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Le dieci tendenze degli anni ‘00 – parte 3
Terza parte della classifica delle dieci maggiori tendenze del videogioco nei primi dieci anni del duemila. Continua a leggere
Le dieci tendenze degli anni ‘00 – parte 2
Seconda parte della classifica delle dieci maggiori tendenze del videogioco nei primi dieci anni del duemila. Continua a leggere
Le dieci tendenze degli anni ’00 – parte 1
Prima parte della classifica delle dieci maggiori tendenze del videogioco nei primi dieci anni del duemila. Continua a leggere
Seni nudi e teste staccate – per un pugno di click
Potrebbe sembrare una faccenda relegata al micromondo dei siti di videogiochi, però ciò di cui parlerò ha molto a che fare col modo in cui funziona l’informazione e l’approfondimento online. Di recente mi sono imbattuto in due articoli. Il primo … Continua a leggere
Top 10 – Videogiochi e architettura, parte 2
Seconda parte della Top 10 su Videogiochi ed Architettura. Qui la prima parte. 5. The Legend of Zelda: Ocarina of Time. È quasi banale ricordare che Ocarina of Time è stato uno dei giochi cardine per l’affermazione del 3D. Il … Continua a leggere
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Contrassegnato architettura, arte, grand theft auto, Mario, shadow of the colossus, the last guardian, the sims 3, top 10, zelda
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Top 10 – Videogiochi e architettura, parte 1
Qualche giorno fa una prestigiosa rivista britannica di architettura ha pubblicato una lista delle migliori opere architettoniche nella storia dei vg. La lista è abbastanza interessante e dimostra una certa conoscenza della storia dei videogiochi. Visto che è una buona … Continua a leggere
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Contrassegnato architettura, arte, crush, half life 2, oddworld, sam and max, top 10
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