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	<title>Single Player Co-op &#187; xbox</title>
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	<description>Videogiochi, console e cultura nerd</description>
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		<title>Lenovo eBox, la console che non vorreste nemmeno gratis</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 11:05:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pierre</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ovvero: essere videogiocatori in Cina La Cina: terra di muraglie, porcellane e console che sembrano joypad Nell&#8217;allegra Repubblica Popolare Cinese, noto baluardo di mille e più libertà personali e non, giocare con le console che tutti conosciamo e che ci &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/lenovo-ebox-la-console-che-non-vorreste-nemmeno-gratis/">Continua a leggere<span class="meta-nav">&#8594;</span></a>


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<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/news/natal-potrebbe-essere-una-nuova-console/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Natal potrebbe essere una nuova console'>Natal potrebbe essere una nuova console</a></li>
</ul>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Ovvero: essere videogiocatori in Cina </em></p>
<dl id="attachment_1984" class="wp-caption alignright" style="width: 160px;">
<dt class="wp-caption-dt"><a href="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/08/cina.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-1984 " title="cina" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/08/cina-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></dt>
<dd class="wp-caption-dd">La Cina: terra di muraglie, porcellane e console che sembrano joypad</dd>
</dl>
<p>Nell&#8217;allegra Repubblica Popolare Cinese, noto baluardo di mille e più libertà personali e non, giocare con le console che tutti conosciamo e che ci permettono di trascorrere ore e ore di sano e sfigatissimo divertimento non è esattamente una cosa semplice. Risale infatti all&#8217;anno 2000 la decisione del Ministero della Cultura locale di rendere di fatto illegale l&#8217;importazione delle varie Xbox, Playstation e console Nintendo sul suolo cinese.</p>
<p>La motivazione ufficiale? Quella di sempre: proteggere i giovini virgulti dai pericoli dell&#8217;intrattenimento digitale, a detta del governo estremamente nocivo per lo sviluppo delle acerbe menti cinesi. Morale, sembrava che il caro <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Pinin_Carpi" target="_blank">Cion Cion Blu</a> fosse destinato ad andare avanti ancora anni a coltivare i campi e bere aranciata anzichè pwnando niubbi ad <strong>Halo.</strong><span id="more-1978"></span></p>
<p>Nonostante gli impedimenti teorici, nella pratica è risultato ovviamente impossibile tenere la fiera gioventù cinese lontano dal videogioco, la quale in assenza di console ha sfogato il proprio insaziabile bisogno di nerditudine verso altri lidi. È il caso del <em>gaming</em> su PC, sistema &#8220;approvato&#8221; dal governo, sviluppatosi floridamente al punto da toccare già nel 2001, anno successivo al <em>ban</em>, il rispettabilissimo valore di mercato di 100 milioni di dollari. Oddio, magari <em>fin troppo</em> floridamente, come testimoniato dagli innumerevoli e noti casi di cronaca nera associati al gioco online, assurti negli anni allo <em>status</em> di vere e proprie leggende urbane tra le comunità di giocatori occidentali.</p>
<p>Con o senza &#8220;embargo videoludico&#8221;, la Cina rimane un paese di 1.3 miliardi di persone ergo, per farla breve, un mercato <em>fottutamente enorme</em> che rappresenta il sogno bagnato di qualsiasi <em>businessman</em> di qualsiasi settore e di qualsiasi moralità. In quest&#8217;ottica di conquista, non stupiscono i tentativi da parte dei produttori <em>hardware</em> di aggirare il <em>ban</em> cinese nella speranza di conquistare il moderno <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Corsa_all%27oro_del_Klondike" target="_blank">Klondike</a>. A titolo di esempio possiamo citare Nintendo, che nel 2003 lanciò in Cina l&#8217;<a href="http://it.wikipedia.org/wiki/IQue_Player" target="_blank">iQue</a>, ovvero un Nintendo 64 camuffato da joypad collegabile direttamente al televisore progettato, costruito e distribuito con l&#8217;ausilio di una compagnia locale.</p>
<p>All&#8217;interno della bizzarra console erano pre-installati alcuni titoloni come <strong>Mario 64</strong> o <strong>Zelda: Ocarina of Time</strong> e giochi aggiuntivi potevano poi essere acquistati e scaricati in un secondo tempo direttamente sulla <em>memory-card</em> inclusa nel sistema. La cosa interessante è vedere come, oltre alla provenienza, sia anche &amp; soprattutto la <em>forma estetica</em> del dispositivo a giocare un ruolo di spicco nell&#8217;approvazione da parte del governo. Insomma, se volete lanciare una console da gioco in Cina, fate soprattutto in modo che <em>non sembri</em> una console da gioco.</p>
<div id="attachment_1986" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/08/iQue.jpg"><img class="size-medium wp-image-1986" title="iQue" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/08/iQue-300x224.jpg" alt="" width="300" height="224" /></a><p class="wp-caption-text">Il Nintendo iQue. &#39;mmazza che brutto.</p></div>
<p>È in questo scenario, invero tristissimo, fatto di divieti, privazioni e console sotto mentite spoglie che si inserisce l&#8217;<strong>eBox</strong>, console in sviluppo presso Lenovo sulla falsariga del <strong>Kinect</strong> di Microsoft. Lenovo, per chi non lo sapesse, è il colosso cinese che qualche tempo fa si comprò la divisione PC di IBM con la stessa <em>nonchalance</em> con cui io compro gli snack alle macchinette. Come il più celebre &#8220;ispiratore&#8221;, l&#8217;<strong>eBox</strong> offrirà ai propri utenti un&#8217;esperienza <em>controller-free</em> rivolta principalmente al solito pubblico di casualoni e, al pari dei suoi predecessori sul mercato, conterrà una trentina di giochi pre-installati. Stando alle affermazioni di tale Jack Luo, responsabile del progetto,<strong> </strong>pare che <strong>eBox</strong> costerà &#8220;più del <strong>Wii</strong> ma meno di un <strong>Xbox 360</strong>&#8220;, ovvero un <em>price-tag</em> che dovrebbe garantire al dispositivo una certa penetrazione nel mercato.</p>
<p>La scelta di fornire una corposa mole di giochi con la console è stata fatta, oltre che per rendere appettibile il prodotto anche ai cinesi meno abbienti, per prevenire/circoscrivere il fenomeno della pirateria, ovvero il principale nemico del videogioco in Cina. Dopo il governo, s&#8217;intende. Governo che, almeno in linea teorica, dovrebbe starsene tranquillo considerata, oltre all&#8217;indispensabile provenienza autoctona, la marcata &#8220;cinesità&#8221; che secondo Jack Luo caratterizzerà la softeca <strong>eBox</strong>. Allegria.</p>
<div id="attachment_1994" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/08/Lenovo_eBox.jpg"><img class="size-medium wp-image-1994 " title="Lenovo_eBox" src="http://www.singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/08/Lenovo_eBox-300x137.jpg" alt="" width="300" height="137" /></a><p class="wp-caption-text">Concept-art per il Lenovo eBox: a confronto l&#39;Atari Jaguar sembra disegnato da Van Gogh</p></div>
<p>E Microsoft? Rimane a guardare? Nah, figuriamoci: pare infatti che il colosso di Redmond stia tentando da tempo con ferocia di convincere il governo a permettere l&#8217;importazione/distribuzione di <strong>Xbox360</strong>. Vista la posta in palio, l&#8217;insistenza non stupisce: non serve essere dei veggenti per capire che chi dovesse vincere in Cina oggi, avrebbe numericamente vinto le <em>console-war</em> dei prossimi 200 anni a venire.</p>
<p>Il lancio dell&#8217;<strong>eBox</strong> è previsto in Cina per l&#8217;inizio del 2011. Benchè ritenuto da Jack Luo &#8220;non impossibile&#8221;, niente è trapelato su eventuali distribuzioni extra-cinesi. Che sfiga, eh!</p>
<p>Fonti: <a href="http://www.escapistmagazine.com/news/view/103092-Lenovos-Ebox-Enters-the-Console-War" target="_blank">Escapist</a>, <a href="http://kotaku.com/5587577/why-are-consoles-banned-in-china" target="_blank">Kotaku</a>, <a href="http://www.chinadaily.com.cn/bizchina/2010-08/27/content_11214599_2.htm" target="_blank">China Daily</a></p>


<p>Altri post attinenti:</p><ul><li><a href='http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/vogliamo-davvero-facebook-su-console/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Vogliamo davvero Facebook su console?'>Vogliamo davvero Facebook su console?</a></li>
<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/news/natal-potrebbe-essere-una-nuova-console/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Natal potrebbe essere una nuova console'>Natal potrebbe essere una nuova console</a></li>
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		<title>L’eroica resistenza a oltranza degli eroi di Halo 2</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Apr 2010 14:07:58 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[La morte di un servizio online è un po&#8217; la morte delle esperienze fatte in quel mondo lì, la fine di reti sociali e amicizie. Quando un gioco di ruolo online viene &#8220;chiuso&#8221; ci sono feste, lacrime, addii e nostalgie. &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/news/leroica-resistenza-a-oltranza-degli-eroi-di-halo-2/">Continua a leggere<span class="meta-nav">&#8594;</span></a>


Altri post attinenti:<ul><li><a href='http://www.singleplayercoop.com/anteprime/antieroi-in-alta-definizione/' rel='bookmark' title='Permanent Link: (Anti)eroi in alta definizione'>(Anti)eroi in alta definizione</a></li>
</ul>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/04/1968_olympic_protest.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-975" title="1968_olympic_protest" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/04/1968_olympic_protest-202x300.jpg" alt="" width="202" height="300" /></a>La morte di un servizio online è un po&#8217; la morte delle esperienze fatte in quel mondo lì, la fine di reti sociali e amicizie. Quando un gioco di ruolo online viene &#8220;chiuso&#8221; ci sono feste, lacrime, addii e nostalgie. Quello che sta succedendo per ora in <strong>Halo 2</strong>, però, va oltre. È fottuto eroismo.</p>
<p>Dodici giorni fa Microsoft ha sospeso il supporto al multiplayer online per i titoli del primo Xbox. Il che, realisticamente, vuol dire la morte dell&#8217;unico gioco su cui ancora c&#8217;erano giocatori, ovvero <strong>Halo 2</strong>. La chiusura, però, non avviene immediatamente: i server continuano a funzionare finché c&#8217;è qualcuno collegato. Ora, visto che da dodici giorni nessuno può collegarsi, questo vuol dire che il multiplayer online di <strong>Halo 2</strong> è definitivamente morto, giusto? Sbagliato.</p>
<p>Quattordici eroi stanno resistendo, e continuano a stare collegati, con la console accesa, sfidando da dodici giorni la morte del loro gioco online preferito. Uno dei resistenti, <strong>Joe Campbell</strong>, spiega così <a href="http://www.bungie.net/Forums/posts.aspx?postID=43235214&amp;postRepeater1-p=1" target="_blank">sul forum di Bungie</a> le ragioni di questa difesa ad oltranza:</p>
<blockquote><p><em>&#8220;Continueremo a giocare finché non ci butteranno fuori. Potrebbe essere Microsoft, Bungie, il sovrariscaldamento dei nostri Xbox o solo la caduta della connessione. Non per la competizione, non per un premio, ma per l&#8217;amore e il ricordo di <strong>Halo 2</strong>.</em></p>
<p><em>Voglio ringraziare tutti coloro con cui ho giocato negli ultimi giorni. Questo è di gran lunga il mio ricordo preferito di tutta la mia storia di giocatore.&#8221;</em></p></blockquote>
<p>A Joe, e agli altri tredici resistenti, va il nostro saluto e la nostra ammirazione.</p>
<p>Che la lotta continui.</p>
<p><em>via <a href="http://kotaku.com/5525837/fourteen-halo-2-fans-refuse-to-let-it-die" target="_blank">Kotaku</a></em></p>


<p>Altri post attinenti:</p><ul><li><a href='http://www.singleplayercoop.com/anteprime/antieroi-in-alta-definizione/' rel='bookmark' title='Permanent Link: (Anti)eroi in alta definizione'>(Anti)eroi in alta definizione</a></li>
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		<title>Annunciato Xbox Game Room, il mini-Home</title>
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		<pubDate>Thu, 07 Jan 2010 11:13:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Quanto abbiamo preso per il culo Sony e Home? Una delle poche ottime idee di quel bizzarro esperimento era e resta la presenza di minigiochi arcade. Sembra che Microsoft la pensi allo stesso modo: stanotte, durante la conferenza al CES &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/news/annunciato-xbox-game-room-il-mini-home/">Continua a leggere<span class="meta-nav">&#8594;</span></a>


Altri post attinenti:<ul><li><a href='http://www.singleplayercoop.com/news/1942007-0152010-vita-e-morte-di-una-xbox-360/' rel='bookmark' title='Permanent Link: 19/4/2007 – 01/5/2010: Vita e morte di una Xbox 360'>19/4/2007 – 01/5/2010: Vita e morte di una Xbox 360</a></li>
<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/news/oddworld-strangers-wrath-in-hd-annunciato-per-ps3/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Oddworld Stranger&#8217;s Wrath in HD annunciato per PS3'>Oddworld Stranger&#8217;s Wrath in HD annunciato per PS3</a></li>
<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/news/battute-audaci-in-home/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Battute audaci in Home'>Battute audaci in Home</a></li>
</ul>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Quanto abbiamo preso per il culo Sony e <strong>Home</strong>? Una delle poche ottime idee di quel bizzarro esperimento era e resta la presenza di minigiochi arcade. Sembra che Microsoft la pensi allo stesso modo: stanotte, durante la conferenza al <strong>CES 2010</strong>, è stato presentato<strong> Xbox Game Room</strong>. Si tratterà di una specie di mini-Home tutto dedicato a vecchi giochi arcade, e quando dico &#8220;vecchi&#8221; intendo &#8220;veramente vecchi&#8221;. <span id="more-253"></span></p>
<p>Con questo nuovo servizio infatti si potrà andare in giro in una sala giochi col proprio avatar e giocare a pezzi di storia (antica) come <strong>Centipede</strong>, <strong>Adventure</strong>, <strong>Sub Hunt</strong> e vari altri giochi di un periodo in cui i videgiochi avevano nomi generici come &#8220;Football&#8221; o &#8220;Combat&#8221;. All&#8217;inizio saranno disponibili trenta titoli, con parecchi altri a seguire in futuro.</p>
<p>La cosa più interessante, o scaltra, è che <strong>Xbox Game Room</strong> si baserà su due sistemi di pagamento complementari. Si potrà comprare l&#8217;accesso a un gioco pagando da 240 a 400 Microsoft Points, o fare una sola partita con un &#8220;gettone&#8221; da 40 Microsoft Points. <strong>Xbox Game Room</strong> verrà lanciato in primavera per Xbox 360 e Game for Windows Live.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/guLif23HcQ0&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/guLif23HcQ0&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>


<p>Altri post attinenti:</p><ul><li><a href='http://www.singleplayercoop.com/news/1942007-0152010-vita-e-morte-di-una-xbox-360/' rel='bookmark' title='Permanent Link: 19/4/2007 – 01/5/2010: Vita e morte di una Xbox 360'>19/4/2007 – 01/5/2010: Vita e morte di una Xbox 360</a></li>
<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/news/oddworld-strangers-wrath-in-hd-annunciato-per-ps3/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Oddworld Stranger&#8217;s Wrath in HD annunciato per PS3'>Oddworld Stranger&#8217;s Wrath in HD annunciato per PS3</a></li>
<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/news/battute-audaci-in-home/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Battute audaci in Home'>Battute audaci in Home</a></li>
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		<title>Natal potrebbe essere una nuova console</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Jun 2009 15:33:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Secondo quanto riportato da David Ellis e Sam Kennedy di Listen Up (il podcast del sito 1UP) Microsoft avrebbe intenzione di lanciare il sistema di riconoscimento dei movimenti Natal come una console a sé e non solo come periferica per &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/news/natal-potrebbe-essere-una-nuova-console/">Continua a leggere<span class="meta-nav">&#8594;</span></a>


Altri post attinenti:<ul><li><a href='http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/vogliamo-davvero-facebook-su-console/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Vogliamo davvero Facebook su console?'>Vogliamo davvero Facebook su console?</a></li>
<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/lenovo-ebox-la-console-che-non-vorreste-nemmeno-gratis/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Lenovo eBox, la console che non vorreste nemmeno gratis'>Lenovo eBox, la console che non vorreste nemmeno gratis</a></li>
<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/e3-2009/e3-2009-microsoft_08/' rel='bookmark' title='Permanent Link: E3 2009 &#8211; Microsoft'>E3 2009 &#8211; Microsoft</a></li>
</ul>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;"><span style="font-size: 100%;"><span style="font-family: georgia;">Secondo quanto riportato da David Ellis e Sam Kennedy di </span><a style="font-family: georgia;" href="http://www.1up.com/do/minisite?cId=3172882" target="_blank"><span style="color: #000099;">Listen Up</span></a><span style="font-family: georgia;"> (il podcast del sito 1UP) Microsoft avrebbe intenzione di lanciare il sistema di riconoscimento dei movimenti </span></span><span style="font-weight: bold; font-family: georgia; font-size: 100%;"><a href="http://www.singleplayercoop.com/search/label/natal"><span style="color: #000099;">Natal</span></a> </span><span style="font-size: 100%;"><span style="font-family: georgia;">come una console a sé e non solo come periferica per Xbox 360.</span></span></div>
</div>
<div style="text-align: justify; font-family: georgia;"><span style="font-size: 100%;"><br />
</span></p>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-size: 100%;">I due giornalisti citano fonti Microsoft e indicano l&#8217;autunno del 2010 come lancio della nuova console. Ufficialmente si tratta di un rumor, ma la notizia sembra trovare conferma nelle parole di Shane Kim di Microsoft, che ha definito il lancio di <span style="font-weight: bold;">Natal </span>come simile a quello di una console.</span></p>
</div>
<p><span style="font-size: 100%;"><br />
</span><a href="http://3.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SjZtDjA8oxI/AAAAAAAAAHI/xwudZwH9v_s/s1600-h/natal.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5347581515255292690" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 234px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SjZtDjA8oxI/AAAAAAAAAHI/xwudZwH9v_s/s320/natal.jpg" border="0" alt="" /></a><span style="font-size: 100%;"><br />
La nuova console avrebbe un nome diverso e un design diverso, ma non sarebbe molto più potente dell&#8217;attuale 360. In altre parole, fra Xbox Natal e 360 ci sarebbe la stessa differenza che c&#8217;è fra Gamecube e Wii. Non è ancora chiaro se si tratterebbe solo di un restyling con la periferica e qualche extra (più RAM, ad esempio) o di una console i cui giochi non sarebbero giocabili sull&#8217;attuale 360.<br />
</span></p>
</div>


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