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	<title>Single Player Co-op &#187; xbox live</title>
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	<description>Blog di videogiochi, console e cultura nerd</description>
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		<title>Vorpal &#8211; Bullet hell in salsa indie</title>
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		<pubDate>Wed, 25 May 2011 09:15:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pierre</dc:creator>
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		<description><![CDATA[L'interessante esperimento di Team Red Wolf ci dimostra che no, i giochi indie sul Live non fanno tutti pietà. <a href="http://www.singleplayercoop.com/recensioni/vorpal-bullet-hell-in-salsa-indie/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/05/vorpal.jpg"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-3064" title="vorpal" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/05/vorpal-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>La sezione “Indie” all’interno del <em>marketplace</em> di Xbox Live è il classico esempio di idea buona realizzata poi alla cazzo di cane: chiunque ci abbia mai fatto un giro, anche solo per curiosità, non potrà che essere d’accordo. E la cosa è un vero peccato perché, <em>ça va sans dire</em>, potenzialmente l’infrastruttura <em>online</em> di Microsoft sarebbe un&#8217;eccellente vetrina per i piccoli sviluppatori cazzuti tanto amati da <strong>Single Player Coop</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">E invece no, tonnellate e tonnellate di immondizia digitale (complice -presumo- l&#8217;assenza completa di filtri qualitativi applicati a monte) si accumulano senza un perché negli interstizi del Live.</p>
<p style="text-align: justify;">Più o meno ogni era geologica, però, qualcosa di buono viene pubblicato; peccato che nessuno se renda conto, dato che la pubblicazione di nuovo materiale nella sezione Indie non viene segnalato praticamente da nessuna parte. È quindi una fortuna che <strong><a href="http://teamredwolf.com/2011/vorpal/" target="_blank">Vorpal</a></strong>, interessante <em>maniac shooter</em> 1vs1 (!) non sia passato inosservato allo staff della sempre ottima <strong>RetroGamer</strong>, che nell’ultimo numero ha opportunamente segnalato il titolo con un’interessante intervista al minuscolissimo (tipo tre persone) <em>team</em> di sviluppo, <a href="http://teamredwolf.com/" target="_blank">Red Wolf</a>.<span id="more-3062"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Un po&#8217; <a href="http://www.cave.co.jp/" target="_blank">Cave</a>, un po&#8217; <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Touhou_Project" target="_blank">Project Touhou</a> (sul quale, promesso, prima o poi scriverò uno speciale ) e un po&#8217; figlio di una mignotta, <strong>Vorpal</strong> offre al giocatore, in cambio di 80 miseri MP, una pregevole rivisitazione del genere più autistico di sempre, grazie ad una struttura <em>boss-only </em>e a meccanismi di <em>scoring</em> pescati qua e là ma amalgamati con la sapienza di chi sui padri putativi del genere ci ha speso parecchio tempo.</p>
<div id="attachment_3066" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/05/vorpal_screen1.jpg"><img class="size-medium wp-image-3066" title="vorpal_screen" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2011/05/vorpal_screen1-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Altro che droga: dieci minuti a Vorpal e diventate scemi (e ciechi)</p></div>
<p style="text-align: justify;">Peccato solo per l&#8217;infelicissima scelta cromatica (vedi <em>screenshot</em>) che, per quanto esteticamente accattivante, affatica pesantemente l’occhio, già messo alla prova da volumi e <em>pattern</em> di fuoco ben al di sopra dei livelli di guardia. A corredo del tutto, la solita trama subumana da anime di quart’ordine e la colonna sonora più zingara (per usare un termine caro al <a href="http://docmanhattan.blogspot.com/" target="_blank">Dr.Manhattan</a>) di tutta la storia dei videogiochi. Davvero, eh.</p>
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		<title>Vanquish &#8211; nuovi screenshots di sparare</title>
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		<pubDate>Fri, 08 Oct 2010 12:55:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pierre</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Per prima cosa mi associo al buon Ferruccio nelle scuse per gli scarsi aggiornamenti di Single Player Coop negli ultimi tempi; vi promettiamo che, non appena troveremo una tardona da cui farci mantenere potentemente (o meglio troverò, visto che il &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/anteprime/vanquish-nuovi-screenshots-di-sparare/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/10/2132428307_full-noscale.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-2191" title="2132428307_full-noscale" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/10/2132428307_full-noscale-262x300.jpg" alt="" width="262" height="300" /></a>Per prima cosa mi associo al buon Ferruccio nelle scuse per gli scarsi aggiornamenti di <strong>Single Player Coop</strong> negli ultimi tempi; vi promettiamo che, non appena troveremo una tardona da cui farci mantenere potentemente (o meglio troverò, visto che il mio <em>partner in crime</em> ha già pensato bene di riprodursi), posteremo un minimo di dieci <em>news</em> e cinque croccanti recensioni al giorno. Giurin-giurella.</p>
<p>Detto questo, mi sembrava comunque giusto allietarvi quest&#8217;insulso venerdì pomeriggio con una camionata di nuovi <em>screenshots</em> di <strong><a href="http://www.singleplayercoop.com/recensioni/vanquish-%E2%80%93-l%E2%80%99arte-di-sparare-veloce/" target="_self">Vanquish</a></strong>, il gioco di cui <a href="http://www.singleplayercoop.com/anteprime/vanquish-una-demo-per-rullarli-tutti/" target="_blank">è bastata una demo per emozionarci</a> e farci battere forte il cuore come ad una <em>cheerleader</em> alla vista del capitano scemo della squadra di <em>football</em>. A proposito, l&#8217;avete consumata per bene la <em>seconda</em> demo uscita (saggiamente sui soli PSN e LIVE giapponesi) un paio di settimane fa, vero? Bravi. Se non l&#8217;avete ancora fatto, sapete come passare il prossimo <em>weekend</em>, razza di nemici del <em>gameplay</em>.<span id="more-2190"></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/10/vanquish2_full-noscale.jpg"><img class="size-medium wp-image-2193  aligncenter" title="vanquish2_full-noscale" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/10/vanquish2_full-noscale-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Troverete tutto l&#8217;inedito bendiddio (di cui una piccola parte abbellisce questo post) <a href="http://www.andriasang.com/e/galleries/2010/10/08/vanquish_screenshots/" target="_blank">a questo indirizzo</a>. Il consiglio spassionato è quello di munirsi di ciotola raccogli-bava e di iniziare a lucidare corazza e fucile di assalto. Dai, che manca poco.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/10/vanquish3_full-noscale.jpg"><img class="size-medium wp-image-2194  aligncenter" title="vanquish3_full-noscale" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/10/vanquish3_full-noscale-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p><a href="http://www.destructoid.com/new-vanquish-screenshots-185906.phtml" target="_blank">Via Destructoid</a></p>
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		<title>Castlevania: Lords of Shadow – una demo da lupi</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Oct 2010 14:13:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pierre</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nel corso degli ultimi anni, il glorioso nome di Castlevania è diventato sinonimo di serie non adattabile alla terza dimensione, un passaggio che con risultati alterni hanno subito nel tempo praticamente tutte le serie videoludiche che hanno più o meno la &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/anteprime/castlevania-lords-of-shadows-%e2%80%93-una-demo-da-lupi/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/10/castlevania-lords-of-shadow-2.jpg"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-2184" title="castlevania-lords-of-shadow-2" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/10/castlevania-lords-of-shadow-2-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Nel corso degli ultimi anni, il glorioso nome di <strong><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Castlevania" target="_blank">Castlevania</a></strong> è diventato sinonimo di serie non adattabile alla terza dimensione, un passaggio che con risultati alterni hanno subito nel tempo praticamente tutte le serie videoludiche che hanno più o meno la mia età. Più che ai meriti attribuibili ai recenti episodi 2D “duri &amp; puri” (mi riferisco in particolare ai tre titoli pubblicati per DS ovvero <strong>Dawn Of Sorrow</strong>, <strong>Portrait of Ruin</strong>, <strong>Order of Ecclesia</strong> e al recente <strong>Harmony of Despair</strong> apparso su Xbox Live), prodotti senza dubbio buoni ma dalla spessore tutto sommato trascurabile, la nomea di <strong>Castlevania</strong> descritta sopra è dovuta piuttosto all’oggettiva impresentabilità dei capitoli treddì pubblicati finora.</p>
<p>Detto questo, l&#8217;ovvia domanda è: riuscirà <strong>Castlevania: Lords of Shadow </strong>ad invertire la rotta e a traghettare la serie nel nuovo millennio, seppur con due lustri di ritardo? Purtroppo, a giudicare dalla demo apparsa recentemente sul PSN e Xbox LIVE, sembrerebbe proprio di no.<span id="more-2183"></span>Se la scelta di Konami di affidare una IP storica, preziosa e giapponesissima come <strong>Castlevania</strong> a MercurySteam, sviluppatore spagnolo (!) talmente pezzente da non potersi permettere nel 2010 <a href="http://company.mercurysteam.com/html/?language_code=en" target="_blank">nemmeno un sito web decente</a>, vi è suonata strana, provando <strong>Castlevania: Lords of Shadow</strong> troverete una ferrea conferma a tutti i vostri dubbi. Limitato tecnicamente quanto sciatto nel <em>gameplay</em>, stando al materiale contenuto nella demo è davvero arduo immaginarne una qualche qualità: non sembra avere i numeri per poter entrare nell’olimpo degli <em>action</em>, non sembra <strong>Castlevania</strong> e, soprattutto, non sembra divertente.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/10/castlevania-lords-of-shadow1.jpg"><img class="size-medium wp-image-2185  aligncenter" title="castlevania-lords-of-shadow1" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/10/castlevania-lords-of-shadow1-300x166.jpg" alt="" width="300" height="166" /></a></p>
<p>Voglio dire: se è proprio necessario basare i combattimenti su tecnicismi del calibro di quadrato, quadrato, quadrato, quadrato si abbia almeno la decenza di inserirli in contesti spettacolosi e d’impatto (chi ha detto <strong>God of War</strong>?), altrimenti è davvero la morte dell’intrattenimento; o perlomeno, visto che di demo –e quindi di promozione- si tratta, non mi sembra folle auspicare materiale ludico un po’ più emozionante di uno scontro con dei lupi seguito da uno scontro con un lupo uguale ma gigante seguito da una sezione a cavallo contro lupi che cavalcano lupi giganti. <em>Yawn</em>. Se solo a scrivere l’ultima frase mi è esploso un testicolo, figuriamoci quando ho dovuto di fatto giocarci.</p>
<p>Se è vero che giudicare un intero prodotto solo dalla demo è sempre sbagliato, è vero anche come la sua fruizione rappresenta spesso la miglior recensione/pubblicità che un gioco possa mai avere, specie oggigiorno dove un parere esterno su un gioco è solitamente la risultante di trenta recensioni, duecento video e seicento pagine di <em>thread</em> distribuite su tre/quattro forum.  In quest’ottica, è difficile immaginare come la sciatteria riposta nel confezionamento della demo di <strong>Castlevania: Lords of Shadow</strong> non abbia contaminato anche il prodotto finito, prodotto che personalmente ho depennato senza pietà dalla lista delle prossime spese e rimandato, nella migliore delle ipotesi, al cestone delle offerte post-natalizie.</p>
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		<title>Annunciato un remake in HD di Beyond Good &amp; Evil</title>
		<link>http://www.singleplayercoop.com/news/annunciato-un-remake-in-hd-di-beyond-good-evil/</link>
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		<pubDate>Thu, 30 Sep 2010 11:52:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dopo l&#8217;annuncio, qualche tempo fa, di un remake di Oddworld Stranger&#8217;s Wrath in HD, anche Ubisoft oggi ha annunciato il remake in alta definizione di una perla della scorsa generazione di console. Beyond Good &#38; Evil HD è stato annunciato &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/news/annunciato-un-remake-in-hd-di-beyond-good-evil/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/09/jade-beyond-good-and-evil1.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-2170" title="jade beyond good and evil" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/09/jade-beyond-good-and-evil1-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Dopo l&#8217;annuncio, qualche tempo fa, di un remake di <a href="http://www.singleplayercoop.com/news/oddworld-strangers-wrath-in-hd-annunciato-per-ps3/" target="_self"><strong>Oddworld Stranger&#8217;s Wrath</strong></a> in HD, anche Ubisoft oggi ha annunciato il remake in alta definizione di una perla della scorsa generazione di console.</p>
<p><strong>Beyond Good &amp; Evil HD</strong> è stato annunciato come titolo scaricabile per PS3 e Xbox 360 in uscita nel 2011. Il remake avrà grafica a 1080p, nuove texture e modelli poligonali più definiti.</p>
<p>Per chi non lo sapesse (probabilmente alcuni dei nostri lettori all&#8217;uscita dell&#8217;originale andavano alle elementari&#8230;) <strong>Beyond Good &amp; Evil </strong>è stato salutato, al lancio nel 2003, come uno dei più originali mix fra <strong>Zelda</strong>, un pizzico di <strong>Metroid </strong>e la tipica avventura action in terza persona (che però al momento dell&#8217;uscita del gioco non era poi così tipica).<span id="more-2168"></span></p>
<div id="attachment_2171" class="wp-caption aligncenter" style="width: 460px"><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/09/beyond-good-and-evil.jpg"><img class="size-full wp-image-2171" title="beyond good and evil" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/09/beyond-good-and-evil.jpg" alt="" width="450" height="294" /></a><p class="wp-caption-text">Non solo gioco di menare, ma anche di fotografare e, a volte, di nascondersi.</p></div>
<p><strong>Beyond Good &amp; Evil</strong> aveva anche un buon numero di caratteristiche che appaiono originali ancora oggi: un&#8217;ambientazione molto europea, quasi da fumetto francese, una protagonista bella ma non stereotipata, una trama con un significato e con uno stile ben definito. Il gioco di Michel Ancel (quello di <strong>Rayman</strong>, per intenderci) è anche famoso per avere un finale con uno dei cliffhanger più indisponenti della storia dei videogiochi. Sette anni dopo stiamo ancora aspettando una vera conclusione. Così, mentre tutto ancora tace in merito a <a href="http://www.singleplayercoop.com/news/beyond-good-evil-2-e-ancora-in-sviluppo/" target="_self"><strong>Beyond Good &amp; Evil 2</strong></a>, al momento accontentiamoci di un remake del primo.</p>
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		<title>Vanquish – demo disponibile dal 2 settembre</title>
		<link>http://www.singleplayercoop.com/news/vanquish-%e2%80%93-demo-disponibile-dal-2-settembre/</link>
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		<pubDate>Mon, 23 Aug 2010 18:27:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pierre</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Una notizia del genere riesce a farmi sembrare il rientro al lavoro, dopo due settimane di dolce far niente, quasi piacevole. Per chi vivesse su Marte, Vanquish è nientepopodimenoche la nuova fatica di Platinum Games, autori del sensazionale Bayonetta, nonché insieme a &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/news/vanquish-%e2%80%93-demo-disponibile-dal-2-settembre/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/08/vanquish1.jpg"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-1937" title="vanquish" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/08/vanquish1-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Una notizia del genere riesce a farmi sembrare il rientro al lavoro, dopo due settimane di dolce far niente, quasi piacevole. Per chi vivesse su Marte, <strong><a href="http://www.singleplayercoop.com/recensioni/vanquish-%E2%80%93-l%E2%80%99arte-di-sparare-veloce/" target="_self">Vanquish</a></strong> è nientepopodimenoche la nuova fatica di <a href="http://platinumgames.com/" target="_blank">Platinum Games</a>, autori del sensazionale <strong><a href="http://www.singleplayercoop.com/recensioni/bayonetta-reviewed/" target="_blank">Bayonetta</a></strong>, nonché insieme a <strong>Little Big Planet 2</strong> l’unico titolo da me <em>veramente</em> atteso per il prossimo autunno. Sostanzialmente un <em>third-person shooter</em> sotto anfetamine, <strong>Vanquish</strong> pare possedere tutte le carte in regola per bissare il successo, di critica come di pubblico, raccolto dalla porno strega più amata del mondo.</p>
<p>Nonostante già dallo strepitoso video (riportato in calce al post, per chi se lo fosse perso) mostrato allo scorso E3 si intuisse un certo avanzamento nello sviluppo, stupisce abbastanza la recente dichiarazione di Inaba, producer del gioco, che vuole <strong>Vanquish</strong> completo al 100% e in uscita sul suolo americano il 19 ottobre.<span id="more-1935"></span></p>
<p>La demo, prevista per il 2 settembre sia su XBox Live sia sul PSN, sarà quindi decisamente rappresentativa del prodotto finale e conterrà il prologo del gioco più una <em>boss-battle</em>, il tutto condito da due livelli di difficoltà selezionabili. Slurp. L’ovvia speranza è che già nella demo sia possibile prendere i robot a pugni in testa, caratteristica che da sola ricopre <strong>Vanquish</strong> con una glassa di scintillante <em>epic-win</em>.</p>
<p>Via <a href="http://kotaku.com/5618979/vanquish-demo-coming-sept-2" target="_blank">Kotaku</a></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/G_JWrJDTCjs?fs=1&amp;hl=it_IT" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/G_JWrJDTCjs?fs=1&amp;hl=it_IT" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>ilomilo &#8211; puccettosità al potere!</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 11:20:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Sapete che mi piacciono i pupazzetti. Voglio dire: se non fosse così, Little Big Planet non sarebbe il mio gioco preferito. Quindi scoprire ilomilo è stato come vedere una ragazza, a una festa, lì un poco in un angolo, che &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/anteprime/ilomilo-puccettosita-al-potere/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/08/Ilomilo01_1024x768.jpg"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-1882" title="Ilomilo01_1024x768" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/08/Ilomilo01_1024x768-150x150.jpg" alt="ilomilo" width="150" height="150" /></a>Sapete che mi piacciono i pupazzetti. Voglio dire: se non fosse così, <a href="http://www.singleplayercoop.com/tag/little-big-planet/" target="_self"><strong>Little Big Planet</strong></a> non sarebbe il mio gioco preferito. Quindi scoprire <strong><a href="http://blog.ilomilo.com/" target="_blank">ilomilo</a> </strong>è stato come vedere una ragazza, a una festa, lì un poco in un angolo, che si guarda intorno un poco spaesata e a un certo punto si gira, ti vede e ti sorride. Ecco, <strong>ilomilo </strong>è come una ragazza che ti sorride.</p>
<p>Il gioco è sviluppato dagli svedesi <a href="http://www.southend.se/" target="_blank"><strong>Southend Interactive</strong></a>. Come si addice alla tradizione scandinava di giochi piccoli, intelligenti e fottutamente affascinanti, <strong>ilomilo </strong>ha un aspetto grafico che se non vi piace, ve lo meritate, <strong>Modern Warfare</strong>. Il gioco è un puzzle-platformer come da copione delle produzioni indie: nei panni di due pupazzetti puccettosi bisogna muoversi in dei livelli risolvendo puzzle ambientali in 3D. I protagonisti, ilo e milo, possono manipolare l&#8217;ambiente spostando e modificando i cubi che compongono i livelli. Lo scopo di ogni livello è riunure i due puccettosi personaggi. Il trailer, che vedete qui sotto, mi ha ricordato in parte <strong>Crush</strong>, in parte <strong>Kula World</strong> (sviluppato anch&#8217;esso da uno studio svedese) in parte un&#8217;overdose di carineria.<span id="more-1880"></span></p>
<p><a href="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/08/ilomilo-screenshot.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1883" title="ilomilo screenshot" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/08/ilomilo-screenshot-300x191.jpg" alt="" width="300" height="191" /></a>Ad aggiungere fascino a un gioco che già mi esalta non poco ci si mette anche un minigioco in stile 8-bit da sbloccare nel gioco principale (anch&#8217;esso mostrato nel trailer) e le cutscene che utilizzano fotografie di pupazzetti di stoffa realizzati appositamente.</p>
<p>Il gioco uscirà su XBLA e su Windows Mobile entro quest&#8217;anno &#8211; o almeno, così promettono gli sviluppatori. Che il 2010 sia l&#8217;anno dei giochi piccoli, carini e intelligenti?</p>
<p><em>via <a href="http://www.freddynietzsche.com/2010/08/19/pupazzetti-gamescon-2010/" target="_blank">Freddy Nietzsche</a></em></p>
<p><em><br />
</em></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/aMWjBmA4rc8?fs=1&amp;hl=en_US" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/aMWjBmA4rc8?fs=1&amp;hl=en_US" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Lonely hearts rock band</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 10:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pierre</dc:creator>
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		<description><![CDATA[È da poco disponibile come DLC per The Beatles: Rock Band tutto Sgt. Pepper&#8217;s Lonely Hearts Club Band, conosciuto anche come &#8220;il-disco-più-importante-della-storia&#8221;. Ovviamente il pacco comprende solo le tracce non comprese in origine nel gioco base (quindi otto brani nuovi) &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/news/lonely-hearts-rock-band/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-family: georgia;"> </span></p>
<div><a href="http://3.bp.blogspot.com/_4mOdSPUaLkc/SwZ1NyJb4WI/AAAAAAAAADQ/AWxXLUgliM4/s1600/MrKite.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5406137282364957026" style="margin: 0px 10px 10px 0px; float: left; width: 146px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_4mOdSPUaLkc/SwZ1NyJb4WI/AAAAAAAAADQ/AWxXLUgliM4/s200/MrKite.jpg" border="0" alt="" /></a><span style="font-family: georgia;">È da poco disponibile come DLC per <strong>The Beatles: Rock Band </strong>tutto <strong>Sgt. Pepper&#8217;s Lonely</strong> <strong>Hearts Club Band</strong>, conosciuto anche come &#8220;il-disco-più-importante-della-storia&#8221;. Ovviamente il pacco comprende solo le tracce non comprese in origine nel gioco base (quindi otto brani nuovi) e costerà di conseguenza: 1080 MS Points oppure 8,99 € a seconda del sistema. Mi sembrà inutile aggiungere come il non-acquisto di un simile gioiellino andrebbe perseguito penalmente.</span></p>
<p><span style="font-family: georgia;">La pubblicazione di <strong>Sgt. Pepper&#8217;s</strong> come espansione segue di poco quella di <strong>Abbey Road</strong>, altro capolavoro che necessita ben poche presentazioni. Nel mese di dicembre sarà compito poi di <strong>Rubber Soul</strong> chiudere, purtroppo per sempre, il discorso DLC per quanto riguarda il gioco in questione. </span></p>
<p><span style="font-family: georgia;">Nell&#8217;immagine: particolare del manifesto originale dello spettacolo che ha ispirato la stesura della folle litania circense &#8220;<strong>Being For The Benefit Of Mr. Kite</strong>&#8220;.</span></p>
</div>
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