<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Single Player Co-op &#187; uncharted 2</title>
	<atom:link href="http://www.singleplayercoop.com/tag/uncharted-2/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.singleplayercoop.com</link>
	<description>Blog di videogiochi, console e cultura nerd</description>
	<lastBuildDate>Sat, 04 Feb 2012 00:25:04 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Offerte della settimana &#8211; 4 Ottobre</title>
		<link>http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/offerte-della-settimana-4-ottobre/</link>
		<comments>http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/offerte-della-settimana-4-ottobre/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 03 Oct 2010 21:56:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Segnalazioni]]></category>
		<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[offerte della settimana]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil 5]]></category>
		<category><![CDATA[skate 3]]></category>
		<category><![CDATA[uncharted 2]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.singleplayercoop.com/?p=2177</guid>
		<description><![CDATA[Benvenuti a “le offerte della settimana di Single Player Coop“. Il concetto è semplice: il vostro prode Ferruccio seleziona le migliori offerte disponibili al momento su Play.com e fa una panoramica dei giochi in questione, riportando anche i post in &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/offerte-della-settimana-4-ottobre/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/10/uncharted-2.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-2178" title="uncharted 2" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/10/uncharted-2-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Benvenuti a “le offerte della settimana di <strong><em><span style="color: #000000;">Single Player Coop</span></em></strong><em><span style="color: #000000;">“. Il concetto è semplice: il vostro prode Ferruccio seleziona le migliori offerte disponibili al momento su </span></em><a rel="nofollow" href="http://www.awin1.com/awclick.php?awinmid=1418&amp;awinaffid={108291}&amp;p=http://www.play.com/Games/Games/6-/RegionHome.html" target="_blank"><strong><em><span style="color: #000000;">Play.com</span></em></strong></a><em><span style="color: #000000;"> e fa una panoramica dei giochi in questione, riportando anche i post in cui ne abbiamo parlato.</span></em></p>
<p><em><span style="color: #000000;">I tre giochi saranno visibili e acquistabili durante tutta la settimana attraverso il banner nella colonna a destra. Voi comprate i giochi consigliati, noi becchiamo una piccola commissione, e tutti sono felici in un tripudio di miccette.</span></em></p>
<p><em><span style="color: #000000;">Ah, un’ultima nota prima di continuare: </span><strong><span style="color: #000000;">se decidete di comprare ricordatevi di cambiare la valuta da sterlina a euro</span></strong><span style="color: #000000;"> </span></em><em><span style="color: #000000;">cliccando sulla bandierina dell’Europa in alto a destra </span></em><em><span style="color: #000000;">non appena arrivati sul sito di </span><a rel="nofollow" href="http://www.awin1.com/awclick.php?awinmid=1418&amp;awinaffid={108291}&amp;p=http://www.play.com/Games/Games/6-/RegionHome.html" target="_blank"><strong><span style="color: #000000;">Play.com</span></strong></a><span style="color: #000000;">. Maledetti inglesi: danno sempre per scontato di essere al centro del mondo. Li perdoniamo solo per il fatto che le spese di spedizione sono gratuite.</span></em></p>
<p><span style="color: #000000;">Innanzitutto scusate per l&#8217;aggiornamento incostante del blog, ma a volte la vita reale ha il brutto vizio di richiedere tempo. Dunque, questa settimana festeggiamo l&#8217;arrivo di <strong>PlayStation Move</strong> (si fa per dire, visto che io ancora aspetto che arrivi il pacco) con <strong><a href="http://www.awin1.com/cread.php?awinmid=1418&amp;awinaffid=108291&amp;clickref=&amp;p=http%3A%2F%2Fwww.play.com%2FGames%2FPlayStation3%2F4-%2F13147743%2F-%2FProduct.html" target="_blank"><span style="color: #ff0000;">Resident Evil 5 Gold Edition </span></a></strong><a href="&lt;a href=&quot;http://www.awin1.com/cread.php?awinmid=1418&amp;awinaffid=108291&amp;clickref=&amp;p=http%3A%2F%2Fwww.play.com%2FGames%2FPlayStation3%2F4-%2F13147743%2F-%2FProduct.html&quot; onmouseover=&quot;self.status='http://www.play.com/Games/PlayStation3/4-/13147743/-/Product.html'; return true;&quot; onmouseout=&quot;self.status=''; return true;&quot; target=&quot;_top&quot;&gt;Play.com&lt;/a&gt;" target="_blank"><span style="color: #ff0000;">per </span></a><strong><a href="&lt;a href=&quot;http://www.awin1.com/cread.php?awinmid=1418&amp;awinaffid=108291&amp;clickref=&amp;p=http%3A%2F%2Fwww.play.com%2FGames%2FPlayStation3%2F4-%2F13147743%2F-%2FProduct.html&quot; onmouseover=&quot;self.status='http://www.play.com/Games/PlayStation3/4-/13147743/-/Product.html'; return true;&quot; onmouseout=&quot;self.status=''; return true;&quot; target=&quot;_top&quot;&gt;Play.com&lt;/a&gt;" target="_blank"><span style="color: #ff0000;">PS3</span></a></strong>. Non solo il disco contiene lo scoppiettante <strong>Resident Evil 5</strong>, ma anche tutte le espansioni (compresa <a href="http://www.singleplayercoop.com/recensioni/lost-in-nightmares-%E2%80%93-fan-service-di-qualita-secondo-capcom/" target="_self">quella apprezzata da Pierre</a>) e il supporto per il <strong>Move</strong>, per la agevole cifra di <strong>20 euro</strong>. Se avete sempre sognato di puntare lo schermo per fare saltare teste agli zombie, ma non tocchereste un Wii neanche con un bastone, questo è il gioco che fa per voi.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Che dire del secondo gioco? <strong><a href="http://www.awin1.com/cread.php?awinmid=1418&amp;awinaffid=108291&amp;clickref=&amp;p=http%3A%2F%2Fwww.play.com%2FGames%2FPlayStation3%2F4-%2F15571717%2F-%2FProduct.html" target="_blank"><span style="color: #ff0000;">Uncharted 2</span></a> </strong>è probabilmente il miglior gioco del 2009. Una mia <a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/2009/12/08/babel/review/uncharted-2/" target="_blank">recensione per </a><strong><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/2009/12/08/babel/review/uncharted-2/" target="_blank">Babel</a> </strong>lo descriveva come IL gioco d&#8217;azione di questa generazione. E, siccome la recensione l&#8217;avevo scritta io, non posso che essere d&#8217;accordo con quel giudizio. Su SPC ho riparlato del gioco <a href="http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/uncharted-2-che-storia/" target="_self">a proposito della storia</a>: roba che neanche un film di serie B, o trama perfetta per un videogioco? Mentre ponderate su questa interessante questione potete comprare <strong>Uncharted 2</strong> a <strong>20 euro</strong>.</span></p>
<p>Infine: <strong>Skate 3</strong>. Anche se non ho mai espresso apertamente l&#8217;amore per la serie, sono decisamente un fan della serie <strong>Skate</strong>. Quando si unisce un perfetto sistema di simulazione fisica a dei controlli originali e naturali il risultato è un <em>gioco di fare trick</em> godurioso e flessibile. Anche questo a <strong>20 euro</strong>, per <strong><a href="http://www.awin1.com/cread.php?awinmid=1418&amp;awinaffid=108291&amp;clickref=&amp;p=http%3A%2F%2Fwww.play.com%2FGames%2FPlayStation3%2F4-%2F11864165%2FSkate-3%2FProduct.html" target="_blank"><span style="color: #ff0000;">PS3</span></a></strong> e <strong><span style="color: #ff0000;"><a href="http://www.awin1.com/cread.php?awinmid=1418&amp;awinaffid=108291&amp;clickref=&amp;p=http%3A%2F%2Fwww.play.com%2FGames%2FXbox360%2F4-%2F11864147%2F-%2FProduct.html" target="_blank"><span style="color: #ff0000;">Xbox 360</span></a></span></strong>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/offerte-della-settimana-4-ottobre/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Uncharted 2: che storia</title>
		<link>http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/uncharted-2-che-storia/</link>
		<comments>http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/uncharted-2-che-storia/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 11:11:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Approfondimenti]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[teoria]]></category>
		<category><![CDATA[uncharted 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://singleplayercoop.com/?p=84</guid>
		<description><![CDATA[Durante l&#8217;ultima puntata di Ringcast, il buon Vincenzo &#8220;vitoiuvara&#8221; Aversa ha espresso qualche perplessità sui dialoghi e la caratterizzazione dei personaggi in Uncharted 2. A suo parere ci sono troppi cliché in entrambi, troppi ammiccamenti e non abbastanza profondità. Mentre &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/uncharted-2-che-storia/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Suio22U2CsI/AAAAAAAAAVo/wwa2l-TYU10/s1600-h/chloe.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 162px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Suio22U2CsI/AAAAAAAAAVo/wwa2l-TYU10/s200/chloe.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5397749813652884162" border="0" /></a><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:georgia;">Durante </span><a style="color: rgb(0, 0, 153); font-family: georgia;" href="http://www.singleplayercoop.com/2009/10/ringcast-episodio-31.html">l&#8217;ultima puntata di <span style="font-weight: bold;">Ringcast</span></a><span style="font-family:georgia;">, il buon Vincenzo &#8220;vitoiuvara&#8221; Aversa ha espresso qualche perplessità sui dialoghi e la caratterizzazione dei personaggi in </span></span><span style="font-weight: bold;font-family:georgia;font-size:100%;"  >Uncharted 2</span><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:georgia;">. A suo parere ci sono troppi cliché in entrambi, troppi ammiccamenti e non abbastanza profondità.</span> </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div  style="text-align: justify;font-family:georgia;"><span style="font-size:100%;"><br />Mentre giocavo ad </span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >Uncharted 2</span><span style="font-size:100%;">, in effetti, pensavo a queste critiche. In fondo sono ragionevoli: i dialoghi a volte possono suonare forzati, e le continue battute rischiano di trasformare i personaggi in macchiette. Eppure alla fine concordo con chi ha acclamato questo gioco come esempio di action con ottima narrazione e personaggi interessanti.</p>
<p>Si tratta davvero, come diceva Vitoiuvara durante il podcast, di dialoghi che in un film non funzionerebbero. Ma il punto è proprio questo. Col passare degli anni si comincia a intravedere il </span><span style="font-style: italic;font-size:100%;" >modo standard</span><span style="font-size:100%;"> di narrazione nei videogiochi. Come nel cinema degli anni &#8217;30 e &#8217;40 emergeva la grammatica della narrazione cinematografica, rimasta praticamente la stessa fino ad oggi.</p>
<p></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SuipiqGBgoI/AAAAAAAAAVw/zv3iwCP4xUk/s1600-h/chloe+e+natha.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 180px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SuipiqGBgoI/AAAAAAAAAVw/zv3iwCP4xUk/s320/chloe+e+natha.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5397750566283739778" border="0" /></a><span style="font-size:100%;"><br /></span></div>
<p><span style="font-size:100%;"> <span style="font-family:georgia;">Sembra che la forma specifica della narrazione nei videogiochi sia un misto di teatro, cinema e animazione. Si tratta di una narrazione extra sintetica: se un dialogo in un film può svolgersi in svariati minuti, in un videogioco la cut-scene o lo scambio di battute in-game deve essere breve. Per questo motivo lo stile di scrittura e la recitazione è forzatamente antirealistico. Come nel teatro, c&#8217;è la necessità di rompere un velo, di aggiungere informazioni in eccedenza da un lato per 2compensare una mancanza di informazioni dall&#8217;altro. Come la gestualità di un attore teatrale è ampia per via dell&#8217;impossibilità degli spettatori di vedere i movimenti sottili di corpo e viso, allo stesso modo la limitazione di tempo ed espressività dei videogiochi viene compensata dalla sinteticità dei dialoghi.</span></p>
<p><span style="font-family:georgia;">O questo, oppure </span></span><span style="font-weight: bold;font-family:georgia;font-size:100%;"  >Uncharted 2</span><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:georgia;"> ha dialoghi fastidiosi e personaggi tagliati con l&#8217;accetta.</span></span></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/uncharted-2-che-storia/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Uncharted 2, Wet e gli inseguimenti</title>
		<link>http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/uncharted-2-wet-e-gli-inseguimenti/</link>
		<comments>http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/uncharted-2-wet-e-gli-inseguimenti/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 09:24:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Approfondimenti]]></category>
		<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[uncharted 2]]></category>
		<category><![CDATA[wet]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://singleplayercoop.com/?p=83</guid>
		<description><![CDATA[Ho giocato Wet prima di dedicarmi ad Uncharted 2. A parte i prevedibili confronti che vedrebbero Wet sommerso di melma, trovo che sia interessante fare un paragone fra due sezioni di Wet e Uncharted 2 abbastanza simili. In Wet c&#8217;è &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/uncharted-2-wet-e-gli-inseguimenti/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SubMQgyDdAI/AAAAAAAAAVg/xfm14yAeva4/s1600-h/PressXNotToDie.JPG"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 169px; height: 121px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SubMQgyDdAI/AAAAAAAAAVg/xfm14yAeva4/s200/PressXNotToDie.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5397225787499967490" border="0" /></a><span style="font-family: georgia;font-family:georgia;font-size:100%;"  >Ho giocato </span><span style="font-weight: bold; font-family: georgia;font-family:georgia;font-size:100%;"  >Wet </span><span style="font-family: georgia;font-family:georgia;font-size:100%;"  >prima di dedicarmi ad </span><span style="font-weight: bold; font-family: georgia;font-family:georgia;font-size:100%;"  >Uncharted 2</span><span style="font-family: georgia;font-family:georgia;font-size:100%;"  >. A parte i prevedibili confronti che vedrebbero </span><span style="font-weight: bold; font-family: georgia;font-family:georgia;font-size:100%;"  >Wet </span><span style="font-family: georgia;font-family:georgia;font-size:100%;"  >sommerso di melma, trovo che sia interessante fare un paragone fra due sezioni di </span><span style="font-weight: bold; font-family: georgia;font-family:georgia;font-size:100%;"  >Wet </span><span style="font-family: georgia;font-family:georgia;font-size:100%;"  >e </span><span style="font-weight: bold; font-family: georgia;font-family:georgia;font-size:100%;"  >Uncharted 2</span><span style="font-family: georgia;font-family:georgia;font-size:100%;"  > abbastanza simili.</p>
<p></span><span style="font-family: georgia;font-family:georgia;font-size:100%;"  >In </span><span style="font-weight: bold; font-family: georgia;font-size:100%;" >Wet </span><span style="font-family: georgia;font-size:100%;" >c&#8217;è una sezione (la trovate anche nella demo) con un inseguimento in cui Rubi, la protagonista, deve inseguire un nemico che fugge in auto. Visto che si tratta di un gioco d&#8217;azione sarebbe banale inseguire un criminale dentro un&#8217;auto. No, secondo le regole della logica di </span><span style="font-weight: bold; font-family: georgia;font-size:100%;" >John Woo</span><span style="font-family: georgia;font-size:100%;" >, l&#8217;inseguimento deve svolgersi con Rubi che salta da un tetto all&#8217;altro delle macchine in corsa sull&#8217;autostrada affettando nemici fra un salto e l&#8217;altro. In questa sezione non si ha il controllo del personaggio. Si spara alle auto dei criminali per brevi sezioni tipo light gun shooter degli anni &#8217;90 e, se si sopravvive, una cutscene mostra i salti da un&#8217;auto all&#8217;altra con annesse mutilazioni, inframezzati dai soliti quick time events.</span></div>
<div style="text-align: justify;" id=":2o" class="ii gt"><object width="437" height="265"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/fjzbmHbxqik&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;rel=0"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/fjzbmHbxqik&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="437" height="265"></embed></object></p>
<p><span style="font-size:100%;">Anche </span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >Uncharted 2</span><span style="font-size:100%;"> ha una sezione con una fuga/inseguimento che coinvolge diversi veicoli (dei camion, in questo caso). Solo che questa è divertente. L&#8217;unica differenza rispetto a quella di Wet, in fondo, è che qui si ha il controllo totale del personaggio. Oltre a combattere coi nemici da un camion all&#8217;altro, si deve cambiare veicolo quando quello su cui ci si trova è troppo danneggiato, saltando in corsa.</span></p>
<p><object width="437" height="265"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Pe-zBdCxd_o&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;rel=0"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/Pe-zBdCxd_o&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="437" height="265"></embed></object></p>
<p><span style="font-size:100%;">Insomma, lo stesso concetto di </span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >Wet</span><span style="font-size:100%;">. Solo che </span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >Wet </span><span style="font-size:100%;">dimostra che i QTE nei giochi d&#8217;azione sono davvero la scorciatoia del game designer pigro (o con con poco budget a disposizione), e </span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >Uncharted 2</span><span style="font-size:100%;"> riesce a trasformare una sequenza-cliché in una sezione stringiculo come il migliore </span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >Die Hard</span><span style="font-size:100%;">.</span></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/uncharted-2-wet-e-gli-inseguimenti/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>E3 2009 &#8211; Sony</title>
		<link>http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/e3-2009/e3-2009-sony/</link>
		<comments>http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/e3-2009/e3-2009-sony/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 10:28:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
				<category><![CDATA[E3 2009]]></category>
		<category><![CDATA[assassin's creed 2]]></category>
		<category><![CDATA[conferenza]]></category>
		<category><![CDATA[final fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[god of war]]></category>
		<category><![CDATA[MAG]]></category>
		<category><![CDATA[megaton]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[PSP GO]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[the last guardian]]></category>
		<category><![CDATA[trico]]></category>
		<category><![CDATA[uncharted 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://singleplayercoop.com/?p=6</guid>
		<description><![CDATA[Sony aveva molto da dimostrare. Nonostante le voci (fondate) su una PS3 slim a 350 euro, il ribasso di prezzo è stato ancora una volta rimandato. Quella che si è vista è stata una conferenza meno spettacolare di quella Microsoft &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/e3-2009/e3-2009-sony/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-size: 100%;"><br />
</span></p>
<div style="text-align: justify; font-family: georgia;"><span style="font-size: 100%;">Sony aveva molto da dimostrare. Nonostante le voci (fondate) su una PS3 slim a 350 euro, il ribasso di prezzo è stato ancora una volta rimandato. Quella che si è vista è stata una conferenza meno spettacolare di quella Microsoft ma molto densa.</p>
<p></span><span style="font-size: 100%;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Sizv0HaNJBI/AAAAAAAAADQ/LFMCYG-twUg/s1600-h/sony_psp_go_preview.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5344910536403133458" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 242px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Sizv0HaNJBI/AAAAAAAAADQ/LFMCYG-twUg/s320/sony_psp_go_preview.jpg" border="0" alt="" /></a></span><span style="font-size: 100%;"><br />
Dal punto di vista hardware, Sony ha presentato </span><span style="font-weight: bold; font-size: 100%;">PSP GO</span><span style="font-size: 100%;">. Più piccola, più leggera, con schermo slide, senza UMD e con 16Giga di memoria integrata e a un salatissimo (per gli standard delle console portatili) prezzo di 250€, GO sembra andare in diretta competizione con iPod Touch più che con DSi, soprattutto visto che la vecchia PSP continuerà ad essere prodotta. Allora, so che mi dimostro uno schifoso nerd, ma la PSP GO mi fa sbavare. Da sostenitore accanito del digital delivery, l&#8217;idea di avere decine di giochi sempre disponibili mi esalta parecchio. Aggiungiamo che è stato mostrato Il Messia (</span><span style="font-weight: bold; font-size: 100%;">Little Big Planet PSP</span><span style="font-size: 100%;">), oltre a un&#8217;altra tonnellata di giochi, e direi che la seconda vita della PSP è confermata. Ancora più interessante: Sony ha dichiarato di aver abbassato il prezzo dei kit di sviluppo PSP dell&#8217;80%. Il che vuol dire che in futuro vedremo, con tutta probabilità, molti più giochi indipendenti e di piccoli produttori. Se Sony riesce a creare una comunità di sviluppatori vivace anche solo un decimo di quella iPhone, c&#8217;è da festeggiare.</p>
<p></span><span style="font-size: 100%;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SizwTO8dmvI/AAAAAAAAADY/l9Wdsz1rdWE/s1600-h/uncharted+2.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5344911071001811698" style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 112px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SizwTO8dmvI/AAAAAAAAADY/l9Wdsz1rdWE/s200/uncharted+2.jpg" border="0" alt="" /></a></span><span style="font-size: 100%;">Per quanto riguarda i giochi PS3, Sony ha sparato una quantità impressionante di titoli. Innanzitutto il game of the show </span><span style="font-weight: bold; font-size: 100%;">Uncharted 2</span><span style="font-size: 100%;"> (a proposito, sto giocando la beta in questi giorni e promette benissimo), la cui dimostrazione sul palco è un esempio di come mostrare un gioco al pubblico. </span><span style="font-weight: bold; font-size: 100%;">Assassin&#8217;s Creed 2</span><span style="font-size: 100%;"> sembra prendere di petto i problemi del primo amplificando quanto c&#8217;era di buono. Peccato per l&#8217;italiano claudicante, ma del resto è probabile che l&#8217;arabo nel primo AC fosse altrettanto maccheronico. Il pensiero di portare scompiglio fra Scandicci e San Gimignano con brevi puntate a Martellago non fa che aumentare l&#8217;hype.<br />
</span><span style="font-weight: bold; font-size: 100%;">MAG</span><span style="font-size: 100%;">, lo sparatutto online a 256 giocatori, ancora deve mostrare perché dovrebbe essere interessante giocare in squadre da 128 giocatori. Visto che si tratta degli sviluppatori di SOCOM, almeno una cauta fiducia gliela si deve dare.<br />
</span><span style="font-weight: bold; font-size: 100%;">God of War 3</span><span style="font-size: 100%;">, che provoca spasmi incontrollati di eccitazione a tutti tranne che a me, continua a sembrarmi uno dei quei giochi divertentissimi ma con zero appeal. Lo giocherò, ma niente capelli strappati. Per la cronaca: abbastanza disturbante il livello di violenza, a occhio fra i più estremi visti in un videogioco. Un paio di scene mostrate durante la conferenza erano davvero pesanti.</p>
<p>E, infine, i due miei personalissimi megaton dell&#8217;E3:</p>
<p></span><span style="font-weight: bold; font-size: 100%;">The Last Guardian</span><span style="font-size: 100%;"> (ex Trico). O mio dio. <a style="color: #000099;" href="http://www.youtube.com/watch?v=T4E0e-ZCn14">Un trailer strappacuore</a>, un&#8217;atmosfera che si mangia in due minuti il 99% del resto dei videogiochi, un gattouccellodragogrifone bruttino e tenerissimo. Ancora meglio: una data di uscita vicina (si parla di dicembre). Non ricordo l&#8217;ultima volta che ho avuto una tale scimmia per un gioco. A occhio, TLG sembra essere un misto di </span><span style="font-weight: bold; font-size: 100%;">ICO </span><span style="font-size: 100%;">e </span><span style="font-weight: bold; font-size: 100%;">Shadow of the Colossus</span><span style="font-size: 100%;">. Il ragazzino sembra potersi arrampicare sul gattouccellodragogrifone come avveniva in SotC, e qualche breve immagine di salti e arrampicate ricorda i puzzle ambientali di ICO.  Casualmente, due dei miei giochi preferiti in assoluto.</p>
<p><a href="http://2.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Sizw_9U0biI/AAAAAAAAADg/xnvenqVncOI/s1600-h/The+Last+Guardian.jpg.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5344911839366245922" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 180px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/Sizw_9U0biI/AAAAAAAAADg/xnvenqVncOI/s320/The+Last+Guardian.jpg.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<p></span><span style="font-weight: bold; font-size: 100%;">Final Fantasy XIV Online</span><span style="font-size: 100%;">. Ammetto che la sorpresa positiva di questo titolo, per me, è più personale che oggettiva. Il precedente gioco di ruolo online Square Enix, Final Fantasy XI, è stato il mio primo e unico MMORPG. Ancora oggi, credo che FF11 sia stato sottovalutato: nonostante la spigolosità, è uno dei giochi di ruolo online che più costringe alla socializzazione. E suppongo che il punto di un MMORPG dovrebbe essere quello. Ad ogni modo, il seguito sembra ancora più interessante, con la direzione artistica dello stesso designer di </span><span style="font-weight: bold; font-size: 100%;">Final Fantasy Tactics</span><span style="font-size: 100%;"> e la promessa di un lancio non troppo lontano (entro un anno).</p>
<p>Ci sarebbe anche da parlare del &#8220;sonymote&#8221;, ovvero il sistema di rilevamento di Sony. Molto simile a Wii Motion Plus, sembra però più versatile ed esatto. Interessante, ma a dire la verità questi metodi di controllo alternativi cominciano a infastidirmi più che interessarmi.<br />
In conclusione: se oggettivamente la conferenza Sony è stato più o meno allo stesso livello di quella Microsoft, dal punto di vista personale Sony ha una visione del videogioco molto più innovativa e ampia di MS.</p>
<p>Meno Tom Clancy e più Sackboy!</p>
<p></span></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/e3-2009/e3-2009-sony/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

