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	<title>Single Player Co-op &#187; zelda</title>
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	<description>Videogiochi, console e cultura nerd</description>
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		<title>L&#8217;Italia vince i mondiali di cosplay</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Aug 2010 13:11:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Quand&#8217;ero bambino per carnevale mia mamma mi vestiva da Pierrot, il clown triste francese. Sarò sempre grato a mia madre per non avermi vestito da tartaruga minchia o da caubbòi, però devo dire che mettermi un costume mi ha sempre &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/news/litalia-vince-i-mondiali-di-cosplay/">Continua a leggere<span class="meta-nav">&#8594;</span></a>


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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/08/zelda-cosplay.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-1807" title="zelda cosplay" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/08/zelda-cosplay-200x300.jpg" alt="Giancarlo di Pierro e Luca Buzzi come Link e Ganondorf" width="200" height="300" /></a>Quand&#8217;ero bambino per carnevale mia mamma mi vestiva da Pierrot, il clown triste francese. Sarò sempre grato a mia madre per non avermi vestito da tartaruga minchia o da caubbòi, però devo dire che mettermi un costume mi ha sempre messo a disagio. È più forte di me: alle feste in maschera, per dire, mi sento un cretino in mezzo a dei cretini. Forse è per questo che non capisco, non ho mai capito e non capirò mai i cosplayer.</p>
<p>Quello che posso fare è congratularmi con <strong>Luca Buzzi</strong> e<br />
<strong>Giancarlo Di Pierro</strong>, i due italiani che hanno vinto il <strong>World Cosplay Summit</strong> a Nagoya, Giappone. Buzzi e Di Pierro, vestiti da Link e Ganondorf, hanno recitato una scena di tre minuti davanti a un pubblico di quindicimila persone. Per l&#8217;Italia si tratta della seconda vittoria consecutiva dall&#8217;inizio della competizione nel 2005, il che fa della penisola il paese con più vittorie in assoluto.</p>
<p>Quindi complimenti a Luca e Giancarlo. Da parte mia continuo ad essere leggermente a disagio di fronte all&#8217;intera cultura del cosplay. Ma suppongo sia un mio limite&#8230;</p>
<p>via <strong><a href="http://videogames.blog.unita.it//Italia__campione_del_mondo_di_Cosplay_1465.shtml" target="_blank">Orizzonti Virtuali</a></strong> via <strong><a href="http://kotaku.com/5602086/italy-you-are-cosplay-champions" target="_blank">Kotaku</a></strong></p>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 11px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;"><a href="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/08/zelda-cosplay.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-1807" title="zelda cosplay" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/08/zelda-cosplay-200x300.jpg" alt="" width="200" height="300" /></a></div>


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		<title>Zelda di carta</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Jul 2010 09:49:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Mentre, negli anni ottanta, noi in Italia crescevamo seguendo una ferrea dieta quotidiana di cartoni animati giapponesi, c&#8217;erano altri popoli meno fortunati. Nel Nord Europa, ad esempio, i cartoni animati per bambini erano e sono costituiti, in grandissima parte, da tristissime serie &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/zelda-di-carta/">Continua a leggere<span class="meta-nav">&#8594;</span></a>


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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/07/Zelda-on-paper.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-1290" title="Zelda on paper" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/07/Zelda-on-paper.jpg" alt="" width="200" height="114" /></a>Mentre, negli anni ottanta, noi in Italia crescevamo seguendo una ferrea dieta quotidiana di cartoni animati giapponesi, c&#8217;erano altri popoli meno fortunati. Nel Nord Europa, ad esempio, i cartoni animati per bambini erano e sono costituiti, in grandissima parte, da tristissime serie autoctone o prodotte in paesi dell&#8217;Est. Si tratta di serie dall&#8217;animazione pessima, design dei personaggi chiaramente pensato da un ultraottantenne e storie sottilmente inquetanti.</p>
<p>Questo preambolo serve a presentare una di quelle nerdate che voi, cari lettori, amate tanto: <strong>Zelda</strong> ricreato con la carta! Ebbene sí, <a href="http://www.ericpowerup.net/" target="_blank">un tizio</a> ha ricreato alcune scene di <strong>Zelda</strong> utilizzando figurine di carta e animandole in stop-motion. Il risultato finale ricorda un po&#8217; i cartoni animati svedesi di cui vi parlavo. Di seguito trovate il video di <strong>Zelda on Paper</strong>, e anche un esempio di strano cartone animato finlandese (ma doppiato in svedese, non preoccupatevi) giusto per farvi morire di invidia nei confronti dei nostri fortunati cugini scandinavi. E trovate anche <strong>Worker and Parasite</strong>, che è il mio cartone preferito di tutti i tempi. <em>Endut! Hoch Hech!</em></p>
<p><span id="more-1289"></span><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="324" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://blip.tv/play/g8NYgezHQQI" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="324" src="http://blip.tv/play/g8NYgezHQQI" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/aJhPPpRNoCE&amp;hl=sv_SE&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/aJhPPpRNoCE&amp;hl=sv_SE&amp;fs=1" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/PyxYdj9dGcI&amp;hl=sv_SE&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/PyxYdj9dGcI&amp;hl=sv_SE&amp;fs=1" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>


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		<title>E3 2010 &#8211; Nintendo &#8211; La fenice?</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 12:41:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ferruccio</dc:creator>
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Altri post attinenti:<ul><li><a href='http://www.singleplayercoop.com/e3-2009/e3-2009-nintendo/' rel='bookmark' title='Permanent Link: E3 2009 &#8211; Nintendo'>E3 2009 &#8211; Nintendo</a></li>
<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/e3-2010/e3-2010-microsoft-worst-conference-ever/' rel='bookmark' title='Permanent Link: E3 2010 &#8211; Microsoft &#8211; Worst. Conference. Ever.'>E3 2010 &#8211; Microsoft &#8211; Worst. Conference. Ever.</a></li>
<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/e3-2010/e3-2010-sony-tutto-il-resto-e-noia/' rel='bookmark' title='Permanent Link: E3 2010 &#8211; Sony &#8211; (Tutto il resto) è noia'>E3 2010 &#8211; Sony &#8211; (Tutto il resto) è noia</a></li>
</ul>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_1162" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/06/epic-mickey.jpg"><img class="size-medium wp-image-1162" title="epic mickey" src="http://singleplayercoop.com/wp-content/uploads/2010/06/epic-mickey-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" /></a><p class="wp-caption-text">Questa immagine da sola vince l&#39;E3. Sul serio.</p></div>
<p>Dopo le conferenze <a href="http://www.singleplayercoop.com/2009/06/e3-2009-nintendo/" target="_self">E3 degli ultimi anni</a>, era più che lecito prepararsi alla conferenza Nintendo con popcorn, birra gelata e l&#8217;animo predisposto al perverso piacere di quando si assiste a un incidente stradale. La mente corre a Cammie Dunaway, cute puppies, batteristi epilettici, orribili giochini senza cervello. Nintendo non azzeccava un E3 da tempo.</p>
<p>E anche quest&#8217;anno, all&#8217;inizio, sembrava fosse la solita storia. La conferenza parte con uno Zelda annunciato in pompa magna, con tanto di Miyamoto che fa lo scemo come mai prima d&#8217;ora. Per una serie della caratura di Zelda, questo nuovo capitolo, <strong>The Legend of Zelda: Skyward Sword</strong>, ha l&#8217;impatto forse peggiore di qualsiasi altro episodio: graficamente brutto, poco ispirato e con un design che manca del fascino di <strong>The Wind Waker</strong>. I controlli sembrano prendere pesantissima ispirazione da <strong>Wii Sports Resort</strong>, con ogni fase tipicamente zeldiana &#8211; combattimento con la spada, tiro con l&#8217;arco, lancio di bombe etc. &#8211; riproposta praticamente in rapporto 1:1. Probabilmente finirà per essere un gioco godibile, ma sembra ben lontano dall&#8217;essere la rivoluzione di cui la serie Zelda ha disperatamente bisogno.</p>
<p>Un trailer di un remake/sequel/reboot di <strong>Goldeneye </strong>ha continuato a confermare gli oscuri presagi. Per quanto l&#8217;originale sia riverito e apprezzato, questo trailer ha dimostrato che Wii non è adatto a giochi di questo genere. Grafica oscena e poca spettacolarità. Sarà bello, ma l&#8217;interesse è sotto le scarpe.</p>
<p>Colpo di grazia con <strong>Wii Party</strong>, squallidissima raccolta di minigiochi. Non so cosa dire di questo gioco, quindi non dirò nulla.</p>
<p>E poi&#8230; e poi, quando la speranza sembrava perduta, Nintendo ha ribaltato tutto. <strong><span id="more-1158"></span>Epic Mickey</strong>,<strong> Kirby: Epic Yarn</strong> e <strong>Donkey Kong Country Returns</strong> sembrano ridar vita tutto d&#8217;un colpo al Wii. Tre giochi dall&#8217;aspetto estetico adorabile, tre variazioni del genere platform. Ne parleremo di sicuro in futuro. Il Wii, all&#8217;improvviso, sembra prendere una boccata d&#8217;aria.</p>
<p>Infine: <strong>3DS</strong>. Per la prima volta dai tempi del Gamecube, l&#8217;annuncio di una console Nintendo convince fin da subito. La potenza grafica della console, secondo Nintendo, è paragonabile proprio a Gamecube &#8211; in realtà sembra essere appena sopra PSP. La console avrà una levetta analogicha, due fotocamere (per foto in 3d) e uno schermo in 3D. A quanto si dice l&#8217;effetto 3D è al si sopra di ogni aspettativa e funziona alla grande. Nel frattempo annunciati<strong> Kid Icarus</strong>, nuovi episodi di <strong>Resident Evil</strong> e <strong>Metal Gear Solid</strong>, e remake di <strong>Zelda: Ocarina of Time</strong>, <strong>Pilotwings</strong>&#8230;</p>
<p>La conferenza Nintendo è stata di gran lunga la migliore. Forse per la confusione e la mancanza di coraggio dei concorrenti, ma Nintendo è stata l&#8217;unica a presentare una certa varietà di giochi, al di fuori della piaga FPS (che sia stramaledetto <strong>Modern Warfare </strong>per questo stato di cose), e l&#8217;unica a presentare un nuovo hardware che non sembrasse roba vecchia o per decerebrati.</p>
<p>Non so se si tratti della risurrezione di Nintendo, come molti fan con le lacrime agli occhi sperano. Ma di sicuro è una nuova direzione. Bentornata, Nintendo.</p>


<p>Altri post attinenti:</p><ul><li><a href='http://www.singleplayercoop.com/e3-2009/e3-2009-nintendo/' rel='bookmark' title='Permanent Link: E3 2009 &#8211; Nintendo'>E3 2009 &#8211; Nintendo</a></li>
<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/e3-2010/e3-2010-microsoft-worst-conference-ever/' rel='bookmark' title='Permanent Link: E3 2010 &#8211; Microsoft &#8211; Worst. Conference. Ever.'>E3 2010 &#8211; Microsoft &#8211; Worst. Conference. Ever.</a></li>
<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/e3-2010/e3-2010-sony-tutto-il-resto-e-noia/' rel='bookmark' title='Permanent Link: E3 2010 &#8211; Sony &#8211; (Tutto il resto) è noia'>E3 2010 &#8211; Sony &#8211; (Tutto il resto) è noia</a></li>
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		<title>I rapper svedesi a 8 bit</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Nov 2009 19:12:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Il rap mi infastidisce come poche cose al mondo mi infastidiscono. Il gangsta rap svedese, poi, mi fa infuriare. Sarà che, avendo vissuto i primi ventitre anni della mia vita a Palermo, sentire parlare dei sobborghi di Stoccolma coi giardinetti &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/i-rapper-svedesi-8-bit/">Continua a leggere<span class="meta-nav">&#8594;</span></a>


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			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;"><span style="font-size:100%;"><span style="font-family: georgia;"><br />Il rap mi infastidisce come poche cose al mondo mi infastidiscono. Il gangsta rap svedese, poi, mi fa infuriare. Sarà che, avendo vissuto i primi ventitre anni della mia vita a Palermo, sentire parlare dei sobborghi di Stoccolma coi giardinetti come &#8220;ghetto&#8221; mi fa trasformare in mio nonno quando sfanculava i Beatles.</span></span></p>
<p><span style="font-size:100%;"><span style="font-family: georgia;">Ad ogni modo, nel luccicante mondo del rap svedese fatto di duri gangsta all&#8217;acqua di rose, </span></span><span style="font-weight: bold; font-family: georgia;font-size:100%;" >Adam Tensta</span><span style="font-size:100%;"><span style="font-family: georgia;"> è probabilmente la star più grande. Il rapper, assieme a qualche altro scemo col cappellino da baseball girato ad angoli sempre più improbabili, ha fatto un video che rielabora la storia dei videogiochi a 8 e 16 bit. Se non fosse per il Mario &#8220;yo dawg!&#8221; col berretto all&#8217;indietro (e ti pareva) e per la pessima canzone (</span></span><span style="font-weight: bold; font-family: georgia;font-size:100%;" >Follow Me</span><span style="font-size:100%;"><span style="font-family: georgia;">), potrebbe essere uno dei più bei video musicali a tema videoludico che abbia mai visto:</span></span></div>
<p><object width="437" height="265"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Plhgyp0KNQQ&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/Plhgyp0KNQQ&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="437" height="265"></embed></object></p>


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		<title>Top 10 &#8211; Videogiochi e architettura, parte 2</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 10:27:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Seconda parte della Top 10 su Videogiochi ed Architettura. Qui la prima parte. 5. The Legend of Zelda: Ocarina of Time. È quasi banale ricordare che Ocarina of Time è stato uno dei giochi cardine per l&#8217;affermazione del 3D. Il &#8230; <a href="http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/top-10-videogiochi-e-architettura-parte-2/">Continua a leggere<span class="meta-nav">&#8594;</span></a>


Altri post attinenti:<ul><li><a href='http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/top-10-videogiochi-e-architettura-parte/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Top 10 &#8211; Videogiochi e architettura, parte 1'>Top 10 &#8211; Videogiochi e architettura, parte 1</a></li>
<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/le-dieci-tendenze-degli-anni-00-parte-1/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Le dieci tendenze degli anni ’00 – parte 1'>Le dieci tendenze degli anni ’00 – parte 1</a></li>
<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/segnalazioni/arte-fauvismo-e-videogiochi/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Arte &#8211; Fauvismo e videogiochi'>Arte &#8211; Fauvismo e videogiochi</a></li>
</ul>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div  style="text-align: justify;font-family:georgia;"><span style="font-style: italic;font-size:100%;" ><br />Seconda parte della Top 10 su Videogiochi ed Architettura. <a style="color: rgb(0, 0, 153);" href="http://www.singleplayercoop.com/2009/06/top-10-videogiochi-e-architettura-parte.html">Qui la prima parte</a>.</span><span style="font-size:100%;"></p>
<p></span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >5. The Legend of Zelda: Ocarina of Time</span><span style="font-size:100%;">. È quasi banale ricordare che </span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >Ocarina of Time</span> è stato uno dei giochi cardine per l&#8217;affermazione del 3D. Il tempio dell&#8217;acqua viene ancora ricordato come uno dei più complessi e inventivi dungeon mai creati. Ma quello che mi colpì la prima volta che giocai a <span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >Ocarina</span><span style="font-size:100%;"> fu però la sensazione di </span><span style="font-style: italic;font-size:100%;" >essere lì</span><span style="font-size:100%;">. Si tratta di una sensazione che praticamente qualsiasi gioco, oggi, riesce ad ottenere, ma </span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >Zelda </span><span style="font-size:100%;">continua ad essere insuperato da quel punto di vista. Per quanto mi riguarda, è stata la parte all&#8217;interno del deku tree a restarmi impressa nella memoria. Gettarsi all&#8217;interno dell&#8217;albero con la spada puntata in basso per sfondare un&#8217;enorme ragnatela e finire nel livello sottostante è stato un momento rivoluzionario: la vera interazione con gli ambienti di gioco 3D è nata lì.</p>
<p></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SkyZrL5HxfI/AAAAAAAAAKo/tNrMHMpMaE8/s1600-h/ocarina+deku+tree.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SkyZrL5HxfI/AAAAAAAAAKo/tNrMHMpMaE8/s320/ocarina+deku+tree.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5353823024242476530" border="0" /></a><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" ></p>
<p>4. The Sims</span><span style="font-size:100%;">. Il gioco casual per eccellenza è anche uno dei miei preferiti. Se è in questa classifica, però, non è tanto per il fatto che si tratta di un eccellente <a style="color: rgb(0, 0, 153);" href="http://www.singleplayercoop.com/2009/06/sims-3-la-storia-di-kev-e-alice.html">generatore di storie</a>, ma per il fatto che è uno strumento di sperimentazione architettonica. Costruire una casa in </span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" ><a style="color: rgb(0, 0, 153);" href="http://www.singleplayercoop.com/search/label/the%20sims%203">The Sims</a> </span><span style="font-size:100%;">vuol dire vedere e sperimentare i modi in cui viviamo la nostra vita quotidiana. Se non avete mai pensato che piazzare il bagno in un piano diverso rispetto alle camere da letto sia una pessima idea, </span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >The Sims</span><span style="font-size:100%;"> vi farà capire perché. Il gioco dell&#8217;archittettura quotidiana e le sue implicazioni è molto più interessante, a mio parere, di molte vuote avventure fantastiche. <a href="http://www.youtube.com/watch?v=VqgEnM89hlo" target="_blank"><span style="color: rgb(0, 0, 153);">Stare in casa è qualcosa di spettacolare</span></a>.</p>
<p></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SkyZrkyhC7I/AAAAAAAAAKw/0Fvtv9BI-tA/s1600-h/the-sims-3.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SkyZrkyhC7I/AAAAAAAAAKw/0Fvtv9BI-tA/s320/the-sims-3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5353823030925659058" border="0" /></a><span style="font-size:100%;"></p>
<p></span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >3. Super Mario Bros</span><span style="font-size:100%;">. La rivoluzione di </span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >Mario 64</span><span style="font-size:100%;"> non è stata la prima lanciata dall&#8217;idraulico baffuto, nè tantomeno la più radicale. Il primo </span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" ><a style="color: rgb(0, 0, 153);" href="http://www.singleplayercoop.com/search/label/Mario">Mario</a> </span><span style="font-size:100%;">ha distrutto le convenzioni esistenti fino ad allora. Per la prima volta si sono visti livelli svilupparsi in tutte le direzioni. Aree segrete, scorciatoie, strutture labirintiche senza essere labirinti. Il &#8220;livello&#8221; così come lo intendiamo oggi, è nato lì. Ed è nato lì anche il modo di rapportarsi allo spazio nei videogiochi più raffinato e rifinito. La prova è che ancora oggi </span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >Super Mario Bros</span><span style="font-size:100%;"> è perfettamente giocabile e divertente.</p>
<p></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SkyZr74aGVI/AAAAAAAAAK4/FSQL0shnaGU/s1600-h/Super-Mario-Bros.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SkyZr74aGVI/AAAAAAAAAK4/FSQL0shnaGU/s320/Super-Mario-Bros.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5353823037124385106" border="0" /></a><br /><span style="font-size:100%;"><br /></span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >2. Grand Theft Auto 4</span><span style="font-size:100%;">. Come succede spesso, il successo di </span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >GTA4 </span><span style="font-size:100%;">ha generato un&#8217;onda di ritorno. A poco più di un anno dall&#8217;uscita è facile leggere in giro di quanto </span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >GTA4 </span><span style="font-size:100%;">sia sopravvalutato, e di come in realtà sia un gioco mediocre. Stronzate. A parte la qualità del gioco, comunque, è Liberty City il fulcro di </span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >GTA4</span><span style="font-size:100%;">. Se i precedenti </span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >GTA </span><span style="font-size:100%;">avevano creato città strutturalmente plausibili, la Liberty City di </span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >GTA4 </span><span style="font-size:100%;">è <span style="font-style: italic;">spiritualmente</span> credibile nel suo omaggiare New York. Sono le dinamiche di una metropoli ad essere significative, con la diversità dei quartieri, con la luce che cambia l&#8217;atmosfera di ogni singola strada o zona, con lo splendore e lo squallore tipici di una città sovrappopolata. Uno dei migliori ritratti emozionali di un luogo mai creati.</p>
<p></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SkyZ8oXRcTI/AAAAAAAAALQ/fGICjUPAhVs/s1600-h/GTA4.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 180px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SkyZ8oXRcTI/AAAAAAAAALQ/fGICjUPAhVs/s320/GTA4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5353823323942908210" border="0" /></a><br /><span style="font-size:100%;"><br /></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SkyaLxEGEKI/AAAAAAAAALY/Pz_yO0taVfs/s1600-h/ico.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 150px; height: 150px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SkyaLxEGEKI/AAAAAAAAALY/Pz_yO0taVfs/s200/ico.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5353823583976427682" border="0" /></a><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >1. ICO/Shadow of the Colossus</span><span style="font-size:100%;">. Le due opere di Fumito Ueda, in attesa di </span><a style="color: rgb(0, 0, 153);" href="http://www.singleplayercoop.com/search/label/the%20last%20guardian"><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >The Last Guardian</span></a><span style="font-size:100%;">, sono due capolavori assoluti di gioco costruito attorno all&#8217;architettura. La fortezza di </span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >ICO </span><span style="font-size:100%;">contiene fra i puzzle ambientali più belli mai visti. Come se non bastasse, l&#8217;eleganza con cui questi enigmi sono integrati alle strutture è insuperata. Non si vedono forzature: quella piattaforma sembra essere a portata di salto da quel cornicione non per esigenze di level design, ma perché è logico che sia stata costruita così. La stessa grazia si trova in </span><a style="color: rgb(0, 0, 153);" href="http://www.singleplayercoop.com/search/label/shadow%20of%20the%20colossus"><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >Shadow of the Colossus</span></a><span style="font-size:100%;">, a cui si aggiunge la genialità dei colossi, strutture viventi, allo stesso tempo organici e statici. La concretezza di queste architetture e, contemporaneamente, la loro impossibile natura fantastica (il ponte di </span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >SotC </span><span style="font-size:100%;">è l&#8217;incubo di un ingegnere) sono il più grande omaggio all&#8217;architettura che un videogioco possa dare.</p>
<p></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SkyZsZU9r9I/AAAAAAAAALI/9CyH7UduCYA/s1600-h/sotc.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 160px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_F0M5pXnCBp8/SkyZsZU9r9I/AAAAAAAAALI/9CyH7UduCYA/s320/sotc.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5353823045028786130" border="0" /></a></div>


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<li><a href='http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/le-dieci-tendenze-degli-anni-00-parte-1/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Le dieci tendenze degli anni ’00 – parte 1'>Le dieci tendenze degli anni ’00 – parte 1</a></li>
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