhio fra i più estremi visti in un videogioco. Un paio di scene mostrate durante la conferenza erano davvero pesanti.</p>
<p>E, infine, i due miei personalissimi megaton dell&#8217;E3:</p>
<p></span><span style="font-weight: bold; font-size: 100%;">The Last Guardian</span><span style="font-size: 100%;"> (ex Trico). O mio dio. <a style="color: #000099;" href="http://www.youtube.com/watch?v=T4E0e-ZCn14">Un trailer strappacuore</a>, un&#8217;atmosfera che si mangia in due minuti il 99% del resto dei videogiochi, un gattouccellodragogrifone bruttino e tenerissimo. Ancora meglio: una data di uscita vicina (si parla di dicembre). Non ricordo l&#8217;ultima volta che ho avuto una tale scimmia per un gioco. A occhio, TLG sembra essere un misto di </span><span style="font-weight: bold; font-size: 100%;">ICO </span><span style="font-size: 100%;">e </span><span style="font-weight: bold; font-size: 100%;">Shadow of the Colossus</span><span style="font-size: 100%;">. Il ragazzino sembra potersi arrampicare sul gattouccellodragogrifone come avveniva in SotC, e qualche breve immagine di salti e arrampicate ricorda i puzzle ambientali di ICO.  Casualmente, due dei miei giochi preferiti in assoluto.</p>
<p><a href="http://2.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Sizw_9U0biI/AAAAAAAAADg/xnvenqVncOI/s1600-h/The+Last+Guardian.jpg.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5344911839366245922" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 180px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Sizw_9U0biI/AAAAAAAAADg/xnvenqVncOI/s320/The+Last+Guardian.jpg.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<p></span><span style="font-weight: bold; font-size: 100%;">Final Fantasy XIV Online</span><span style="font-size: 100%;">. Ammetto che la sorpresa positiva di questo titolo, per me, è più personale che oggettiva. Il precedente gioco di ruolo online Square Enix, Final Fantasy XI, è stato il mio primo e unico MMORPG. Ancora oggi, credo che FF11 sia stato sottovalutato: nonostante la spigolosità, è uno dei giochi di ruolo online che più costringe alla socializzazione. E suppongo che il punto di un MMORPG dovrebbe essere quello. Ad ogni modo, il seguito sembra ancora più interessante, con la direzione artistica dello stesso designer di </span><span style="font-weight: bold; font-size: 100%;">Final Fantasy Tactics</span><span style="font-size: 100%;"> e la promessa di un lancio non troppo lontano (entro un anno).</p>
<p>Ci sarebbe anche da parlare del &#8220;sonymote&#8221;, ovvero il sistema di rilevamento di Sony. Molto simile a Wii Motion Plus, sembra però più versatile ed esatto. Interessante, ma a dire la verità questi metodi di controllo alternativi cominciano a infastidirmi più che interessarmi.<br />
In conclusione: se oggettivamente la conferenza Sony è stato più o meno allo stesso livello di quella Microsoft, dal punto di vista personale Sony ha una visione del videogioco molto più innovativa e ampia di MS.</p>
<p>Meno Tom Clancy e più Sackboy!</p>
<p></span></div>
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